Poznámky k aktualizaci 9.24
Ahoj přátelé. Máme tu poslední aktualizaci roku!
Stejně jako u většiny aktualizací, které následují po předsezóně nebo jiných výrazných změnách podobného rozsahu, tu máme spoustu úprav a ladění, jež vycházejí z vyhodnocení úvodních údajů a vaší celkové zpětné vazby. Už ve verzi 9.23 jsme poštelovali knoflíky u některých nových draků, příšer a prvků ovlivňujících tempo hry. Uvádíme je zde znovu pro případ, že jste je prve nezaznamenali. A ačkoliv se technicky jedná o poslední aktualizaci roku, v závislosti na tom, v jakém stavu se bude hra nacházet za pár týdnů, se možná dočkáte ještě závěrečné balanční verze „9.24b“ (aktualizace bez skinů a nových funkcí). K ní vydáme samostatné poznámky k aktualizaci, tak pozor, ať je nepropásnete!
Ještě než se rozloučíme, nezapomeňte pozvednout sklenici na uvítanou, protože ve verzi 9.24 do Žlebu zavítá nový oblíbený drsňák Aphelios (a s ním i jeho sestra)! U příležitosti vydání nového chrabrého bojovníka Lunari se Diana dočkala přepracování své sady, vizuálních efektů, zvukových efektů a ikon schopností, aby z ní vycházela výraznější měsíční záře jejího lidu.
A v neposlední řadě se na omezenou dobu vrací Král porů! Připravte si sněhové koule a těšte se na zábavu s milovaným královským chlupatcem.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!

Dodatečné úpravy
17. 12. 2019 – Oslabení Aphelia, opravy chyb u Diany a Staršího draka
Aphelios
Ještě dáváme Apheliovi čas se ve Žlebu zabydlet, než se rozhodneme pro větší změny. Už teď je ale jasné, že některé jeho aspekty jsou nepoměrně silné. Jmenovitě jeho ultimátkou posílené Infernum je až moc jednoduše dostupné (a přehnaně silné, když ho získá!) a na to, jak spolehlivé dokážou být značky posílené Calibrem, trestají nepřátele až příliš. Prozatím tedy u těchto položek ubereme trochu síly.
Diana
Starší drak
13. 12. 2019 – Opravy chyb u Yuumi
Yuumi
12. 12. 2019 – Změny u talismanů a opravy chyb
Talismany
Tato změna se dostala na živé servery s verzí 9.24, ale do původních poznámek k aktualizaci jsme ji nezahrnuli (jak si někteří z vás možná všimli). Vzhledem k tomu, že to může být trochu matoucí, vysvětlujeme mechaniku a následnou změnu níže.
Opravy chyb
Hlavní body aktualizace
Šampioni

Aphelios
Zbraň věrných
Aphelios a Alune najdou vítězství v šepotu měsíce v aktualizaci 9.24.
Apheliovy hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Akali
Odstranili jsme zásahovou zónu za Akali, takže její Q nyní míří jen dopředu. Poskokům a příšerám způsobuje Q nižší poškození.
Tato změna je zaměřená speciálně na profi scénu, protože zatímco mnozí profesionální hráči používají tuto unikátně tvarovanou zásahovou zónu k optimální likvidaci vln, valná většina ostatních ji správným způsobem používat nedokáže.
Q – Úder pěti bodů

Amumu
Q má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu.
Smutná mumie si po změnách z předsezóny zaslouží nějaké to posílení.
Q – Vrhnutí obvazů

Braum
Vyšší hodnoty základního zdraví za každou úroveň a regenerace zdraví. W má kratší přebíjecí dobu, cena je pokaždé stejná, závislosti odolností pro spojence i sebe se nyní nemění v závislosti na stupni schopnosti. R způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození, vyhození do vzduchu trvá déle.
Braum je ochránce – odolný šampion, který exceluje při bránění svých spojenců. Většina ochránců si dokáže skvěle poradit s kontaktními nepřáteli, kteří proniknou až do zadní řady. Ovšem vzhledem ke svému omezenému dosahu a pohyblivosti nemají žádnou odpověď na střelecké protivníky. Braum je ovšem výjimkou z tohoto pravidla, jelikož díky svému E dokáže zmrazit úsměv na rtech i soupeřům bojujícím na dálku.
Nechceme odstraňovat prvek, díky kterému je Braum jedinečný, takže jsme se rozhodli ho naopak posílit a snížit v porovnání s ostatními ochránci jeho schopnost vypořádat se s kontaktními šampiony. To nám následně umožní posilovat ho jinými způsoby, aniž by v profesionálních zápasech představoval za všech okolností bezpečnou sázku na jistotu.
Základní atributy
W – Stůjte za mnou
R – Ledovcová trhlina

Diana
Vizuální a zvukové efekty byly aktualizovány. Měsíční chvat a Měsíční pád si vyměnily klávesy. Pasivní schopnost nyní poskytuje bonus k rychlosti útoků.
Někteří z vás možná už vědí, že jsme delší dobu pracovali na úpravách Dianiny sady. Jak jsme slíbili, provedli jsme několik změn s cílem pomoci Dianě při hře v lajně před dosažením 6. úrovně a zajistit, aby hra za ni nebo proti ní nebyla tak „hop nebo trop“. Tím, že se z Měsíčního chvatu stala základní schopnost, teď bude mít Diana přístup k jednomu ze svých klíčových mechanismů dříve než dosud, ještě během hry v lajně. Tudíž bude moci vstupovat do kontaktu se soupeři a bojovat proti nim i před dosažením 6. úrovně. Zároveň díky tomu bude moci provádět v roli džunglera účinné přepady v úvodní části zápasu, což pro ni při hře v této roli představuje obrovský nárůst efektivity.
Nová ultimátka navíc Dianě otevírá v průběhu zápasu mnohem více možností, jak se zapojovat do týmových bojů a šarvátek. A to způsoby, o kterých se jí dříve ani nesnilo. To zároveň zvyšuje rozmanitost toho, jak vlastně přistupuje k boji – jejím cílem už nemusí pokaždé být vyklopit najednou celé kombo na jednoho nepřítele.
Celkově vzato, cílem těchto změn je zachovat to, co lidé na Dianě milují, a zároveň jí poskytnout nástroje a možnosti, které by měli mít všichni šampioni. Chceme, aby specialisté na Dianu mohli pohodlně hrát, jak jsou zvyklí, ovšem se sadou, která bude zároveň zábavnější a uspokojivější pro nové hráče.
Aktualizace vizuálních efektů
Základní atributy
Pasivní schopnost – Měsíční čepel
Q – Seknutí půlměsíce
W – Bledá kaskáda
novinkaE – Měsíční chvat
Dianina stará ultimátka!
novinkaR – Měsíční pád
Dianino staré E!
(+ 0,6 síly schopností) bodů magického poškození. Tato hodnota se zvyšuje o 35/60/85 (+ 0,15 síly schopností) bodů za každý dodatečný přitažený cíl.

Garen
Počet dodatečných otoček z E se snížil, kleslo i poškození způsobované jednotlivými otočkami.
Garen vytěžil ze změn v Dobyvateli jako málokdo jiný a výrazně překročil úroveň, kdy jsme nad ním ještě mohli přimhouřit oči. V důsledku toho začaly sady vybavení spoléhající se na rychlost útoků výrazně zastiňovat všechny ostatní možnosti. Nechceme sice před zvyšováním rychlosti útoků zavírat dveře, ale stejně tak si nepřejeme, aby z Garena všichni dělali jen skleněné dělo. Takže této možnosti otupujeme ostří, abychom Garenovi zvýšili rozmanitost používané výbavy.
E – Rozsudek
7 (+ 1 otočka za každých 25 % rychlosti útoků)
(+ 0,32–0,4 útočného poškození) ⇒ 4/8/12/16/20 (+ 0–6,6 v závislosti na úrovni) (+ 0,32–0,4 útočného poškození)

Karma
Základní síla štítu z E je vyšší.
Posilujeme Karmu způsobem, který ocení hráči zaměřující se u ní na podpůrně laděné předměty.
E – Povzbuzení

Kassadin
Přebíjecí doba Q se nyní odvíjí od stupně schopnosti. W obnovuje na pozdějších stupních méně many.
Kassadin je momentálně příliš silný – dokáže až příliš snadno přežít hru v lajně a týmovými boji si razí cestu jako sněžný pluh.
Q – Nulující výboj
W – Podlé ostří

Rammus
Zvyšování základního zdraví je výraznější. Přebíjecí doba E se nyní odvíjí od stupně schopnosti.
Zvyšujeme Rammusův dopad na týmové boje ve střední fázi zápasu a jeho životaschopnost v závěrečné části utkání.
Základní atributy
E – Zuřivá provokace

Ryze
Q způsobuje nižší základní poškození.
Na poměry postupně zesilujících mágů má Ryze až příliš vysoké úvodní poškození a výraznou likvidaci vln. Oslabujeme také jeho nejúčinnější runu (Dobyvatele), takže ačkoliv by se mohlo zdát, že jsme si na něj zasedli, vzhledem k výkonům jeho Fázového shonu byla tato změna naprosto na místě.
Q – Přesycení

Senna
Doporučené předměty byly aktualizovány. Z poskoků, které Senna zabije, vytváří pasivní schopnost mlžné přízraky méně často a z klonů šampionů již vůbec. Poškození z Q se snížilo a znehybnění z W trvá kratší dobu. R se zvýšila závislost poškození.
Senna je příliš silná jako podpora i jako ADC, ovšem v té druhé jmenované roli to vážně přehání. V této aktualizaci ji proto oslabujeme způsoby, které ovlivní obě její varianty, ovšem na Sennu jakožto ADC by měly dopadnout tvrději. Konkrétně si bereme na mušku bezpečnost její hry, útok z velké dálky a likvidaci vln. A také počet duší, které může za zápas nasbírat. V souhrnu by tyto úpravy měly vytvořit Sennu, se kterou bude snadnější vyjít bez ohledu na to, v jaké roli do utkání nastoupí.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Rozhřešení
Q – Ostrá temnota
W – Poslední objetí
1,25 / 1,50 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy
R – Ze stínu úsvit

Sivir
Základní útočné poškození se zvýšilo.
Drobné posílení Sivir!
Základní atributy

Yuumi
Pasivní schopnost opět obnovuje manu. Q stojí více many, jeho poškození se snížilo. Yuumi se už neteleportuje se svým spojencem. E nyní poskytuje bonus k rychlosti útoků, nabití se již nenasčítávají a stojí mnohem více many.
Chceme motivovat Yuumi k tomu, aby se chovala jako posilovač, jímž měla vždycky být. Posilujeme proto její podpůrné schopnosti na úrok způsobovaného poškození (a to znamená, že jí více sedí Vyvolat Aery, ne Magická kometa). Svého maximálního potenciálu však dosáhne jen tehdy, bude-li sedět na ramenou křehčích šampionů, místo aby se stala nezaměřitelným zdrojem poškození ukrytým za zbrojí už tak nezničitelných šampionů, jako je třeba Garen. Plnou efektivitu si nyní navíc zpřístupní jen v případě, pokud se čas od času vystaví skutečnému nebezpečí, takže pozorní protivníci mají reálnou možnost nepřipojenou Yuumi zabít.
A vážně, máme k dispozici data. Yuumi je doopravdy divný případ, kdy špatná runa drasticky a negativně způsobuje, že si lidi myslí, že je Yuumi horší, než doopravdy je. Berte si prosím namísto Komety Aery!
Pasivní schopnost – Šťuch a štít
Q – Plíživá střela
W – Ty a já!
E – Kočičárny
(+ 0,3 síly schopností)
Aktualizace vizuálních efektů

Lux
Vylepšili jsme herní srozumitelnost Luxiných schopností a zároveň je upravili tak, aby odpovídaly současným standardům. A přidali jsme víc duhy!
Runy

Dobyvatel
Buff trvá kratší dobu. Šampionům bojujícím na dálku se snížila efektivita léčení.
Dobyvatel je v rukou řady střeleckých šampionů extrémně účinný a i celkově vzato je o něco silnější, než by bylo záhodno. Efekt tedy bude trvat kratší dobu, což pocítí právě hlavně bojovníci na dálku. Ti totiž dokážou v lajně zužitkovat celé jeho trvání a navíc jim přímo oslabujeme léčení.

Prototyp: Všehokam
Upravili jsme Všehokam tak, aby dokázal lépe nabízet tu runu, která se pro daný okamžik nejvíc hodí. Níže jsou uvedena základní pravidla, na která se můžete spolehnout, pokud si vezmete do zápasu Prototyp: Všehokam.
PŘIPOMENUTÍ: Dodatečné změny z předsezóny
Všechny tyto změny byly zdokumentovány jako dodatečné úpravy v aktualizaci 9.23, ale rozhodli jsme se zahrnout je i sem pro případ, že byste je poprvé nezaregistrovali.
Ezreal
Prototyp: Všehokam
Tanec smrti
Krvavá čepel
Draci
Starší drak
Žlebový herald
Poškození výpadem žlebového heralda vyvolaného v úvodní části zápasu není příliš výrazné (obvykle nezpůsobí poškození ani v hodnotě 2 věžních plátů) a vlastně nestojí za veškeré to bojování. Zvyšujeme tedy poškození žlebového heralda v úvodu zápasu, aby mělo jeho získání zkraje utkání větší smysl. Sílu druhého heralda však ponecháváme na dřívější úrovni.
Věže
Vzhled Živelného žlebu
Návrat Krále porů
Držte si sušenky! Král porů ukončil svou plně zaslouženou vladařskou dovolenou, kterou trávil na březích bájné země Medvědovců, a vrátil se do Kvílející propasti, kde vám pomůže dosáhnout vytouženého vítězství nad protivníky! Užívejte si zábavu s touto obří huňatou koulí až do 14. ledna 2020 8:59 SEČ.
Rychlé shrnutí k jednomu z našich nejparádnějších herních režimů: Házejte pory po nepřátelích, jako by to byly sněhové koule, a vyvolejte tak s pomocí svých spoluhráčů mocného Krále porů. Jakmile se vám to podaří, pomůže vám s ničením nepřátelských věží, v pravidelných intervalech vás bude léčit a umožní vám kdykoliv se přesunout na jeho pozici. Od doby, kdy Král porů naposledy procitl ze své dřímoty, jsme také provedli několik funkčních vylepšení a aktualizací.
Balanční úpravy pro ARAM
Jak jsme zmínili výše, všechny změny pro ARAM – ať už se jedná o šampiony, předměty nebo runy – se týkají i Krále porů!
Posílení z verze 9.24
Oslabení z verze 9.24
Runy
Opravy chyb
Změny duplicitních uživatelských jmen
Začínáme s přechodem z účtů League of Legends na účty Riot, pod kterými budou kromě LoL fungovat i další budoucí hry od Riotu (podrobnější informace najdete na této stránce podpory). Všechna uživatelská jména (NE jména vyvolávače) musejí být unikátní, a to bez ohledu na server. Toto pravidlo se vztahuje i na nové účty. Uvědomujeme si, že podobné změny jsou pokaždé otrava. Bez nich bychom ale nemohli aktualizovat a vylepšit systém Riotu pro správu účtů tak, aby podporoval nové hry.
Pokud má váš účet stejné uživatelské jméno jako účet v nějakém jiném regionu (včetně PBE), nejspíš vám už přišel e-mail s příslušným upozorněním (ještě pořád je rozesíláme, tak bedlivě monitorujte svou schránku). Brzy se vám začne při přihlášení zobrazovat vyskakovací zavíratelné okno, která vás bude informovat o potřebě zvolit si nové uživatelské jméno. Od počátku příštího roku už toto vyskakovací okno nebude možné zavřít. Až se tak stane, budete si před vstupem do LoL muset změnit uživatelské jméno.
Zde je pár tipů:
Opravy chyb
- Animaci měsíční chůze Ekka z True Damage vidí jen on sám a jeho spojenci.
- Šampioni posílení duší staršího draka už nemohou popravovat šampiony s pasivními schopnostmi, díky kterým je nelze zaměřit schopnostmi (např. Zacova pasivní schopnost – Buněčné dělení, Aniviina pasivní schopnost – Znovuzrození).
- Teemovo E – Toxická střela nyní správně aktivuje efekt Temných žní.
- Útoky pomocníků nyní správně aplikují Aspekt draka od staršího draka (např. Zyřiny rostliny, Shacovy krabičky, Heimerdingerovy věžičky).
- Šampioni s Duchapřítomností nyní správně získávají tolik many a energie, kolik je uvedeno v popisku.
- Zabití draka Shacovým R – Halucinace už nemá vliv na to, jak proběhne udělení duší či jaký typ draka se objeví, a ani nebrání ve zrození staršího draka.
- Pokud si na obrazovce pro výběr šampionů seřadíte šampiony podle oblíbenosti, budou ti nejoblíbenější správně nahoře.
- Darius se už nevyléčí svým Q – Rozdrtit, pokud zasáhne topůrkem sekery nepřátele chráněné protimagickým štítem.
Skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: