Poznámky k aktualizaci 25.08
Přichází aktualizace 25.08! Najdete v ní balanční změny rozprostřené po všech aktuálně aktivních frontách. Je to zároveň poslední patch stávající hodnocené sezóny, takže nezapomeňte nasbírat svých 15 výher, ať můžete získat Vítězného Twisted Fatea!
V této aktualizaci vylepšujeme několik předmětů, které upadly v nemilost, například Hřbitovní květ, Příležitost a Vládcovo krvavé brnění. A po krátkém odpočinku se do mety vrací i Mel a Zoe.
Zároveň přinášíme větší přepracování pro Annie, jehož cílem je, abyste si hru za ni víc užili. Přesouváme proto část Tibbersova dlouhodobého poškození, které si moc nevychutnáte, do Anniiných ostatních schopností. Co se týče Ahri a Syndry, máme pocit, že jejich stávající sady vybavení s nimi moc neladí. Ahri si hraje na tanka víc, než by se nám u ní líbilo, a Syndra dokáže být velice efektivní i s předměty s nízkým poškozením, takže je obě trochu ladíme. A provádíme též dodatečné úpravy u šampionů, které jsme nedávno změnili, například Gwen a Yoricka.
Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Hlavní body aktualizace
Konec 1. hodnocené sezóny ve Vyvolávačově žlebu
1. hodnocená sezóna ve VŽ skončí 29. dubna o půlnoci místního času platného pro daný region, což je poslední den aktualizace 25.08.
Postup hodnoceným režimem se s příchodem 2. sezóny (tedy s aktualizací 25.09) neresetuje, obnoví se však mise s odměnami z hodnoceného režimu.
Nezapomeňte před skončením sezóny nasbírat 15 hodnocených výher (v sólové/tandemové nebo flexibilní frontě) a dokončit tak misi k Vítěznému Twisted Fateovi! Odměny z hodnoceného režimu budeme rozesílat během aktualizace 25.09.
Šampioni

Ahri
Hodnota zvyšování brnění se snížila. Poškození z W bylo upraveno, přebíjecí doba je delší. E způsobuje vyšší poškození.
Provádíme u Ahri několik úprav, jejichž prostřednictvím chceme oslabit její aktuálně oblíbenou a příliš silnou verzi s Holí věků + Liandrym. Rádi bychom, aby se místo toho vrátila ke své optimální podobě, ve které nahání soupeřům hrůzu svým nárazovým poškozením ze síly schopností. Obecně tedy zvyšujeme její závislosti na síle schopností a omezujeme vliv úrovní, snížení celkového brnění navíc bude mít za následek, že bonusové zdraví jí nebude pomáhat zdaleka tak výrazně jako dosud.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 4,2
W – Plamínky
- Poškození: 45/70/95/120/145 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40 % síly schopností)
- Maximální poškození: 72/112/152/192/232 (+ 48 % síly schopností) ⇒ 64/96/128/160/192 (+ 64 % síly schopností)
- Přebíjecí doba: 9/8/7/6/5 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
E – Okouzlení
- Poškození: 80/120/160/200/240 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 85 % síly schopností)

Annie
Zvyšování zdraví je méně výrazné. Q způsobuje vyšší poškození. W způsobuje vyšší poškození a má kratší přebíjecí dobu. R pasivně zvyšuje průraznost magie, poškození se snížilo.
Už nějakou dobu se příliš velká část Anniiny síly ukrývá v Tibbersovi, konkrétně v jeho schopnosti stát pasivně vedle nepřátel, způsobovat jim poškození hořením rozložené v čase a opakovaně aktivovat efekty předmětů. Tento herní styl sice do určité míry zachováváme, ale chtěli jsme přesunout sílu zpátky do ruček samotné Annie, aby mohla výrazněji zatápět soupeřům nárazovým poškozením a měla šanci uspět i ve chvíli, kdy Tibbers odpočívá při čekání na protočení přebíjecí doby. Zároveň přidáváme jejímu R nový pasivní efekt, který jí poskytuje procentní průraznost magie ovlivňující veškeré její poškození. Chceme, aby se Annie mohla zapojovat do dění na bojišti, i když zrovna nemá k dispozici Skok, což znamená, že musí mít větší svobodu při výběru cílů a možnost způsobit výraznější poškození jednotkám v přední řadě. S tím jí průraznost magie ochotně pomůže.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 102 ⇒ 96
Q – Rozprášit
- Poškození: 70/105/140/175/210 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 80 % síly schopností)
W – Sežehnout
- Poškození: 70/115/160/205/250 (+ 85 % síly schopností) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 85 % síly schopností)
- Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 7 sekund
R – Vyvolat Tibberse
- NOVINKA Pasivní efekt – bonus k průraznosti magie: 10 / 12,5 / 15 %
- Ohnivá aura: 20/30/40 (+ 12 % síly schopností) ⇒ 8/12/16 (+ 4 % síly schopností)
- Poškození Tibbersovým automatickým útokem: 50/75/100 (+ 15 % síly schopností) ⇒ 30/45/60 (+ 10 % síly schopností)

Blitzcrank
Pasivní schopnost poskytuje silnější štít. Q způsobuje vyšší poškození.
Blitzcrank je smutný. Jeho poměr výher, výběrů i zákazů je totiž nižší, než by si přál. Posilujeme poškození způsobované jeho hákem, ať může snadněji zabít lapené cíle, a zvyšujeme odolnost z jeho pasivní schopnosti, aby měl víc důvodů investovat do nákupu many a nemusel se rozpakovat při zapojování do velkých akcí.
Pasivní schopnost – Manová bariéra
- Štít: 30 % maximální many ⇒ 35 % maximální many
Q – Raketový úchop
- Poškození: 105/150/195/240/285 (+ 120 % síly schopností) ⇒ 110/160/210/260/310 (+ 120 % síly schopností)

Brand
Pasivní schopnost způsobuje příšerám při každé aktivaci efektu vyšší poškození.
V minulé aktualizaci jsme posílili maximální poškození každou aktivací efektu, na Brandovu poměru výher se to ale neprojevilo způsobem, ve který jsme doufali, a v džungli je i nadále extrémně slabý. Dáváme proto buff přímo procentnímu zvýšení poškození příšerám každou aktivací, aby na ten strop dosáhl o něco dříve.
Pasivní schopnost – Plamen
- Poškození příšerám při každé aktivaci efektu V plamenech: 215 % ⇒ 240 %

Gwen
E způsobuje nižší poškození.
Gwenina nová křivka síly výrazně zvýšila její zapojení do úvodní fáze hry, i nadále je však v počátku zápasu trochu moc efektní a efektivní.
E – Skok a sek
- Zásahové poškození: 12/14/16/18/20 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 8/11/14/17/20 (+ 25 % síly schopností)

Hwei
Pasivní schopnosti se zvýšilo způsobované poškození. R způsobuje vyšší poškození.
V porovnání s ostatními mágy by Hweiovi neuškodila trocha restaurátorské péče. Úvodní fázi má dobrou a silnou, v závěru zápasu ale není zrovna takový tahoun, jakého bychom jej chtěli mít. Dáváme mu proto pár buffů, aby mělo jeho umění víc šťávy a on snadněji dokázal dotáhnout zápasy do vítězného konce.
Pasivní schopnost – Podpis vizionáře
- Poškození: 30–180 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % síly schopností) ⇒ 35–230 (v závislosti na úrovni) (+ 30 % síly schopností)
R – Prudká beznaděj
- Poškození výbuchem: 200/300/400 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 200/325/450 (+ 80 % síly schopností)

Lulu
Základní zdraví se snížilo.
Lulu teď vyhrává víc zápasů než dřív, protože opravy, které jsme v minulé aktualizaci provedli u Q, se ukázaly být významnější než přímé nerfy. Takže se k nim vracíme a přidáváme další. Jelikož je posilovačka, měli by mít zabijáci – a obzvlášť zabijáci s útočným poškozením – možnost k ní přiskočit a zabít ji dřív, než stihne znásobit sílu svého týmu, takže zvyšujeme její zranitelnost všemi třídami, které investují do konstantních hodnot průraznosti.
Základní atributy
- Zdraví: 595 ⇒ 565

Mel
Rychlost útoků a základní zdraví se zvýšily.
Mel jsme dříve nerfli kvůli příliš vysokému poměru zákazů, jenže v důsledku toho je teď slabá. Opatrně jí proto vracíme část síly v oblastech, které snad nebudou pro soupeře tak frustrující.
Základní atributy
- Zdraví: 600 ⇒ 630
Pasivní – Spalující bystrost
- Poškození za každý stupeň: 5–20 (v závislosti na úrovni) (+ 1 % síly schopností) ⇒ 8–25 (v závislosti na úrovni) (+ 1 % síly schopností)

Renekton
R způsobuje na vyšších stupních výraznější poškození.
Renekton podává nevalné výkony a v profi zápasech ho nevídáme příliš často, takže má prostor pro drobný buff do sólové fronty. Hře v lajně dominuje už teď, takže se zaměřujeme na tu část jeho sady, která se příliš nedotkne jeho lajnování nebo nárůstu síly při dosažení 6. úrovně, ale přesto ji pocítíte v závěru zápasu.
R – Dominus
- Poškození: 30/60/90 (+ 5 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností) ⇒ 30/75/120 (+ 5 % bonusového útočného poškození) (+ 5 % síly schopností)

Shen
Q způsobuje výraznější zpomalení. W má kratší přebíjecí dobu.
Navzdory nedávnému zvýšení poškození budovám si Shen stále nevede příliš slavně. Dáváme mu proto lepší přístup k jeho pomůckám, aby si mohl hru v horní lajně pořádně užít.
Q – Soumračný útok
- Zpomalení při pohybu směrem od Shena: 15/20/25/30/35 % ⇒ 25/30/35/40/45 %
W – Duchovní útočiště
- Přebíjecí doba: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund

Singed
Pasivní schopnosti se zkrátila přebíjecí doba u každého cíle.
Změny z minulé aktualizace mířily správným směrem, ale jejich síla se ukázala být nedostatečná. Rušíme proto úpravu u přebíjecí doby pasivní schopnosti, protože to je jedna z nejzábavnějších věcí, ke které mají hráči za Singeda přístup.
Pasivní schopnost – V závěsu
- Přebíjecí doba u každého cíle: 10 sekund ⇒ 8 sekund

Sona
Výboj z Q způsobuje na vyšších stupních výraznější poškození.
Dáváme Soně snadno přístupné funkční buffy několika základních schopností, protože je celkově příliš slabá.
Q – Hymna chrabrosti
- Poškození výbojem: 50/80/110/140/170 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 50/85/120/155/190 (+ 40 % síly schopností)

Syndra
Zpomalení z W je na vyšších stupních méně účinné. Poškození z E bylo upraveno. Poškození z R bylo upraveno.
Upravujeme Syndru tak, aby měla motivaci pořizovat si spíš předměty pro mága s nárazovým poškozením, než aby si hrála na specialistu na vláčení nepřátel za sebou, který se soustředí na zvyšování pohyblivosti a dostupnosti schopností s cílem nepřátele postupně udolat. Ladíme tedy číselné hodnoty tak, aby bylo vybavení pro nárazové poškození více konkurenceschopné.
W – Síla vůle
- Zpomalení: 25/30/35/40/45 % ⇒ 25 %
E – Rozprášit slabé
- Poškození: 75/115/155/195/235 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60 % síly schopností)
R – Uvolněná energie
- Poškození každou koulí: 100/140/180 (+ 17 % síly schopností) ⇒ 90/130/170 (+ 20 % síly schopností)

Tristana
R způsobuje nižší poškození.
Tristana je silná prakticky ve všech částech zápasu a utlačuje některé jiné spodní lajnaře svou kombinací nárazového poškození v lajně a vysokého DPS v závěru zápasu. Nerfnutím ultimátky chceme dosáhnout toho, aby se snížila spolehlivost jejího lavinového efektu po dosažení 6. úrovně.
R – Rozbíječ
- Poškození: 275/325/375 (+ 70 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 225/275/325 (+ 70 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)

Xerath
Pasivní schopnost má výraznější vracení přebíjecí doby. Q způsobuje vyšší poškození.
Úpravy Xeratha z minulé aktualizace, které měly představovat buff pro středovou lajnu a nerf pro podporu, skončily neutrálněji, než jsme zamýšleli, a celkový poměr výher se mu trochu snížil, ačkoliv se měla jeho hra ve středové lajně vylepšit. Zmíněný přesun těžiště však byl dobrým základem, na kterém můžeme dál stavět. V níže uvedené změně tedy taháme za páku obnovy many při zabití, která přichází ke slovu výhradně ve středové lajně, což by ho mělo posunout správným směrem. Zároveň vracíme část síly Xerathovu základnímu poškození, abychom mu nějak vynahradili, že jsme mu předtím oslabili jejich hodnoty v úvodu hry.
Pasivní schopnost – Výboj many
- Vrácení přebíjecí doby při zabití: 2,5 sekundy ⇒ 3,5 sekundy
Q – Magický výboj
- Poškození: 70/110/150/190/230 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 90 % síly schopností)

Zeri
Řetězový blesk z R způsobuje vyšší poškození.
Zerina čísla se sice tváří rozumně, i tak ale naprosto vypadla ve spodní lajně z mety, byť v ní byla dříve velmi oblíbená. Dáváme tedy víc šťávy jejím týmovým bojům, aby si mohla vyplnit své tahounské sny.
R – Bleskový výboj
- Poškození řetězovým bleskem: 25 % celkového útočného poškození ⇒ 30 % celkového útočného poškození

Yone
W způsobuje nižší poškození.
V minulé aktualizaci jsme chtěli Yoneho posílit, ale vzhledem k tomu, jak to šlo s Yasuem, jsme od provedených změn očekávali mnohem menší dopad. Trochu teď tedy Yoneho nerfujeme, aby byl tam, kde ho chceme mít. Cílem tohoto oslabení je zvýšit jeho závislost na dostupnosti automatického útoku, což pro něj bude představovat větší riziko.
W – Rozetnutí duše
- Poškození: 10/20/30/40/50 (+ 10/11/12/13/14 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 8/9/10/11/12 % maximálního zdraví cíle)

Yorick
Pasivní schopnosti se zvýšilo poškození utrpěné od příšer. Poškození z E se změnil výpočet. Označení z R nyní působí jen na šampiony.
Úpravy z minulé aktualizace sice bezpochyby splnily svůj cíl, kterým bylo zvýšit Yorickův přístup k mlžným chodcům a vylepšit jeho situaci při úvodní hře v lajně, zároveň ho však přesunuly víc do džungle, kde teď jeho efektivita překročila rozumnou mez. Tyto dodatečné změny by nám měly dát lepší páky pro vyvážení jeho výkonu mezi džunglí a lajnou, abychom mohli účinněji ladit jeho role nezávisle na sobě. Očekáváme, že následující úpravy trochu sníží Yorickovu sílu v džungli, na horní lajnu by však měly mít vcelku neutrální dopad.
Pasivní schopnost – Pastýř duší
- Poškození utrpěné od příšer: 60 % ⇒ 100 %
- Poškození utrpěné od poskoků: Nezměněno.
E – Truchlivá mlha
- Poškození: 70/105/140/175/210 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností)
- NOVINKA Maximální poškození příšerám: 50/75/100/125/150 (+ 100 % síly schopností)
- NOVINKA Minimální poškození lajnovým poskokům: 70/105/140/175/210 (+ 100 % síly schopností)
R – Žalozpěv za Ostrovy
- NOVINKA Označení působí jen na šampiony.

Zoe
Sekundární poškození z Q se už postupně nesnižuje.
Zoe má s likvidací vln větší problémy než většina mágů ze středové lajny. Chceme jí tuto slabou stránku zachovat, nemusí být ovšem tak výrazná jako dosud. Odstraňujeme jí proto snížení poškození dodatečným cílům, které zasáhne svým Q.
Q – Pálkovaná hvězda
- Postupné snižování poškození sekundárním cílům: Odstraněno

Yuumi
Pasivní schopnosti se na nižších úrovních snížilo léčení. E poskytuje slabší štít.
Yuumi se nedávno vyšvihla mezi nejlepší podpory, a to hlavně na vyšších soutěžních úrovních. Jelikož je v samém úvodu lajnovací fáze příliš dominantní, oslabujeme její počáteční efektivitu, abychom zachovali její charakteristickou slabou hru v lajně, kvůli které má být závislá na postupném zesilování.
Pasivní schopnost – Kočičí přátelství
- Léčení: 25–110 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 20–110 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % síly schopností)
E – Kočičárny
- Štít: 80/105/130/155/180 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 30 % síly schopností)
Předměty
Hřbitovní květ
Hůl Prázdnoty u mágů zcela zastínila Hřbitovní květ, chceme tedy situaci mezi nimi narovnat. Květ proto dostává buff, který by vám měl jasně připomenout, proč tenhle předmět vlastně chcete a potřebujete.
- Zrychlení schopností: 15 ⇒ 20
Kyrys mrtvého muže
Odolnost vůči zpomalení z Kyrysu mrtvého muže v poslední době až příliš efektivně eliminovala základní slabiny několika šampionů, je tedy na čase omezit, jak velké množství tohoto atributu si můžete pořídit jedním jediným nákupem.
- Odolnost vůči zpomalení: 25 % ⇒ 15 %
Příležitost
Příležitost postupně upadla v nemilost a hodil by se jí buff, který by zvýšil její konkurenceschopnost na poli předmětů s vražedností. Současně snižujeme pasivně získávanou vražednost při použití na dálku, aby z buffu základní hodnoty neprofitovali střelečtí šampioni stejně jako ti, kteří bojují na kontaktní vzdálenost.
- Vražednost: 15 ⇒ 18
- Příprava: Poté, co strávíte 8 sekund mimo boj proti nepřátelským šampionům, získáte 11 (kontaktní) / 7 (na dálku) k vražednosti. ⇒ Poté, co strávíte 8 sekund mimo boj proti nepřátelským šampionům, získáte 11 (kontaktní) / 5 (na dálku) k vražednosti.
Vládcovo krvavé brnění
Vládce si nikdy nevedl příliš špatně, ale zároveň nebyl ani výjimečně silný. Následujícím buffem chceme dosáhnout toho, aby byl pro těžké bojovníky jasně lepší volbou než ostatní předměty, obzvlášť při pořízení v pozdějších fázích zápasu.
- Tyranie: Bonusové útočné poškození ve výši 2 % bonusového zdraví ⇒ Bonusové útočné poškození ve výši 2,5 % bonusového zdraví
- Odplata: 0–10 % (v závislosti na chybějícím zdraví) bonusového útočného poškození ⇒ 0–12 % (v závislosti na chybějícím zdraví) bonusového útočného poškození
ARAM
Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci se díváme na zoubek několika šampionům s dlouhým dosahem, které jsme předtím nerfli příliš silně a připravili je tak na mapě ARAMu o klíčovou herní identitu. Snažíme se jim ji nyní alespoň částečně vrátit, aniž bychom narušili jejich vybalancování. Co se ostatních šampionů týče, soustředíme se na posílení konkrétních schopností, aby se mohli víc zapojovat do akcí a zvýšila se jejich celková odolnost při týmových bojích.
Posílení
Bel'Veth- R – trvání Korálu Prázdnoty: 15 sekund ⇒ 40 sekund
Pyke
- Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 90 %
Rengar
- R – přebíjecí doba: 110/100/90 sekund ⇒ 90/80/70 sekund
Sivir
- Způsobené poškození: 90 % ⇒ 93 %
Varus
- Způsobené poškození: 98 % ⇒ 100 %
Úpravy
Lux- R – přebíjecí doba: 60/50/40 sekund ⇒ 80/70/60 sekund
- Způsobené poškození: 85 % ⇒ 90 %
Aréna
Šampioni
Evelynn- E (neposílené) – základní poškození dle maximálního zdraví: 5 % ⇒ 4 %
- E (posílené) – základní poškození dle maximálního zdraví: 7 % ⇒ 6 %
Garen
- Q – trvání umlčení: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
- W – snížení poškození: 20 % ⇒ 30 %
Kassadin
- Zvyšování zdraví: 128 ⇒ 119,5
- E – závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 65 %
- R – bonusové poškození za každý stupeň: 45/55/65 ⇒ 35/45/55
Naafiri
- W – přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 18/17/16/15/14 sekund
- R – přebíjecí doba: 110/95/80 sekund ⇒ 70/60/50 sekund
Ryze
- Pasivní schopnost – závislost na maně: 7,5 % ⇒ 6,5 %
- R – zvýšení poškození Přesycením: 40/70/100 % ⇒ 40/60/80 %
Tryndamere
- Zvyšování útočného poškození: 4 ⇒ 3
- W – snížení útočného poškození: 30 / 52,5 / 75 / 97,5 / 120 ⇒ 30/45/60/75/90
Vex
- Zvyšování zdraví: 138 ⇒ 114
- Q – závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 70 %
Urgot
- Zvyšování zdraví: 92 ⇒ 102
- Zvyšování brnění: 4,4 ⇒ 5
- Zvyšování útočného poškození: 3 ⇒ 4
Ziggs
- Zvyšování zdraví: 133 ⇒ 123
- Q – poškození: 125/175/225/275/325 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 105/155/205/255/305 (+ 70 % síly schopností)
Augmentace
A mou sekeru!- Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 12 sekund
- Poškození: 60–225 (+ 100 % útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 60–200 (+ 80 % útočného poškození) (+ 45 % síly schopností)
Hrad
- NOVINKA Nyní při použití udělí sesilateli a spojenci na 4 sekundy štít o síle 80–250 bodů (+ 5 % maximálního zdraví).
- Zároveň poskytne svůj bonus k rychlosti pohybu i spojenci.
Dotek smrti
- Závislost zásahového efektu: 40 % ⇒ 30 %
Nechoď za mnou
- Poškození: 15–150 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností) ⇒ 15–125 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností)
Dvojice zbraní
- Poškození: 50 % ⇒ 40 %
- Zásahové poškození: 50% účinnost ⇒ 40% účinnost
Naprosto nehybně
- NOVINKA Nyní způsobí poškození při vašem prvním zásahu po ukončení maskování.
- Poškození: 60–200 (+ 40 % síly schopností) (+ 60 % bonusového útočného poškození) bodů magického poškození při prvním zásahu.
- NOVINKA Po odhalení získáte na krátkou dobu 100% bonus k rychlosti pohybu, který postupně odeznívá.
- Buff je nyní aktivní na začátku kola (tj. nevidíte, kde se jednotka zrodí).
Fenomenální zlo
- Síla schopností za zásah kouzlem: 2 ⇒ 1
Úkol: Urfův šampion
- Potřebné likvidace: 10 ⇒ 8
Předměty
- Trhlina v realitě: Ukazatel zdraví larvy z Prázdnoty je skrytý a průhlednost nyní odpovídá životnosti.
- Hůl plynoucí vody – síla schopností: 55 ⇒ 45–85 (v závislosti na úrovni)
- Zkouška černé díry – poškození: 30–100 (+ 70 % brnění) (+ 70 % odolnosti vůči magii) ⇒ 30–100 (+ 6,5 % maximálního zdraví)
- NOVINKA Warmogova zbroj: Nyní vám léčí 0,8 % maximálního zdraví za sekundu.
- Blesková chemonádrž – atributy: 600 zdraví, 15 % k rychlosti pohybu ⇒ 600 zdraví, 80 k adaptivní síle
- Medailónek a Odplata už nemají postih za opakované seslání.
Čestný host
- Doba hlasovací fáze se zkrátila z 25 sekund na 20 sekund.
- Čestný host Swain: Počet havranů udělených při volném postupu se zvýšil ze 6 na 8.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Fiddlestickův ukazatel zdraví už nezmizí, jakmile se zapojí do boje.
- Úlomek štěstí už po vašem vyřazení ze hry neposkytuje zlaťáky.
- Obřad zkázy: Ukazatel nyní správně sleduje množství zablokovaného poškození.
- Matrjoška už neodhazuje cíle při prvním vyřazení nepřítele z boje.
- Popisky Stepaře a Střelomága nyní uvádějí poskytované atributy.
- Kolosova odvaha už na své kartě augmentace nezobrazuje standardně své celé zesilování. (I nadále ho najdete v popisku augmentace.)
- Několik popisků dostalo správné barevné formátování.
- Magivýbojový společník má opravený ukazatel dosahu.
- U Zdobené pěstnice a Zranitelnosti se už nemůže kombinovat poškození kritickým zásahem. Pokud může poškození způsobit kritický zásah v obou případech, použije se vyšší z dostupných modifikátorů. U schopností, které mohou způsobit kritický zásah Zranitelností, ale ne Pěstnicí, se už nebude blokovat možnost způsobení kritického zásahu, pokud máte obě tyto položky.
- Upravili jsme Sahn-Uzalovu hlášku a hlasovací ikonu, aby odpovídaly novému skinu.
Aktualizace skinů
- Sion Velkého zúčtování: Provedli jsme několik úprav modelu a kostry, aby jeho zbroj vypadala, pohybovala se a působila víc jako zbroj.
- Sion Velkého zúčtování: Upravili jsme také jeho ohnivé prvky a vizuální efekty napříč celou sadou.
- Talon Velkého zúčtování: Upravili jsme jeho ohnivé prvky a vizuální efekty napříč celou sadou.
Sahn-Uzal Mordekaiser
Sahn-Uzal Mordekaiser dorazí do Svatyně v aktualizaci 25.08, přesto se ale dočká ještě několika drobných vizuálních vylepšení, která dorazí ve verzi 25.09.
- Odstraníme několik nezamýšlených vizuálních efektů, které se zobrazují, když Sahn-Uzala Mordekaisera posedne Viego.
- Zajistíme, aby se při aktivaci každé formy používal správný filtr dabingu.
- Zajistíme, aby se zvukové efekty při opuštění oparu neznáma chovaly správným způsobem.
- Zajistíme, aby se každé formě zobrazoval správný vizuální efekt Domobrany.
- Zajistíme, aby se nezobrazovaly nezamýšlené vizuální efekty, když dva Mordekaiserové použijí svou ultimátku jeden přes druhého.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Atakhanovi byl aktivován kompletní dabing se všemi interakcemi s vybranými šampiony. Vydejte se do Žlebu a schválně, jestli je dokážete spustit všechny!
- Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které se po použití funkce Reset hry neresetovaly vlny poskoků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Volný teleport uděloval bonus k rychlosti pohybu i po svém zrušení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Maska z hlubin a Atlas světa zobrazovaly ve špatné kategorii obchodu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Odpečetěná kniha kouzel dočasně deaktivovala, když jste zaútočili na jednotky totemového typu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel dosahu Věštecké čočky neodpovídal jejímu skutečnému dosahu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Siviřino E neblokovalo Rengarovo E.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Garen použil svoje Q na cíl s protimagickým štítem a možností oživení, cíl pak žil s 0 životy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Píseň krve zvyšovala poškození krvácením z Tance smrti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které video s LeBlančinými schopnostmi neodráželo její novou podobu. Teď vypadá úchvatně i v něm.
- Opravili jsme chybu, kvůli které na vyvýšeném terénu problikával vizuální efekt kouře z Akalina W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Twitch vstoupit do heralda s aktivním Q a způsobit problémy se zobrazením animace heraldova výpadu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které okamžité seslání Pykeova Q vracelo nesprávné množství many.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Ivernovo W zakrýt modely Atakhana a larev z Prázdnoty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byly Viktorovy evoluce zašedlé.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Zedovo E zkrátit přebíjecí dobu jeho W o 2 sekundy namísto 3.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Jaxovo E občas nefungovalo proti věžím.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nemohli Yorickovi mlžní chodci přeskočit terén, když seslal Truchlivou mlhu na nepřítele na druhé straně terénní překážky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrával dabing hlasatele.
Poslední šance na využití Království modré esence!
Království modré esence bude k dispozici po celou dobu aktualizace 25.08 a zavře své brány po spuštění verze 25.09! Nezapomeňte si tedy prohlédnout náš katalog a utratit modrou esenci, dokud to jde. Království se znovu vrátí později během tohoto roku!
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: