Aktualizované odměny za pocty
Ahoj, hráči, hlásí se TimTamMonster, vedoucí produktu systémů chování, se zajímavou novinkou. Když jsme spolu mluvili posledně, zahájila jsem náš nový přístup k systémům chování, když jsme přesunuli pozornost na těch 95 % hráčů, kteří narušují zápasy jen občas. Ačkoliv drtivá většina hráčů se obvykle chová dobře, většinu hlášení od hráčů tvoří ty občasné chvíle, kdy začnou vyvádět.
Tento přístup dosud slavil velký úspěch – větší, než si možná myslíte, vzhledem k tomu, že jsme o změnách, které provádíme, poslední dobou moc nemluvili. Na druhou stranu nás spousta věcí překvapila a my se nadále učíme, jak to aplikovat na budoucí aktualizace.
Nedávné změny
Díky Návratu ze systému poct hráči mohou oslavovat své těžce vydřené poctivé chování během zápasu. Díky tomu jsme viděli zlepšení ve vnímání chování hráčů, zejména pokud jde o pozitivní chování v zápasech. Na druhou stranu jsme nezaznamenali změnu ve způsobu, jakým hráči používají pocty (což jsme očekávali). Víme, že hráči občas pomocí poct odměňují spíš dobré hraní než dobré chování. Doufali jsme, že díky jasnější vazbě mezi systémem a odměnou je budou hráči chtít používat jako způsob, jakým dávat najevo, že oceňují dobré chování. Naše hypotéza spočívá v tom, že hráči mají větší sklony chovat se pozitivně, aby získali Návrat, ale jelikož tato odměna není přímo spojena s tím, jak hráč dává pocty ostatním, chování poct se nezměnilo.
Jelikož chat po konci zápasu není povinný, hráči ho neuvidí, pokud nebudou chtít. Báli jsme se, že to může vést k tomu, kdy spolu hráči po skončení zápasu nebudou vůbec komunikovat, i kdyby chtěli. Viděli jsme však podobné počty hráčů, kteří používali pozápasový chat, takže hráči, kteří chtějí komunikovat, pořád komunikují – s přidaným bonusem, který spočívá v tom, že ostatní se nemusí zapojovat, pokud nechtějí.
Aktualizované odměny za pocty
A nyní k dnešnímu zajímavému oznámení – chceme se postarat, abyste nadále měli pocit, že vaše snaha o pozitivní chování se dočká přímého uznání díky patřičným odměnám.
Série skinů Tří poct
Víckrát, než dokážu spočítat, jste nám řekli, že odměny za dosažení nejvyšší úrovně poct jsou vyčpělé. Jak jsem slíbil v minulém článku, mám radost, že vám můžu představit sérii skinů Tří poct a prvního zástupce pro rok 2022: Malzahara Tří poct.
Šedý Warwick a Středověký Twitch
Rovněž jsme se chtěli dotknout ostatních odměn, které dostáváte za pocty. V minulosti jsme každý rok přidávali nový chroma skin Středověkému Twitchovi a Šedému Warwickovi, mezi kterými si hráči mohli vybrat, když dosáhli 5. úrovně poct. Série skinů Tří poct tyto nové chroma skiny nahradí. Kapsle 5. úrovně poct budou stále obsahovat žetony, za které můžete získat Twitche, Warwicka či jejich předchozí chroma skiny.
Jak se pocty počítají?
Víme, že pocty jsou relativně neprůhledný systém a může být těžké poznat, jak dobře se propracováváte k dalšímu kontrolnímu bodu. Je to záměrné, protože kdyby byl systém poct příliš transparentně „splnitelný“, odlákalo by to pozornost od pozitivního chování a mentality a místo toho by se hráči soustředili na gamifikaci či maximalizaci systému odměn, který je s tím spjat.
Než abychom vytvořili funkci, která by vám umožnila přímo sledovat a gamifikovat postup poct, chtěla jsem vám tady prozradit pár informací o tom, jak pocty počítáme, což by vám mělo na cestě k 5. úrovni poct pomoct.
Chování, které má pozitivní dopad na vaše skóre poct
Postup poct za každý zápas se zrychluje, čím konzistentněji pozitivní jste. Ojedinělý kiks vám setrvačnost nenaruší, ale když budete střídat negativní a pozitivní chování, zpomalí vás to hodně.
Navíc pokud každý z vašeho týmu dá někomu poctu, každý z vás získá dodatečné zvýšení skóre poct, i když jste vy sami napřímo poctu nezískali. Nejlepší zápasy v LoL jsou ty, které si všech pět členů týmu užívá, takže když vidíte, že má spojenec problém zůstat pozitivní, pomozte mu!
Málo známý fakt: Za automaticky sestavené spoluhráče získáte víc poct než za předem sestavené spoluhráče. Tohle má za cíl zabránit tomu, aby obchodování s poctami mezi kamarády bylo dominantním způsobem, jak postupovat v poctách.
A nakonec, na množství získaných poct má vliv i herní režim: Hodnocená sólová fronta = Hodnocená flexibilní fronta > Normální zápasy = ARAM = Festivalové režimy > Kooperativní hra proti botům. Tohle odráží riziko a také množství sociální interakce, které každá fronta nabízí.
Chování, které má negativní dopad na vaše skóre poct
Ať už dostanete za detekované chování trest, nebo ne, veškeré detekované rušivé chování bude mít na pocty vliv. Tento dopad může mít za následek snížení vaší úrovně poct, zpomalení postupu v poctách či obojí. Čím závažnější chování, tím větší dopad na vaše skóre.
Pohled do budoucna
Pracujeme na zajímavých novinkách, které nám umožní vyhodnocovat textový chat živě během zápasu, abyste nebyli vystaveni detekovaným nevhodným textům a abychom tyto hráče ztlumili po zbytek zápasu. Rovněž konečně přidáme možnost hlášení hráčů ve hře, jakmile dojde k rušivému chování. Přidáme předpřipravený chatový kanál, který vám umožní udržovat komunikaci s těmi, které jste si vybrali ve svém týmu, aniž byste museli být vystaveni potenciálně rušivému chatu od náhodně automaticky přiřazených spoluhráčů. A pracujeme na vylepšení vaší možnosti hrát opět s těmi, se kterými vás hraní bavilo v minulosti, jelikož vám poskytneme snadné způsoby, jak vytvářet skupiny s hráči, kterým jste dali poctu nebo kteří dali poctu vám.
Zavázali jsme se tento prostor nadále vylepšovat s vámi všemi. Víme, jak klíčové je to pro váš zážitek s LoL, a sami jste nám to řekli. Všem z vás, kteří vyslyšeli mou výzvu k akci v mém posledním článku, chci osobně poděkovat. Zůstat v klidu může být těžké a možná máte pocit, že na tom nezáleží úplně v každém zápase, ale v širším měřítku a delším časovém horizontu na tom opravdu záleží. V poslední době jsme zaznamenali pomalé, ale jisté zlepšení, které má skutečný dopad na tuto komunitu, které jsme všichni součástí. Děkujeme vám, že jste se na tuto cestu vydali s námi.