Předsezóna 2022: Přehled

Oznamujeme cíle a příležitosti pro předsezónu 2022.

Od změny Vyvolávačova žlebu kvůli Vzestupu živlů po budování a ladění systému předmětů v rámci aktualizace Mytické kovárny se poslední dvě předsezóny soustředily na přepracování dlouhodobých prvků základní hry LoL. Letos se na místo soustředění na přepracování jedné konkrétní oblasti hry zaměříme na místa v aktuálním systému (jak v zápasech, tak mimo ně), která můžeme posílit a rozvinout.

Naše důležité cíle pro tuto předsezónu jsou ve stručnosti tyto:

  • Vylepšit a rozvinout stávající herní systémy.
  • Postup odměňovat významnějším způsobem.

I když v rámci této předsezóny nehodláme udělat obrovské změny, nechceme, aby to vyznělo, že letos odvedeme málo práce. Se základy, které jsme položili v několika minulých předsezónách, jsme spokojení a myslíme si, že vrátit se k několika málo z nich a posílit je je pro rok 2022 ten správný krok. Ale to neznamená, že se v budoucnu nedočkáme další velké, revoluční předsezóny. Letošní předsezóna prostě bude trošičku jiná.

Takže se pojďme podívat, co můžete od předsezóny 2022 čekat!


Stávající systémy

Draci

Naším původním cílem bylo zvýšit rozmanitost mezi zápasy tím, že vytvoříme celou řadu odlišných a pamětihodných prostředí, která mohou hráči ovládnout. Vzestup živlů nám přinesl proměny terénu na mapě, nové a silné dračí duše a buff staršího draka s potenciálem ukončit zápas. Tyto změny byly z velké části úspěšné a díky nim působily zápasy jedinečněji. Myslíme si však, že existuje prostor, abychom rozšířili možná jedinečná prostředí, ve kterých se hráči ve Vyvolávačově žlebu ocitají. Máme vymyšlených pár cílů, zatímco zkoumáme potenciální nové přírůstky mezi draky:

  • Tvorba nových prvků terénu, které přispívají k jedinečným zápasům a mění způsob hry po proměně mapy.
  • Rozšíření tematických možností toho, co posiluje draka a jak to posiluje šampiony ve Žlebu.

Další aktualizace a myšlenky o naší práci na dracích můžete očekávat v průběhu roku.

Rise_of_the_Elements.jpeg

Předměty

Aktualizace Mytická kovárna vnesla do systému předmětů spoustu změn. Původně jsme chtěli zajistit, aby všichni šampioni mohli díky výběru předmětů dělat strategická rozhodnutí v každém zápasu. I když si stále myslíme, že tento cíl je správný, slyšeli jsme vaše komentáře o tom, že muset se strategicky rozhodovat u každého předmětu v inventáři není vždy záhodné či možné, zejména v napjatějších zápasech.

Stále chceme, abyste dělali významné rozhodnutí na mytické úrovni u každého šampiona, ale nechceme, aby stejný standard musely dodržovat i legendární předměty. Některé legendární předměty by měly být dokonalé pro pár šampionů, než aby byly ucházející pro velkou spoustu šampionů. S ohledem na tento cíl jsme objevili pár mezer, takže zkoumáme následující prostor:

  • Více mytických možností pro podpůrné šampiony.
  • Vylepšené možnosti legendárních předmětů pro mágy, zabijáky a tanky.

Mythic_Item_Forge.jpeg

Runy

U run jsme nadále sledovali jak míru použití, tak úroveň síly v celém systému a myslíme si, že existuje pár dobrých, cílených změn, které můžeme v systému udělat. Ze všeho nejvíc máme dojem, že identita stromu Povzbuzení je docela nejasná, a rádi bychom rozšířili případy, kdy se dají použít jeho klíčové runy. Během předsezóny můžete očekávat:

  • Přepracované klíčové runy Povzbuzení.
  • Úprava vyvážení sekundárních run.

Odměny za úkoly

Odměny za šampiony fungují jako způsob, jak vyvážit zápas díky tomu, že získáte dodatečné zlaťáky za zabíjení nepřátelských šampionů, kteří získali náskok. Ve hře jsou už nějakou dobu a jsou úspěšné, takže je nemáme v plánu měnit. Myslíme si však, že vám můžeme nabídnout dodatečné způsoby, jak se dostat zpátky do hry, když začne jít do tuhého... Zejména v podobě odměn za úkoly. Jejich cíle jsou následující:

  • Dát prohrávajícímu týmu více strategických možností, jak se vrátit do zápasu díky zabírání úkolů.

Víme, že ohledně odměn za úkoly může existovat pár obav, z nichž ta největší je délka zápasu. Obecně vzato si myslíme, že průměrná délka zápasu je právě teď na dobré hodnotě, a nechceme ji měnit. Rovněž nechceme rušit velké výhody způsobené rozdílem ve schopnostech. Pokud jste prostě tak dobří a dominujete proti svému soupeři v lajně a vyvoláváte lavinový efekt, tato výhoda by prostě neměla jen tak zmizet. Proto budeme tyto změny sledovat a poslouchat vaše názory, aby byly odměny za úkoly vyvážené.


Nové a aktualizované systémy

Výzvy

Jedním z nových systémů, které chceme implementovat během předsezóny 2022, jsou výzvy. Díky systému výzev bude hráč získávat odměny za náročné, jedinečné a zábavné cíle, kterých během zápasů dosáhne. Tento systém jsme navrhli, aby vyhodnocoval široké spektrum úspěchů v LoL, takže nehledě na to, jakým stylem hrajete, najde se zde něco, co je jedinečné právě pro vás a o co můžete usilovat.

Nejste zrovna hráč hodnoceného režimu, ale rádi sbíráte skiny a šampiony? Umíte úžasně získávat CS, ale zářezy necháváte na spoluhráčích? Anebo jste třeba proslulí tím, že umíte uskakovat před mířenými střelami? Díky výzvám budete moct přesně předvádět, jaký typ hráče jste právě vy. Některé konkrétní cíle, které chceme dokončit s finální verzí výzev, jsou:

  • Hráči mohou sledovat své obecné mistrovství a investici do League of Legends.
  • Hráči mohou vizualizovat a porovnávat celou řadu úspěchů v LoL.
  • Hráči mají různé typy výzev a úspěchů, o které mohou usilovat.

Tooltip.png

Aktualizace progresivní identity

Na začátku roku jsme představili změny v progresivní identitě zaměřené na rozšíření možností úprav pro hráče. Pokud to ještě není jasné, spousta toho představovala základní kameny pro výzvy!

Mezi součást konceptů a průzkumů, které jsme vám ukázali, patřila série změn identity, které vám umožní upravit si, jak vás na první pohled uvidí ostatní. Sem patří i věci, které vám pomohou předvést své úspěchy v rámci konkrétní výzvy díky hmatatelným prvkům v zápase i kolem něj – věci jako tituly, žetony a úroveň. Rovněž sem patří celkové skóre za všechny splněné výzvy v podobě krystalu s odstupňovaným pokrokem.

Progression-Crystals.jpg

Tuto aktualizaci jsme využili k tomu, abychom skutečně prozkoumali grafické prvky našeho stávajícího systému identity – postupu, který jsme vám představili počátkem roku. Právě teď se soustředíme na vyšší srozumitelnost v rámci vylepšení na místech, jako je hodnocený režim a úrovně prestiže, aby to vše působilo a vypadalo soudržně.

Vyslyšeli jsme vaši zpětnou vazbu k tomu, že do možností personalizace chcete integrovat spřízněnost s konkrétním šampionem a také toho chcete víc dělat s prapory v lobby. V blízké budoucnosti se podíváme, jak by to mohlo vypadat v naší aktuální verzi výzev.

Jak to zapadá mezi naše ostatní systémy

Záměrem systému výzev je poskytnout obecné cíle a vizuální reprezentaci v celém LoL, abyste to vše mohli plnit... a soutěžit jeden proti druhému. Sem patří integrace systémů, jako je mistrovství se šampiony, Věční, hodnocený režim, úrovně, festivaly a Sbírky, pod jednu střechu, aby mohl každý o něco usilovat.

Tento systém – přestože se může podobat Věčným – je navržen tak, aby zvýrazňoval ostatní systémy a spolupracoval s nimi. Díky tomuto širšímu záměru bude jedinečný prostor vytvořený pro zdatnost s konkrétními šampiony (jako je mistrovství se šampiony a Věční) stále důležitou součástí zážitku s LoL. Takže postupem času budete moct rozvíjet a předvádět svou investici do svých oblíbených šampionů. Díky tomuto přístupu budeme moct nadále poskytovat cílenější aktivity a cíle, pokud jde o herní systém. Takto můžeme vyhovět velmi specifickým typům hráčů (t.j. sběratelům, hráčům za jednoho šampiona, hráčům hrajícím pouze ARAM atd.), zatímco budeme stále odměňovat širší skupinu hráčů, kteří dělají od všeho něco.

Právě teď máme v plánu zahrnout výzvy coby součást předsezóny 2022, ale situace se může na základě zpětné vazby od vás ještě změnit. Pokud výzvy nevyjdou v předsezóně, rozhodně budeme chtít tento systém zavést na začátku roku 2022.


Stejně jako v minulých letech doufáme, že vám toho o svých plánech prozradíme víc co nejdřív a budeme vás ještě před změnami v průběhu roku pravidelně informovat. Přinejmenším můžete další informace o předsezóně čekat v těchto článcích:

  • Září: Rychlé poznámky ke hře.
  • Říjen: LoL Pls: Předsezóna 2022 a rané PBE.

Díky a nezapomeňte nás označit jako @loldev na Twitteru, když budete mít nějaký názor či reakci!