Poznámky k aktualizaci 9.19

AKTUALIZACE PRO MS!

UF, TAK JSME SE PŘECE JEN DOČKALI. Máme zde aktualizaci pro MS!

Letos jsme použili podobný přístup jako při loňské šampionátové aktualizaci a během několika posledních aktualizací jsme přinášeli jen drobné změny, abychom nenabourali stabilitu hry. Nechtěli jsme profesionální hráče postavit před situaci, kdy by museli hodit do kamen všechny strategie, které si pro tento největší turnaj roku připravili. Místo abychom kompletně neutralizovali nejoblíbenější šampiony, jsme se snažili vytáhnout na stejnou úroveň i další s cílem zvýšit jejich konkurenceschopnost, a v tomto směru pokračujeme i ve verzi 9.19.

Výsledkem tohoto procesu změn byla menší posílení či několik výraznějších oslabení napříč celou řadou šampionů a vícero úprav zaměřených na profi scénu. Tyto změny by měly vyvážit šance a zajistit, že vybírání šampionů do zápasů bude během následujících týdnů MS zábavné, rozmanité a s velkým dopadem na vývoj utkání.

Tak se pojďme na ty změny podívat!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

1. 10. 2019 – Oprava chyby u Gangplanka

Gangplank

OPRAVA CHYBY U Q + E Opravili jsme chybu, kvůli které si mohl Gangplank nahrabat zlaťáky a stříbrné hady zabíjením jednotek základním útokem.

26. 9. 2019 – Aktualizace


CHYBA VYPNUTÍ SPOJENECKÉHO CHATU Spojenecký chat se už po aktualizaci na verzi 9.19 nebude sám od sebe vypínat.

Blitzcrank

OPRAVA CHYBY U DOSAHU Q – RAKETOVÝ ÚCHOP Opravili jsme chybu, kvůli které byl dosah Blitzcrankova háku u větších cílů neúmyslně delší.

Sylas

Bereme zpět některá Sylasova oslabení! Vzhledem k tomu, že kombinace oslabení jeho brnění a pasivky se ukázaly až příliš, jeden z nich rušíme.
ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 28 32
ZVYŠOVÁNÍ ZÁKLADNÍHO BRNĚNÍ 2,5 3

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace



Turnajový Ryze, Chrabrá čepel Riven, Majestátní císařovna Morgana a Skvostná hůl Nami budou k dispozici od 26. září 2019.

Zpět nahoru

Šampioni

Aatrox

Snížení poškození z Q vůči poskokům je méně výrazné.

Ve verzi 9.18 jsme to s oslabením Aatroxe trochu přehnali, a tak mu vracíme část síly pro likvidaci vln, o kterou předtím přišel.

Q – Čepel darkinů

SNÍŽENÍ POŠKOZENÍ VŮČI POSKOKŮM 60 % 45 %

Akali

Maximální poškození z R2 bylo zvýšeno.

V aktualizaci 9.18 jsme příliš oslabili i Akali. Jelikož se nám podařilo přístup k ultimátce dostatečně omezit, vracíme jí část dřívějšího poškození.

R – Dokonalá poprava

MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ Z R2 195/420/645 225/450/645

Annie

E poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu, přebíjecí doba se nyní odvíjí od stupně schopnosti.

Navazujeme na změny provedené ve verzi 9.18, jelikož použitý přístup se nakonec ukázal být konzervativnější, než bylo nezbytné.

E – Plamenný štít

RYCHLOST POHYBU 25–50,5 % (na úrovních 1–18) 30–60 % (na úrovních 1–18)
PŘEBÍJECÍ DOBA 15 sekund 14/13/12/11/10 sekund

Ashe

Zpomalení z pasivní schopnosti je výraznější. Q nyní resetuje automatický útok.

Zvyšujeme Ashinu celkovou funkčnost, aby mohla být považovaná za dobrou volbu i v případech, kdy se hráč chce do soupeřů pořádně opřít v úvodní části zápasu. Kromě toho vracíme zpět plný reset automatického útoku z jejího Q. Rozhodli jsme se, že ty minimální pozitivní dopady na herní systém, které tato změna přinesla, nestojí za to, jak negativně ovlivnily uspokojení z hry za Ashe.

Pasivní schopnost – Ledová střela

ZPOMALENÍ 15–30 % (na úrovních 1–18) 20–30 % (na úrovních 1–18)

Q – Hraničářské soustředění

POJĎTE K NÁM, MÁME NANUKY Schopnost nyní resetuje automatický útok.

Blitzcrank

Q má delší dosah. R se zvýšil maximální počet stupňů.

Blitzcrank je pan Hák a měl by jím zůstat i v případě, že vydáme další šampiony, kteří mají shodou okolností mezi svými schopnostmi nějaké háky.

Q – Raketový úchop

DOSAH 1050 1150

R – Statické pole

MAXIMÁLNÍ POČET STUPŇŮ PASIVNÍHO EFEKTU 2 znamení 3 znamení

Fiora

Q nyní může zasáhnout věže a totemy. E2 nyní může způsobit kritický zásah věžím.

Co se týče bojů v lajně s různými soupeři, je na tom Fiora přijatelně. Jenže úspěchy v lajně pak nedokáže přeměnit na vítězství celé hry.

Q – Bodnutí

DOBÝVÁNÍ HRADU Schopnost nyní může zasáhnout věže a totemy (priorita zaměřování je následující: slabiny šampionů, cíle ultimátky, šampioni, umírající poskoci, věže a totemy).

E – Mistrovství meče

STONEHENGE Druhý základní útok nyní může způsobit bonusové poškození věžím.

Gragas

W má delší přebíjecí dobu, závislost poškození se snížila.

Gragas už nějakou tu dobu dominuje metě, takže jsme mu snížili rychlost, s jakou vymetá tábory.

W – Opilý hněv

PŘEBÍJECÍ DOBA 5 sekund 6 sekund
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 8 % maximálního zdraví cíle 7 % maximálního zdraví cíle

Graves

Základní útočné poškození se zvýšilo. Pár dalších základních atributů jsme zaokrouhlili.

Umocňujeme Gravesovu spolehlivost zvýšením základního útočného poškození, aby ve všech fázích hry působil celkově silnějším dojmem. A když už jsme v tom byli, zaokrouhlili jsme pár dalších základních atributů.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 66 68
ZDRAVÍ 551,1 555
MANA 322,2 325
REGENERACE MANY 7,9 8

Heimerdinger

Věžičkám z Q a R se zvýšila závislost na síle schopností. Omráčení z E trvá delší dobu.

Rozhodli jsme se Heimerdingera celkově posílit, protože nedokáže držet tempo s ostatními.

Q – Evoluční věžička H-28G

ZÁVISLOST ZÁKLADNÍHO ÚTOKU 30 % síly schopností 35 % síly schopností

E – Elektronový bouřný granát CH-2

TRVÁNÍ OMRÁČENÍ 1,25 sekundy 1,5 sekundy

R – Věžička H-28Q Apex

ZÁVISLOST ZÁKLADNÍHO ÚTOKU 30 % síly schopností 35 % síly schopností

Karma

Q1 má nižší závislost na síle schopností.

Snižujeme Karmino poškození ve chvílích, kdy nezastává roli podpory, aby nebyla tak silným univerzálním šampionem vhodným pro výběr naslepo. Pokud si ji teď nějaký tým zvolí, musí počítat s tím, že se mu tím citelně sníží poškození.

Q – Vnitřní plamen

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ Q1 60 % síly schopností 40 % síly schopností

Mordekaiser

Do síly štítu z W se přesouvá více způsobeného poškození. Šampioni v Říši smrti se nyní divákům zobrazují jako duchové.

Mírně posilujeme Mordekaisera způsobem, který se nejspíš projeví hlavně v profi zápasech.

W – Nezničitelný

POTENCIÁLNÍ ŠTÍT ZE ZPŮSOBENÉHO POŠKOZENÍ 30 % způsobeného poškození 35 % způsobeného poškození

R – Říše smrti

PŘINESTE SI POPCORN Bojovníci ve Strašidelné říši se nyní divákům zobrazují v adekvátně strašidelné podobě.

Orianna

R způsobuje vyšší poškození.

Orianna momentálně působí celkově slabým dojmem, takže posilujeme její ultimátku, aby mohla provádět parádní super komba.

R – Příkaz: Tlaková vlna

POŠKOZENÍ 150/225/300 (+ 0,7 síly schopností) 200/275/350 (+ 0,8 síly schopností)

Ornn

Bezplatná mistrovská vylepšení jsou k dispozici dříve.

Upravujeme Ornna tak, aby se jeho jedinečnost projevila v zápasu o něco dříve.

Pasivní schopnost – Živoucí kovárna

MISTROVSKÉ VYLEPŠENÍ Bezplatná mistrovská vylepšení se zpřístupní, až Ornn dosáhne 13. úrovně 12. úrovně.

Pantheon

Základní odolnost vůči magii se snížila. Poškození z posíleného W se nyní mění v závislosti na úrovni.

Další dodatečné úpravy pro prince Drsoně.

Základní atributy

ODOLNOST VŮČI MAGII 32,1 28

W – Výpad štítem

POSÍLENÉ POŠKOZENÍ Způsobí 150 % celkového útočného poškození během tří zásahů Způsobí 135–165 % (na úrovních 1–18) celkového útočného poškození během tří zásahů.

Rek'Sai

Základní hodnota brnění se zvýšila. Nezahrabané Q nyní funguje i proti věžím.

Upravujeme Rek'Saiiny automatické útoky tak, aby fungovaly, jak od nich hráči očekávají, a zvyšujeme její celkovou odolnost.

Základní atributy

BRNĚNÍ 33 36

Q – Královnin hněv

POZNEJ MŮJ HNĚV Rek'Saiino nezahrabané Q nyní funguje i proti věžím.

Riven

Q má delší přebíjecí dobu. E má kratší přebíjecí dobu.

Pár posledních úprav, které jsme u Riven provedli, neměly přesně požadovaný efekt. Místo toho nepřiměřeně oslabily hráče, kteří s ní teprve začínají a kteří se s ní ještě neseznámili tak dobře. Zkoušíme to tedy znovu – vracíme ji do stavu před aktualizací 9.10 a přidáváme jednodušší oslabení jejího E.


Q – Zlomená křídla

PŘEBÍJECÍ DOBA 12 sekund 13 sekund

E – Chrabrost

PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 sekund 12/11/10/9/8 sekund

Sejuani

Závislost poškození z pasivní schopnosti se už nemění.

Sejuani nabízí spoustu funkčnosti (především v profi zápasech), přestože se může navíc pochlubit i velmi vysokým poškozením.

Pasivní schopnost – Zuřivost Severu

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ LEDOLAMU 10/15/20 % maximálního zdraví cíle (na úrovních 1, 7, 14) 10 % maximálního zdraví cíle

Sion

Základní síla štítu z W je vyšší.

Na vyšších úrovních dovedností je Sion neobvykle slabý. Posilujeme tedy jeho štít, který si může vyvolat na požádání, čímž schopnějším hráčům pomůžeme.

W – Výheň duší

ZÁKLADNÍ SÍLA ŠTÍTU 30/55/80/105/130 50/75/100/125/150

Sylas

Hodnoty základního brnění a jeho zvyšování se snížily. Závislost poškození z pasivní schopnosti byla upravena.

Jedna ze Sylasových silných stránek spočívá v jeho univerzální sadě a vysokém plošném poškození velice spolehlivou pasivní schopností. Tato kombinace vytvářela bezrizikové situace a zapříčinila jeho všudypřítomnost na profi scéně hned ve třech různých rolích.

Rozhodli jsme se jej tedy oslabit, aby neměl na MS 100% míru výběrů či zákazů.

Základní atributy

BRNĚNÍ 32 28
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 3 2,5

Pasivní schopnost – Petricitový vír

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 9–60 (na úrovních 1–18) (+ 1,0 celkového útočného poškození) (+ 0,2 síly schopností), sníženo o 50 % v případě poskoků, kteří nejsou primárním cílem (+ 1,1 celkového útočného poškození)
(+ 0,2 síly schopností) primárnímu cíli, (+ 0,4 celkového útočného poškození) (+ 0,2 síly schopností) všem ostatním.

Tahm Kench

Léčení šedým zdravím z E se nyní mění v závislosti na úrovni.

Z pohledu ochrany spoluhráčů před bleskovou likvidací je Tahm Kench jedním z nejlepších šampionů v celé hře, a proto by měl být zranitelnější postupným poškozováním z dálky.

E – Tlustá kůže

LÉČENÍ ŠEDÝM ZDRAVÍM 75 % šedého zdraví na všech stupních 30–100 % šedého zdraví (na úrovních 1–18)

Twisted Fate

E přidává vyšší bonus k rychlosti útoků, základní poškození se zvýšilo.

Posilujeme Fatea tak, aby podával lepší výkony při střetech se soupeři, proti nimž má ze své podstaty navrch, aniž bychom tím ale snižovali jeho zranitelnost vůči šampionům bojujícím na dálku.

E – Podvodný balíček

RYCHLOST ÚTOKŮ 10/15/20/25/30 % 20/25/30/35/40 %
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165

Vayne

R se zvýšil bonus k útočném poškození.

Vayne je i po posledním kole buffů trošičku slabší, než by se nám líbilo, takže ještě zvyšujeme její sílu v závěru hry.

R – Poslední hodina

BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 20/30/40 25/40/55

Veigar

E má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Veigarův přínos do týmových bojů je navzdory jeho postupnému zesilování poněkud diskutabilní a nedokáže držet potřebné tempo do závěru hry. Rozhodli jsme se tedy posílit jeho schopnost, kterou v podobných situacích využije nejvíce.

E – Horizont událostí

PŘEBÍJECÍ DOBA 18/17/16/15/14 sekund
18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund

Xin Zhao

Základní léčení z pasivní schopnosti je výraznější. Q způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození.

Změny, které jsme provedli u říčního kraba, snížily význam Xinovy úvodní síly, a tak mu podáváme pomocnou ruku.

Pasivní schopnost – Odhodlání

ZÁKLADNÍ LÉČENÍ 8–59 (na úrovních 1–18) 10–78 (na úrovních 1–18)

Q – Útok tří drápů

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 20/25/30/35/40 20/28/36/44/52

Yuumi

Míra zpomalení z Q je nyní pokaždé stejná, působí kratší dobu a už postupně neodeznívá.

Yuumi řádí na profi scéně jako malý huňatý démon, a tak jsme se rozhodli oslabit ten prvek její sady, který má na profesionální zápasy největší dopad.

Q – Plíživá střela

ZPOMALENÍ 20/32/44/56/68/80 % 20 % na všech stupních
TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 1,5 sekundy 1 sekunda
ŠLOFÍK Zpomalení už postupně neodeznívá.

Zac

Kapky obnovují více zdraví.

Díky výraznějšímu vlivu kapek by měl Zac lépe zesilovat do závěrečné fáze hry a víc si užívat tento jedinečný prvek své sady.

R – Hopem!

novinkaZELENÝ LEKTVAR Kapky obnovují navíc 1/2/3 % maximálního zdraví.

Zpět nahoru

Předměty

Pokud používáte anglickou verzi hry, u některých názvů předmětů a popisů už nenajdete člen „the“.
  • Black Cleaver (Černá sekera)
  • Black Spear (Černý oštěp)
  • Bloodthirster (Krvežíznivec)
  • Dark Seal (Temná pečeť)
  • Hex Core mk1 + mk2 (Magitechnické jádro mk1 + mk2)
  • Lightbringer (Světlonoš)
  • Obsidian Cleaver (Obsidiánová sekera)

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ultimátní lovec nezkracoval přebíjecí dobu Kaylina
    R – Svatý soud.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v diváckém režimu zobrazoval Rakanův soukromý ukazatel R.
  • Upravili jsme výchozí nastavení kláves pro některé signály („V oblasti je totem“ je nyní na H, „Držte pozici“ je nyní na J).
  • Tibbers nyní správně přitáhne střelbu věže na Annie, pokud pod ní způsobí poškození nepřátelskému šampionovi.
  • Illaoi může správně sesílat W – Krutá lekce, i když je uzemněná.
  • Shyvana už nepřijde o svůj bonus k rychlosti pohybu z W – Vzplanutí, když se přemění pomocí R – Sestup draka.
  • Yasuo už nemůže seslat R – Poslední dech na cíl nevyhozený do vzduchu, který byl právě zasažen Ornnovým R – Volání kovářského boha.
  • Při vyprovokování nebo umlčení se posílený útok Shyvanina Q – Dvojkousnutí sešle na cíl, načež dojde k jeho spotřebování.
  • Zvýšili jsme prodlevu při opětovném seslání Pantheonova E – Útok z krytu, takže při opakovaném stisknutí klávesy nedojde k nechtěnému, téměř okamžitému přerušení schopnosti.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Zpět nahoru