Poznámky k aktualizaci 9.24

Provedli jsme pár změn navazujících na předsezónu, výrazně upravili Dianu a do boje se vrhl Aphelios.

Ahoj přátelé. Máme tu poslední aktualizaci roku!

Stejně jako u většiny aktualizací, které následují po předsezóně nebo jiných výrazných změnách podobného rozsahu, tu máme spoustu úprav a ladění, jež vycházejí z vyhodnocení úvodních údajů a vaší celkové zpětné vazby. Už ve verzi 9.23 jsme poštelovali knoflíky u některých nových draků, příšer a prvků ovlivňujících tempo hry. Uvádíme je zde znovu pro případ, že jste je prve nezaznamenali. A ačkoliv se technicky jedná o poslední aktualizaci roku, v závislosti na tom, v jakém stavu se bude hra nacházet za pár týdnů, se možná dočkáte ještě závěrečné balanční verze „9.24b“ (aktualizace bez skinů a nových funkcí). K ní vydáme samostatné poznámky k aktualizaci, tak pozor, ať je nepropásnete!

Ještě než se rozloučíme, nezapomeňte pozvednout sklenici na uvítanou, protože ve verzi 9.24 do Žlebu zavítá nový oblíbený drsňák Aphelios (a s ním i jeho sestra)! U příležitosti vydání nového chrabrého bojovníka Lunari se Diana dočkala přepracování své sady, vizuálních efektů, zvukových efektů a ikon schopností, aby z ní vycházela výraznější měsíční záře jejího lidu.

A v neposlední řadě se na omezenou dobu vrací Král porů! Připravte si sněhové koule a těšte se na zábavu s milovaným královským chlupatcem.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

17. 12. 2019 – Oslabení Aphelia, opravy chyb u Diany a Staršího draka

Aphelios

Ještě dáváme Apheliovi čas se ve Žlebu zabydlet, než se rozhodneme pro větší změny. Už teď je ale jasné, že některé jeho aspekty jsou nepoměrně silné. Jmenovitě jeho ultimátkou posílené Infernum je až moc jednoduše dostupné (a přehnaně silné, když ho získá!) a na to, jak spolehlivé dokážou být značky posílené Calibrem, trestají nepřátele až příliš. Prozatím tedy u těchto položek ubereme trochu síly.
OPRAVA CHYBY U CALIBRA Útoky, které spotřebují značky z Calibra, už znovu neaplikují zásahové efekty.
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ ZNAČKY Z CALIBRA 0,4 bonusového útočného poškození 0,3 bonusového útočného poškození
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ ULTIMÁTKOU POSÍLENÉHO INFERNA 0,4 bonusového útočného poškození 0,3 bonusového útočného poškození
VELIKOST VÝBUCHU ULTIMÁTKOU POSÍLENÉHO INFERNA 500 jednotek 400 jednotek

Diana

OPRAVA CHYBY U DOBYVATELE Diana nyní ze svých základních útoků obdrží správný počet stupňů Dobyvatele poté, co sešle E – Měsíční chvat.

Starší drak

OPRAVA CHYBY U TANCE SMRTI Poškození hořením z Aspektu draka už u nepřátel s Tancem smrti netrvá déle, než by mělo.

13. 12. 2019 – Opravy chyb u Yuumi

Yuumi

PŘEBÍJECÍ DOBA W – TY A JÁ! Yuumiinu W se už nezačne počítat přebíjecí doba, pokud Yuumi nebo její spojenec zasáhne Bouchací šišku, která odhodí Yuumi od jejího spojence.
UKAZATEL ZDROJŮ W – TY A JÁ! Yuumiin sekundární ukazatel zdrojů znázorňující dobu, po kterou nemá číča k dispozici W, se nyní zobrazuje správně.

Zpět nahoru

12. 12. 2019 – Změny u talismanů a opravy chyb

Talismany

Tato změna se dostala na živé servery s verzí 9.24, ale do původních poznámek k aktualizaci jsme ji nezahrnuli (jak si někteří z vás možná všimli). Vzhledem k tomu, že to může být trochu matoucí, vysvětlujeme mechaniku a následnou změnu níže.
BANKOVNÍ ÚČET Když si vyměníte talismany, nová přebíjecí doba se bude počítat od okamžiku, kdy jste naposledy použili jakýkoliv talisman. Jakákoliv zbývající nabití Totemového žezla se pro tyto účely převedou na přebíjecí dobu.

Opravy chyb

PRESTIŽNÍ SKIN PULZNÍHO THRESHE Prestižní skin Pulzního Threshe nyní správně ukončuje svou animaci soustředění po teleportaci Magiskokem.
MANA Z DUCHAPŘÍTOMNOSTI Nyní správně zvyšuje vaše maximální množství many v režimech ARAM a Král porů až o 500 jednotek a vaši energii až o 50 jednotek.

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace



Nositelky úsvitu Soraka, Nidalee a Karma a Nositelé noci Aphelios, Vladimir, Lee Sin a Soraka budou k dispozici od 12. prosince 2019. Zákuskoví Ziggs, Zilean, Braum a Evelynn budou k dispozici od 17. prosince 2019.

Zpět nahoru

Šampioni

Aphelios

Zbraň věrných

Aphelios a Alune najdou vítězství v šepotu měsíce v aktualizaci 9.24.
Apheliovy hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!

Akali

Odstranili jsme zásahovou zónu za Akali, takže její Q nyní míří jen dopředu. Poskokům a příšerám způsobuje Q nižší poškození.

Tato změna je zaměřená speciálně na profi scénu, protože zatímco mnozí profesionální hráči používají tuto unikátně tvarovanou zásahovou zónu k optimální likvidaci vln, valná většina ostatních ji správným způsobem používat nedokáže.

Q – Úder pěti bodů

odstraněnoZÁSAHOVÁ ZÓNA Zásahová zóna za Akali byla odstraněna.
POŠKOZENÍ POSKOKŮM A PŘÍŠERÁM NA 5. STUPNI 33 % bonusového magického poškození 25 % bonusového magického poškození

Amumu

Q má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu.

Smutná mumie si po změnách z předsezóny zaslouží nějaké to posílení.

Q – Vrhnutí obvazů

PŘEBÍJECÍ DOBA 12/11/10/9/8 sekund 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund

Braum

Vyšší hodnoty základního zdraví za každou úroveň a regenerace zdraví. W má kratší přebíjecí dobu, cena je pokaždé stejná, závislosti odolností pro spojence i sebe se nyní nemění v závislosti na stupni schopnosti. R způsobuje na pozdějších stupních vyšší základní poškození, vyhození do vzduchu trvá déle.

Braum je ochránce – odolný šampion, který exceluje při bránění svých spojenců. Většina ochránců si dokáže skvěle poradit s kontaktními nepřáteli, kteří proniknou až do zadní řady. Ovšem vzhledem ke svému omezenému dosahu a pohyblivosti nemají žádnou odpověď na střelecké protivníky. Braum je ovšem výjimkou z tohoto pravidla, jelikož díky svému E dokáže zmrazit úsměv na rtech i soupeřům bojujícím na dálku.

Nechceme odstraňovat prvek, díky kterému je Braum jedinečný, takže jsme se rozhodli ho naopak posílit a snížit v porovnání s ostatními ochránci jeho schopnost vypořádat se s kontaktními šampiony. To nám následně umožní posilovat ho jinými způsoby, aniž by v profesionálních zápasech představoval za všech okolností bezpečnou sázku na jistotu.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 87 98
REGENERACE ZDRAVÍ 8 8,5

W – Stůjte za mnou

PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 sekund 12/11/10/9/8 sekund
CENA 50/55/60/65/70 many 40 many na všech stupních
ODOLNOSTI PRO SPOJENCE 10/14/18/22/26 (+ 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % bonusových odolností) 10/14/18/22/26 (+ 12 % bonusových odolností)
ODOLNOSTI PRO SEBE 10/14/18/22/26 (+ 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % bonusových odolností) 10/14/18/22/26 (+ 36 % bonusových odolností)

R – Ledovcová trhlina

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 150/250/350 150/300/450
VYHOZENÍ CÍLŮ DO VZDUCHU 0,25 sekundy v případě cílů zasažených trhlinou, obecné vyhození do vzduchu cílů v těsné blízkosti. 1–1,5 sekundy na všech stupních v závislosti na vzdálenosti od Brauma u prvního cíle zasaženého trhlinou. Každý další zasažený cíl nebo jednotky v těsné blízkosti jsou vyhozeny do vzduchu na 0,25 sekundy.

Diana

Vizuální a zvukové efekty byly aktualizovány. Měsíční chvat a Měsíční pád si vyměnily klávesy. Pasivní schopnost nyní poskytuje bonus k rychlosti útoků.

Někteří z vás možná už vědí, že jsme delší dobu pracovali na úpravách Dianiny sady. Jak jsme slíbili, provedli jsme několik změn s cílem pomoci Dianě při hře v lajně před dosažením 6. úrovně a zajistit, aby hra za ni nebo proti ní nebyla tak „hop nebo trop“. Tím, že se z Měsíčního chvatu stala základní schopnost, teď bude mít Diana přístup k jednomu ze svých klíčových mechanismů dříve než dosud, ještě během hry v lajně. Tudíž bude moci vstupovat do kontaktu se soupeři a bojovat proti nim i před dosažením 6. úrovně. Zároveň díky tomu bude moci provádět v roli džunglera účinné přepady v úvodní části zápasu, což pro ni při hře v této roli představuje obrovský nárůst efektivity.

Nová ultimátka navíc Dianě otevírá v průběhu zápasu mnohem více možností, jak se zapojovat do týmových bojů a šarvátek. A to způsoby, o kterých se jí dříve ani nesnilo. To zároveň zvyšuje rozmanitost toho, jak vlastně přistupuje k boji – jejím cílem už nemusí pokaždé být vyklopit najednou celé kombo na jednoho nepřítele.

Celkově vzato, cílem těchto změn je zachovat to, co lidé na Dianě milují, a zároveň jí poskytnout nástroje a možnosti, které by měli mít všichni šampioni. Chceme, aby specialisté na Dianu mohli pohodlně hrát, jak jsou zvyklí, ovšem se sadou, která bude zároveň zábavnější a uspokojivější pro nové hráče.

Aktualizace vizuálních efektů

IKONY SCHOPNOSTÍ Zbrusu nové ikony schopností, jež odpovídají moderním standardům.
VIZUÁLNÍ EFEKTY SCHOPNOSTÍ Upravili jsme vizuální efekty všech jejích schopností, přidali zbrusu nový efekt ultimátce a vylepšili ztvárnění její pasivní schopnosti.
ZVUKOVÉ EFEKTY SCHOPNOSTÍ Upravili jsme zvukové efekty všech jejích schopností, nejvýrazněji u štítu a přeběhů, a přidali zbrusu nový zvukový efekt její ultimátní a pasivní schopnosti.

Základní atributy

MANA 372 420
ZVYŠOVÁNÍ MANY 20 25
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 53,04 57,04

Pasivní schopnost – Měsíční čepel

novinkaSÍLA MĚSÍČNÍHO KRYSTALU Přidá 10–40 % k rychlosti útoků (na úrovních 1–18).
VROZENÝ BONUS Sesláním libovolné schopnosti získá Diana ke svým třem následujícím základním útokům 30–90 % k rychlosti útoků (v závislosti na stupni Měsíčního pádu). Sesláním libovolné schopnosti si Diana na 3 sekundy ztrojnásobí bonus k rychlosti útoků z Měsíční čepele.
NEBESKÝ KLID Každým třetím útokem zasáhne Diana i okolní nepřátele, způsobí jim 20–250 (na úrovních 1–18) (+ 0,8 síly schopností) bodů dodatečného magického poškození a sama si obnoví (+ 0,15 síly schopností) many. Každým třetím útokem zasáhne Diana i okolní nepřátele a způsobí jim 20–250 (+ 0,4 síly schopností) bodů dodatečného magického poškození.

Q – Seknutí půlměsíce

CENA 55 many 50 many

W – Bledá kaskáda

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 sekund na všech stupních 15 / 13,5 / 12 / 10,5 / 9 sekund
ZÁKLADNÍ ŠTÍT 40/55/70/85/100 (celkový štít 80/110/140/170/200) 30/45/60/75/90 (celkový štít 60/90/120/150/180)
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ KOULÍ 0,2 síly schopností (celkem 0,6 síly schopností) 0,15 síly schopností (celkem 0,45 síly schopností)
novinkaZÁVISLOST ŠTÍTU 0,1 bonusového zdraví (celkem 0,2 bonusového zdraví)

novinkaE – Měsíční chvat

Dianina stará ultimátka!

PŘEBÍJECÍ DOBA 25/20/15 sekund 22/20/18/16/14 sekund
CENA 50/65/80 many 40/45/50/55/60 many
POŠKOZENÍ 100/160/220 40/60/80/100/120
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,6 síly schopností 0,4 síly schopností

novinkaR – Měsíční pád

Dianino staré E!

PŘEBÍJECÍ DOBA 26/24/22/20/18 sekund 100/90/80 sekund
CENA 70 many 100 many
ZPOMALENÍ 35/40/45/50/55 % 40/50/60 %
novinkaPŘISTÁNÍ MĚSÍCE Pokud Diana přitáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, po prodlevě dlouhé 1 sekundu na ni dopadne měsíční světlo a jednotkám ve svém okolí tak způsobí 200/300/400
(+ 0,6 síly schopností) bodů magického poškození. Tato hodnota se zvyšuje o 35/60/85 (+ 0,15 síly schopností) bodů za každý dodatečný přitažený cíl.

Garen

Počet dodatečných otoček z E se snížil, kleslo i poškození způsobované jednotlivými otočkami.

Garen vytěžil ze změn v Dobyvateli jako málokdo jiný a výrazně překročil úroveň, kdy jsme nad ním ještě mohli přimhouřit oči. V důsledku toho začaly sady vybavení spoléhající se na rychlost útoků výrazně zastiňovat všechny ostatní možnosti. Nechceme sice před zvyšováním rychlosti útoků zavírat dveře, ale stejně tak si nepřejeme, aby z Garena všichni dělali jen skleněné dělo. Takže této možnosti otupujeme ostří, abychom Garenovi zvýšili rozmanitost používané výbavy.

E – Rozsudek

POČET OTOČEK 7 (+ 1 otočka za každých 20 % rychlosti útoků)
7 (+ 1 otočka za každých 25 % rychlosti útoků)
POŠKOZENÍ OTOČKOU 4/8/12/16/20 (+ 0–8,2 v závislosti na úrovni)
(+ 0,32–0,4 útočného poškození)
4/8/12/16/20 (+ 0–6,6 v závislosti na úrovni) (+ 0,32–0,4 útočného poškození)

Karma

Základní síla štítu z E je vyšší.

Posilujeme Karmu způsobem, který ocení hráči zaměřující se u ní na podpůrně laděné předměty.

E – Povzbuzení

ZÁKLADNÍ ŠTÍT 70/95/120/145/170 80/110/140/170/200

Kassadin

Přebíjecí doba Q se nyní odvíjí od stupně schopnosti. W obnovuje na pozdějších stupních méně many.

Kassadin je momentálně příliš silný – dokáže až příliš snadno přežít hru v lajně a týmovými boji si razí cestu jako sněžný pluh.

Q – Nulující výboj

PŘEBÍJECÍ DOBA 9 sekund na všech stupních 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund

W – Podlé ostří

OBNOVENÍ MANY 4/5/6/7/8 % chybějící many 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % chybějící many (pětinásobek při použití proti šampionům)

Rammus

Zvyšování základního zdraví je výraznější. Přebíjecí doba E se nyní odvíjí od stupně schopnosti.

Zvyšujeme Rammusův dopad na týmové boje ve střední fázi zápasu a jeho životaschopnost v závěrečné části utkání.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 86 95

E – Zuřivá provokace

PŘEBÍJECÍ DOBA 12 sekund na všech stupních 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund

Ryze

Q způsobuje nižší základní poškození.

Na poměry postupně zesilujících mágů má Ryze až příliš vysoké úvodní poškození a výraznou likvidaci vln. Oslabujeme také jeho nejúčinnější runu (Dobyvatele), takže ačkoliv by se mohlo zdát, že jsme si na něj zasedli, vzhledem k výkonům jeho Fázového shonu byla tato změna naprosto na místě.

Q – Přesycení

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/105/130/155/180 65/90/115/140/165

Senna

Doporučené předměty byly aktualizovány. Z poskoků, které Senna zabije, vytváří pasivní schopnost mlžné přízraky méně často a z klonů šampionů již vůbec. Poškození z Q se snížilo a znehybnění z W trvá kratší dobu. R se zvýšila závislost poškození.

Senna je příliš silná jako podpora i jako ADC, ovšem v té druhé jmenované roli to vážně přehání. V této aktualizaci ji proto oslabujeme způsoby, které ovlivní obě její varianty, ovšem na Sennu jakožto ADC by měly dopadnout tvrději. Konkrétně si bereme na mušku bezpečnost její hry, útok z velké dálky a likvidaci vln. A také počet duší, které může za zápas nasbírat. V souhrnu by tyto úpravy měly vytvořit Sennu, se kterou bude snadnější vyjít bez ohledu na to, v jaké roli do utkání nastoupí.
PŘEDMĚTY Doporučené předměty byly aktualizovány.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 85 75

Pasivní schopnost – Rozhřešení

ŠANCE NA OBJEVENÍ MLŽNÉHO PŘÍZRAKU 5,55 % u každého poskoka, kterého Senna zabije. 1,67 % u každého poskoka, kterého Senna zabije.
odstraněnoNEBOHÉ DUŠE Klony šampionů po sobě již nezanechávají mlžné přízraky.
OPRAVA CHYBY Spojenecký Bard už nemůže zabít mlžné přízraky svým Q.

Q – Ostrá temnota

POŠKOZENÍ 50/80/110/140/170 (+ 0,5 bonusového útočného poškození) 40/70/100/130/160 (+ 0,4 bonusového útočného poškození)

W – Poslední objetí

TRVÁNÍ ZNEHYBNĚNÍ 1,45 / 1,65 / 1,85 / 2,05 / 2,25 sekundy
1,25 / 1,50 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy

R – Ze stínu úsvit

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,4 síly schopností 0,5 síly schopností

Sivir

Základní útočné poškození se zvýšilo.

Drobné posílení Sivir!

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 61 63

Yuumi

Pasivní schopnost opět obnovuje manu. Q stojí více many, jeho poškození se snížilo. Yuumi se už neteleportuje se svým spojencem. E nyní poskytuje bonus k rychlosti útoků, nabití se již nenasčítávají a stojí mnohem více many.

Chceme motivovat Yuumi k tomu, aby se chovala jako posilovač, jímž měla vždycky být. Posilujeme proto její podpůrné schopnosti na úrok způsobovaného poškození (a to znamená, že jí více sedí Vyvolat Aery, ne Magická kometa). Svého maximálního potenciálu však dosáhne jen tehdy, bude-li sedět na ramenou křehčích šampionů, místo aby se stala nezaměřitelným zdrojem poškození ukrytým za zbrojí už tak nezničitelných šampionů, jako je třeba Garen. Plnou efektivitu si nyní navíc zpřístupní jen v případě, pokud se čas od času vystaví skutečnému nebezpečí, takže pozorní protivníci mají reálnou možnost nepřipojenou Yuumi zabít.

A vážně, máme k dispozici data. Yuumi je doopravdy divný případ, kdy špatná runa drasticky a negativně způsobuje, že si lidi myslí, že je Yuumi horší, než doopravdy je. Berte si prosím namísto Komety Aery!

Pasivní schopnost – Šťuch a štít

novinkaZPÁTKY NA STROMY Schopnost nyní obnovuje 50–160 (na úrovních 1–18) many.
ZÁKLADNÍ ŠTÍT 50–300 (na úrovních 1–18) 60–400 (na úrovních 1–18)

Q – Plíživá střela

CENA 75/80/85/90/95/100 many 85/90/95/100/105/110 many
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 0,45 síly schopností 0,3 síly schopností
POSÍLENÉ POŠKOZENÍ 50/85/120/155/190/225 (+ 0,65 síly schopností) 50/95/140/185/230/275 (+ 0,4 síly schopností)
ŽIVOTNOST PROJEKTILU 3 sekundy 2 sekundy

W – Ty a já!

novinkaSESÍLÁNÍ Při připojování z nepřipojeného stavu se nyní schopnost sesílá za soustředění, které trvá 0,25 sekundy.
odstraněnoNECH MĚ TADY Když je Yuumi připojená, neteleportuje se už se svým spojencem.
novinkaPŘEKVAPENÁ ČÍČA Pokud Yuumi někdo znehybní, začne se této schopnosti počítat přebíjecí doba dlouhá 5 sekund.
aktualizovánoADAPTIVNÍ SÍLA Yuumi a její spojenec si navzájem poskytnou 5/7/9/11/13 bodů adaptivní síly (+ 4/7/10/13/16 % své vlastní adaptivní síly. Yuumi zvýší svému spojenci adaptivní sílu o 12/14/16/18/20 bodů (+ 12/14/16/18/20 % adaptivní síly spojence, k němuž je připojená) (Yuumi získá bonus v téže výši).

E – Kočičárny

novinkaÚTOČNÉ KOČIČÁRNY Sobě nebo spojenci, ke kterému je připojená, zvýší rychlost útoků o 25/30/35/40/45 %.
odstraněnoPASIVNÍ EFEKT Jednotlivá nabití už nelze nasčítávat.
odstraněnoPOSÍLENÉ LÉČENÍ Yuumino léčení se už nezvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.
LÉČENÍ 30/40/50/60/70 (+ 0,1 síly schopností) 70/110/150/190/230
(+ 0,3 síly schopností)
PŘEBÍJECÍ DOBA 18/17/16/15/14 sekund 12/11/10/9/8 sekund
CENA 30/40/50/60/70 many 100/115/130/145/160 many
RYCHLOST POHYBU 25 %, hodnota se postupně snižuje. 15 %, hodnota se už nesnižuje.
TRVÁNÍ 2 sekundy 3 sekundy

Zpět nahoru

Aktualizace vizuálních efektů

Lux

Vylepšili jsme herní srozumitelnost Luxiných schopností a zároveň je upravili tak, aby odpovídaly současným standardům. A přidali jsme víc duhy!
ZÁKLADNÍ ÚTOK Odstranili jsme vizuální šum u projektilu a zásahu.
PASIVNÍ SCHOPNOST – OSVĚTLENÍ Odstranili jsme vizuální šum.
Q – SVĚTELNÉ POUTO Přidali jsme slabý efekt, aby byla lépe patrná šířka projektilu, a také jiskry a duhu.
W – SVĚTLOLOMNÁ BARIÉRA Odstranili jsme vizuální šum a přidali nenápadný ukazatel šířky projektilu v okamžiku jeho aktivace.
E – SVÍTIVÁ SINGULARITA Kompletně jsme schopnost přepracovali a odstranili vizuální šum u efektů nabíjení a výbuchu.
R – POSLEDNÍ JISKRA Kompletně jsme efekt přepracovali, po obou stranách se nyní nacházejí ukazatele šířky paprsku a čára na konci informuje o skutečném dosahu.
EFEKTY PŘI NEČINNOSTI Odstranili jsme vizuální šum u efektů hole, když Lux nic nedělá, a celkově jsme je vylepšili.
VŠECHNY SKINY Odstranili jsme vizuální šum a provedli u nich všechny změny ze základní sady.
LUX Z OCELOVÉ LEGIE Odstranili jsme vizuální šum vytvářený blesky u projektilu z Q, výbuchu E a paprsku z R.

Zpět nahoru

Runy

Dobyvatel

Buff trvá kratší dobu. Šampionům bojujícím na dálku se snížila efektivita léčení.

Dobyvatel je v rukou řady střeleckých šampionů extrémně účinný a i celkově vzato je o něco silnější, než by bylo záhodno. Efekt tedy bude trvat kratší dobu, což pocítí právě hlavně bojovníci na dálku. Ti totiž dokážou v lajně zužitkovat celé jeho trvání a navíc jim přímo oslabujeme léčení.
TRVÁNÍ 8 sekund 6 sekund
LÉČENÍ Šampioni bojující na dálku se léčí ve výši 15 % 8 % způsobeného poškození.

Prototyp: Všehokam

Upravili jsme Všehokam tak, aby dokázal lépe nabízet tu runu, která se pro daný okamžik nejvíc hodí. Níže jsou uvedena základní pravidla, na která se můžete spolehnout, pokud si vezmete do zápasu Prototyp: Všehokam.
VÍME VŠE Runa nyní informuje o tom, jak vysoké poškození způsobila a kolik buffů poskytla. Do buffů se počítají tyto bonusy: rychlost útoků ze Smrtícího tempa, zrychlení z Hbitých nohou, zranitelnost z Nepolevujícího útoku, rozzuření z Dobyvatele, rychlost útoků ze Smršti mečů, zrychlení z Predátora, zrychlení z Fázového shonu, štít z Vyvolat Aery, odolnosti z Následného otřesu a zpomalení z Ledovcového vylepšení.
PREDÁTOR Pravděpodobnost získání Predátora je vyšší, když se v okolí nenacházejí žádní nepřátelští šampioni, a naopak nižší během boje s nedalekými nepřátelskými šampiony.
TEMNÉ ŽNĚ Pravděpodobnost získání Temných žní je vyšší poblíž nepřátelských šampionů s nízkou hodnotou zdraví.
SMRŠŤ MEČŮ Pravděpodobnost získání Smršti mečů je vyšší poblíž nepřátelských šampionů s nízkou hodnotou zdraví a při zvyšování rychlosti útoků nebo útočného poškození.
DOBYVATEL Pravděpodobnost získání Dobyvatele je vyšší, pokud vy i vaši nepřátelé máte vysokou hodnotu zdraví (při hře za kontaktního šampiona je pravděpodobnost ještě vyšší).
HBITÉ NOHY Pravděpodobnost získání Hbitých nohou je vyšší, pokud máte jen málo zdraví a ještě jste nedosáhli 9. úrovně.
LEDOVCOVÉ VYLEPŠENÍ Pravděpodobnost získání Ledovcového vylepšení je vyšší, pokud se vašemu ledovcovému předmětu nepočítá přebíjecí doba.
VYVOLAT AERY Pravděpodobnost získání runy Vyvolat Aery je vyšší, pokud dokážete léčit / vytvářet štít a nacházíte se poblíž spojence s nízkou hodnotou zdraví, který právě bojuje.

Zpět nahoru

PŘIPOMENUTÍ: Dodatečné změny z předsezóny

Všechny tyto změny byly zdokumentovány jako dodatečné úpravy v aktualizaci 9.23, ale rozhodli jsme se zahrnout je i sem pro případ, že byste je poprvé nezaregistrovali.

Ezreal

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 491 500
ZÁKLADNÍ MANA 360,6 375
ZÁKLADNÍ REGENERACE MANY 8,092 za 5 sekund 8,5 za 5 sekund
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ Q – MYSTICKÁ STŘELA 15/40/65/90/115 20/45/70/95/120

Prototyp: Všehokam

PŘEBÍJECÍ DOBA 8–4 sekundy pro kontaktní šampiony, 12–8 sekund pro šampiony bojující na dálku. 7–3 sekundy pro kontaktní šampiony, 11–7 sekund pro šampiony bojující na dálku.

Tanec smrti

OPRAVA CHYBY Pasivní složka Tance smrti už nebude donekonečna spouštět exploze Pekelné duše. (Ze zmíněných explozí se také už nebude donekonečna spouštět efekt Vyvolat Aery.)

Krvavá čepel

RYCHLOST ÚTOKŮ Z LAČNOSTI PO KRVI 40–100 % (na úrovních 1–18) 20–80 % (na úrovních 1–18)
CELKOVÁ CENA 3000 zlaťáků 3100 zlaťáků (Cena za zkombinování se zvýšila o 100 zlaťáků.)

Draci

LÉČENÍ Z MOŘSKÉHO DRAKA 5 % 3 % chybějícího zdraví za 5 sekund
ZLAŤÁKY ZA ZABITÍ DRAKA 100 zlaťáků 25 zlaťáků (Změny se netýkají Staršího draka.)

Starší drak

VÝPOČET POŠKOZENÍ PRO POPRAVU Plamen Staršího draka nyní správně vypočítává 20% hranici zdraví pro popravu a zohledňuje při tom odolnosti.

Žlebový herald

Poškození výpadem žlebového heralda vyvolaného v úvodní části zápasu není příliš výrazné (obvykle nezpůsobí poškození ani v hodnotě 2 věžních plátů) a vlastně nestojí za veškeré to bojování. Zvyšujeme tedy poškození žlebového heralda v úvodu zápasu, aby mělo jeho získání zkraje utkání větší smysl. Sílu druhého heralda však ponecháváme na dřívější úrovni.
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 1500 2000
POŠKOZENÍ ZA ÚROVEŇ 175 125

Věže

ZLAŤÁKY Z PLÁTOVÁNÍ 160 zlaťáků 120 zlaťáků
BONUSOVÉ ODOLNOSTI ZA KAŽDÉ ZNIČENÉ PLÁTOVÁNÍ 30 40

Vzhled Živelného žlebu

ÚPRAVA ODSTÍNU Snížili jsme u Pekelného a Mořského žlebu intenzitu odstínu použitého na zemi a oparu neznáma.
PEKELNÝ ŽLEB Terén je lépe definovaný, z herního pohledu srozumitelnější a textura mapy byla doladěna.
HORSKÝ ŽLEB Terén je lépe definovaný, z herního pohledu srozumitelnější a textura mapy byla doladěna.
ÚKRYTY Z herního pohledu jsou srozumitelnější a mají doladěné textury.

Zpět nahoru

Návrat Krále porů

Držte si sušenky! Král porů ukončil svou plně zaslouženou vladařskou dovolenou, kterou trávil na březích bájné země Medvědovců, a vrátil se do Kvílející propasti, kde vám pomůže dosáhnout vytouženého vítězství nad protivníky! Užívejte si zábavu s touto obří huňatou koulí až do 14. ledna 2020 8:59 SEČ.

Rychlé shrnutí k jednomu z našich nejparádnějších herních režimů: Házejte pory po nepřátelích, jako by to byly sněhové koule, a vyvolejte tak s pomocí svých spoluhráčů mocného Krále porů. Jakmile se vám to podaří, pomůže vám s ničením nepřátelských věží, v pravidelných intervalech vás bude léčit a umožní vám kdykoliv se přesunout na jeho pozici. Od doby, kdy Král porů naposledy procitl ze své dřímoty, jsme také provedli několik funkčních vylepšení a aktualizací.
PORO-MŇAMKY K dispozici jsou nové poro-mňamky Nositelů noci a úsvitu, které králi poskytnou různé schopnosti.
NÁHODNÝ VÝBĚR Král porů nyní používá stejný proces náhodného výběru šampionů jako ARAM.
SLEDOVÁNÍ POSTUPU V uživatelském rozhraní se nachází nový prvek pro sledování postupu přivolávání Krále porů.
VRÁNA K VRÁNĚ SEDÁ Všechny změny u šampionů, předmětů a run, které se vztahují k ARAMu, se týkají též Krále porů.

Zpět nahoru

Balanční úpravy pro ARAM

Jak jsme zmínili výše, všechny změny pro ARAM – ať už se jedná o šampiony, předměty nebo runy – se týkají i Krále porů!

Posílení z verze 9.24

Karthus - 6 % k poškození Normální
Kayle - 6 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození + 6 % k utrpěnému poškození
Kennen Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Olaf Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Pyke Normální + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Renekton Normální - 5 % k utrpěnému poškození
Sion - 8 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození - 8 % k poškození a + 8 % k utrpěnému poškození
Zyra - 8 % k poškození a + 8 % k utrpěnému poškození - 6 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 9.24

Camille + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození + 6 % k poškození a - 6 % k utrpěnému poškození
Jayce + 5 % k poškození Normální
Jhin - 8 % k poškození - 10 % k poškození
Kassadin - 5 % k utrpěnému poškození Normální
Kha'Zix + 8 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
Leona Normální + 5 % k utrpěnému poškození
Nautilus + 5 % k utrpěnému poškození + 8 % k utrpěnému poškození
Nocturne + 10 % k poškození a - 12 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
Qiyana + 12 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
Ryze + 8 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Udyr + 10 % k poškození a - 10 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození
Yorick - 5 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Zac + 5 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození

Runy

Duchapřítomnost Obnovení 20 % many, zvýšení maximální hodnoty many o 100 za každé zabití, zvýšení maximální hodnoty energie o 10 za každé zabití. Obnovení 10 % many, zvýšení maximální hodnoty many o 50 za každé zabití, zvýšení maximální hodnoty energie o 5 za každé zabití (maximální možné zvýšení many a energie zůstává na hodnotách 500 a 50).

Opravy chyb

ZPOMAL, BORČE Superposkoci už nemají zvýšenou rychlost pohybu.
odstraněnoOŠTĚP ŠÓDŽINU Oštěp Šódžinu byl z ARAMu náležitě odstraněn.

Zpět nahoru

Změny duplicitních uživatelských jmen

Začínáme s přechodem z účtů League of Legends na účty Riot, pod kterými budou kromě LoL fungovat i další budoucí hry od Riotu (podrobnější informace najdete na této stránce podpory). Všechna uživatelská jména (NE jména vyvolávače) musejí být unikátní, a to bez ohledu na server. Toto pravidlo se vztahuje i na nové účty. Uvědomujeme si, že podobné změny jsou pokaždé otrava. Bez nich bychom ale nemohli aktualizovat a vylepšit systém Riotu pro správu účtů tak, aby podporoval nové hry.

Pokud má váš účet stejné uživatelské jméno jako účet v nějakém jiném regionu (včetně PBE), nejspíš vám už přišel e-mail s příslušným upozorněním (ještě pořád je rozesíláme, tak bedlivě monitorujte svou schránku). Brzy se vám začne při přihlášení zobrazovat vyskakovací zavíratelné okno, která vás bude informovat o potřebě zvolit si nové uživatelské jméno. Od počátku příštího roku už toto vyskakovací okno nebude možné zavřít. Až se tak stane, budete si před vstupem do LoL muset změnit uživatelské jméno.

Zde je pár tipů:
CO SE STANE, KDYŽ... Pokud váš účet nebude mít unikátní uživatelské jméno, až v únoru plně přejdeme na účty Riot, nebudete se moci vůbec přihlásit do klienta a přihlášení bude možné jen prostřednictvím webové stránky.
JSEM KOPIE SEBE SAMA Pokud je vaše uživatelské jméno v zaslaném seznamu účtů uvedeno několikrát, změňte si uživatelská jména všech svých účtů s výjimkou toho, kde si chcete své uživatelské jméno ponechat. Poté se pokuste k onomu účtu přihlásit. Jestli se neobjeví vyskakovací okno, blahopřejeme – jméno je vaše! Pokud se vyskakovací okno objevuje i nadále, sdílíte uživatelské jméno s nějakým hráčem z jiného regionu a musíte si vybrat jiné, než se v lednu stane toto okno trvalým.
KDO SE OPIČÍ? Pokud je v zaslaném seznamu účtů vaše uživatelské jméno uvedeno jen jednou, znamená to, že ho používá i nějaký hráč z jiného regionu. Musíte si vybrat jiné, než se v únoru změní vyskakovací okno na trvalé.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Animaci měsíční chůze Ekka z True Damage vidí jen on sám a jeho spojenci.
  • Šampioni posílení duší staršího draka už nemohou popravovat šampiony s pasivními schopnostmi, díky kterým je nelze zaměřit schopnostmi (např. Zacova pasivní schopnost – Buněčné dělení, Aniviina pasivní schopnost – Znovuzrození).
  • Teemovo E – Toxická střela nyní správně aktivuje efekt Temných žní.
  • Útoky pomocníků nyní správně aplikují Aspekt draka od staršího draka (např. Zyřiny rostliny, Shacovy krabičky, Heimerdingerovy věžičky).
  • Šampioni s Duchapřítomností nyní správně získávají tolik many a energie, kolik je uvedeno v popisku.
  • Zabití draka Shacovým R – Halucinace už nemá vliv na to, jak proběhne udělení duší či jaký typ draka se objeví, a ani nebrání ve zrození staršího draka.
  • Pokud si na obrazovce pro výběr šampionů seřadíte šampiony podle oblíbenosti, budou ti nejoblíbenější správně nahoře.
  • Darius se už nevyléčí svým Q – Rozdrtit, pokud zasáhne topůrkem sekery nepřátele chráněné protimagickým štítem.

Zpět nahoru

Skiny a chroma skiny

Zpět nahoru