Předsezóna 2022: Průvodce PBE

Stručný návod k veškerému obsahu, který v rámci předsezóny 2022 vyjde na PBE.

Předsezóna 2022 je skoro tady! Pokud jste to nezaregistrovali, o našich plánech jsme se bavili už od začátku roku, abychom vás připravili na změny, které se chystají v aktualizaci 11.23!

Předsezóna 2022 bude na PBE dostupná ode dneška po delší dobu (čtyři týdny!), abychom měli čas nasbírat veškerou zpětnou vazbu a vše řádně otestovat, než to vyjde naživo s finální sadou změn v listopadu. Abyste měli přehled, podívejte se níže na všechny velké změny, které se v League of Legends chystají.

Provozní poznámka: Věci budou v dost raném stavu, až je poprvé uvidíte, takže očekávejte změny u věcí jako ikony, názvy předmětů a efekty, vizuální a zvukové efekty, výše atributů a dalších, zatímco budeme na PBE všechno testovat a kontrolovat. Pokud ale nedojde k velmi výrazným změnám, tuto stránku po vydání nebudeme aktualizovat. Až vyjdou poznámky k aktualizaci, budou obsahovat kompletní finální podrobnosti jako obvykle.

Draci

Chemotechnický drak

  • Standardní buff
    • Poskytuje bonusové poškození proti nepřátelům, kteří mají aktuálně vyšší zdraví než vy (až 5% nárůst poškození za stupeň).
  • Dračí duše
    • Když tým získá duši chemotechnického draka, obdrží buff, který jim nakrátko poskytne druhý život poté, co zemřou.
  • Terén
    • Když se terén promění kvůli chemotechnickému drakovi, na čtyřech místech v džungli se objeví plynové zóny. Plynové zóny zakamuflují všechny šampiony, kteří v nich budou. Zakamuflované nepřátele nelze odhalit běžnými totemy s výhledem, ale odhalí je Ovládací totemy, Věštcovy květy a další věci, které dokáží odhalit neviditelné jednotky.

Chemtech-dragon.jpg

Magitechnický drak

  • Standardní buff
    • Poskytuje rychlost útoků a zrychlení schopností týmu, který zasadí smrtící úder (5 ke zrychlení schopností a 5 % k rychlosti útoků za každý stupeň).
  • Dračí duše
    • Když tým získá duši magitechnického draka, získá jedinečnou schopnost, která jejich základní útoky a schopnosti obdaří zpomalujícím kulovým bleskem, s přiměřenou přebíjecí dobou.
  • Terén
    • Když se terén promění kvůli magitechnickému drakovi, na mapě se objeví dvojice magitechnických bran, které šampionům umožní rychle cestovat z jednoho místa na spárovaný protějšek. Magitechnické brány se aktivují po krátkém soustředění (které lze přerušit omráčením či poškozením), načež hráče velmi rychle přenesou k odpovídající magitechnické bráně.

Hextech-dragon.jpg

Odměny za úkoly

Odměny za úkoly se aktivují pouze tehdy, pokud bude jeden tým výrazně zaostávat, a na minimapě se zvýrazní pro oba týmy. Pokud prohrávající tým získá úkol s aktivní odměnou, každý člen daného týmu získá zlaťáky jako odměnu za cíl, které se rozdělí mezi tým.

Odměny za úkoly se počítají podle čtyř faktorů: náskok v Zk., náskok ve zlaťácích, náskok ve dracích a náskok ve věžích. Základní množství dodatečných zlaťáků získaných pomocí úkolu s aktivní odměnou vypadá následovně:

  • Baron/starší drak – 500 zlaťáků
  • Drak/žlebový herald – 500 zlaťáků
  • Vnější věž – 250 zlaťáků
  • Vnitřní věž – 400 zlaťáků
  • Věže na základně – 400 zlaťáků

Když prohrávající tým začne zaostávat ještě víc, toto základní množství se může zvýšit až o dodatečných 60 %.

U odměn za úkoly platí varovné období po dobu 15 sekund, když se odměna spustí, a 15 sekund předtím, než zmizí. Tento čas lze prodloužit, pokud prohrávající tým zůstane v boji s úkolem, na který je zrovna vypsaná odměna.

Předměty

Koruna roztříštěné královny

  • + 70 k síle schopností
  • + 250 zdraví
  • + 600 many
  • + 20 ke zrychlení schopností
    • Máš Zachránce, který snižuje utrpěné poškození o 50 %. Zachránce trvá 1,5 sekundy po utrpěném poškození od šampiona.
    • Během aktivního Zachránce získáš 10–40 k síle schopností (dle úrovně).
    • (Zachránce získáš znovu, pokud 40 sekund neutrpíš poškození od šampiona).
    • Mytický pasivní efekt: + 1 % k rychlosti pohybu a 50 zdraví.

Večerháv

  • + 200 zdraví
  • + 20 ke zrychlení schopností
  • + 30 k brnění
  • + 30 k odolnosti vůči magii
    • Pokání: Když znehybníš šampiony nebo někdo znehybní tebe, daný cíl a všichni okolní nepřátelé se budou kát, což jim na 5 sekund zvýší utrpěné poškození o 12 %.
    • Mytický pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům + 5 k brnění a odolnost vůči magii.

Pěstnice ledového plamene

  • + 350 zdraví
  • + 25 k brnění
  • + 25 k odolnosti vůči magii
  • + 20 ke zrychlení schopností
    • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš na 3 sekundy způsobovat okolním nepřátelům bonusové magické poškození ve výši 12 + 1 % za sekundu (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 150 %).
    • Sněžné pouto: Útoky vytvoří na 1,5 sekundy zamrzlé pole a způsobí magické poškození všem nepřátelům v oblasti. Nepřátelé, kteří přes něj přejdou, budou zpomaleni.
    • Mytický pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům + 100 zdraví a + 6 % k velikosti.

Blesková chemonádrž

  • + 350 zdraví
  • + 25 k brnění
  • + 25 k odolnosti vůči magii
  • + 20 ke zrychlení schopností
    • Aktivovatelná složka – Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáš na 4 sek. 40 % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sekund) vyvoláš tlakovou vlnu, která na 1,5 sekundy zpomalí okolní šampiony o 50 % (přebíjecí doba 90 sekund).
    • Doplnění: Pohyb či působení poškození nádrž dotankovává. Při 100 stupních způsobí tvůj další základní útok magické poškození všem okolním nepřátelům (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám o 175 %).
    • Mytický pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům 5 ke zrychlení schopností a 50 zdraví.

Nástup zimy

  • + 400 zdraví
  • + 500 many
  • + 15 ke zrychlení schopností
    • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši 8 % své maximální many.
    • Zvyšování many: Při zasažení cíle schopností nebo útokem dojde ke spotřebování jednoho nabití a získáš 3 jednotky bonusové many, při použití na nepřátelského šampiona je tato hodnota dvojnásobná. Maximálně může tento předmět udělit 360 many, poté se přemění na Obrozimu.

Obrozima

  • + 400 zdraví
  • + 860 many
  • + 15 ke zrychlení schopností
    • Úžas: Získáš bonusové zdraví ve výši 8 % své maximální many.
    • Nekonečná: Znehybnění či zpomalení (pouze kontaktní) nepřátelského šampiona spotřebuje 3 % aktuální many a poskytne štít na 3 sekundy, který pohlcuje poškození. Štít se zvyšuje o 80 %, pokud je poblíž víc než jeden nepřítel.

    Axiomatický oblouk

    • + 55 k útočnému poškození
    • + 10 k vražednosti
    • + 25 ke zrychlení schopností
      • Obnovení: Kdykoliv nějaký šampion zemře do 3 sekund poté, co ho poškodíš, vrátí se ti 25 % celkové přebíjecí doby ultimátní schopnosti.

    Stínový plamen

    • + 80 k síle schopností
    • + 250 zdraví
      • Poškození způsobené šampionům je silnější díky 10–20 bodům průraznosti magie podle aktuálního zdraví cíle. (Maximální hodnota při 1000 či méně zdraví, minimální hodnota při 2500 či více zdraví)
      • Pokud cíl nedávno získal štíty, získáš maximální průraznost.

    Kosmický pohon

    • + 60 k síle schopností
    • + 250 zdraví
    • + 30 ke zrychlení schopností
    • + 5 % k rychlosti pohybu
      • Když poškodíš šampiony 3 samostatnými útoky či kouzly, získáš 30 % k rychlosti pohybu (postupně klesá na 15 %) a 40 k síle schopností, dokud neodejdeš ze souboje.

    Soustředěný horizont

    • +110 k síle schopností
    • +150 zdraví
      • Soustředěný horizont nyní spouští i zpomalení. (Rylaino křišťálové žezlo funguje také.)

    Démonská náruč

    • + 60 k síle schopností
    • + 450 zdraví
      • Když svými schopnostmi způsobíš nepříteli poškození, zapálíš ho a každou sekundu po dobu 4 sekund mu bude způsobováno magické poškození ve výši 2/1,2 % jeho maximálního zdraví.
      • 2 % tvého bonusového zdraví se ti převede na sílu schopnosti.

    Andělská náruč

    • + 80 k síle schopností
    • + 860 many
    • + 250 zdraví
      • Získáš zrychlení schopností ve výši 1,3 % bonusové many.
      • Obnovuje zdraví ve výši 40 % spotřebované many, max. 25–50 + 10 % síly schopností za seslání jednoho kouzla.
      • (Přepínací kouzla dokáží obnovit stejné množství za 1 sekundu.)

    Síla přírody

    • + 350 zdraví
    • + 70 k odolnosti vůči magii
    • + 5 % k rychlosti pohybu
      • Pohlcení: Když utrpíš magické poškození od nepřátelských šampionů, získáš stupeň Nezdolnosti (max. 6). Efekty, které nepřátele znehybní, přidají dodatečné 2 stupně.
      • Vyprchání: Když budeš mít 6 stupňů Nezdolnosti, utrpíš o 20 % nižší magické poškození a získáš 10 % k rychlosti pohybu.

    Rytířský slib

    • + 400 zdraví
    • + 10 ke zrychlení schopností
    • + 150 % k základní regeneraci zdraví
      • Aktivovatelná složka – Přísaha: Urči spojence, který je ctihodný.
      • Oběť: Pokud je tvůj ctihodný spojenec poblíž, přesměruješ 10 % jím utrpěného poškození na sebe a vyléčíš se ve výši 8 % poškození, které tvůj ctihodný spojenec způsobí šampionům. Pokud má méně než 30 % zdraví, redukce poškození se zvyšuje na 20 %.

    Maska z hlubin

    • + 400 zdraví
    • + 30 k odolnosti vůči magii
    • + 10 ke zrychlení schopností
      • Rozložit: Prokleješ okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíš odolnost vůči magii. Za každého prokletého nepřítele získáš 7 bodů k odolnosti vůči magii.

    Runy

    Smrtící tempo

    • Získáš rychlost útoků na 6 sekund, když každým útokem zasáhneš alespoň jednoho nepřátelského šampiona. (Tento efekt se může nasčítat až 6x.)
    • Když je tento efekt na maximu, rovněž získáš vyšší dosah útoků a zvýšíš si limit rychlosti útoků na 3,0.

    Ledovcové vylepšení

    • Když znehybníš nepřátelského šampiona, vystřelí z něj 3 ledovcové paprsky směrem k tobě a dalším okolním šampionům a vytvoří na pár sekund zmrzlé zóny, které nepřátele zpomalí o 40 % a sníží poškození, které způsobí tvým spojencům, o 15 % (kromě tebe).

    První úder

    • Když poškodíš nepřátelského šampiona útokem či schopností dřív než on, získáš 5 zlaťáků a První úder na 3 sekundy, takže tvé útoky či schopnosti budou působit o 12 % vyšší poškození šampionům a ty získáš zlaťáky ve výši 100 % tohoto způsobeného poškození (70 % u střeleckých jednotek).

    Poznámka: První úder vyjde na PBE trochu později! Počkejte si.

    Ostatní

    Říční krab

    Domníváme se, že první výskyt říčního kraba má příliš velký vliv na výsledek rané fáze, takže snížíme jeho význam a tento střet půjde vyřešit rychleji. Když je teď křehčí, vy a vaši nepřátelé ho můžete porazit snadněji a zkrátka se dřív vrátit do bezpečí.

    První říční krab nyní bude mít o 35 % nižší zdraví, poskytne 80% snížené Zk. a trochu jsme ho zmenšili, aby to odpovídalo jeho nižší hodnotě.