Poznámky k aktualizaci 2025.S1.3

Je čas na pořádnou hostinu s aktualizací 25.S1.3.
Vítejte u první aktualizace s velkým vyvažováním šampionů v sezóně 2025.S1! Pečlivě ladíme velkou část systémů a velice podrobně se díváme na jednotlivce, kteří vyčnívají z řady. Trochu jsme oslabili tři nejsilnější džunglery (Viega, Skarnera a Wukonga), vrátili stromu Dominance významnou část dřívější síly, o kterou přišel po nedávné výměně run, přidali jsme další systémový buff automatickým útokům navýšením obecného stropu rychlosti útoků a opět o něco snížili odměny za šampiony u tahounů prohrávajícího týmu. Dále přinášíme rychlé balanční úpravy různých epických příšer, v rámci kterých oslabujeme larvy z Prázdnoty, Nenasytného Atakhana a oblačnou duši a naopak posilujeme chemotechnickou duši, která zaostávala za všemi ostatními. Nemluvě o pár tuctech dalších změn u jednotlivých šampionů.

V režimu Svižná hra jsme provedli celou řadu úprav, jež by měly snížit tlak v oblasti epických příšer, a pomáháme zápasům v rychlém zakončení, aby si „Svižná hra“ zasloužila své jméno. Společně s tím na vás čeká i další kolo rychlých balančních změn u nejsilnějších i nejslabších šampionů.

Hledáte obsah k TFT? Můžete mrknout sem na poznámky k aktualizaci pro TFT!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Knedlíčkový drahoušek Syndra a Knedlíčkový drahoušek Amumu budou k dispozici od 5. února 2025 21:00:00 SEČ.

Přechod MacOS z OpenGL na Metal a změny u DirectX

Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme občas ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Tyto změny se obvykle dotknou jen malého počtu hráčů, ale i tak vás chceme v dostatečném předstihu informovat pro případ, že byste mezi ně patřili právě vy.

Během pár aktualizací převedeme uživatele s macOS z grafické technologie OpenGL na pokročilejší Metal. Tuto změnu budeme spouštět postupně s možností vrátit se po omezenou dobu zpět k OpenGL, než tento starý formát zcela odstraníme. Pokud stále využíváte OpenGL, klient se po odstranění jeho podpory automaticky přepne na Metal, takže vy sami nemusíte dělat vůbec nic. Ovšem jestliže jste OpenGL používali z důvodu, že váš hardware není s grafikou Metal kompatibilní, budete jej muset upgradovat, abyste mohli hrát dál i po ukončení podpory OpenGL.

Vylepšíme také způsob, jímž používáme DirectX 11 ve Windows. Pokud vaše grafická karta podporuje DirectX 11 na úrovni 11_0, váš klient se automaticky aktualizuje. Jestliže však vaše karta podporuje DirectX 11 pouze do úrovně 10_0, budete muset svůj hardware upgradovat, abyste mohli hrát i po tomto vylepšení.

Doporučujeme všem, aby si prostudovali článek podpory o minimálních a doporučených systémových požadavcích.

Režim pro streamery

V této aktualizaci přidáváme do hry režim pro streamery. V něm se z pohledu hráče, který jej aktivoval, nahradí názvy účtů jmény šampionů, a to od načítací obrazovky až po samotný závěr zápasu. Smyslem této novinky je pomoci snížit četnost narušování vysílání a jiných forem obtěžování streamujících hráčů.
Režim pro streamery lze aktivovat v nastavení klientu v sekci Rozhraní. Kompletní cesta je Nastavení -> Rozhraní -> Ukazatele zdraví a zdrojů.

Systémy

Maximální rychlost útoků

Průměrná úroveň síly šampionů se za poslední jedno a půl desetiletí LoL pomalu zvyšovala a jedno z míst, které s tímto trendem nedokázalo vždy držet krok, byly automatické útoky. Celkové hodnoty zdraví a poškození schopnostmi se zvolna vylepšovaly a je na čase, aby s nimi srovnaly tempo i útoky prováděné v závěru zápasu. Rozhodli jsme se proto zvýšit teoretické maximální DPS o 20 %. Domníváme se, že ve většině případů by měl existovat horní limit toho, jak často mohou šampioni útočit, aby byli i na konci utkání plně hratelní pro běžné smrtelníky, ale věříme, že 3 útoky za sekundu je pořád celkem rozumná hodnota.
  • Základní maximální rychlost útoků: 2,5 ⇒ 3,0

Odměny za šampiony

Pokračujeme v ladění odměn za šampiony u prohrávajícího týmu, a tentokrát se nedržíme tak zkrátka jako minule. Stále si necháváme nějaký manévrovací prostor, ale chtěli jsme omezit počet případů, kdy je vypsána odměna na jednoho osamoceného šampiona, který se snaží podpírat svůj tým jako Atlas nebeskou báň.

Pasivní potlačení odměn

  • Náskok potřebný ke spuštění pozitivního potlačování odměn se snížil o 60 %.
  • Náskok potřebný, aby se prohrávajícímu týmu kompletně odstranily odměny, se snížil o 33 %.
  • Po naskočení odměn za úkoly dojde u prohrávajícího týmu k plnému potlačení odměn za šampiony.

Chemotechnická duše

Chemotechnická dračí duše je v současnosti nejslabší z celé škály podobných efektů, takže jí přidáváme tolik potřebnou sílu, aby měla podobný dopad na vývoj hry jako její sourozenci.
  • Buff při méně než 50 % zdraví Zvýšení způsobovaného a snížení utrpěného poškození o 11 % ⇒ Zvýšení způsobovaného a snížení utrpěného poškození o 13 %

Oblačná duše

Oblačná duše je aktuálně nejlepší jak z pohledu dat, tak jejího vnímání na vyšších soutěžních úrovních. Nerfujeme její pasivní bonus k rychlosti pohybu, protože jakmile jej tým získá, soupeři na něj jen obtížně hledají odpověď.
  • Bonus k rychlosti pohybu 20 % ⇒ 15 %

Larvy z Prázdnoty

Domníváme se, že larvy z Prázdnoty jsou momentálně až příliš cenné, takže snižujeme jejich buff k poškození a zařizujeme, aby se jejich zdraví a útočné poškození správně aktualizovaly hned při zrození.
  • Při úvodním zrození se zdraví a útočné poškození aktualizují okamžitě a ne v 6:04.
  • Buff k poškození budovám za každý stupeň 8/4 každou 1 sek. po dobu 4 sek. ⇒ 6/3 každou 1 sek. po dobu 4 sek.

Atakhan

Četnost výher Nenasytného Atakhana se během předchozí aktualizace navzdory nerfům postupně zvyšovala, takže přidáváme další oslabení včetně prodloužení doby, kterou hráči potřebují k tomu, aby se mohli vrátit do zápasu, když se spustí efekt ústupu Falešný život.
  • Dodatečné zlaťáky získané při likvidaci 40 zlaťáků ⇒ 25 zlaťáků
  • Při ústupu se nyní vyléčíte zcela a ne jen do poloviny maximálního zdraví.
  • Trvání stáze při ústupu pomocí Falešného života 5,5 sekundy ⇒ 15 sekund

Šampioni

Cassiopeia

Q způsobuje nižší poškození. W způsobuje nižší poškození.

Cassiopeia si vedla velmi dobře i před spuštěním Udatných skutků a dokáže zastiňovat ostatní i nadále, navzdory nedávnému nerfu. Chceme pokud možno zachovat účinnost jejích Jedovatých zubů i to, že jako bojový mág se středním dosahem dokáže ustát nějakou tu ránu, a zároveň bychom jí neradi podráželi nohy (he he) v už tak slabé fázi hry v lajně. Bereme si tedy na mušku část jejího poškození v závěrečné části zápasu, které způsobuje méně klíčovými způsoby.

Q – Otrávený útok

  • Poškození: 75/110/145/180/215 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 65 % síly schopností)

  • W – Jedovatý opar

  • Poškození za sekundu: 20/25/30/35/40 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 10 % síly schopností)
  • Evelynn

    E způsobuje vyšší poškození.

    Evelynn se příliš nedaří, a to ani v případě, kdy si správně maxuje Vábení jako druhé v pořadí. Chtěli bychom jí nadělit buff, který využijí hráči všech úrovní, a zmenšit propast mezi intuitivním maxováním E a celkově silnějším maxováním W. Jelikož už teď dokáže při využití Mejaiova zloděje duší a Rabadonova smrtícího klobouku slušně spouštět lavinový efekt, snažíme se jí nabídnout záchrannou síť v podobě snadnějšího využívání zabijácké síly proti křehkým cílům i v případě, kdy nemá náskok ve zlaťácích nebo nasčítaných stupních.

    E – Švihnutí

  • Základní poškození: 55/70/85/100/115 (+ 3 % (+ 1,5 % síly schopností) maximálního zdraví cíle) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 3 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle)
  • Posílené poškození: 75/100/125/150/175 (+ 4 % (+ 2,5 % síly schopností) maximálního zdraví cíle) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 4 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle)
  • Galio

    Základní zdraví se snížilo.

    S ohledem na to, jak výrazný má svůj okamžitý nárůst síly po pořízení prvního předmětu, by měl být Galio o něco zranitelnější než nyní. A jelikož si vede nejlépe na vyšších soutěžních úrovních, snažíme se podpořit možnosti protihry proti němu snížením jeho základního zdraví.

    Základní atributy

  • Zdraví: 632 ⇒ 600
  • Kayn

    Q způsobuje vyšší poškození.

    Stínový zabiják Kayn je v současné době rozhodně slabší než jeho protějšek, což k němu není ani trochu fér. Zvýšením poškození jeho Q zajistíme, že bude vražednější, když se odmítne podvolit Rhaastovi, který jeho Q stejně nahrazuje.

    Q – Vražedné seknutí

  • Poškození: 75/95/115/135/155 (+ 85 % bonusového útočného poškození) ⇒ 75/100/125/150/175 (+ 85 % bonusového útočného poškození)
  • Jax

    Hodnoty zvyšování zdraví a základní regenerace many se zvýšily. R způsobuje vyšší poškození.

    Jax je slabý, a to především na nižších stupních žebříčku. Tím, že přišel o manu ze sušenek, se prohloubily jeho problémy se správou zdrojů, a tak mu to kompenzujeme posílením základní regenerace many. Také mu přidáváme trochu víc zdraví za každou úroveň, protože s tímto svým atributem zaostával za ostatními srovnatelnými šampiony ve své třídě. Tato změna by mu měla posloužit jako celkový obecný buff. A abychom ještě víc vylepšili jeho situaci na všech soutěžních úrovních, posilujeme jeho poškození z R.

    Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 100 ⇒ 103
  • Základní regenerace many: 7,6 ⇒ 8,2

  • R – Velmistr zbraní

  • Poškození 3. zásahem: 70/120/170 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 75/130/185 (+ 60 % síly schopností)
  • Jayce

    Q v obou podobách způsobuje nižší poškození. W způsobuje nižší poškození. R způsobuje nižší poškození.

    Tank Jayce na vás v současné době vyskočí ve skoro každém profi zápase a hráči nejsou příliš nadšení z toho, že se jim míchá do bojů v této roli. Jayce dostal postupem času spoustu buffů, které přímo zvyšovaly jeho základní poškození, takže tyto hodnoty snižujeme a místo toho všem primárním zdrojům poškození posilujeme závislost na útočném poškození. Na Jayce, který do útočného poškození cíleně investuje, by měly mít tyto změny neutrální dopad, ale pokud tak nečiní, rozhodně to na své síle pocítí.

    Q – K oblakům!

  • Poškození: 60/110/160/210/260/310 (+ 120 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+ 135 % bonusového útočného poškození)

  • Q – Šokový výboj

  • Poškození: 60/115/170/225/280/335 (+ 125 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+ 140 % bonusového útočného poškození)

  • W – Bleskové pole

  • Poškození: 40/55/70/85/100/115 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+ 25 % síly schopností)

  • R – Transformace Rtuťové kladivo

  • Poškození posíleným základním útokem: 25/65/105/145 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % bonusového útočného poškození) ⇒ 25/60/100/130 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % bonusového útočného poškození)
  • Miss Fortune

    Hodnoty brnění a jeho zvyšování se snížily.

    V průběhu roku bychom chtěli postupně snižovat množství brnění v závěru zápasu, a to částečně proto, aby s ubývajícím časem tolik neupadala efektivita sad vybavení zaměřených na fyzickou vražednost. Miss Fortune je jedním ze šampionů, u nichž je prostor ke snížení brnění neoddiskutovatelný. Jelikož je extrémně silná především při hře v lajně, zaměřuje se její nerf hlavně na úvodní část zápasu, ačkoliv i základní brnění má většinou tendenci projevovat se výrazněji až v pozdějších fázích.

    Základní atributy

  • Brnění: 28 ⇒ 25
  • Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4
  • Nasus

    Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení útoky.

    Na Nasuse dopadl poslední nerf velice tvrdě a v této sezóně přišel o velké množství síly, takže bychom mu chtěli vrátit část léčení z jeho pasivní schopnosti, aby dokázal během zápasu lépe fungovat.

    Pasivní schopnost – Požírač duší

  • Léčení útoky: 9/15/21 % (v závislosti na úrovni) ⇒ 12/18/24 % (v závislosti na úrovni)
  • Quinn

    W poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků.

    Quinn je momentálně celkem slabá, a pokud chtěla dosáhnout alespoň náznaku dobrých výkonů, musela se spoléhat na sady vybavení s vražedností a nárazovým poškozením. V této aktualizaci chceme vrátit bývalou slávu jejím základním útokům, a pokud to bude zapotřebí, přidáme jí později i další buffy.

    W – Zbystřené smysly

  • Rychlost útoků: 28/36/44/52/60 % ⇒ 28/41/54/67/80 %
  • Rakan

    W má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu.

    Rakan je v rukou většiny hráčů LoL slabší, než by měl být, což znamená, že mu musíme dát buff. Ačkoliv může toto posílení vypadat nenápadně, domníváme se, že větší zapojení do úvodní fáze zápasu u něj bude mít velký dopad, ale kdyby to bylo zapotřebí, jsme připraveni mu pomoci ještě víc.

    W – Velkolepý nástup

  • Přebíjecí doba: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
  • Rell

    Základní hodnoty zdraví a zvyšování brnění se snížily.

    Rellina síla se v posledních měsících prellévala sem a tam, aby se v rukou většiny hráčů LoL nakonec ustálila na pozici nejlepší podpory. Jasně, je od přírody samotářka, ale to neznamená, že by se měla držet tak daleko před všemi ostatními. Dáváme jí proto pár vcelku prostých nerfů odolnosti, protože když jsme to u ní posledně se změnami přepískli, měly velmi citelný dopad.

    Základní atributy

  • Zdraví: 640 ⇒ 620
  • Zvyšování brnění: 4,3 ⇒ 4
  • Samira

    E poskytuje delší bonus k rychlosti útoků.

    Pokud se někdo na Samiru vyloženě specializuje, vede si s ní většinou vcelku dobře, my bychom ale chtěli, aby ji používalo víc lidí než dosud. Následující buff k rychlosti útoků by měl pomoci každému, kdo nedokáže komby spolehlivě aktivovat Pekelnou spoušť během zlomku sekundy, a také se bude hodit v zápasech, kde by se skok doprostřed nepřátelského týmu rovnal okamžitému rozsudku smrti. Trochu tedy posilujeme situace, kdy využívá základní útoky, a to jak při úvodní hře v lajně, tak během týmových soubojů.

    E – Divoký shon

  • Trvání bonusu k rychlosti útoků: 3 sekundy ⇒ 5 sekund
  • Skarner

    Hodnota zvyšování brnění se snížila. E má delší přebíjecí dobu.

    Skarner je pohyblivější než většina tanků a ve svém E má velice účinný nástroj pro zahajování bojů i ústup do bezpečí. Toto E samo o sobě obsahuje 35% zkrácení přebíjecí doby, pokud s ním omráčí nějaký cíl, takže ji lze bez obav navýšit, aby nemohl tak snadno boj zahájit a opět z něj za chvilku prchnout. A jelikož je Skarner tak pohyblivý, může se rozloučit i s částí své vrozené odolnosti, což by ho mělo srovnat na úroveň ostatních tanků.

    Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,8 ⇒ 4,5

  • E – Náraz Ixtalu

  • Trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda
  • Swain

    Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k maximálnímu zdraví.

    Poslední nerf oslabil Swaina trochu víc, než jsme chtěli, takže mu část dřívější síly zase vracíme. Zdraví z pasivní schopnosti by mělo snížit jeho závislost na kupování předmětů s tímto atributem a smyslem buffu závislosti na síle schopností je pomoci mu vytěžit víc ze zakoupené výbavy.
    Aby nedošlo k mýlce – jsme rádi, že máte u Swaina rozumný výběr různých použitelných sad vybavení, protože se jedná o bojového mága do přední linie, který chce být obklopený nepřátelskými šampiony, a tak není nic proti ničemu mu kupovat výbavu pro tanky, ale chceme, abyste nezapomínali na sílu schopností.

    Pasivní schopnost – Hladové hejno

  • Maximální zdraví za úlomek duše: 12 ⇒ 15

  • E – Nikdy víc

  • Poškození: 80/120/160/200/240 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 70 % síly schopností)
  • Teemo

    E způsobuje nižší poškození.

    Teemo momentálně až příliš efektivně šikanuje soupeře v horní lajně. Nejlepším způsobem, jak tomu zabránit, je snížit okamžité zásahové poškození jeho E, které dokáže kontaktním soupeřům rozdávat velmi často ještě předtím, než účinek jedu doběhne do konce. Tato změna dramaticky sníží jeho zásahové poškození na 1. a 2. stupni, ale zase se srovná po dosažení 5. stupně, protože ve střední až závěrečné fázi zápasu už většina Teemova poškození pochází z jeho houbiček a ne z automatických útoků. Tento nerf na 1. úrovni poskytne soupeřům víc času na zpřístupnění jejich 3 základních schopností, aby mohli lépe odrážet Teemovo napadání v lajně.

    E – Toxická střela

  • Zásahové poškození: 14/27/40/53/66 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 9/23/37/51/65 (+ 30 % síly schopností)
  • Thresh

    Základní zdraví se zvýšilo. E způsobuje vyšší poškození.

    Thresh je frajer a líbí se nám, když se mu daří. Posilujeme jeho základní zdraví, aby mohl častěji bojovat v lajně, a buffujeme poškození z E vlivem pasivky, aby se v průběhu zápasu zvyšovalo výrazněji.

    Základní atributy

  • Zdraví: 600 ⇒ 620

  • E – Mrštit

  • Základní útočné poškození: 1,5 za duši (+ až 80/110/140/170/200 %) ⇒ 1,7 za duši (+ až 90/120/150/180/210 % celkového útočného poškození)
  • Viego

    Základní útočné poškození se snížilo.

    Viego si vede dobře a má vysoký poměr výběrů a zákazů, takže ho oslabíme tím, že mu sebereme útočné poškození, které získal z buffu v aktualizaci pro MS.

    Základní atributy

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 57
  • Wukong

    W má delší přebíjecí dobu. E má nižší rychlost útoků.

    Wukong se nedávno stal králem džungle. Chtěli bychom mít v této roli trochu víc manévrovacího prostoru, takže oslabíme některé jeho nedávné buffy, které byly nasměrované spíš na džungli, aby Wukong v horní lajně zůstal relativně nedotčený.

    W – Návnada

  • Přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 20/19/18/17/16 sekund

  • E – Mračný úder

  • Rychlost útoků: 40/45/50/55/60 % ⇒ 35/40/45/50/55 %
  • Předměty

    Píseň krve

    Píseň krve si vede trochu moc dobře, zejména u podpor jako Poppy a Leona, kde se postupem času zvýšil poměr výběrů, takže nerfneme její pasivku, a to způsobem, který by se neměl moc dotknout střeleckých uživatelů.
    • Odhalit slabinu – zvýšení utrpěného poškození: 10 % kontaktní | 5 % na dálku ⇒ 8 % kontaktní | 5 % na dálku
    • Délka trvání: 6 sekund ⇒ 4 sekundy

    Zaz'Zakův světohrot

    Chceme dát nerf Písni krve i Světohrotu, abychom se systémově odklonili od podpor s poškozením a snažili se tlačit hráče směrem k tankům a posilovačům. U Světohrotu cílíme na malý nerf, převážně jako placebo, aby hráči neměli takovou motivaci vybírat si podpory s poškozením, ale zároveň mu zase tak moc nesnížíme míru výher, protože ta je už teď spíš nižší, zejména v porovnání s Písní krve.
    • Závislost na síle schopností: 20 % ⇒ 15 %

    Runy

    Zásah proudem

    S novými runami Dominance s výhledem na mapu jsme zatím spokojení, ale samotný strom Dominance je pořád celkově slabý. Abychom to vyvážili, zavedeme pár obecných buffů klíčových run, aby se zabijáci mohli k tomuto stromu vrátit a uspět tak, jak by měli.

    V případě Zásahu proudem se buff soustředí na ranou fázi, takže se ocitá v jasném kontrastu proti Prvnímu úderu, u kterého je třeba čekat na později.
    • Poškození: 50–190 (v závislosti na úrovni) ⇒ 70–240 (v závislosti na úrovni) (závislost nezměněna)

    Temné žně

    Temné žně dostanou podobný buff jako Zásah proudem, čili o 50 % vyšší poškození v rané fázi a o 25 % více poškození z posilování, takže tato runa bude vyžadovat vynikající výkon v rané fázi, aby udržela krok a nabídla skvělé odměny těm, kteří do toho vloží vše.
    • Poškození: 20 (+ 9 za každou duši) ⇒ 30 (+ 11 za každou duši) (závislost nezměněna)

    Smršť mečů

    Víme, že buff přebíjecí doby se neproporčně dotkne střeleckých šampionů, takže rychlost útoků posílíme jen u těch kontaktních.
    • Rychlost útoků – kontaktní: 110 % ⇒ 140 %
    • Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 10 sekund

    Svižná hra

    Úpravy, které v této aktualizaci provádíme u Svižné hry, mají dvě základní funkce. Zaprvé přinášíme tvrdý limit ohledně toho, jak dlouhý může být každý zápas. Ačkoliv 90 % zápasů skončí do 33. minuty, nechceme, aby někdo v zápase trčel déle než 35 minut, a i průměrná délka zápasu 24:45 by se mohla trochu zkrátit. Zadruhé jsme vzali na vědomí zpětnou vazbu o tom, že ve všech fázích zápasů je toho až příliš co dělat a že byste raději bojovali proti sobě než proti epickým příšerám.

    V konečné fázi jsme zvýraznili zesilování poskoků, aby více odpovídalo tomu, jak rychle šampioni získávají zlaťáky a zkušenosti. Jejich množina zdraví by tak měla odolávat čištění vln ze strany šampionů trochu lépe a jejich ostřejší čepele by měly likvidovat budovy trochu rychleji. Rovněž jsme přidali mechanismus náhlé smrti podobný tomu, jejž jsme představili v turnaji Clash.

    Ve 25. minutě začnou budovy ztrácet odolnosti, ve 27. minutě všichni obdrží 3minutové varování a ve 30. minutě se zranitelné budovy během 1 minuty zhroutí na prach. Očekáváme, že tento mechanismus nebude muset rozhodovat mnoho zápasů a místo toho podnítí hráče k akci, aby mohli dosáhnout vítězství vlastními silami.

    Pokud jde o tempo epických příšer, draky jsme vrátili na normální odpočet 5:00 pro znovuzrození a žlebového heralda jsme vrátili doprostřed mezi larvy z Prázdnoty a barona Nashora, abychom snížili počet příšer v džungli, které bojují o vaši pozornost.

    Změny v tempu hry

    Poskoci

    • Postupné zesilování poskoků: Každých 90 sekund ⇒ Každých 60 sekund
    • Útočné poškození kontaktních poskoků za každé vylepšení: Sníženo na úroveň klasických zápasů
    • Útočné poškození střeleckých poskoků za každé vylepšení: Sníženo na úroveň klasických zápasů

    Náhlá smrt

    • Hra nyní využívá mechanismus náhlé smrti.
    • Ve 25:00 začnou věže přicházet o 35 % aktuální hodnoty brnění / odolnosti vůči magii za minutu. Tento efekt se nasčítává a platí pro všechny věže.
    • Ve 27:00 dojde k oznámení: „Zbývají 3 minuty do náhlé smrti!“
    • Ve 30:00 začnou všechny zaměřitelné budovy přicházet každé 2 sekundy o 3,3 % maximálního zdraví. Dojde k oznámení: „Začala náhlá smrt!“
    • Bez interakce hráčů skončí hra ve 36:00 shořením nexusu.

    Epické příšery

    • Interval opětovného zrození draka: 4:30 ⇒ 5:00
    • Čas zrození žlebového heralda: 10:00 ⇒ 11:30
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvýšení poškození u žlebového heralda ve Svižné hře neaplikovalo, pokud na něm jel šampion.
    • Počáteční základní poškození výpadem: 1875 ⇒ 2250

    Vyvolávačova kouzla

    Teleport

  • Doba vylepšení 10 minut ⇒ 8 minut
  • Runy


    Ženoucí se bouře

  • Aktualizace atributů 10 minut ⇒ 7 minut
  • Předměty


    Symbiotické podrážky

  • Požadovaná vzdálenost: 150 000 jednotek ⇒ 120 000 jednotek

  • Slza bohyně

  • Mana za nabití: 4,5 ⇒ 6,5

  • Manamune

  • Mana za nabití: 4,5 ⇒ 6,5

  • Archandělova hůl

  • Mana za nabití: 4,5 ⇒ 6,5

  • Andělská náruč

  • Mana za nabití: 4,5 ⇒ 6,5

  • Divoké šípy Yun Talu

  • Kritická šance za útok: 0,2% ⇒ 0,5%
  • Maximum stupňů: 125 ⇒ 50
  • Šampioni

    Fiddlesticks

    Fiddlesticksovi dáme sílu, která se nespoléhá na ultimátku, a to tak, že mu zvýšíme postupné léčení a sílu omezujícího efektu.
  • W – léčení: 25 / 32,5 / 40 / 47,5 / 55 % ⇒ 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 %
  • E – zpomalení: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

  • Ivern

    Hráči za Iverna ve Svižné hře hrají převážně se silou schopností a užívají si zábavu se Zhoubností. No, užívali by si zábavu, kdyby takhle dokázali vyhrávat zápasy. Je čas na buffy pro Iverna se silou schopností, aby mohl používat silnější štíty pro Sedmikrásku a navázat tak lepší přátelství!
  • E – štít: 75/115/155/195/235 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/235 (+ 60 % síly schopností)
  • E – poškození: 70/90/110/130/150 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 80 % síly schopností)

  • Nidalee

    Nidalee má v tomto režimu opravdu problém. Abychom jí pomohli, chceme vylepšit její základní schopnost přežít a zvyšujeme jí primární poškození způsobem, který se převážně nespoléhá na zlaťáky.
  • Zvyšování zdraví: 109 ⇒ 124
  • Q – minimální poškození: 70/90/110/130/150 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 55 % síly schopností)

  • Yorick

    Yorick umí ve Svižné hře velmi dobře vyhrávat zápasy pomocí rozděleného tlaku. Snížíme poškození, které vyvolané jednotky působí budovám, aby je nemohl pustit ze řetězu a efektivně tak tlačit lajnu i bez vlastního přispění.
  • Snížení poškození ghúlů proti budovám: 50 % ⇒ 70 %

  • Zoe

    Zoe je slabá, zejména na nižších soutěžních úrovních, takže posílíme její poškození v normální hře a také jí dáme více příležitostí snažit se o rané zásahy bublinami.
  • E – poškození: 70/110/150/190/230 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 85/125/165/205/245 (+ 45 % síly schopností)
  • E – přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund
  • ARAM

    Ahoj, ARAMáci! Víme, že Sett je v ARAMu silný, takže než abychom čekali, až ho upravíme ve verzi S1.3, vydali jsme vyvažovací mikro aktualizaci ve verzi S1.2. Jeho výkon v živé hře budeme nadále sledovat.

    Níže jsou další úpravy pro tento cyklus aktualizací:

    Úpravy šampionů

    Briar
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Provedené léčení: 120 % ⇒ 105 %
  • Zilean
  • Pasivní schopnost – přebíjecí doba: 120 sekund ⇒ 90 sekund
  • W – přebíjecí doba: 14/12/10/8/6 sekund ⇒ 13/11/10/7/5 sekund
  • E – přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 13 sekund
  • R – závislost léčení: 200 % ⇒ 250 %
  • Zrychlení schopností: 10 ⇒ 0
  • Ashe
  • W – přebíjecí doba: 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
  • Rychlost útoků: 3 % ⇒ 0 %

  • Posílení předmětů

  • Statikkova kudla: Poškození Elektrickou jiskrou způsobené šampionům: 60 ⇒ 70
  • NURF

    Velkou změnou z této aktualizace je zvýšení maximální rychlosti útoků z 2,5 útoku za sekundu na až 10 útoků za sekundu. S ohledem na to jsme provedli několik balančních úprav u šampionů, u nichž se dá očekávat, že z toho vytěží nejvíce, a budeme situaci monitorovat, abychom zjistili, komu se v živých zápasech povede příliš dobře nebo naopak příliš špatně.

    Systémy

    Maximální rychlost útoků

    Střílejte s ultra rychlopalnou kadencí.
    • Základní maximální rychlost útoků: 2,5 ⇒ 10,0

    Předměty

    Temná pečeť

    • Znovu ve hře!
    • Sláva za zabití: 2 ⇒ 1
    • Ztracená sláva při smrti: 5 ⇒ 3

    Mejaiův zloděj duší

    • Znovu ve hře!
    • Sláva za zabití: 4 ⇒ 2
    • Sláva za asistenci: 2 ⇒ 1
    • Ztracená sláva při smrti: 10 ⇒ 5

    Kosa

    • Znovu ve hře!
    • Cílový počet zabitých poskoků: 100 ⇒ 50

    Srdcová ocel

    Po aplikaci zrychlení předmětů z URFu se tato přebíjecí doba zkrátí z 10 sekund na 7,5 sekundy.
    • Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 30 sekund

    Oslabení šampionů

    • Garen: Utrpěné poškození: 90 % ⇒ 95 %
    • Kog'Maw: Způsobené poškození: 95 % ⇒ 90 %
    • Kennen: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
    • Renekton: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
    • Renekton: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
    • Renekton: Naporcovat: -200 ke zrychlení schopností
    • Sivir: Způsobené poškození: 90 % ⇒ 85 %
    • Veigar: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 90 %
    • Trundle: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
    • Tristana: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 95 %
    • Teemo: Způsobené poškození: 95 % ⇒ 90 %
    • Mel: Způsobené poškození: 100 % ⇒ 90 %

    Posílení šampionů

    • Yuumi: Způsobené poškození: 65 % ⇒ 75 %
    • Yuumi: Utrpěné poškození: 120 % ⇒ 90 %

    Mytický obchod

    Nyní k dispozici

    • Prestižní Tvůrce mýtů Cassiopeia
    • Prestižní Lunární šelma Fiora
    • Prestižní Porcelánová Lux
    • Prestižní Porcelánový Kindred
    • Prestižní Drakomant Rakan
    • Vesmírný pirát Darius
    • Kopiník Hecarim Nula
    • Magitechnický Jarvan IV.
    • Magitechnický Rammus
    • Lunární šelma Fiora (vitální)
    • Rachejtlová Diana (Zlatý tygr)
    • Rachejtlový Sett (Zlatý tygr)
    • Rachejtlový Teemo (Zlatý tygr)
    • Rachejtlová Tristana (Zlatý tygr)
    • Rachejtlový Xin Zhao (Zlatý tygr)
    • Porcelánový Amumu (Zlatý tygr)
    • Porcelánový Kindred (Zlatý tygr)
    • Porcelánová Lux (Zlatý tygr)
    • Porcelánový ochránce Ezreal (Zlatý tygr)
    • Totem Rachejtle 2022
    • Ikona Tvůrce mýtů Králíček
    • Ikona Tvůrce mýtů Zajíc
    • Totem Nebeské váhy

    Obsah odstraněný z mytického obchodu

    • Prestižní Tvůrce mýtů Cassiopeia
    • Prestižní Tvůrce mýtů Sivir
    • Prestižní Porcelánová Lissandra
    • Prestižní Nebeské váhy Ezreal
    • Prestižní Seraphine Písně oceánu
    • Prestižní Garen z Mechanických království
    • Prestižní Rachejtlová Vayne
    • Magitechnická Sejuani
    • Krystalický pohyb Leona
    • Porcelánová Lissandra (Zlatý tygr)
    • Nebeské váhy Ezreal (třpytivý)
    • Tvůrce mýtů Sivir (pozlacená)
    • Rachejtlová Vayne (Zlatý tygr)
    • Krystalický pohyb Leona (Obnovená)
    • Tvůrce mýtů Galio (pozlacený)
    • Tvůrce mýtů Garen (pozlacený)
    • Tvůrce mýtů Irelia (pozlacená)
    • Tvůrce mýtů Zyra (pozlacená)
    • Ikona Nebeské váhy: Bohatství
    • Ikona Nebeské váhy: Blahobyt
    • Ikona Mechanická království 2020
    • Ikona Lunární maškaráda 2022
    • Ikona Nebeské váhy: Soustředění
    • Totem Mechanická království 2020
    • Totem Lunární maškaráda 2023

    Opravy chyb a funkční vylepšení

    • Všechny zdroje zvýšení poškození nyní zvyšují veškeré přímé poškození, kromě Udeřit a poškození pomocníků v džungli.
    • Pomocníci už nepřitahují útoky poskoků na své majitele.
    • Elisini pavouci už neposkytují stupně Oštěpu Šódžinu.
    • Varusovo QW a Aatroxův ideální zásah Q nyní používají kosmetickou ikonu kritického zásahu.
    • Neeko nyní přebírá poškození aktuálního zdraví od poskoků na základě zdraví poskoka, za kterého se maskuje, namísto svého vlastního aktuálního zdraví.
    • Rengar svými schopnostmi správně získává stupně Dobyvatele, a to za všech podmínek.
    • Axiomatický znalec arkán už za jistých podmínek nezvyšuje poškození Shacova W a Heimerdingerova QWE.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné při používání Odpečetěné knihy kouzel získat dva Skoky.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Urgot nesprávně resetovat Atakhana svým W.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald nemohl ve Svižné hře získávat dodatečné poškození výpadem, když ho řídil některý z hráčů.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které měla Mel Qiyaninu pasivku po zbytek zápasu, když její W odrazilo Qiyanino Q.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Twitchova pasivka nemohla spouštět Runaanin hurikán.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které buff Falešný život Nenasytného Atakhana neposkytoval zlaťáky, pokud poslední zásah nepříteli zasadil někdo jiný než šampion.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které debuff Čepele Padlého krále zobrazoval zastaralou ikonu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které hra šampionům doporučovala duplicitní boty ze Skutků. Tyhle boty vždycky jdou a všechno hezké pošlapou.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Viegovi po posednutí Aurory zůstávala její pasivka.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které měla Atakhanova ikona v diváckém režimu nesprávný obrázek.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které plovoucí text Hole věků / Odvěkého urychlovače nezobrazoval správná čísla.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo posílené veškeré poškození od Heimerdingera, pokud se R přepnulo během Axiomatického oblouku.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které kritické zásahy kouzlem nezobrazovaly ikonu kritických zásahů kouzlem.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které hra poskytovala vícenásobně odměnu za úkol týkající se larev z Prázdnoty.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se Wukong odhalil posíleným útokem Q, když útočil na totem/rostlinu.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které po použití Teleportu zamrzly Dravenovy animace.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Skarner přenést všechny zpátky na fontánu, pokud zemřel s Atakhanovým oživením.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni v Mordekaiserově R nezískali odměny / splnění za Udatné skutky, když byli uvnitř.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezobrazoval Skutek bojové převahy po druhém zářezu pro stejný tým.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které odražení Ashina E Meliným W poskytovalo Ashe po odražení plošný výhled do okolí.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se zobrazovala chyba v textu, kdy se KDA a odměny občas překrývaly.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které dabing neměl ozvěnu, když Ambessa potkala a zabila Mel.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se některý dabing Mel/Ambessy neposouval na další repliku.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly některé Ambessiny repliky proti Mel.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Axiomatický znalec arkán nezkracoval přebíjecí dobu Udyrovy pasivky.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Katarinino kombo QR a ER nespouštělo efekt Axiomatického znalce arkán.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které byly ostatní předměty natrvalo zablokovány, pokud jste si koupili Titánskou hydru, aktivovali ji a pak ji prodali za jiný aktivovatelný předmět.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které totemy umístěné před nepřátelskou základnou nespouštěly Hlubinný totem.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Lilliino R za určitých podmínek neuspávalo cíle.
    • Opravili jsme chybu v anglické verzi, kvůli které byl název larev z Prázdnoty v oznámení o zrození občas napsán nekonzistentně. Hromadně jsme si procvičili pravopis, aby se to už neopakovalo.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se věže v oparu neznáma vizuálně obnovovaly s 0 body zdraví.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Shaco spustit zvýšení poškození z Axiomatického znalce arkán, když používal schopnost W.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se zpomalení Krokolamu nasčítávalo se zpomalením Randuinovým znamením.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které odražení Jhinova E Meliným W při použití skinu Temný vesmír Jhin nespouštělo správný zvukový efekt.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se na Atakhanově ukazateli buffů/debuffů nezobrazovalo Kindredovo znamení.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Lilliino kombo ER nezmizelo při nárazu do zdi, když Lillii posedl Viego.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Ambessa pomocí pasivky ignorovat uhýbání/oslepení.

    Připravované skiny a chroma skiny

    V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

    V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: