Poznámky k aktualizaci 9.2
Ahoj lidi, vítejte u aktualizace 9.2! Jedná se o aktualizaci k začátku sezóny, a ačkoliv je poměrně obsáhlá, nečeká vás v ní žádné velké překvapení. Ty, o kterých jsme v posledních měsících slýchali až příliš často (Urgot, Vznítit, červené Udeřit), jsme oslabili, a naopak jsme posílili ty, u kterých hrozilo, že upadnou v zapomnění (Shyvana, Yorick, Plášť slunečního žáru). Nezapomeňte: Ve vědomostech se ukrývá síla, takže si poznámky k aktualizaci 9.2 řádně prostudujte, než se vrhnete do hodnocených zápasů!
Přeji vám hodně štěstí v rozřazovacích utkáních.

Dodatečné úpravy
31. 1. 2019 – Aktualizace vyváženosti pro NURF
Aatrox
Aurelion Sol
Corki
Darius
Gangplank
Illaoi
Irelia
Leona
Ornn
Rek'Sai
Sion
Sona
Tahm Kench
Thresh
Urgot
Yasuo
Zac
Zilean
Temné žně
31. 1. 2019 – Opravy chyb
Evelynn
Sylas
Taric
29. 1. 2019 – Aktualizace vyváženosti pro NURF
Ahri
Bard
Braum
Gnar
Kai'Sa
Malzahar
Mistr Yi
Ornn
Rammus
Rek'Sai
Ryze
Sivir
Tahm Kench
Wukong
Xayah
29. 1. 2019 – Oprava chyby
Oprava chyby
28. 1. 2019 – Aktualizace
Sylas
Dáváme Sylasovi prostor si po tom dlouhém pobytu v demacijském vězení trochu protáhnout nohy. (Byl slabý, takže ho posilujeme.)
Yorick
25. 1. 2019 – Aktualizace
Galio
S oslabením Galia jsme to trochu přehnali, ale rozhodně jej nechceme vrátit do stavu, v jakém byl před aktualizací 9.2. Mohli jsme mu vrátit trochu síly do Q, nebo E. Rozhodli jsme se, že E bude mnohem bezpečnější volba.
Kamera
Hlavní body aktualizace
Zahájení sezóny
Během této aktualizace začne vaše cesta vzhůru po žebříčku hodnoceného režimu pro rok 2019. Zde je rychlé shrnutí změn, které na vás v této sezóně čekají:
Pokud vás zajímá podrobný rozbor všech změn v hodnoceném režimu (nové úrovně, splity, hodnocení dle pozic, rozřazování apod.), připravili jsme pro vás seznam předchozích článků z Nexusu:
- Článek 1: Hlavní cíle a přehled
- Článek 2: Shrnutí vaší úvodní zpětné vazby
- Článek 3: Reakce na zpětnou vazbu a úpravy hodnocení dle pozic
- Článek 4: Představení plánu provést regionální testování hodnocení dle pozic
- Článek 5: Debata o nových úrovních a rozřazování
- Článek 6: Informace, jak se změny dotknou horních částí žebříčku
- Článek 7: Představení třísplitové sezóny a nových odměn za splity
- Článek 8: Odpovědi na další otázky o odměnách
- Článek 9: Vysvětlení hodnocení dle pozic
- Článek 10: Hodnocení dle pozic v praxi
Herní režimy
Po divokém měsíci a půl plném Bardle Royal, bitevních saní a nexusů řítících se středovou byla fronta pro Nexus Blitz na začátku tohoto týdne vypnuta. Děkujeme za čas, který jste v něm strávili – někdy později vám prozradíme, jaké s ním máme plány do budoucna!
Pokud hledáte něco, čím byste mohli ukojit svůj hlad po nějakém svižném herním režimu, máme pro vás později v této aktualizaci něco připraveného. Nechte se překvapit.
Šampioni

Aatrox
Q se snížila závislost poškození. Doba pro dobíjení E se prodloužila.
Aatrox se ukázal být opravdovou nesmrtelnou hrůzou z dávných časů a přežil všechna oslabení, která jsme na něj v předsezóně uvalili, takže nadále kosí nepřátele v profesionálních turnajích i běžných zápasech. V této aktualizaci kompletně snižujeme jeho poškození (delší doba dobíjení E má za následek snížení spolehlivosti Q), nejvíce se však zaměřujeme na jeho vstup do zápasu.
Q – Čepel darkinů
E – Polostínový skok

Aurelion Sol
Q se zkrátila doba pro opětovné seslání. V případě brzkého opětovného seslání je omráčení kratší, u velkých hvězd delší.
Aurelion Solovo Q, Hvězdopád, se vždy potýkalo se dvěma nemilými problémy. Za prvé, zatímco prodleva u jeho opětovné aktivace hraje zásadní roli v Aurelionově zranitelnosti vůči agresivním výpadům, neschopnost seslat a okamžitě odpálit Q působí hodně neintuitivně. A za druhé, odměna za zásah obří hvězdou přes půlku mapy nebyla nic moc. Proměnlivá délka trvání omráčení z Hvězdopádu řeší obě potíže, aniž by se tím nějak výrazně snížila záměrně zavedená Aurelionova zranitelnost vůči soustředěným útokům.
Q – Hvězdopád

Brand
Pasivní schopnost způsobuje nižší poškození rozložené v čase.
Brand dokáže rozdávat až příliš mnoho poškození, aniž by se vystavoval riziku – stačí mu seslat nějaké kouzlo a opět se stáhnout. Pokud chce uspět, měl by se sám aktivněji vystavovat nebezpečí.
Všeobecné
Pasivní schopnost – Plamen

Cassiopeia
W má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu a nižší poškození.
V návaznosti na oslabení Otráveného útoku z konce loňského roku snižujeme také účinnost Jedovatého oparu, aby se Cassiopeia při rozdávání poškození musela více spoléhat na Jedové zuby. Tím pádem se bude muset víc přiblížit k nepřátelům a ti jí budou moci její útok opětovat, místo aby se jen bezmocně roztékali mimo dosah vlastních schopností.
W – Jedovatý opar

Galio
Q způsobuje nižší poškození, jeho cena se zvýšila. E způsobuje zpočátku nižší poškození.
Galio prošel koncem minulého roku velkými změnami, které si kladly za cíl jej oslabit na profi úrovni a zdůraznit jeho silné stránky pro běžné zápasy. Změna mechanismů proběhla v pořádku, nyní je však až příliš efektivní v obou herních světech. Nadělujeme mu proto jednoduchý a prostý nerf.
Q – Vichry války
E – Pěst spravedlnosti

Irelia
Pasivní schopnost již nezpůsobuje bonusové poškození štítům. Q už nezpůsobuje poskokům dvojnásobné poškození, nýbrž bonusové poškození. R se na pozdějších stupních zkrátilo trvání, způsobuje vyšší poškození, zpomalení je výraznější a už nezpůsobuje odzbrojení.
Irelia toho se svými schopnostmi dokáže spoustu, takže ji lze efektivně používat v široké škále týmových sestav a situací. Odstraňujeme proto některé mechanismy, které nebyly pro styl boje Tanečnice s čepelemi nikterak zásadní. Upravujeme navíc Prudká ostří tak, aby s nimi už v závěru utkání nešlo během okamžiku zlikvidovat celou vlnu poskoků.
Pasivní schopnost – Ionský zápal
Q – Prudká ostří
R – Ostří předvoje

Jarvan IV.
E přidává vyšší bonus k rychlosti útoků.
Posilujeme Jarvanovu rychlost vymetání táborů a zároveň i jedinečnou auru, kterou poskytuje svému týmu.
E – Demacijská standarta

Jax
Útočné poškození se snížilo. Q způsobuje zpočátku nižší poškození.
Nerfujeme Jaxovo poškození v úvodu zápasu, abychom zpomalili jeho přerod do závěrečného bosse. Jeho soupeři tak budou mít k dispozici delší interval, během kterého se mohou pokusit přibrzdit jej v rozletu.
Základní atributy
Q – Úderný skok

Kassadin
Hodnota brnění se snížila.
V souladu s Kassadinovým protimagickým zaměřením zvyšujeme jeho zranitelnost, pokud dostane do lajny agresivního soupeře s fyzickým poškozením.
Základní atributy

Kayn
Pravidla pro přeměnu jsou plynulejší a intuitivnější.
Tato kapitolka obsahuje spoustu textu, ale v podstatě jde o tohle: Zpřístupňování červeného a modrého Kayna už neprobíhá samostatně (libovolná agresivita vás vždy posune blíže k přeměně). Když navíc v prostřední fázi hry využijete příležitost k napadání jednoho typu nepřátel, už se nemusíte bát, že tím přijde vniveč vaše dosavadní snaha k odemčení druhé z dostupných podob. Pokud byste si přesto zpřístupnili nejprve tu, o kterou nemáte zájem, můžete si požadovanou přeměnu urychlit tím, že budete i nadále bojovat proti soupeřům, kteří se vám do ní započítávají.
Pasivní schopnost – Kosa darkinů
Srozumitelnost přeměny
- Použití signálu na ukazatel přeměny spojencům sdělí, kolik času Kayna zhruba dělí od přeměny (počátek procesu přeměny, polovina procesu přeměny nebo krátce před přeměnou).
- Použití signálu na tlačítko „Dostupná podoba“ spojencům sdělí, že na sebe Kayn může vzít danou podobu.
- Použití signálu na tlačítko „Nedostupná podoba“ spojencům sdělí, za jak dlouho se daná podoba zpřístupní.
E – Do stínů
R – Temný návštěvník
Usnadňujeme Stínovému zabijáku Kaynovi únik z nepříjemných situací.
Opravy chyb

Neeko
W se prodloužila životnost klonu i trvání zrychlení. Klon míří zvoleným směrem, místo aby si hledal cestu na cílovou pozici. R už nezpůsobuje zpomalení, Neeko však po výskoku dopadne rychleji.
Umocňujeme Neeko její potenciál klonové návnady z Měňavce a naopak snižujeme neúměrně vysokou účinnost Rozpuku (zároveň posilujeme jinde, aby se změna neprojevila na celkové síle).
W – Rozdělení těla
R – Rozpuk

Ornn
Vyšší hodnoty zdraví a brnění.
Když jsme v předchozí aktualizaci upravovali Ornnovy mechanismy, chtěli jsme, aby pak byl o něco silnější. Jenže se to nepodařilo – hráči mají problémy především v lajně, kde jim schází štít z Rozpálené výhně, takže trochu zvyšujeme jeho základní odolnost.
Základní atributy

Rakan
Hodnota brnění se snížila. Sprint z W je pomalejší, po dosažení cíle se však aktivuje rychleji.
Změny u Velkolepého nástupu, které tato aktualizace přináší, by měly oslabit Rakanovo zahajování bojů pomocí R + W: díky bonusu k rychlosti z Posledního valčíku byl sprint Velkolepého nástupu dostatečně svižný na to, aby Rakan dokázal spolehlivě očarovávat nepřátele na konci dosahu, podržet je na místě pro vyhození do vzduchu a – byl-li tým dostatečně sehraný – vyklopení tatrovky následného poškození od Rakanových spojenců. Tím, že Velkolepý nástup zpomalíme, dáme nepřátelům více času na Rakanův výpad zareagovat. Zároveň však zkracujeme prodlevu u aktivace efektu, aby byla schopnost plně využitelná v případech, kdy se s ní Rakan nesnaží o žádné krutopřísné kombo.
Všeobecné
Základní atributy
W – Velkolepý nástup
R – Poslední valčík

Shyvana
Bonusové poškození způsobované drakům pasivní schopností se zvýšilo. Znamení z E způsobuje vyšší poškození.
Shyvana se už delší dobu potýká s nepřízní osudu. Posilujeme tedy její jedinečnou vlohu pro likvidaci draků a také schopnost prokousávat se skrz cíle se spoustou zdraví.
Pasivní schopnost – Hněv Drakorozené
E – Ohnivý dech

Tahm Kench
Spojenci, kteří bojují s nějakým šampionem, nemohou naskočit do R.
Tato konkrétní funkčnost Tahm Kenchovy ultimátky byla v podstatě „druhým Obřím soustem“. Slupnout spojence jednou za boj naprosto stačí, Kenchi.
R – Putování hlubinou

Urgot
Hodnota brnění se snížila. Q stojí více many. W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu.
Tvůj čas vypršel, Urgote. Oslabujeme krabímu muži jeho úvodní fázi hry, a to hned v několika směrech, aby se mohli úspěchu dočkat i jiní horní lajnaři.
Základní Atributy
Q – Žíravá nálož
W – Čistka

Vi
Základní útok následující po posíleném útoku z Viina E je rychlejší.
V pozdní fázi hry byla prodleva mezi posíleným útokem z Přehnané síly a Viiným dalším základním útokem v některých případech tak dlouhá, že v porovnání s normálními základními útoky její dlouhodobé poškození nakonec trpělo. Tak to už dělat nebude.
E – Přehnaná síla

Volibear
Bonusové poškození z E vůči přebíhajícím / do vzduchu vyhozeným cílům se nyní odvíjí od jejich maximálního zdraví. R má vyšší závislost, blesk při seslání se objeví dříve a odráží se okamžitě.
Volibear, stejně jako ostatní kolosové, musí často bojovat s každým, kdo se zrovna dostane na dosah jeho spárů. Měníme proto bonusové poškození Majestátního řevu tak, aby byl efektivní i proti bojovníkům a tankům, nejen proti křehkým cílům ze zadních řad. Zároveň jsme tuto příležitost využili ke zlepšení odezvy Hromospárů.
E – Majestátní řev
R – Hromospáry

Yorick
Panna nyní následuje Yoricka i ven z lajny. Hodnota jejího zdraví je víc svázaná s délkou hry. Hroby se na pozdějších úrovních objevují rychleji. Mlžní chodci a panna už nezpůsobují nižší poškození, pokud se od nich Yorick příliš vzdálí.
Yorick je mnohem silnější, když má po svém boku pannu, o tuto výhodu však přijde, pokud nezůstane v lajně. Je-li tedy nucen ukončit vyvíjení rozděleného tlaku, aby pomohl svému týmu jinde, je pak jeho přínos menší, než by bylo záhodno. Proto mu umožňujeme vzít si pannu i chodce s sebou, aby spolu mohli bloumat po mapě či se vrhnout do ničení věží v jiných lajnách. Přidejte k tomu lepší dostupnost mlžných chodců v závěru hry (zvlášť když mu jeho spojenci neumožňují rozdávat smrtící údery Posledním pomazáním) a aktualizace je hotová!
Všeobecné
Pasivní schopnost – Pastýř duší
E – Truchlivá mlha
R – Žalozpěv za Ostrovy

Zyra
Nižší regenerace many.
Vzhledem k nižší regeneraci many si Zyra bude muset dvakrát rozmyslet, než začne rybařit Smrtícími ostny a Svíravými kořeny. Pak by se jí totiž mohlo stát, že bude během přepadu nebo po prudkém výpadu bez zdrojů.
Základní Atributy

Evelynn
Funkční vylepšení a opravy.
Q – Osten nenávisti
W – Vábení
E – Švihnutí
R – Poslední pohlazení

Kled
Tato změna se na servery dostala už v minulé aktualizaci, ale došlo nám, že by nebylo od věci se o ní také zmínit!
E – Nájezd
Zaměřování na minimapě
Jelikož se těmito schopnostmi většinou snažíte zasáhnout někoho na obrazovce nebo těsně za jejím okrajem, vypínáme u nich zaměřování na minimapě, aby nedocházelo k seslání nežádaným směrem.
Předměty

Oko zapomnění
Cena se zvýšila, síla schopností se snížila.
Žádný mág nevyráží do boje bez Oka zapomnění, jelikož jeho průraznost magie se zkraje utkání může pěkně sčítat s Kouzelníkovými botami. Proč jsme tedy neoslabili onu průraznost? Snížit příspěvek Oka k závislostem na síle schopností jsme se rozhodli proto, aby bylo méně atraktivní pro mágy posilující do závěrečné fáze hry, a přitom aby se stále vyplatilo jeho rychlé pořízení šampionům s vysokým základním poškozením, nebo pokud chcete v úvodu zápasu skokově zvýšit svou sílu ještě před pořízením hlavních předmětů.

Morellonomicon
Síla schopností se snížila.
U Morellonomiconu platí to samé jako výše u Oka zapomnění – chceme zdůraznit jeho jedinečnou identitu. V tomto případě tedy to, že se jedná o předmět s magickým poškozením, který způsobuje efekt Vážné rány. Nemá-li nepřátelský tým žádné výrazné zdroje léčení nebo regenerace, nebude už dokončení Morellonomiconu tak výhodné jako dříve a spíš se vyplatí si Oko zapomnění chvíli ponechat a sestavit z něj něco jiného.

Plášť slunečního žáru
Cena se snížila.
Ačkoliv byl Plášť slunečního žáru vždy takřka nedílnou součástí výbavy mnoha bojovníků a tanků, v současné době se v jejich inventáři objevuje jen zřídka. Díky jeho zlevnění se teď šampioni k plnohodnotnému efektu Hoření dostanou dříve, což jim zajistí výhodu v lajně, takže by se k němu mohli někteří jeho dřívější uživatelé opět vrátit.
Runy

Přeléčení
Léčení od spojenců poskytuje slabší štít, léčení sebe sama poskytuje na pozdějších úrovních silnější štít. Štít mizí postupně, a ne naráz.
Efektivita Přeléčení závisí na tom, zda máte spojence, kteří vás budou... inu... přeléčovat. A to se v sólové frontě příliš často nestává. Výhodu, která se projevovala jen u dobře koordinovaných týmů, tedy přesouváme do větší soběstačnosti. Zavádíme navíc podobný systém rozpadu štítu jako u Krvežíznivce, aby byl obranný bonus Přeléčení konzistentnější.

Legenda: Pokrevní linie
Každý stupeň přidává menší bonus k léčení útoky, maximální počet stupňů se zdvojnásobil.
Výběr mezi Pokrevní linií a Horlivostí není příliš zajímavý, jelikož valná většina potenciálních uživatelů bez žádného většího přemýšlení sahá automaticky po Horlivosti. Děláme tedy z Pokrevní linie silnější runu do závěru utkání, aby si hráči museli položit i jinou otázku než prosté: „Chci spíš rychlost útoků, nebo léčení útoky?“

Podseknutí
Bonusové poškození se odvíjí od procentního rozdílu maximálního zdraví, ne od číselné hodnoty. Maximální bonus se snížil.
Účinnost Podseknutí se v průběhu hry velice mění, jelikož dokud se neprojeví nárůsty za úroveň a ze zakoupených předmětů, jsou absolutní hodnoty rozdílů v maximálním zdraví mnohem méně výrazné. Díky přechodu na procentní model se teď bude tato runa hodit i v úvodu zápasu, ovšem z důvodu zachování rovnováhy jsme museli snížit maximální bonus.

Absolutní soustředění
Adaptivní bonus k atributům se snížil.
Absolutní soustředění je neúměrně silné, zvlášť u šampionů, kterým v boji proti příšerám a poskokům výrazně pomáhají bonusové atributy (střelci, džungleři). Snižujeme tedy jeho celkovou efektivitu.
Atributy run
Adaptivní poškození se snížilo. Hodnoty brnění a odolnosti vůči magii vzrostly.
Adaptivní poškození se ukázalo být nejlepší volbou nejen v útočné řadě, ale především v řadě flexibilní, takže jsme se rozhodli ho oslabit. Díky posílení pro brnění a odolnost vůči magii se situace ve flexibilní řadě vyrovná, přičemž odolnost vůči magii potřebovala pomoci trochu víc. Jednotlivá posílení a oslabení se sice mohou zdát být nepatrná, ovšem změna v četnosti výběru má mnohem výraznější efekt: Šampioni, kteří ve flexibilní pozici přejdou z adaptivního poškození na brnění nebo odolnost vůči magii, nepřijdou o jeden bod poškození, nýbrž o deset.
Vyvolávačova kouzla

Vznítit
Nižší poškození a kratší přebíjecí doba.
Oslabení vyvolávačova kouzla Vznítit by nemělo nikoho překvapit, protože tuto položku si do své výzbroje bere čím dál víc hráčů bez ohledu na lajnu. Snížení přebíjecí doby může v tomto kontextu vypadat podivně, ale v zásadě jde o to, že díky přesunutí síly z hoření do dostupnosti můžeme víc omezit poškození, aniž bychom tak kouzlo úplně zabili.
Tempo hry
Baronova ruka
Baronův buff je v úvodu hry slabší.
Během předsezóny jsme hru upravili tak, aby obléhání základny tolik nezáviselo na baronově buffu (poskoci jsou teď silnější) a hra se tak netočila jen kolem jeho získání. V tomto nastoleném trendu pokračujeme a oslabujeme úvodní barony tak, aby se snížilo riziko, že jedna dobrá akce vyústí v nečekaný konec zápasu.
Baronova ruka
Inhibitorové a nexusové věže
Inhibitorové a nexusové věže mají své závěrečné odolnosti po celou dobu zápasu.
Tato změna má hodně společného s výše uvedenou úpravou Baronovy ruky. Obranné prvky základen teď budou odolnější vůči úvodnímu obléhání, aby jeden dobře vyvinutý tlak nemohl nezvratně vychýlit rovnováhu sil.
Džungle
Zkušenosti za tábory v džungli
Postupné zvyšování zkušeností za tábory je méně výrazné. U říčního kraba je též méně výrazné postupné zvyšování peněžní odměny.
Změny, které jsme během předsezóny provedli u zkušenosti za tábory, nedokázaly snížit sílu a vliv džunglerů tak, jak jsme chtěli, takže v nich pokračujeme.
Malé tábory
Zkušenosti se postupně zvyšují na každé druhé úrovni namísto na každé. Postupné zvyšování zkušeností kleslo z + 50 % na + 25 %.
Tábory s buffy
Zkušenosti se postupně zvyšují na každé druhé úrovni namísto na každé. Postupné zvyšování zkušeností kleslo z + 57 % na + 25 %.
Říční krab
Postupné zvyšování zkušeností a zlaťáků kleslo z + 100 % na + 80 %.

Úder výzvy
Poškození se snížilo. Kouzlo již neposkytuje výhled na cíl.
Přitahujeme uzdu zabijáckému potenciálu, jejž džungleři s Úderem výzvy získávají.
1–18)
Opravy chyb
- Opravili jsme animaci Jaycových základních útoků na dálku tak, aby skutečně odpovídala přípravě útoku a výstřelu.
- Kai'Sa nyní může při použití R – Instinkt zabijáka přiběhnout k nezaměřitelnému nepříteli.
- Fiořino W – Odveta nyní správně zblokuje Pykeovo R – Smrt z hlubin, pokud se Fiořino zdraví nachází pod jeho prahovou hodnotou.
- Pokud dojde k seslání Fiořina W – Odveta během Q – Bodnutí, aktivuje se její efekt v oblasti označené ukazatelem, a ne na původní označené pozici.
- Při umístění kurzoru na ikonu Lissandřiny pasivní schopnosti – Otroci Ledorozených se nyní správně zobrazí okruh, ve kterém se zabití nepřátelé změní na ledové služebníky.
- Opětovná aktivace Mordekaiserova W – Sklizeň žalu již neposkytuje dvojnásobek zamýšleného štítu z pasivní schopnosti – Železný muž za nepřátele, které zasáhnou obě zóny.
- Smršť mečů se nyní správně spustí, když prvním základním útokem přijde šampion o maskování (např. Twitchovo Q – Přepadení, Rengarovo R – Vzrušení z lovu).
- Útoky Rek'Saiina Q – Královnin hněv nyní správně interagují se Smrští mečů.
- Opravili jsme vzácnou chybu, kdy se přebíjecí doba Smrště mečů nemohla vynulovat po prodeji nebo vrácení plně nabitého Kyrysu mrtvého muže.
- Aktivací Lovu uprostřed animace útoku se už nezruší Nidaleein základní útok.
- Lux se už nezruší základní útok, pokud k jeho zahájení dojde v okamžiku, kdy W – Světlolomná bariéra doletí na maximální dosah.
- Pokud uložíte několik záznamů z téže hry, aniž byste je přejmenovali, už se nepřepíšou kvůli tomu, že všechny používají stejný název.
- Tornádo z Q – Ocelová bouře základního, Nesmiřitelného a PROJEKT Yasua má zpět své zásahové vizuální efekty.
- Kombo E – Rozmáchlá čepel + Q – Ocelová bouře základního, Nesmiřitelného a PROJEKT Yasua má zpět své chybějící vizuální efekty.
- Meč základního a PROJEKT Yasua má po seslání R – Poslední dech opět svůj vizuální efekt buffu.
- Základním útokům Nesmiřitelného a PROJEKT Yasua byly obnoveny chybějící stopy po máchnutí.
- Kledovým základním útokům se vrátily některé zvuky, které se nepřehrávaly, když jeho W – Výbušná povaha běžela přebíjecí doba.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: