Poznámky k aktualizaci 9.3
Vítejte u aktualizace 9.3, která je jako mléko, protože řeší spoustu věcí, z nichž vás pálila žáha. Co se šampionů týče, dokončujeme úpravy mechanismů u Aatroxe, Akali a Irelie, aby měli smysluplné slabiny, kterých jejich soupeři budou moct využít. Na poli výbavy jsme se výrazně ponořili do předmětů pro střelce ve snaze zbavit se frustrujících prvků při skládání výbavy, se kterými se střelci potýkali už od mezisezóny. A také měníme odměny za farmení, takže s hráči dohánějícími nabranou ztrátu už nebude nakládáno stejně jako s těmi, kteří nahromadili obrovský náskok v CS.
Tak si vezměte sklenku (mléka, vzpomínáte?) a pusťte se do čtení.

Hlavní body aktualizace
Dodatečné úpravy
12. 2. 2019 – Aktualizace vyváženosti
Posledních pár dní otevřelo dveře strategii, kdy sóloví lajnaři využívají Kleptomanii a Ostří zloděje kouzel. To jim umožňuje šikanovat své soupeře aktivací Příspěvku, udržovat si příjmy pomocí Kleptomanie a přitom ignorovat poslední údery. Tato strategie hází z okna několik dovedností, které jsou pro hraní v lajně důležité, smazává rozdíly za nezvládnuté poslední údery a nedává soupeři prostor vám strategii překazit.
Zatímco pracujeme na elegantnějším dlouhodobém řešení, zakročíme proti této strategii podobně rázně, jako jsme to udělali minulou sezónu u strategie soustředění zlaťáků. Protože tato změna zasáhne i některá legitimní rozhodnutí podpor (např. setrvání v lajně zatímco se váš tahoun vrací na základnu), mírně zvyšujeme množství zlaťáků z Příspěvku. Tím se vyhneme výraznějšímu oslabení těch, pro které je Ostří zloděje kouzel určeno. Obdobně upravíme i Prastarou minci, abychom se vyhnuli tomu, že hráči používající tuto strategii si jednoduše namísto Ostří začnou pořizovat Minci.
Řada Ostří zloděje kouzel
Řada Prastaré mince
Šampioni

Aatrox
Vyšší regenerace zdraví. Aatrox se už neléčí způsobováním poškození jiným jednotkám než šampionům. E se již neukládají nabití, přebíjecí doba je však nyní kratší než dřívější rychlost dobíjení.
Zatímco v předchozí aktualizaci jsme se zaměřili na snížení Aatroxovy holé síly, tentokrát si bereme na mušku zdůraznění jeho slabin. Vyměňujeme mu schopnost léčení o poskoky za vyšší základní regeneraci. Už se tedy nedokáže tak snadno otřepat z nepřítelova výpadu tím, že se na chvíli stáhne a bude pasivně farmit. Vzhledem k odstranění druhého nabití Polostínového skoku bude pro Aatroxe úspěšný zásah všemi třemi Q skutečnou zkouškou herních dovedností. Pokud ho soupeři dokážou nalákat k vyplýtvání přeběhu, už se navíc nebude moci stáhnout do bezpečí jeho druhým sesláním.
Základní atributy
E – Polostínový skok

Akali
Vyšší regenerace zdraví. Q již nemá léčivý účinek. Věže jsou schopné Akali odhalit i při působení Hávu. W má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Nejprve to nejdůležitější: Připravujeme Akali o možnost ukrývat se před věžemi, což byla nejkontroverznější část její aktualizace. Mnozí z vás se nás ptali, proč nám tohle rozhodnutí trvalo půl roku. Šlo o to, že maskování před věžemi Akali potřebovala k tomu, aby mohla provádět výpady stejně efektivně jako ostatní zabijáci. Jenže Akali má tolik silných stránek (například schopnost měnit uprostřed boje cíle, aniž by se tím snížil její tlak, a čtyři typy různých přesunů), že vlastně nemusí být zároveň spolehlivým specialistou na výpady pod věž. Jelikož Akali vyhovují delší boje než ostatním zabijákům, dává kratší trvání výpadů smysl jako slabina, což teď také je. Nerf u přebíjecí doby je jednodušší – prostě Akali v závěrečných fázích zápasu omezujeme přístup k obraně pomocí Hávu.
Tak, a když jsme probrali tohle, mrkněme se na oslabení Úderu pěti bodů. Hráči na vyšších úrovních si začali brát Akali do zápasů vlastně bez jakéhokoliv přemýšlení a velký podíl na tom má léčení pomocí Q. Díky doplňování zdraví o poskoky a příšery se totiž dokázala vyrovnat i se soupeři, kteří by ji jinak rychle vytlačili z lajny nebo dokonce zabili. Dopad této změny zmírňujeme zvýšením regenerace zdraví, ale dobře si uvědomujeme, že ji to celkově oslabí.
Budeme bedlivě sledovat, jak si Akali povede na profi scéně i v běžných zápasech. (Snížila změna u W frustraci při boji proti ní? Zpřístupnily se úpravou Q možnosti smysluplné protihry?) Poté se rozhodneme, jak s ní naložíme dál. Do té doby ji nejspíš můžete přestat automaticky zakazovat.
Základní atributy
Q – Úder pěti bodů
W – Háv soumraku

Camille
E už neomračuje poskoky a příšery.
Camilliny špičkové vlohy pro hru v džungli se už dostaly do bodu, kdy ji nemůžeme snadno balancovat, aniž bychom ji tím nepodsekli v horní lajně. Rozhodli jsme se do budoucna klást prioritu jejímu nasazení do horní lajny, byť to znamená, že ji do džungle teď budou brát na procházku jen skuteční fajnšmekři.
E – Háky

Cassiopeia
Q způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození, má však vyšší závislost. W způsobuje na pozdějších stupních nižší poškození a jeho cena se na nich zvýšila.
Další díl nekonečného seriálu se točí kolem stále stejné zápletky (dobrá, zatím jsme tu v poslední době byli jenom dvakrát). Cassiopeia dokáže až příliš účinně bojovat z extrémně bezpečných vzdáleností.
Q – Otrávený útok
W – Jedovatý opar

Irelia
Vyšší hodnoty brnění a zvyšování zdraví. Pasivní schopnost může nasčítat více stupňů, stupně poskytují bonus k rychlosti útoků namísto k poškození a při maximálním počtu stupňů se zvyšuje poškození, ne rychlost útoků. Q způsobuje poskokům vyšší bonusové poškození. W výrazněji snižuje fyzické poškození, už však nesnižuje magické poškození.
Tyto změny jdou ruku v ruce s úpravami z aktualizace 9.2, ve které jsme z Ireliiny sady odstranili určité nepotřebné mechanismy a omezili její schopnost likvidace vln v závěrečné fázi utkání. Snažili jsme se jí tak dát viditelnější slabiny a snížit její celkovou efektivitu – a tyto cíle neopouštíme ani ve verzi 9.3. Po těchto dvou aktualizacích by měli mít nepřátelé pocit, že mají reálnou šanci dostat se Irelii na kobylku. A to jak ve výběru šampionů, tak i v lajně či v týmových bojích. Co že jsme tedy provedli tentokrát?
Prohodili jsme bonusy z Ionského zápalu (bonus k rychlosti útoků za každý stupeň, zásahové poškození po plném nasčítání), abychom snížili nárazové poškození jejího zahajovacího komba a dali nepřátelům víc času, než se její síla dostane do plných obrátek. Poškození poskokům z Prudkých ostří jsme zvýšili, abychom nějak vyrovnali dopad na její už tak oslabenou likvidaci vln. Dále jsme změnili Tanec vzdoru – nabízí teď silnější obranu proti fyzickému poškození, ovšem nijak nechrání před poškozením magickým. Bude se jí tedy hůře bojovat proti mágům a zabijákům se silou schopností, zato se však zvýší její efektivita proti soupeřům s útočným poškozením.
Základní atributy
Pasivní schopnost – Ionský zápal
Q – Prudká ostří
W – Tanec vzdoru
E – Bezchybný duet
Dabing při prvním setkání se šampionem
Předměty pro střelce
Stručný úvod
V následující části probíráme každý předmět zvlášť, ale rádi bychom se s vámi podělili i o širší pohled na celou tuto problematiku. V minulé mezisezóně jsme u předmětů pro střelce provedli řadu změn, abychom rozšířili okruh šampionů a herních stylů, s nimiž lze ve spodní lajně uspět, a vše se netočilo jen kolem spamování kritických zásahů v závěrečné fázi utkání. Ve spodní lajně se nyní občas objevují i jiní tahouni než jen střelci. Specialisty na kritické zásahy ale potkávají různé problémy s vybavením jako třeba překračování limitu pro šanci na kritický zásah, špatná spolupráce Ostří nekonečna s Posledním zašeptáním a výraznější nevýhody při pořízení obranných předmětů, jelikož dvě útočné položky teď zajistí nižší okamžitý nárůst síly než dříve.
V této aktualizaci se tedy vracíme k úpravám předmětů pro střelce, přičemž si klademe tyto cíle:Poté, co specialisté na kritické zásahy nechají za zády úvodní křivku učení, by neměli být výrazně silnější ani slabší než dříve. Opět se však dočkají výrazného nárůstu síly po pořízení dvojice předmětů (Ostří nekonečna + předmět z Horlivosti, přičemž Tančící přízrak byl upraven do podoby zajímavého obranného vylepšení Horlivosti) namísto tří, takže pocitově se hra za ně zlepší. Pokud by došlo k nějakým výraznějším posunům v efektivitě, budeme pak případné další úpravy dělat už jen u jednotlivých šampionů, místo abychom dál měnili systém předmětů (samozřejmě jen v případě, že žádný kus vybavení nebude příliš vyčnívat z řady).
- Specialisté na kritické zásahy by měli mít ze svých základních sad vybavení opět dobrý pocit.
- Sady vybavení pro kritické zásahy by měly být funkčnější v normálních zápasech (tj. napravit výše zmíněný problém), aniž by způsobovaly problémy na profi úrovni.
- Specialisté na kritické zásahy by měli být v případě potřeby schopni zakomponovat do své základní výbavy i obranné předměty.

Kápě hbitosti
Tuto položku uvádíme jako první, protože jinak byste se asi divili, až byste ji spatřili u Ostří nekonečna a Lovce esence. Vítej zpátky, kápě s kritickými zásahy.

Ostří nekonečna
Namísto částečného převádění kritických zásahů na přímé poškození teď dochází ke zvýšení poškození z kritického zásahu. Předmět nyní přidává bonus k šanci na kritický zásah, ale už nezdvojnásobuje šanci na kritický zásah z jiných zdrojů.
Obnovujeme synergii Ostří nekonečna se sebou samým, aby se jeho přínos projevil okamžitě. Díky odstranění přeměny na přímé poškození už efekt nebude kolidovat s Posledním zašeptáním. Nastavení bonusu ke kritickému poškození na 25 % namísto dřívějších 50 % nám přitom umožní zachovat původní cíl – zabránit střelcům, aby v závěru hry až příliš snadno likvidovali křehké cíle.
Plamenné ostří
(Ornnovo mistrovské vylepšení)

Lovec esence
Předmět nyní zvyšuje šanci na kritický zásah. Neposkytuje již manu ani efekt Vzplanutí esence.
Ačkoliv verze Lovce esence se Vzplanutím esence zpřístupnila střelcům několik nových herních stylů (díváme se hlavně na tebe, Luciane), šampionům jako Ashe či Xayah přestala být k jakémukoliv užitku a nakonec se hodila spíš bojovníkům v čele s Renektonem a Riven. Nyní se Lovec esence vrací ke svým kořenům – opět bude předmětem s kritickými zásahy a zkrácením přebíjecích dob.

Oštěp Šódžinu
Zvyšuje útočné poškození, zdraví a zkrácení přebíjecích dob a poskytuje efekt Probuzený drak (přejmenované Vzplanutí esence).
Jak jsme uvedli v kontextu k Lovci esence, někteří šampioni dokázali efekt Vzplanutí duše dobře využít. Potíž byla v tom, že se většinou nejednalo o střelce. Tak jsme jim udělali zcela nový předmět. (Zajímá-li vás, co se stalo s předchozím Oštěpem Šódžinu z režimu Nexus Blitz, pak vězte, že se nakonec příliš překrýval se Sterakovou zástavou, a tak jsme se ho rozhodli dál nepoužívat.)

Ostří bouře
Předmět nyní zesiluje účinky energií nabitých útoků, jež navíc zpomalují zasažený cíl. Již neposkytuje zaručený kritický zásah, když po dobu několika sekund nepoužijete základní útok.
Ostří bouře vzniklo jako pomůcka pro střelecké herní styly, které se zaměřují víc na vláčení nepřátel za sebou než na neustálé útočení. Nakonec se z něj ovšem stal častý první předmět ve výbavách zaměřených na kritické zásahy, jelikož nabízel dobrou kombinaci dopadu na úvodní fázi zápasu a zvyšování účinnosti kritických zásahů. Původní představu „občasných supersilných útoků“ neopouštíme, ovšem přesouváme je z kritických zásahů do systému útoků nabitých energií, aby už tento předmět nebyl jen drobným přívažkem k sadám postaveným kolem Ostří nekonečna.

Tančící přízrak
Předmět nyní poskytuje při nízké hodnotě zdraví štít, ovšem už nesnižuje poškození utrpěné od posledního zasaženého šampiona. Ke spuštění Přízračného valčíku je nyní zapotřebí zaútočit, nestačí nacházet se v blízkosti nepřátelského šampiona.
Stávající obranné vybavení pro střelce s kritickými zásahy (Malmortiův chřtán, Anděl strážný, Rtuťová šavle) své uživatele výrazně znevýhodňují proti těm, kteří zůstanou u ryze útočných sad vybavení. Ačkoliv díky nim dokážou přežít v boji o něco déle, nejsou v něm schopni rozdávat poškození, které se od tahouna očekává. Proto z Tančícího přízraku činíme obranný předmět, který lépe pasuje do výbavy zaměřené na kritické zásahy.

Rychlopalné ohnivé dělo

Statikkova kudla
Kudla potřebovala mírně posílit, aby se vyrovnala ostatním vylepšením Horlivosti.

Poslední zašeptání
Vyšší cena. Útočné poškození a průraznost brněním se zvýšily.
Zvyšujeme efektivitu Posledního zašeptání jakožto součásti, ze které pak vznikne Pozdrav od lorda Dominika nebo Připomínka smrtelnosti.
Doporučená výbava
V této aktualizaci měníme spoustu předmětů pro střelce, což znamená, že celková výbava může vypadat jinak než dříve. Uvádíme tedy několik základních kombinací, na které můžete v této verzi narazit, ačkoliv konkrétní vybavení se bude u jednotlivých šampionů pochopitelně lišit (unikátní varianty zde neuvádíme... jak se vede, Ezreale?). Jako pokaždé pochopitelně platí, že byste měli kriticky zvážit, které předměty se hodí k vašemu hernímu stylu a silným stránkám. Tak tady je pár běžných kombinací předmětů, jež nová aktualizace přináší:
Prosté buffy a nerfy
Toto je nová sekce poznámek k aktualizaci, kam budeme dávat prosté a celkem jednoznačné změny – obecně vzato se bude jednat spíš o hrstku drobných balančních změn než o úpravy v mechanismech nebo komplexní ladění vyváženosti. I tak ale budou mít dopad na boje v lajně a pozici v metě, takže to neznamená, že byste snad mohli s lehkým srdcem přeskočit hned na další kapitolu, aniž byste si je přečetli!

Lissandra
Q stojí na pozdějších stupních více many. E způsobuje na pozdějších stupních nižší poškození.
Velká část Lissandřiny dominance ve středové lajně jde na vrub její schopnosti rychle a relativně snadno přenést tlak pod nepřátelskou věž. Díky tomu pak může účinně pomáhat i v jiných lajnách a mít zároveň dost many na to, aby se v nich zapojila do bojů. Zvýšení ceny Ledového střepu a snížení poškození Ledovcové stezky způsobí, že bude muset investovat víc času a zdrojů do středové lajny, než bude moci vyvíjet tlak i jinde.
Kromě změn v likvidaci vln jsme také upravili indikátor konce Ledovcové stezky tak, aby byl pro nepřátele viditelný, kdykoliv se nacházejí v jeho blízkosti. Šlo nám především o zabránění případů, kdy hráči za Lissandru ukryli závěrečný bod v terénu, ale když už jsme v tom byli, svezli jsme s tím i křoví a opar neznáma.
Q – Ledový střep
E – Ledovcová stezka

Sion
Q způsobuje nižší poškození. W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu.
Oslabujeme Sionův vstup do lajny, takže pokud proti němu nastoupí soupeř, který se mu snadno dostane na kobylku, Sion na to víc doplatí.
Q – Ničivý úder
W – Výheň duší

Zyra
Rostliny způsobují nižší poškození.
V předchozí aktualizaci jsme Zyře mírně snížili regeneraci many, aby musela opatrněji nakládat se svými přebíjecími dobami. V této verzi si už sundáváme rukavičky a bereme si na mušku její napadání soupeřů pomocí rostlin, kterým dokáže držet protivníky na uzdě, i když je netrefí svými schopnostmi.
Všeobecné
Odměny za zlaťáky z poskoků a příšer
Pokud zemřete ve chvíli, kdy zaostáváte ve farmení, odloží se okamžik, od kterého se vám po opětovném zrození začne zvětšovat odměna za zlaťáky z poskoků a příšer.
Jedním z nezamýšlených vedlejších efektů odměn za zlaťáky z poskoků a příšer, které jsme zavedli během předsezóny, byl fakt, že pokud se pokusíte dohnat úvodní ztrátu rychlým farmením, můžete si rovnou na záda namalovat terč. Tak s tím je konec.
Aktualizace načítací obrazovky
Načítací obrazovka se v rámci této aktualizace dočká nového vzhledu, který bude ladit se současným celkovým designem LoL a položí základy novým chystaným funkcím. Zde je pár funkčních změn, jež tato aktualizace přináší.
- Rámečky z hodnoceného režimu se nyní dynamicky aktualizují, aby odrážely vaše aktuální umístění.
- Načítání hry se nyní sleduje na jednom ukazateli ve spodní části obrazovky.
- Když na načítací obrazovce kliknete na kartu některého z hráčů, otočí se a zobrazí dodatečné informace:
- Spoluhráči: mistrovství se šampionem, úroveň poct a zbroj z hodnoceného režimu nebo rámeček s úrovní podle toho, co se uživatel rozhodl zobrazovat.
- Protihráči: mistrovství se šampionem a úroveň poct.
Opravy chyb
- Značka z LeBlančina Q – Symbol zášti a napodobeného Q – Symbol zášti se už nespotřebuje, když by ji mělo aktivovat E – Nadpozemské řetězy, napodobené E – Nadpozemské řetězy nebo napodobené Q – Symbol zášti, ovšem schopnost zablokuje protimagický štít.
- Památný štít už na pozápasové obrazovce nehlásí dvojnásobné množství zlaťáků získané efektem Válečná kořist.
- Základní Aatrox může opět rozvíjet a svinovat svá křídla.
- Barva projektilu z E – Odsoudit prestižního skinu Rachejtlová Vayne byla mírně upravena, aby nesplýval se základními útoky z R – Poslední hodina.
- Nositel noci Yasuo má zpět svůj dabing k R – Poslední dech.
- Při výběru nového pozadí pro profil dojde ke změně okamžitě, místo abyste byli nuceni přejít na jinou záložku a poté se vrátit na profil.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: