Poznámky k aktualizaci 9.20

Garen, Shaco a Viktor se dočkali aktualizace své sady.

Ahoj. Těšte se, oslavy 10. výročí tu budou cobydup!

V této aktualizaci přinášíme poměrně výrazné změny pro Garena, Shaca a Viktora, i když ne až tak veliké, aby je šlo považovat za plnohodnotné „přepracování“. Jejich smyslem je vyvolat v hráčích o tyto šampiony upřímný zájem, vdechnout nový život jejich sadám a vyřešit problémy, které se u nich časem vyvinuly. Také chceme, aby jejich identita co nejpřesněji odpovídala tomu, co od nich hráči očekávají. Snažíme se jim také zpřístupnit víc použitelných a zajímavých herních stylů, které ocení jejich stávající, dřívější a snad i budoucí uživatelé.

Jinak jsme se drželi celkem na uzdě, protože z příprav na MS se postupně přesouváme k finalizování změn a ladění předsezóny 2020.
Hanna „shio shoujo“ Woo

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace



Nesmiřitelná Ashe, Darius a Hecarim budou k dispozici od 10. října 2019.

Zpět nahoru

Šampioni

Blitzcrank

Hodnoty základního brnění a jeho zvyšování se snížily.

Blitzcrankův delší dosah z aktualizace 9.19 se nám líbí, ale myslíme si, že je nyní kapánek moc silný.

Základní atributy

BRNĚNÍ 44 40
ZVYŠOVÁNÍ BRNĚNÍ 4 3,5

Garen

Regenerace z pasivní schopnosti je spolehlivější. W nyní během prvních 0,75 sekundy namísto výraznějších snižování poškození poskytuje štít. Počet otáček z E se teď odvíjí od rychlosti útoků. R už způsobuje přímé poškození ve všech případech, pasivní efekt Padouch byl odstraněn.

U našeho největšího kladného hrdiny jsme provedli několik výrazných změn – především jsme z jeho ultimátky odstranili mechanismus Padoucha. Neměli ho v lásce ani hráči za Garena, ani jejich soupeři. Neprospíval Garenovu hernímu systému a motal se do výběru cílů způsobem, který pro Garena často končil potupným nezdarem.

Kromě toho jsme pročistili jeho pasivní schopnost a umožnili mu získávat stupně Dobyvatele, což je runa, kterou s oblibou používají všichni ostatní kolosové. Hra za Garena by nyní měla být také intuitivnější, a ne tak lineární, jelikož při pořizování předmětů se mu nyní otevírá víc různých možností.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,9 % 3,65 %
ZDRAVÍ 616,28 620
ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 84,25 84

Pasivní schopnost – Vytrvalost

REGENERACE 2/8 % (v závislosti na úrovni) svého maximálního zdraví za 5 sekund 1,5–10,1 % (na úrovních 1–18) svého maximálního zdraví za 5 sekund
odstraněnoPOSÍLENÁ REGENERACE Garenovi se už pasivně nezdvojnásobuje regenerace zdraví, pokud má méně než 25/50 % (v závislosti na úrovni) svého maximálního zdraví.
aktualizovánoPŘERUŠENÍ REGENERACE 9 sekund při zasažení jinou jednotkou než poskokem před 11. úrovní; 4 sekundy při zasažení epickou příšerou, věží nebo šampionem po 11. úrovni 7 sekund při poškození epickou příšerou, věží nebo šampionem

Q – Rozhodný úder

novinkaDOBA SESÍLÁNÍ Doba sesílání se nyní odvíjí od Garenovy rychlosti útoků, schopnost se nyní chová více jako základní útok.
OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se při Garenově zpomalení výrazně prodloužila doba, po kterou nemohl používat svoje Q.

W – Odvaha

ODOLNOSTI PŘI ZABITÍ 0,33 bonusového brnění a odolnosti vůči magii (maximálně 50 bodů při 150 zabitých jednotkách) 0,25 bonusového brnění a odolnosti vůči magii (maximálně 30 bodů při 150 zabitých jednotkách).
aktualizovánoPODEJTE MI ŠTÍT Poskytuje na prvních 0,75 sekundy bonus k houževnatosti a dodatečných 30 % ke snížení poškození Poskytuje na prvních 0,75 sekundy štít o síle 10 % maximálního zdraví a 60 % k houževnatosti.

E – Rozsudek

OTOČKY 5–10 (na úrovních 1–16) 7 (+ 1 za každých 20 % rychlosti útoků z předmětů a úrovní)
POŠKOZENÍ KAŽDOU OTOČKOU 14/18/22/26/30 (+ 0,36–0,4 útočného poškození) 8/12/16/20/24 (+ 0–8 v závislosti na úrovni) (+ 0,32–0,4 útočného poškození)
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 33 % jedinému nepříteli 25 % nejbližšímu nepříteli
POČET OTOČEK PRO SNÍŽENÍ HODNOTY BRNĚNÍ 4 6
novinkaALEXANDR VELIKÝ Schopnost nyní při každé otočce poskytuje stupně Dobyvatele.

R – Demacijská spravedlnost

odstraněnoPASIVNÍ EFEKT Protivníka, který za posledních 5 minut nasbíral nejvíce zářezů, už Garen neoznačuje jako Padoucha.
novinkaLASEROVÁ OPERACE Schopnost poskytuje na 1 sekundu výhled na cíl, takže ji už nelze přerušit tím, že cíl zmizí z dohledu.
POŠKOZENÍ Magické poškození ve výši 175/350/525 (+ 0,286 / 0,333 / 0,4 chybějícího zdraví cíle) Přímé poškození ve výši 150/300/450
(+ 0,2 / 0,25 / 0,3 chybějícího zdraví cíle)

Ivern

Nyní je šampionem bojujícím na dálku. W už neprodlužuje dosah útoků.

Hrát za Iverna teď bude jednodušší (a on sám bude silnější!), protože si už nebudete muset zvykat na různé dosahy základních útoků.

Základní atributy

DOSAH ZÁKLADNÍCH ÚTOKŮ 125 475 (Ivern je nyní z pohledu všech run, předmětů apod. považován za šampiona bojujícího na dálku)

W – Křovisko

odstraněnoDLOUHÁ PAŽE LESA Schopnost již neprodlužuje Ivernův dosah.

Lissandra

Pasivní schopnosti a W se zvýšila závislost poškození.

Zdůrazňujeme Lissandřinu specifickou strategickou roli mága s vysokým nárazovým poškozením a specializací na zahajování bojů. A to tak, abychom tím pokud možno neovlivnili její sílu na profi scéně.

Základní atributy

Zaokrouhlujeme!
BRNĚNÍ 20,216 22

Pasivní schopnost – Otroci Ledorozených

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,3 síly schopností 0,5 síly schopností

W – Mrazivý kruh

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,5 síly schopností 0,7 síly schopností

Pantheon

Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození.

Pantheon se na vyšších soutěžních úrovních stále řadí mezi nejčastěji používané šampiony. Připravili jsme ho proto o část poškození v úvodní fázi zápasu, jelikož ta má na vyšších příčkách žebříčku hodnoceného režimu větší dopad na celkový výsledek utkání. A také jsme opravili jednu chybu!

Všeobecné

OPRAVA CHYBY Pantheonovo Q – Hvězdné kopí a W – Výpad štítem nyní fungují správně, i když během 0,2 sekundy dojde k použití Threshova
W – Temný průchod.

Q – Hvězdné kopí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Qiyana

Q způsobuje na úvodních stupních nižší základní poškození.

Snižujeme Qiyanino poškození při výměnách úderů, a to především po dosažení 3. úrovně. Tam je totiž jeho nárůst největší a ona pak své soupeře v úvodu zápasu až příliš šikanuje.

Q – Ostří Ixtalu

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/100/120/140/160 60/85/110/135/160

Shaco

Krabičky z W nyní mají plošný efekt. V úvodu zápasu způsobuje vyšší poškození, v jeho závěru naopak nižší.

Shacův herní styl a identita se po jeho přepracování výrazně změnily, přičemž přínosy z herního pohledu byly přinejlepším pochybné. Měl by působit dostatečně silně na to, aby mohl především v úvodní fázi hry přicházet do kontaktu s nepřáteli, jenže se mu to nedaří. Prostřednictvím následujících změn tedy chceme vyvážit poškození, které způsobuje v průběhu celého zápasu, místo aby se veškerá jeho síla zaměřovala do závěru utkání, kdy protivníky likviduje jednou ranou.

Také bychom chtěli jako smysluplně rozdílné herní styly podporovat jak jeho běžnější variantu s útočným poškozením, tak i specializované sady se silou schopností. Změnili jsme proto typ poškození u jeho E a trochu zažonglovali se závislostmi, aby každá z jeho variant nakládala se schopnostmi trochu jiným způsobem.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 66 63
ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3,5 3

Pasivní schopnost – Bodnutí do zad

novinkaPOŠKOZENÍ ZÁKLADNÍM ÚTOKEM Je-li základní útok proti nepříteli veden zezadu, způsobí dodatečné poškození ve výši 10–25 (na úrovních 1–18) (+ 0,15 bonusového útočného poškození) (toto poškození může způsobit kritický zásah).
novinkaPOŠKOZENÍ OTRÁVENÝMI DÝKAMI Otrávené dýky nyní při útoku zezadu způsobují dodatečné poškození ve výši 15–50 (na úrovních 1–18) (+ 0,1 síly schopností).

Q – Oklamat

TRVÁNÍ NEVIDITELNOSTI 1,5 / 2,25 / 3 / 3,75 / 4,5 sekundy 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5 sekundy
PŘEBÍJECÍ DOBA 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 sekund 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
odstraněnoJAK TEN ČAS LETÍ Přebíjecí doba schopnosti Oklamat se již nezkrátí ukončením neviditelnosti a provedením následujícího základního útoku.
POŠKOZENÍ 10/20/30/40/50 (+ 0,4 bonusového útočného poškození) (+ 0,3 síly schopností) 25/35/45/55/65 (+ 0,25 bonusového útočeného poškození). Při útoku zezadu způsobí schopnost Oklamat zaručený kritický zásah se 130% poškozením.

W – Čertík v krabičce

aktualizovánoKRABIČKA PRO VŠECHNY Krabičky nyní mohou při své aktivaci zaútočit na více nepřátel v dosahu plošného efektu najednou.
novinkaPLOŠNÉ POŠKOZENÍ 15/20/25/30/35 (+ 0,1 síly schopností) (poškození jednomu cíli se nezměnilo)
novinkaTRVÁNÍ ZASTRAŠENÍ JINÝCH JEDNOTEK NEŽ ŠAMPIONŮ 2 sekundy u všech jednotek s výjimkou šampionů.
RYCHLOST POHYBU ZASTRAŠENÝCH JEDNOTEK Rychlost pohybu 100 u všech nepřátel Rychlost pohybu 60 u poskoků a příšer, 100 u šampionů.

E – Otrávené dýky

TYP POŠKOZENÍ Fyzické poškození Magické poškození
POŠKOZENÍ 55/80/105/130/155 (+ 0,6 / 0,75 / 0,9 / 1,05 / 1,2 bonusového útočného poškození) (+ 0,75 síly schopností) 70/95/120/145/170 (+ 0,8 bonusového útočného poškození) (+ 0,6 síly schopností)
POŠKOZENÍ POPRAVOU Zvýšení poškození o 0–50 % v závislosti na chybějícím zdraví Zvýšení poškození o 50 % u cílů, které mají méně než 30 % zdraví.

R – Halucinace

DOBA AKTIVACE KRABIČEK Krabičky se aktivují za 2 sekundy Krabičky se aktivují okamžitě.
POŠKOZENÍ 200/300/400 (+ 1,0 síly schopností) 150/225/300 (+ 0,7 síly schopností)
novinkaPLOŠNÉ POŠKOZENÍ KRABIČKY 10/20/30 (+ 0,1 síly schopností) (poškození jednomu cíli se nezměnilo)
TRVÁNÍ ZASTRAŠENÍ 0,75 / 1 / 1,25 sekundy 1 sekunda

Sona

Funkční vylepšení milované harfenistky, díky kterému snadněji zjistí, kdy přijde na řadu její posílený útok.

FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ PASIVNÍ SCHOPNOSTI Přidán ukazatel zdrojů, usnadňující Soně sledování stavu její pasivní schopnosti (vidí jej pouze Sona).

Varus

Základní útočné poškození se zvýšilo, několik dalších atributů jsme zaokrouhlili.

Přidáváme Varusovi trochu všeobecné spolehlivé síly.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 59 61
REGENERACE MANY 7,34 8
MANA 360,5 360
ZDRAVÍ 499 500

Viktor

Síla Q se již nezvyšuje v závislosti na Viktorově maně. Vylepšení W nyní přidává zpomalení k ostatním kouzlům. Efekt R se nyní aktivuje v kratších intervalech a přesouvá se rychleji.

Podáváme Viktorovi pomocnou ruku v podobě zajímavějších vylepšení pro jeho W a R, tedy dvou schopností, které jsou obecně vzato až příliš slabé. Také snižujeme jeho závislost na maně.

Všeobecné

OPRAVA CHYBY Atributy Magitechnického jádra se nyní aktualizují po zakoupení, a ne při Viktorově dalším postupu na vyšší úroveň.
OPRAVA CHYBY Projektily ze Smrtícího paprsku vylepšeného Následného otřesu jsou nyní stejně široké jako úvodní střela.

Q – Přenos energie

ŠTÍT 8 % jeho maximální many (+ 0,15 síly schopností) 30–115 (na úrovních 1–18) (+ 0,15 síly schopností)

W – Gravitační pole

aktualizovánoVYLEPŠENÍ – ZMAGNETIZOVÁNÍ Nepřátelé omráčení Gravitačním polem jsou přitaženi do jeho středu Přímé zásahy zpomalují nepřátele na 1 sekundu o 20 % (neplatí pro periodické aktivace efektu R).

R – Chaotická bouře

novinkaZNÁTE KOBLÍŽKA? Chaotická bouře bude pronásledovat šampiony i po Viktorově smrti.
novinkaURAGÁN Chaotická bouře se nyní může přesouvat přes terénní překážky.
INTERVAL AKTIVACE EFEKTU 2 sekundy 1 sekunda
POČET AKTIVACÍ 3 6
POŠKOZENÍ KAŽDOU AKTIVACÍ EFEKTU 130/210/290 (+ 0,85 síly schopností) 65/105/145 (+ 0,45 síly schopností)
RYCHLOST POHYBU PŘI VYLEPŠENÍ – DOKONALÁ BOUŘE Chaotická bouře se pohybuje o 20 % rychleji 25 % rychleji (minimální rychlost pohybu je nyní 200 250; maximální rychlost pohybu je 300 375).

Zpět nahoru

Předměty

Medailónek železných Solari

Síla aktivovatelného štítu se zvýšila.

Snažíme se posílit využitelnost Medailónku, a to především v metě s menším počtem šampionů s plošným nárazovým poškozením. Tato změna se týká i Nákrčníku železných Solari!
SÍLA ŠTÍTU 30 (+ 15 za každou úroveň) 120 (+ 10 za každou úroveň)

Zpět nahoru

Přidávání přátel přes sociální panel

Počínaje aktualizací 9.20 si už hráči nebudou moci vyhledávat a přidávat přátele s využitím sociálních sítí. Po kliknutí na ikonu „Přidat přátele“ se už nezobrazí možnost kliknout na „Podle sociální sítě“ a připojit se k facebookovému účtu za účelem vyhledání přátel.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když byla Yuumi připojená k nějakému spojenci a on zemřel, zatímco byla ve stázi (pomocí Zhonyiných přesýpacích hodin nebo Stopek), nepřátelské věže po ní až do konce zápasu nestřílely.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které při seslání R – Bouře perutí s kurzorem přesně pod Xayou došlo k odstranění zámku natočení schopnosti.
  • Nunuovo E – Sněhová salva už nemůže v rámci téže salvy sněhových koulí zpomalovat nepřátele víc než jedenkrát.
  • Wukongovo R – Cyklón už nepřestane fungovat, pokud jej Wukong sešle v okamžiku, kdy jej zasáhne a zabije Viino Q – Drtivý úder.
  • Přebíjecí doba Dianina R – Měsíční chvat se nyní správně obnoví, i když schopnost zasáhne nepřátele na okraji výbuchu z jejího Q – Seknutí půlměsíce.
  • Vizuální efekt výbuchu Dianina Q – Seknutí půlměsíce už nelze spatřit skrz opar neznáma.
  • Zimní zázrak Neeko už nepřijde o velkou část svých základních atributů a o schopnost provádět základní útoky, když na ni Lulu použije W – Rozmar v okamžiku, kdy Neeko během maskování používá R – Rozpuk.
  • Pokud Lulu přemění Gnara pomocí W – Rozmar těsně předtím, než se vrátí z Mega podoby do své běžné velikosti, nezíská už Gnar dodatečné bonusy a nebude mít animace a efekty Mega Gnarových útoků a kritických zásahů.
  • Na ukazatelích zdraví klonů se nyní správně zobrazuje ukazatel popravy Cho'Gathova R – Hodovat.
  • Luxina pasivní schopnost – Osvětlení se nyní správně započítává mezi schopnosti sesílané na jeden cíl.

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:

Zpět nahoru