TFT-Meisterschaft – Format der Qualifikationsrunde

Wir haben uns das Feedback der Spieler zu Herzen genommen und das Format des Finales der Qualifikationsrunde geändert, um sicherzustellen, dass sich die besten drei Spieler für die Weltmeisterschaft qualifizieren.

Die Reaktionen der Community auf Teamfight Tactics (TFT) sind wirklich unglaublich und wir können es kaum erwarten, bei der „Teamfight Tactics: Galaxien“-Meisterschaft später in diesem Jahr den ersten Weltmeister zu küren.

Vor zwei Wochen haben wir über den Qualifikationsprozess für die Spieler in Europa, CIS und NONAI gesprochen und dabei klargestellt, dass wir wissen, dass TFT zwar noch nicht hundertprozentig wettkampftauglich ist, aber dennoch ein enormes E-Sport-Potenzial hat.

Die Galaxien-Meisterschaft sollte für uns immer eine lehrreiche Erfahrung sein, weshalb wir uns das Feedback der Spieler auch sehr genau durchgelesen haben. Viele Spieler haben uns darauf hingewiesen, dass die Anzahl an Spielen ihrer Meinung nach nicht ausreicht, um die besten drei Spieler zu ermitteln, die sich für die Weltmeisterschaft qualifizieren.

Aus diesem Grund haben wir das Format für das Finale geändert, bei dem die 64 besten Spieler (40 aus EUW, 16 aus EUNE und 8 aus CIS) gegeneinander antreten werden. Die Anpassungen betreffen sowohl die Gruppenphase als auch die Punkteverteilung während des Finales zwischen den besten 8 Spielern.

Was hat sich also geändert? Das Finale wird jetzt im Verlauf von zwei Wochenenden ausgetragen, wobei die Gruppenphase am 8. und 9. August, das Halbfinale am 15. August und das Finale am 16. August ausgetragen werden. Dadurch haben wir genug Zeit, um mehr Matches austragen zu können.

Die zweite große Änderung besteht darin, dass wir das Teilnehmerfeld nicht mehr direkt von 64 auf 8 verkleinern werden. Stattdessen wird das Feld in drei Phasen von 64 auf 32, von 32 auf 16 und dann von 16 auf 8 Spieler verkleinert.

  • Gruppenphase: Mehrere Runden nach dem Schweizer System, die aus einem Spiel pro Lobby pro Runde bestehen
  • Halbfinale: Die 16 besten Spieler kämpfen um die 8 Finalplätze
  • Finale: Die letzten 8 Spieler treten gegeneinander an, um den Gewinner und die zwei weiteren Spieler, die sich für die Weltmeisterschaft qualifizieren, zu ermitteln.

Die Spiele der Gruppenphase und des Halbfinales können nur über die Streams der einzelnen Spieler mitverfolgt werden. Für das große Finale wird es eine eigene Übertragung geben.

Die letzten 64 Spieler beginnen ihren Kampf um die Qualifikation für die Galaxien-Weltmeisterschaft mit der Gruppenphase. Dabei erhalten die Spieler in jeder Runde basierend auf ihrem Abschneiden Punkte. Nach einigen Runden nach dem Schweizer System ziehen die besten Spieler mit den meisten Punkten ins Halbfinale ein.

Am ersten Tag werden 5 Runden gespielt, im Zuge derer die Hälfte der 64 qualifizierten Spieler ausgesiebt wird. Am zweiten Tag werden aus den 32 verbleibenden Spielern 16. Dabei ist es wichtig, dass die Punkte zwischen den beiden Tagen NICHT zurückgesetzt werden. Das liegt daran, dass die Spieler, die am ersten Tag gute Leistungen zeigen, einen leichten Vorteil haben sollen. Gleichzeitig wollen wir aber auch sicherstellen, dass Spieler, die am ersten Tag keine besonders guten Leistungen gezeigt haben, Comebacks schaffen können.


QUALIFIKATIONSRUNDEN IN EUROPA, NONAI UND CIS – FORMAT DES FINALES

Gesamtanzahl an Spielern

Anzahl an Runden

Anzahl an qualifizierten Spielern

64

5

Top 32

32

5

Top 16

  • Für die erste Runde nach Schweizer System werden zufällige Lobbys erstellt
  • Für jede weitere Runde werden die Punkte der Spieler herangezogen, um sie Lobbys zuzuweisen
  • Jede Lobby wird aus Spielern mit derselben oder einer möglichst ähnlichen Punktezahl zusammengestellt. Dadurch können verschiedene Spieler über mehrere Runden in derselben Lobby landen.
  • Nach jeder Runde werden alle aktiven Spieler nach ihrer Gesamtpunktezahl gereiht. Anschließend werden die ersten 8 Spieler Lobby 1 zugewiesen, die Spieler 9–16 Lobby 2 usw.

Platzierung

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

Punkte

10

8

7

6

4

3

2

1

Bei Punktegleichstand wird die SOS-Wertung (die Gesamtanzahl aller Gegner in deinen bisherigen Lobbys/die Gesamtanzahl aller Spiele, die die Gegner in deinen bisherigen Lobbys gespielt haben) herangezogen. Die SOS-Wertung wird für das Matchmaking jeder Runde herangezogen und entscheidet auch darüber, wer sich am Ende qualifiziert. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass zwei Spieler gleich viele Punkte und dieselbe SOS-Wertung haben, entscheidet der Zufall.

Im Halbfinale werden die Punkte aller 16 Spieler auf 0 zurückgesetzt, woraufhin dasselbe System wie in der Gruppenphase zur Anwendung kommt.

Platzierung

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

Punkte

10

8

7

6

4

3

2

1

Die Spiele des Halbfinales haben das folgende Format:

  • 2 fixe Lobbys mit 8 Spielern. Die Startplätze werden basierend auf den Ergebnissen des vorherigen Wochenendes vergeben
  • Es werden 5 Runden ausgetragen. Wir wollen Beständigkeit belohnen und sicherstellen, dass alle Spieler das Gefühl haben, dass sich die 8 Besten für das Finale qualifizieren
  • Die 4 besten Spieler jeder Gruppe qualifizieren sich für das Finale. Sollte es ein Unentschieden geben, werden die Platzierungen der Gruppenphase herangezogen.

QUALIFIKATIONSRUNDEN IN EUROPA, NONAI UND CIS – FORMAT DES GROSSEN FINALES

Beim großen Finale werden die 3 besten Spieler der letzten 8 ermittelt. Ähnlich wie bei der vorherigen Runden werden die Punkte der letzten 8 Spieler nach dem Halbfinale auf 0 zurückgesetzt. Für die letzten 8 Spieler wird es jedoch ein neues Punktesystem geben.

Platzierung

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

Punkte

10

8

7

5

4

3

2

1

Der erste Spieler, der ein Spiel gewinnt, nachdem er bereits 18 Punkte ansammeln konnte, wird zum Champion des Turniers gekrönt.

  • Der Sieger qualifiziert sich für die Weltmeisterschaft.
  • Die verbleibenden zwei Qualifikationsplätze für die Weltmeisterschaft werden an die beiden Spieler vergeben, die danach die meisten Punkte angesammelt haben. Wenn mehrere Spieler über dieselbe Punkteanzahl verfügen, orientieren wir uns an den ersten, zweiten, dritten, vierten usw. Plätzen dieser Spieler, um das Unentschieden aufzulösen. Falls es danach immer noch ein Unentschieden geben sollte, ziehen wir die Platzierungen der vorherigen Runde heran.

Wenn einer der qualifizierten Spieler nicht an der WM teilnehmen kann, nimmt der Spieler mit den nächstmeisten Punkten seinen Platz ein.

Das offizielle Regelwerk für das Finale wird Ende Juli zusammen mit unserer Wettkampfplattform veröffentlicht. Alle 64 qualifizierten Spieler müssen sich auf dieser Plattform registrieren. Außerdem werden unsere Administratoren die Ergebnisse auf dieser Webseite aktualisieren.

Wir freuen uns sehr, die ersten Schritte in Richtung eines wettkampforientierten Ökosystems für unser Spiel zu unternehmen und hoffen, dass diese Änderungen den Erwartungen der Spieler entsprechen. Ich möchte aber noch einmal erwähnen, dass wir noch viel Potenzial haben, uns weiter zu verbessern, und uns auf weiteres Feedback freuen, um die ultimative E-Sport-Erfahrung für TFT-Spieler und -Fans zu schaffen.