„Frag Riot“: Noch ein Lux-Skin?
Willkommen zu „Frag Riot“!
In dieser Woche sprechen wir über Skins für beliebte Champions, Galaxien in TFT und die GSW.
ABER ZUERST … eine Nachricht vom Autor. Wenn du eine Frage für uns hast, dann stelle sie ruhig! Je mehr Fragen wir erhalten, desto besser verstehen wir, was dir wichtig ist – also immer her damit. Wir überlegen immer noch, ob wir bei „Frag Riot“ auf alle Spiele eingehen sollen, dennoch kannst du uns alle Fragen schicken, die du uns stellen möchtest. Kommen wir jetzt zu den heutigen Antworten …
Warum erhalten manche Champions wie Lux und Kai’Sa so viele Skins, während andere wie Ornn und Bard so wenige oder gar keine bekommen?
Wir priorisieren häufig beliebte Champions wie Lux und Kai’Sa, da sie eine größere Anzahl an Spielern ansprechen. Dadurch können wir nicht nur mehr Spieler glücklich machen, sondern auch die Entwicklung von Skins für Champions mit einer kleineren Spielerbasis finanzieren. Die unausgesprochene Wahrheit ist … Ja, wir sind ein Unternehmen und möchten League auch in Zukunft um neue Funktionen und Inhalte erweitern. Die Entwicklung von Skins für beliebte Champions ermöglicht uns das und hilft gleichzeitig dabei, Dinge wie die Animationsserie Arcane zu finanzieren.
Dennoch wissen wir, dass es nervt, jahrelang auf einen neuen Skin für den Lieblingschampion warten zu müssen, weshalb wir zu Beginn des Jahres auch versprochen haben, 2020 mehr Skins zu veröffentlichen.
Und dabei werden wir uns auf die Champions konzentrieren, die schon lange keine neuen Skins mehr bekommen haben. Bisher haben wir Skins für die folgenden Champions angekündigt, die noch in diesem Jahr erscheinen werden: Skarner, Xerath, Mordekaiser, Kindred, Rek’Sai, Vel’Koz, Karthus, Sion, Twitch, Taric, Pantheon, Nautilus, Trundle, Bard, Ornn und Taliyah. Diese Liste ist jedoch noch nicht vollständig, also keine Sorge, falls dein Lieblingschampion noch nicht dabei war. Olaf, Zyra und Renekton standen auch nicht auf der Liste und wir hoffen, dich im Laufe der Zeit mit Skins für weitere Champions überraschen zu können.
Wir wollen die Gesamtzahl an neuen Skins im Laufe der Zeit erhöhen, damit die Spieler nicht mehr Jahre, sondern nur einige Monate auf einen neuen Skin für ihren Lieblingschampion warten müssen.
Und was Ornn und Bard betrifft … wir haben vor Kurzem über Skins für beide Champions gesprochen, die noch in diesem Jahr erscheinen werden! Hier sind die Konzeptentwürfe. (Und wenn du eine Vorschau von Poolparty-Taliyah sehen möchtest, sieh dir unser neuestes „Riot Pls“-Video an.)
![Elderwood_Ornn.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d80995ad9a6369583476e00cc22d48b59911d160-1280x720.jpg)
![Astronaut_Bard.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/41bc92032e3d590f13994a79faf3846ccb31d8ca-1280x720.jpg)
- Bellissimoh, Produktleiter, Personalisierung
Ich spiele LoL jetzt schon seit über vier Jahren und habe jede Menge Spaß dabei. Aber seit der letzten Saison stinkt meine GSW ab … Ich gewinne 17 LP, verliere aber mindestens 20 LP. Was kann ich tun, um das zu ändern?
Kurz gesagt: Gewinne jedes Spiel.
Das Ziel des Ranglistensystems besteht nicht darin, die Spieler langsam, aber sicher in höhere Klassen aufsteigen zu lassen – es soll dich den Rang erreichen lassen, der deinem Können entspricht. Das bedeutet, dass der Aufstieg immer schwieriger wird, weil die hohen Ränge umkämpfter sind und sich dein Rang immer mehr deinem tatsächlichen Können annähert. Wenn die Menge an LP, die du für einen Sieg erhältst, in etwa der Menge an LP entspricht, die du bei einer Niederlage verlierst, dann bedeutet das, dass du den Rang erreicht hast, den das System für dich errechnet hat.
Das bedeutet zwar nicht, dass du deine Obergrenze erreicht hast und nicht weiter aufsteigen kannst, du musst jedoch noch bessere Leistungen zeigen, um höhere Ränge zu erreichen. Je häufiger du gewinnst, desto höher schätzen wir dein Können ein und desto weiter steigst du im Rang auf.
- RiotIAmWalrus, Spieldesigner, Wettkampf-Team
Ich liebe die Galaxien. Aber warum gibt es nicht für jedes TFT-Match eine Galaxie? Ich habe das Gefühl, mehr normale Spiele als Galaxien-Spiele zu spielen.
Dafür gibt es mehrere Gründe.
Viele Galaxien sind vor allem deshalb cool, weil sie neu sind – der Tiefgang spielt eine untergeordnete Rolle. Der violette Nebel sticht heraus, wenn man ihn zum ersten Mal spielt, das ändert sich jedoch, sobald du genau weißt, was du beim ersten Karussell tun musst. Als es noch wenige Galaxien gab, mussten wir die Wahrscheinlichkeit der normalen Spiele erhöhen, um für mehr Vielfalt zu sorgen.
Außerdem wollen wir nicht, dass die Spieler den Bezug zum Grundspiel verlieren – viele Galaxien verzerren die Spielweise auf drastische Weise, aber wenn du sie immer wieder spielst, werden sie zu dem, was du von TFT erwartest. Dadurch fühlen sich die Galaxien nicht mehr wie etwas Besonderes an und zusätzlich besteht das Risiko, dass auch das normale Spiel uninteressanter wird.
Dennoch haben wir die Wahrscheinlichkeit der Galaxien mit der Veröffentlichung neuer Galaxien erhöht. Sie liegt mit Patch 10.9 bei 65 % (davor 47,5 %) und wird mit den nächsten Patches weiter steigen. Wir wollen weiterhin dafür sorgen, dass die normalen Spiele auch in Zukunft am wahrscheinlichsten sind, dennoch werden sie durch den wachsenden Galaxien-Pool nicht mehr den Großteil deiner Spiele ausmachen.
- Riot Axes, leitender Spieldesigner, Teamfight Tactics
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