Poznámky k aktualizaci 25.07
Shaco je kocour, Malphite se změnil na hrad z písku a Naafiri jako párek v rohlíku – vítejte v aktualizaci 25.07! Přinášíme vám v ní řadu aprílových změn pro Žleb a ARAM, které budou k dispozici jen po dobu tohoto patche, takže si je užijte, dokud máte tu možnost. Dorazila také vizuální aktualizace pro LeBlanc, která jí dává nový a šalebný vzhled, a nechybí též úpravy pro získávání vzácných symbolů do Démonova listu a druhá vlna čestných hostů pro Arénu!
Ústředním bodem změn v herním systému je aktualizace Yoricka! Bude vyvolávat více mlžných chodců, dokáže se více spolehnout sám na sebe a výrazně se mu vylepší fáze hry v lajně, zároveň s tím ale přijde o část poškození způsobovaného v závěru zápasu. Dočkal se také různých funkčních vylepšení a oprav chyb. Tak na co čekáte? Informujte ostatní signálem o svém rekordu mlžných chodců!
Mezi ostatními balančními úpravami na živých serverech najdete zúžení prostoru pro odhalování výměny lajn, dodatečné vyvážení Naafiri, Gwen a Singeda, férovější boj proti Yonemu a tradiční škálu ladění síly různých šampionů a předmětů.
Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Hlavní body aktualizace
Apríl 2025
Chaos proti veselí je tu! Připravte se na párty draka, kočičí poskoky a diskotékový chaos, při kterém se Shacovy žertíky střetávají s laskavým nadšením Tučňáka Garena. Sprintujte přes urychlující plošiny, aktivujte události plné překvapení a přidejte se k oslavám, než zase zmizí! Všechny tyto dočasné změny budou k dispozici v nehodnocených frontách, takže se nemusíte bát, že by ovlivnily vaše stoupání (nebo klesání) žebříčkem.
Po dobu této aktualizace bude k dispozici Tučňák Garen. Jedná se o bezplatný skin pro Garena, který lze používat ve všech herních režimech!
Ve hře se schovávají i další humorná překvapení a my doufáme, že se budete při jejich hledání dobře bavit! Tučňák bude k dispozici pouze po dobu aprílového festivalu a za dva týdny se ze Žlebu zase odkolébá. Také četnost výskytu párty draka se sníží už po prvních třech dnech, takže si vše náležitě užijte, dokud to jde.
PÁRTY DRAK (VYVOLÁVAČŮV ŽLEB)
Duše párty draka
- Nacházíte-li se v okruhu 650 jednotek od spojenců, získáte 30% bonus k rychlosti pohybu.
- Za každých 5 % bonusové rychlosti pohybu dostanete 1 % k bonusovému útočnému poškození a síle schopností.
Drakobijecký buff
- Do inventáře se vám přidá předmět Dárek z večírku. Pokud už máte všechny pozice v inventáři zaplněné, Dárek z večírku se ihned automaticky otevře. Dárky z večírku udělují náhodně 150–250 zlaťáků a jeden bod dovedností.
- Získáte frajerskou diskotékovou auru, díky které budou okolní spojenečtí poskoci jiskřit!
Terén
- Na základnách a v džungli se objeví diskotékové plošiny.
- Vstupem na různé diskotékové plošiny získáte nasčítávající se buff k rychlosti pohybu. (Postupně se snižující okamžitý bonus a trvalý buff.)
- Na vaší základně se objeví kachničková disko koule.
- Kliknutím na ni se aktivuje soustředění, při kterém získáte další stupně bonusu k rychlosti pohybu.
SHACŮV CHAOS (VYVOLÁVAČŮV ŽLEB A ARAM)
Shacovy krabičky
- Podél lajn (ve Vyvolávačově žlebu a ARAMu) se objevují Shacovy kočičí krabičky.
- Sebráním krabičky obdržíte náhodný roztomilý efekt.
- Za každých 10 stupňů dostanete předmět Malý dárek z večírku.
- Nevíme přesně, jak se bude na ty krabičky tvářit Tučňák Garen.
ARAM, ALE RYCHLEJŠÍ
- Zrychlení vyvolávačových kouzel se zvýšilo na 200 %.
- Šťáva Cappa nyní stojí 300 zlaťáků a její počet není nijak omezený.
- Sněhová koule vypadá trochu jinak.
ZNÁMÉ PROBLÉMY
- Pokud by měl Dárek z večírku udělit bod dovedností, ale vy zrovna máte plný inventář, rozhraní pro vylepšení schopnosti se objeví až po postupu na novou úroveň a teprve poté budete moci svůj bonusový bod uplatnit.
Vizuální aktualizace pro LeBlanc

Dorazila vizuální aktualizace pro LeBlanc, která přináší upravené modely, animace, ikony schopností, dabing, vizuální i zvukové efekty, hlavní obrázky a skiny.
Podobně jako u některých předchozích vizuálních aktualizací šampionů se u LeBlančina prestižního skinu zvyšuje cena z 520 RP na 750 RP, aby odrážela jeho zvýšenou kvalitu. Zároveň jsme provedli spoustu změn u zvukových efektů skinu Havraní LeBlanc, takže ho s ohledem na to také zdražíme z 975 RP na 1350 RP. Pokud tyto skiny ještě nemáte, můžete si je před vydáním vizuální aktualizace stále pořídit za zvýhodněnou cenu, tak neváhejte!
Mrkněte také na náš kanál na YouTube, kde najdete nový hudební motiv k LeBlanc! Objevit by se tam měl ve čtvrtek 3. dubna.
Démonův list
Celkově máme nesmírnou radost z toho, jakým způsobem jste přijali Démonův list, a některé kombinace karet a symbolů, které jste sdíleli na různých platformách, nám vážně vzaly dech. Podívali jsme se na vaše připomínky k rychlosti získání některých vzácných symbolů, které se zpřístupňují hraním LoL, a zjistili jsme, že docházelo k nezamýšlené interakci ve skrytých misích, jež je udílejí. Ve verzi 25.07 by už mělo být jejich získání výrazně snadnější. Díky této opravě by se měl váš postup v těchto skrytých misích urychlit o cca 80 % za minutu hraní.
- Opravili jsme nezamýšlené chování „skrytých“ misí udílejících symboly, což by se mělo projevit jejich výrazně rychlejším získáváním.
Systémy
DOMOBRANA A FONTÁNA
Stalo se celkem běžnou taktikou, že si středoví lajnaři rychle pořizují Symbiotické podrážky a častým sesíláním Návratu si doplňují zdraví a manu, přičemž se dokážou rychle vrátit zpátky do lajny – a tím pro soupeře téměř nemá smysl snažit se je postupně oslabovat. Jelikož se nám ale líbí, nakolik jsou Podrážky oblíbené mezi podporami a jak moc jim pomáhají, raději nerfujeme motivaci k sesílání Návratu, než bychom oslabovali tyto boty jako takové. Matematicky vzato budou mít následující změny za následek, že při nízké hodnotě zdrojů budou výpravy na základnu kratší, a pokud jich máte spoustu, bude doplňování probíhat pomaleji.
Léčení na fontáně
- Maximální zdraví za sekundu: 10,4 % ⇒ 8 %
- Maximální mana za sekundu: 12,4 % ⇒ 10 %
- Chybějící zdraví/mana za sekundu v úvodu zápasu: 6 % ⇒ 16 %
- Chybějící zdraví/mana za sekundu v závěru zápasu: 12 % ⇒ 16 %
Rychlost Domobrany
- Rychlost pohybu v úvodu zápasu: 75 % ⇒ 65 %
- Rychlost pohybu ve 14.–40. minutě: 75–150 % ⇒ 65–150 %
DETEKCE VÝMĚNY LAJN
Ještě výrazněji omezujeme oblast detekce výměny lajn, aby už nezachytávala šampiony bojující v nepřátelské džungli.
- Oblast detekce výměny lajn ve středové lajně se zmenšila, aby už nezabírala většinu raptoří jámy.
Šampioni

Brand
Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození.
Na džunglerského Branda tvrdě dopadly nerfy džungle, které jsme provedli v minulé sezóně. Teď se v této roli objevuje jen velmi zřídka, takže jsme se rozhodli rozvolnit několik omezení u jeho poškození, aby znovu mělo smysl ho používat.
Pasivní schopnost – Plamen
- Maximální poškození každou aktivací efektu proti neepickým příšerám: 7,5 / 15 / 22,5 (podle počtu stupňů Plamene) ⇒ 10 / 20 / 30 (podle počtu stupňů Plamene)
- Maximální poškození příšerám výbuchem: 250/325/400/475 ⇒ 270/355/440/525

Darius
Základní hodnota brnění se snížila. E má delší přebíjecí dobu.
Darius řádil jako černá ruka po celém Žlebu, nejen v džungli. Chceme poskytnout soupeřům větší interval, během kterého budou v bezpečí, a možnost ztrestat Daria v úvodu zápasu po použití E. Následující změny by měly z E učinit nástroj, který budete muset používat s rozvahou, protože pokud jej vyplýtváte zbůhdarma, pocítíte to více než dosud.
Základní atributy
- Brnění: 39 ⇒ 37
E – Zadržet
- Přebíjecí doba: 24 / 21,5 / 19 / 16,5 / 14 sekund ⇒ 26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16 sekund

Gwen
Závěrečné poškození z Q se snížilo. W se změnila závislost.
Gwen je po změnách z verze 15.6 příliš silná a zaměřuje se na úvod zápasu víc, než jsme zamýšleli. Aby i nadále postupně zesilovala tak, jak by měla, oslabíme některé její dřívější buffy a vrátíme jí část dřívějších závislostí.
Q – Šmik šmik!
- Poškození závěrečným šmiknutím: 70/95/120/145/170 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 35 % síly schopností)
W – Posvátná mlha
- Odolnosti: 25 (+ 5 % síly schopností) ⇒ 22 (+ 7 % síly schopností)

Ivern
Znehybnění z Q působí na nižších stupních delší dobu.
Ivern je slabý, a to především v úvodu zápasu. Chceme posílit jeho schopnost provádět různé efektní akce během raných fází utkání a doufáme, že především zkušení hráči budou mít víc důvodů si ho vybírat.
Q – Zakořenit
- Trvání znehybnění: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 sekundy ⇒ 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2 sekundy

Lillia
E způsobuje nižší poškození.
Lilliiny buffy z minulé aktualizace jsme trochu přestřelili, ale jelikož se nám nová přebíjecí doba u E líbí, rozhodli jsme se radši zrušit buff závislosti na síle schopností, protože až takové poškození malá laňka způsobovat nemusí.
E – Vířivé semínko
- Poškození: 60/85/110/135/160 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 50 % síly schopností)

Lulu
Q způsobuje nižší poškození. Přebíjecí doba W se na vyšších stupních prodloužila.
V minulé aktualizaci jsme čekali, jestli Luluina horečka nepomine díky nerfnutí několika jejích tradičních lajnových parťáků. To se ovšem nestalo, takže tuto aktualizaci berte jako antibiotikum, které by mělo vyvážit síly v oblasti metahry podpor. Bereme si na mušku úvodní výměny úderů v lajně, abychom hráčům s vyšším MMR umožnili získat rychlý náskok, a v pozdějších fázích omezujeme Lulu dostupnost W, což by mělo vytvořit více příležitostí k protihře.
Q – Blýskavice
- Minimální poškození: 70/105/140/175/210 (+ 50 % síly schopností) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 50 % síly schopností)
- Maximální poškození: 105 / 157,5 / 210 / 262,5 / 315 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 90 / 142,5 / 195 / 247,5 / 300 (+ 75 % síly schopností)
- Opravili jsme chybu, kvůli které zpomalení občas odeznívalo rychleji, než mělo.
- Zpomalení se nyní aplikuje okamžitě a ne až po různě dlouhé době.
W – Rozmar
- Přebíjecí doba: 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 sekund ⇒ 18 sekund

Naafiri
Základní zdraví se snížilo. Pasivní schopnost způsobuje příšerám nižší poškození. Q způsobuje vyšší poškození poskokům. W má na nižších stupních delší přebíjecí dobu.
Po nedávných úpravách se z Naafiri stal postrach džungle. Dominuje především úvodní části zápasu, takže jí snižujeme pár základních atributů a rychlost vymetání táborů, aby měli její soupeři vůbec čas se rozkoukat. V roli džunglera je teď o něco silnější než ve středové lajně, takže posilujeme její likvidaci vln poskoků pomocí Q, aby provedené změny středovou Naafiri neoslabily ještě víc než teď.
Základní atributy
- Zdraví: 635 ⇒ 610
- Brnění: 30 ⇒ 28
Pasivní schopnost – Je nás víc
- Poškození příšerám: 165 % ⇒ 155 %
Q – Darkinské dýky
- Poškození poskokům: 80 % ⇒ 100 %
W – Volání smečky
- Přebíjecí doba: 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund
- Opravili jsme chybu, kvůli které W občas neničilo střely z věží, když byla Naafiri nezaměřitelná.
W – Chrti na lovu
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že Sylas, který ukradl Naafiřinu ultimátku, byl během sesílání nezaměřitelný.

Olaf
Doba pro seslání E se nyní mění v závislosti na rychlosti útoků.
Olafovo E může při vyšších rychlostech útoků působit pomalu, neboť vzhledem k tomu, že sesílání tento atribut nezohledňuje, je celkem nepříjemné si s ním přerušovat tok automatických útoků.
E – Zběsilá rána
- Doba sesílání se nyní mění v závislosti na rychlosti útoků.
- Doba sesílání: 0,25 sekundy ⇒ 0,25–0,175 sekundy (při 0–125 % bonusové rychlosti útoků (včetně W))

Shaco
Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. Q způsobuje vyšší poškození.
Shaco se silou schopností dává soupeřům pořádně do těla, ale při zaměření na útočné poškození jen s obtížemi drží tempo s ostatními. Zvyšujeme proto pár závislostí na útočném poškození, když se rozhodne bojovat zblízka, aby si mohl své bodání do zad pořádně užít.
Pasivní schopnost – Bodnutí do zad
- Poškození: 20–35 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % bonusového útočného poškození) bonusového fyzického poškození ⇒ 20–35 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % bonusového útočného poškození) bonusového fyzického poškození
Q – Oklamat
- Poškození: 25/35/45/55/65 (+ 60 % bonusového útočného poškození) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 65 % bonusového útočného poškození)

Shen
Q nyní způsobuje budovám základní poškození.
Shen měl vždy být specialistou na vyvíjení rozděleného tlaku, ale v současné době nezpůsobuje budovám dostatek poškození, aby pro ně představoval reálnou hrozbu. To se ovšem změní, když teď bude základní poškození z Q působit i na věže.
Q – Soumračný útok
- [NOVINKA] Při použití proti budovám se aplikuje základní poškození a bonus k rychlosti útoků. Poškození dle procenta maximálního zdraví se neaplikuje.

Singed
Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu. Q způsobuje vyšší poškození. Bonus k atributům z R je nižší.
Když jsme nedávno umožnili Singedovi popravovat poskoky, dostal i několik dalších změn. Věříme, že jeho verze se silnější Jedovou stopou je pro hru celkově lepší, takže zvyšujeme její efektivitu výměnou za část síly, kterou jsme sebrali zase někde jinde.
Pasivní schopnost – V závěsu
- Přebíjecí doba u každého cíle: 8 sekund ⇒ 10 sekund
Q – Jedová stopa
- Poškození za sekundu: 20/30/40/50/60 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 42,5 % síly schopností)
R – Lektvar šílenství
- Bonusové atributy: 30/65/100 ⇒ 25/60/95

Trundle
E způsobuje výraznější zpomalení a má kratší přebíjecí dobu.
Trundle dostal spoustu změn, které z něj učinily šampiona vhodnějšího hlavně pro hráče s nižším MMR, což podle nás není zapotřebí. Vracíme proto část síly jeho sloupu, abychom potěšili ty nejzkušenější trolly v soutěžním žebříčku.
E – Sloup ledu
- Zpomalení: 30/34/38/42/46 % ⇒ 34/38/42/46/50 %
- Přebíjecí doba: 24/22/20/18/16 sekund ⇒ 21 / 19,5 / 18 / 16,5 / 15 sekund

Volibear
Poškození z W bylo upraveno.
Volibear je super, ale investice do útočného poškození u něj nejsou tak efektivní, jako když se zaměříte na sílu schopností nebo vybavení pro tanky. Upravujeme ho proto tak, aby se výbava s útočným poškozením v jeho tlapách vyrovnala ostatním, ale způsobem, který bude odměňovat dlouhodobý boj a ne jen nárazové poškození.
W – Zběsilé potrhání
- Posílené zvýšení poškození: 50 % ⇒ 50 % (+ 15 % bonusového útočného poškození)

Xerath
Q způsobuje vyšší poškození. Poškození z W bylo upraveno. E způsobuje nižší poškození. Poškození z R bylo upraveno.
Xerath postupem času opustil svou pozici hlavního dělostřeleckého mága ve středové lajně a místo toho začal koketovat s rolí podpory. Chceme upravit jeho sílu tak, aby se zdůraznila jeho středolajnařská efektivita a aby jeho sada více odměňovala investování do síly schopností.
Q – Magický výboj
- Poškození: 70/110/150/190/230 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90 % síly schopností)
W – Oko zkázy
- Poškození: 60/95/130/165/200 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 50/85/120/155/190 (+ 65 % bonusové síly schopností)
E – Ochromující koule
- Poškození: 80/110/140/170/200 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 45 % síly schopností)
R – Čarovný rituál
- Poškození: 180/230/280 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 170/220/270 (+ 45 % síly schopností)

Yone
Pasivní schopnost už neposkytuje snížení poškození kritickými zásahy. E už neodstraňuje omezující efekty.
V této aktualizaci provádíme u Yoneho několik úprav, které by měly potěšit jak jeho, tak i jeho soupeře. Po vzoru svého nevlastního bratra přichází o snižování poškození kritickými zásahy z pasivní schopnosti, což znamená vyšší poškození, více zářezů a více Yoneho výher. Zároveň ale připravujeme jeho E o schopnost odstraňovat během návratu všechny omezující efekty. Když ho teď během přesunu někdo zasáhne omráčením, znehybněním nebo třeba oslepením, bude tento efekt dál působit, což dává protivníkům šanci ho chytit a zabít, nebo to alespoň hráče za Yoneho přinutí k opatrnějšímu výběru, odkud svůj výpad provedou.
Pasivní schopnost – Cesta lovce
- Poškození kritickými zásahy se už nesnižuje o 10 %.
E – Odpoutaná duše
- Po návratu už neodstraňuje omezující efekty.
- Popisek nyní jasně říká, že se zvyšuje pouze poškození útoky a schopnostmi.

Yorick
Yorick se dočkal výrazných úprav.
V této aktualizaci nadělujeme Yorickovi celou náruč úprav, které mají dva hlavní cíle. Zaprvé chceme, aby hráče víc bavil, takže vyplňujeme různá mrtvá místa v jeho sadě a snažíme se, aby každá její část nabízela něco extra. Zadruhé ho chceme posílit na vyšších soutěžních úrovních, takže mu přidáváme prvky, prostřednictvím kterých můžete vystavit na odiv svoje herní dovednosti, a zároveň zvyšujeme jeho odolnost při boji proti zkušeným soupeřům. Kromě toho jsme provedli různé drobnější úpravy, které nám usnadní jeho budoucí ladění. K tomu se vrátíme o kousek níže.
Aby byl Yorick soběstačnější a zaplnily se mezery v jeho herním systému, posilujeme jeho úvodní fázi hry a vylepšujeme jeho boje mimo lajnu. Bude tedy dostávat více hrobů z poskoků, které nezabije svým Q, hroby též bude získávat prostým mlácením šampionů a velkých/epických příšer, Q dostalo buffy k číselným hodnotám a přidali jsme nový debuff k E, který může Yorick přímo používat, místo aby schopnost jen posilovala jeho mlžné chodce.
Co se týče vyjadřování herních dovedností, Yorick se teď bude víc starat o své vlastní způsobované poškození (zmíněné buffy Q a změna u E), a zároveň měníme pravidla pro zdraví mlžných chodců. V podstatě jich bude v závěru zápasu víc a budou způsobovat nižší poškození, zároveň však budou odolnější vůči více typům poškození, díky čemuž dokážou trochu citelněji zatopit nepřátelským šampionům.
Opravili jsme také několik chyb, a to především u mlžných chodců. Jelikož jsme tyto vyvolané jednotky změnili tak, aby se staraly o Yorickovy bonusy namísto celkových atributů, veškeré další úpravy Yorickových základních atributů nebudou mít na jeho vyvolané jednotky vliv, takže v budoucnu bude snazší dělat cílenější změny. U panny je výsledné zdraví v podstatě totožné jako dříve a co se ostatních změn týče, jsou to záměrné nerfy pro pozdní fázi zápasu.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,5
Pasivní schopnost – Pastýř duší
- Smrti v okolí na vytvoření hrobu: 12/6/2 (na úrovních 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (na úrovních 1/3/5/7/9/11/13)
- Útočné poškození: 4–90 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % celkového útočného poškození) ⇒ 15–75 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % bonusového útočného poškození)
- Bonus k rychlosti útoků: 8 % (za každou úroveň) ⇒ Yorickova bonusová rychlost útoků
- Zdraví: 110–212 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % maximálního zdraví) ⇒ 100–300 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % bonusového zdraví)
- Atributy mlžných chodců se nyní aktualizují dynamicky v závislosti na tom, jak Yorick získává nové úrovně a vylepšuje si atributy, místo aby bylo zapotřebí je znovu vyvolat.
- Poškození způsobované mlžným chodcům základními útoky šampionů: Okamžité zabití ⇒ 100% zvýšení poškození kontaktními útoky
- Účinnost poškození proti jednomu cíli vůči mlžným chodcům: Okamžité zabití ⇒ Běžné poškození
- Účinnost plošného poškození vůči mlžným chodcům: 50 % ⇒ 66–40 % (na úrovních 1–14)
- Účinnost poškození vůči mlžným chodcům od jiných jednotek než šampionů: 50 % od všech příšer ⇒ 40 % od poskoků a neepických příšer
- Mlžní chodci už nebudou následovat Yoricka při seslání Návratu, pokud právě bojují proti příšerám v džungli.
- Yorick nyní může použitím signálu na svou pasivku informovat ostatní o počtu svých mlžných chodců v okolí a na celé mapě.
Q – Poslední pomazání
- Přebíjecí doba: 7 / 6,25 / 5,5 / 4,75 / 4 sekundy ⇒ 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sekundy
- Poškození: 30/55/80/105/130 (+ 40 % celkového útočného poškození) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 50 % celkového útočného poškození)
- [NOVINKA] Při zasažení šampiona nebo velké/epické příšery se vytvoří hrob.
E – Truchlivá mlha
- Poškození: 15 % aktuálního zdraví, hodnota klesá na minimum 70/105/140/175/210 (+ 70 % síly schopností) ⇒ konstantní poškození 70/105/140/175/210 (+ 100 % síly schopností)
- Rychlost pohybu pro Yoricka a jeho vyvolané jednotky: 20 % ⇒ 30 %
- [NOVINKA] Schopnost nyní připraví cíl na 4 sekundy o 18/21/24/27/30 % brnění.
- [ODSTRANĚNO] Schopnost už nezvyšuje na dobu 8 útoků poškození mlžnými chodci o 20 %.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mlžní chodci nedokázali skočit na cíl, když bylo zapotřebí překonat terénní překážku.
R – Mlžná panna
- Poškození: 0/10/40 (+ 50 % celkového útočného poškození) ⇒ 50/75/100 (+ 30 % bonusového útočného poškození)
- Zdraví: 400–1650 (v závislosti na úrovni) (+ 60 % celkového zdraví) ⇒ 1050–3200 (v závislosti na úrovni) (+ 60 % bonusového zdraví)
Předměty

Odvěký urychlovač
Odvěký urychlovač je na epický předmět pro lajnování poněkud slabý. Rádi bychom zachovali jeho odlišnou cenu od Ztracené kapitoly, abychom udrželi rozmanitost v lajnách, ale nákup tohoto předmětu by vás neměl bolet a rádi bychom, aby ohledně many držel krok se svým sourozencem.
- Složení: Rubínový krystal + Safírový krystal + 600 zlaťáků ⇒ Rubínový krystal + Rubínový krystal + Safírový krystal + 200 zlaťáků
- Celková cena: Beze změny
- Mana: 300 ⇒ 375
- Věčnost – mana obnovená utrpěným poškozením: 7 % ⇒ 10 % (stejná změna proběhla i u Hole věků)

Hůl věků
Efekt Věčnost byl upraven, aby odrážel výše uvedený buff.
- Věčnost – mana obnovená utrpěným poškozením: 7 % ⇒ 10 % (stejná změna proběhla i u Hole věků)

Polostínová gléva
Polostínová gléva je už nějakou dobu slabá, ale s přímočarým buffem jsme váhali kvůli její extrémně silné pasivce. Rozhodli jsme se snížit frekvenci pasivky, aby tolik neomezovala nepřátelský výhled, a zároveň zvýšit atributy a cenu. Celkově očekáváme, že to pro tento předmět bude buff.
- Celková cena: 2600 zlaťáků ⇒ 2500 zlaťáků
- Útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Výpadek – přebíjecí doba: 50 sekund ⇒ 90 sekund
ARAM
Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci se soustředíme na šampiony, které jsme už nějakou chvíli nevyhodnocovali. Některé změny – třeba u Dravena, Barda a Evelynn – mají za cíl vyladit konkrétní kouzla a řešit dlouhodobé zdroje frustrace v jejich sadách. Ostatní aktualizace představují zkrátka úpravy vyvážení, které přehodnocují jejich sílu podle ostatních šampionů z dané třídy.
Nezapomeňte se zúčastnit aprílového festivalu a nashle na Mostě Pokroku!
BUFFY
Ahri
- Způsobené poškození: 97 % ⇒ 100 %
Bard
- W – přebíjecí doba: 18 sekund ⇒ 10 sekund
Draven
- Pasivní schopnost – příjem zlaťáků: 25 + (2x stupně) bonusových zlaťáků ⇒ 40 + (2x stupně) bonusových zlaťáků
- Pasivní schopnost – ztráta stupňů po smrti: 50 % ⇒ 30 %
Evelynn
- R – přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 100/80/60 sekund
Lillia
- E – přebíjecí doba: 18 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
Miss Fortune
- Způsobené poškození: 90 % ⇒ 93 %
Mordekaiser
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 102 %
Rakan
- Zrychlení schopností: 0 ⇒ 10
Rell
- Provedené léčení: 90 % ⇒ 100 %
Renekton
- Provedené léčení: 105 % ⇒ 110 %
Skarner
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
Warwick
- Q – přebíjecí doba: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund ⇒ 6 sekund
Zeri
- E – přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 20/19/18/17/16 sekund
NERFY
Soraka
- Utrpěné poškození: 97 % ⇒ 100 %
Yuumi
- Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
Úpravy ve frontách Svižná hra, Rychlá hra a Normální draft
V aktualizaci 15.7 se loučíme s režimem Rychlá hra a místo něj uvítáme Svižnou hru všude tam, kde ještě neběží. Chceme, aby zároveň byly k dispozici i nehodnocené zápasy ve Vyvolávačově žlebu, takže společně s tím aktivujeme též frontu Normální draft.
Udělali jsme drobnou změnu v načasování Normálního draftu v regionu OC, aby byl dostupný v době, kdy je aktivních nejvíc hráčů.
Svižná hra |
Rychlá hra |
|||||
ID shardu |
Před 15.7 |
Po 15.7 |
ID shardu |
Před 15.7 |
Po 15.7 |
|
JP1 |
VYP |
ZAP |
JP1 |
ZAP |
VYP |
|
KR1 |
VYP |
ZAP |
KR1 |
ZAP |
VYP |
|
ME1 |
VYP |
ZAP |
ME1 |
ZAP |
VYP |
|
OC1 |
VYP |
ZAP |
OC1 |
ZAP |
VYP |
|
SG2 |
VYP |
ZAP |
SG2 |
ZAP |
VYP |
Normální draftový výběr |
||
ID shardu |
Před 15.7 |
Po 15.7 |
JP1 |
VYP |
ZAP |
KR1 |
VYP |
ZAP |
ME1 (beze změny) |
19:00–5:00 (místní čas), pondělí–neděle |
19:00–5:00 (místní čas), pondělí–neděle |
OC1 |
11:00–3:00 (místní čas), pondělí–neděle |
11:00–3:00 (místní čas), pondělí–neděle |
SG2 |
VYP |
11:00–3:00 (místní čas), pondělí–neděle |
Aréna
VŠEOBECNÉ ZMĚNY
- U vyhození do vzduchu a odhození nyní funguje efekt Přetnutí série.
- Ohnivý kruh už nepoškozuje hráče v říši smrti.
- Pozápasová obrazovka nyní zobrazuje až 5 augmentací, takže v historii zápasů uvidíte augmentace poskytnuté čestnými hosty.
ČESTNÍ HOSTÉ
Noví čestní hosté pro 2. kolo
Ambessa
Vyberte si oběť:
- Oběť za stříbrnou: Po 2 kolech získáte stříbrnou augmentaci.
- Oběť za zlatou: Během dalších 5 kol zahájíte boj se 75 % zdraví a po těchto kolech získáte zlatou augmentaci.
- Oběť za spektrální: Během dalších 7 kol zahájíte boj s 50 % zdraví a po těchto 7 kolech získáte spektrální augmentaci.
Katarina
- Získáte 5 obnovení obchodu.
Draven
- Zvyšuje pravděpodobnost zvýšení úrovně vašich kovadlin atributů.
- Při spuštění žhavé série a za každá 3 vítězství získáte 1 kovadlinu atributů.
Cassiopeia
- Už si nemůžete kupovat boty a z kola s botami se stává kolo s dokončenými předměty.
- Pokud jste si boty už koupili, prodají se za plnou cenu.
Alistar
- Když by mělo poprvé dojít k vašemu vyřazení, zdraví vašeho týmu se místo toho sníží na 1.
Noví čestní hosté pro 8. kolo
LeBlanc
- Každých 25 sekund se všichni v boji na 3 sekundy zneviditelní.
Sahn Uzal
- Oživování je zakázané.
Úpravy čestných hostů
Elise
- Hráči uvnitř kokonů čestného hosta Elise se snaží vymanit, takže kokon ztrácí každých 1,5 sekundy 1 bod zdraví. Toto poškození nemůže kokon rozbít.
- Elisiny kokony, které se objeví v říši smrti, se nyní vrátí do říše živých.
NORMÁLNÍ AUGMENTACE
- Duše veškerenstva: Když si vezmete Duši veškerenstva, zatímco máte Dračí srdce s více než 4 dušemi, Duše veškerenstva vám poskytne staršího draka namísto toho, aby duši vynechala.
- Pekelné spojení: Brand, Annie, Shyvana, Corkiho W, Ornnovo W a Rumblovo Q/R se pro účely Pekelného spojení už nepočítají jako popálení.
- Pekelné spojení: Nyní má přebíjecí dobu podle schopnosti a podle cílů namísto globální přebíjecí doby, podobně jako ostatní augmentace s efekty po zásahu schopnostmi.
- Naprosto nehybně – čas do neviditelnosti: 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
- Šňůra na prádlo: 20–300 ⇒ 20–300 (+ 20 % síly schopností) (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 2 % bonusového zdraví)
- Klaunská univerzita: Poškození ze spouštěče smrti nemůže vyhrát kolo.
- Sebevražedný atentátník: Poškození ze spouštěče smrti nemůže vyhrát kolo.
- Čas zabíjet: U kouzel s dlouhodobými efekty se spustí, pokud přebíjecí doba doběhne ještě při působení schopnosti. Galio/Fiddlesticks nyní efekt spustí těsně před dopadem. Pantheon nyní efekt spustí těsně před dopadem svého kopí.
- Pro tebe všechno: Nyní zvýší veškeré léčení/štíty, které poskytnete partnerům > spojencům.
- Dvojice zbraní: (přepracováno) Když zaútočíte, vystřelíte na stejný cíl sekundární šipku, která způsobí 50% poškození a zásahové efekty s 50% účinností.
- Dvojice zbraní – celková rychlost útoků: 100 % ⇒ 50 %
- Fenomenální zlo: Už se nespouští pokaždé, když Brand či Lillia aplikují svou pasivku. Tyto pasivky nyní respektují přebíjecí dobu augmentací.
- Zdobená pěstnice / Zranitelnost: Upravili jsme vzorec kritických zásahů, aby kritické poškození nebylo tak nehorázné.
- Moudrost věků: Pokud si ji vyberete jako 2. augmentaci, získáte 2 úrovně navíc.
- Od začátku do konce – poškození Temnými žněmi za duši: 10 ⇒ 20
- Od začátku do konce – počáteční duše za každou augmentaci: 4 ⇒ 8
AUGMENTACE S KLETBAMI
- Maximální Prokletá moc za kolo: 40 ⇒ 50
- Nositel hrůzy – převod Prokleté moci do zdraví: 225 % ⇒ 400 %
- Nositel hrůzy – interval aktivace efektu: 1 sekunda ⇒ 0,25 sekundy
- Zvěstovatel zkázy – převod Prokleté moci do adaptivní síly: 125 % ⇒ 175 %
- Znesvětitel – Prokletá moc za znehybnění: 5 ⇒ 8
- Znesvětitel – převod Prokleté moci do brnění a odolnosti vůči magii: 20 % ⇒ 25 %
- Dotek smrti – převod Prokleté moci do zásahových efektů: 38 % ⇒ 40 %
- Temné požehnání: Odstraněn požadavek dosahu pro získání Prokleté moci při léčení / použití štítu.
PŘEDMĚTY
- Dračí srdce: Při zakoupení poskytuje maximálně 4 duše.
- Magivýbojový společník – dosah: 1000 ⇒ 1200
OPRAVY CHYB
- Detekce Džitte Kinkou byla lehce vylepšena.
- Už si nemůžete zakoupit více stejných šťáv nebo šťávu, kterou už máte aktivovanou.
- Kruh smrti se již neaktivuje, když jste mrtví.
- Tanec démona již na nepřátele neaplikuje Spáry.
- Jádro úsvitu bude správně započítávat základní regeneraci many z Amuletu Vyzdvižení.
- Zrušení prodeje Dračího srdce už nebude měnit přidělené duše.
- Kalista má nyní rychlost útoků správně omezenou díky Pomalu a jistě.
- Vítězný vír funguje správně na Akshanovo Q.
- Natažený kohoutek se už nespotřebuje při použití na rostliny, totemy a pasti.
- Loutkář už nebude mít zkrácenou přebíjecí dobu z Rytířského slibu.
- Schopnosti, které Mel odrazí pomocí W, budou fungovat s Řetězovým bleskem.
- Získání zářezu pomocí Cho'Gathova R z Ultimátní rulety už nebude měnit dosah R na dosah Cho'Gathova R.
- Fenomenální zlo a další augmentace ovlivňované zásahy kouzel již nebudou aktivovány každým útokem od Kayle.
- Lovcův dráp už není omezen pouze na šampiony s přeběhnutím.
- Lovcův dráp a Krvavá lázeň mají správnou prodejní cenu.
- Matrjoška teď při oživení správně odhazuje okolní nepřátele.
- Lovcův dráp už po přeběhnutí neukazuje ikonu buffu.
- Mezi koly se nyní správně zobrazují vizuální efekty ultimátky ze Stínače hlav.
- Schopnosti, u kterých se hází na to, zda kriticky zasáhnou, už nebudou házet podruhé pro Zdobenou pěstnici ani Zranitelnost.
- Nilah může nově pomocí Q kriticky zasáhnout se Zdobenou pěstnicí.
- Pilíře z Arény zúčtovačů již nebudou posíleny Zdobenou pěstnicí.
- Zranitelnost a Zdobená pěstnice už nebudou házet na kritický zásah přes sebe, což zabrání zvýšenému štěstí a dvojitým kritickým zásahům. Pokud jsou aktivní obě augmentace, bude se házet na tu s vyšším kritickým poškozením (Zdobená pěstnice).
- Vysátí duše už nebude aktivováno vícekrát, když máte Zdobenou pěstnici a Zranitelnost.
- Náběh ultimátky má nyní u Brandova R 6sekundovou přebíjecí dobu, aby se správně odrážel, když dojde k navrácení přebíjecí doby.
- Šofér už nezastavuje Ornnovo E, když jste v pohybu.
- Viktor nyní ve fázi nákupu dostane správně 40 stupňů.
- Byla opravena chyba, kdy použití W způsobilo spuštění přebíjecí doby vašeho vyvolávačova kouzla čestného hosta Kleda.
- Ukazatel mořské duše už nezapočítává léčení v kolech bez boje.
- Magická brázda a Zvěstovatel zkázy se nyní správně aktivují na obou nepřátelích, když jedna schopnost zasáhne oba, a ne pouze na jednom z nich.
Harmonogram turnajů Clash pro rok 2025
Jak jsme slíbili v posledních Novinkách z vývoje, rušíme změny provedené ve frekvenci turnajů Clash. Zde je jejich nový harmonogram pro rok 2025!
Podrobnosti o turnajích Clash najdete zde na stránce podpory Časté dotazy k turnaji Clash!
Turnaj Clash |
Datum konání |
Pohár NURFu |
1.–2. března |
Pohár Vyvolávačova žlebu |
19.–20. dubna |
[NOVINKA] Pohár Vyvolávačova žlebu |
24.–25. května |
Clash MSI |
21.–22. června |
[NOVINKA] Pohár Vyvolávačova žlebu |
19.–20. července |
Pohár ARAMu |
16.–17. srpna |
[NOVINKA] Pohár Vyvolávačova žlebu |
13.–14. září |
Clash k MS |
18.–19. října |
[NOVINKA] Pohár ARAMu |
22.–23. listopadu |
[ZMĚNA] Pohár Vyvolávačova žlebu |
13.–14. prosince |
Dodáváme, že jelikož jsme zvýšili počet turnajů Clash, které v roce proběhnou, vracíme požadavky pro získání odměn na původní hodnoty.
Království modré esence se vrací!
S verzí 25.07 se vrací Království modré esence, které bude aktivní až do vydání aktualizace 25.09.
S tímto návratem přichází nový titul „Milovník Království esence“, který bude dostupný za 250 000 ME. Utraťte své zásoby modré esence za kosmetický obsah, dokud je Království esence aktivní! Připomínáme, že se příště vrátí až ke konci roku.
Cena ME za Vel'Koze a Jhina
Na začátku tohoto roku jsme snížili cenu ME u všech šampionů o 50 %, což vedlo k zániku některých specifických cen šampionů, kterým hráči i vývojáři fandili. Vyslechli jsme vaše žádosti a máme k tomu několik novinek.
Ve verzi 25.07 bude Jhin k dispozici za 1234 modré esence a Vel'Koz za 1618 modré esence.
Svatyně a Kvantový Galaktický zabiják Zed
Kvůli pozdržení skinu Sahn-Uzal Mordekaiser prodloužíme banner Kvantového Galaktického zabijáka Zeda až do té doby, než ho vystřídá nějaký další.
Prestižní Qiyana z Bitevní akademie
Při testování a přípravě nového obchodu jsme narazili na chybu, kvůli které nabídka prestižní Qiyany z Bitevní akademie neposkytovala rámeček ikony. Před vydáním jsme to opravit nestihli, takže chvíli platilo, že pokud jste si ji koupili, rámeček ikony jste nedostali.
Hráčům ho zpětně dodáme později, až tento problém vyřešíme, ale zatím ještě nevíme, kdy to bude. Takže pokud vám chybí, žádný strach, dostanete ho. Dáme vám vědět, jakmile v tomto ohledu budeme mít nějaké novinky.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kdy mohlo Singedovo Q zabít Tryndamera v jeho ultimátce, což porušovalo jeho nesmrtelnost.
- Opravili jsme chybu, kdy při útoku s plně nabitým pasivním efektem Veď mě z Průkopníka nezpomalovali kontaktní šampioni svůj cíl.
- Opravili jsme chybu, kdy R od Gwen občas zobrazovalo testovací text.
- Opravili jsme chybu, kdy se nezobrazovaly některé vizuální efekty aktivní Náhlé smrti.
- Opravili jsme chybu, kdy Sylasovo použití R na Zeri způsobovalo, že R od Zeri nespustilo Sylasovu přebíjecí dobu R.
- Opravili jsme chybu, kdy použití W k zabití nepřátelského šampiona za Mel posednutou Viegem znemožnilo použití jeho pasivky.
- Opravili jsme chybu, kdy R od Naafiri neprošlo terénem, pokud byl cíl hned vedle něj.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u Naafiřina W vytvářela nadbytečná ikona buffu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Naafiřini členové smečky nepřeběhli spolu s ní.
- Opravili jsme chybu s nápovědou pro Auroru, která byla psána nEkONZistENtnÍ velikostí písma.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl ukazatel zrození žlebového heralda špatně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Mordekaiserovo Q seslalo tam, kde byl ukazatel myši, místo směru, kam se díval.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala nesrovnalosti v popisku Varusova E.
- Opravili jsme chybu, kvůli které chyběly buffy/debuffy z úkolu Rybaření v Levandulovém moři úhlavních nepřátel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Jaxovy animace R přestaly přehrávat po vylepšení jeho R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které popisky v obchodě se schopnostmi Neeko neodpovídaly jejím aktualizovaným funkcím.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které se po použití funkce Reset hry funkce živelného žlebu neresetovaly.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které se objevoval pouze jeden typ živelného draka bez ohledu na použitou funkci.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které vyvolání draka vyvolalo i Atakhana.
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které zůstávaly úpravy krajiny od Atakhana na mapě i po použití funkce Reset hry.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: