„Frag Riot“: Löscht Yuumi
Willkommen zu „Frag Riot“!
In dieser Woche sprechen wir über jedermanns Lieblingskatze und die nächsten Spielmodi.
Was denkt ihr über Yuumi?
Es gibt so viele Möglichkeiten, diese Frage zu beantworten, daher möchte ich sie in einige genauere Fragen unterteilen, die uns die Spieler immer wieder stellen:
- Warum ist Yuumi ein dummer Champion, den sogar echte Katzen spielen können?
- Warum sollte Yuumi überhaupt existieren?
- Haltet ihr Yuumi für ausbalanciert?
- Warum habt ihr die Manakosten ihrer Heilung in diesem Patch so stark erhöht?
Warum ist Yuumi ein dummer Champion, den sogar echte Katzen spielen können?
Also … Hierbei handelt es sich unserer Meinung nach um einen Irrglauben, und das wird am besten dann ersichtlich, wenn man ihre Meisterschaftskurve mit der von anderen Champions vergleicht.
Die Meisterschaftskurve zeigt, wie viel effektiver ein Spieler mit einem Champion wird, wenn er diesen häufiger spielt. Und dazu sehen wir uns an, wie sich die Siegesrate im Laufe der Spiele erhöht. Und so sehen die Meisterschaftskurven von Yuumi und von ein paar anderen Champions aus:
![Ask_Riot_Mastery_Curves_For_Loc-ger.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/34d60f997f9fd5d2de6b04358717b3d0c202a439-1835x1222.jpg)
Die Meisterschaftskurve von Yuumi ähnelt den Meisterschaftskurven von Champions wie Akali und Qiyana, deren Siegesraten auch nach den ersten 20 Spielen noch weiter steigen, und nicht denen von Champions wie Neeko und Mordekaiser.
Viele Champions sind einfacher zu erlernen, weil sie von den Spielern Dinge verlangen, die bereits andere Champions von ihnen verlangen. So setzt beispielsweise jeder neue AD-Carry voraus, dass die Spieler mit Fernkampfangriffen Todesstöße ausführen und sich richtig positionieren können, um ihren Schaden zu maximieren.
Yuumi setzt Dinge voraus, die kein anderer Champion in League voraussetzt. Das ist auch der Grund dafür, dass ihre Siegesrate nach so vielen Spielen immer noch steigt und sie für einige Spieler „einfach“ zu spielen ist. Sie setzt kaum Dinge voraus, die für die Spieler Indikatoren sind, dass jemand League gut beherrscht – wie die Positionierung und schnelles Ausweichen. Dafür setzt sie neue Dinge voraus.
Und wenn du genau wissen möchtest, was das für Dinge sind, dann findest du hier einige davon:
- Du musst wissen, wann du in chaotischen Teamkämpfen von Champions absteigen kannst, um deine passive Fähigkeit auszulösen, und dazu musst du die Abklingzeit der Gegner genau im Auge behalten. Du kannst Yuumis passive Fähigkeit natürlich auch einfach nicht benutzen, aber dadurch würdest du dir jede Menge Schilde und Mana entgehen lassen. Und wenn du ihre passive Fähigkeit im falschen Moment einsetzt, wirst du von einem Effekt zur Massenkontrolle getroffen und getötet.
- Du musst wissen, auf welchen Champion du springen sollst, da du nur eine Person auf einmal unterstützen kannst. Deine Heilung hat keine Reichweite und deine Positionierung entzieht sich deiner Kontrolle, daher musst du vorhersagen können, wie sich deine Verbündeten und Gegner bewegen werden. Andernfalls endest du an einer schlechten Position oder wirst dazu gezwungen, dem falschen Verbündeten zu helfen.
- Du musst in der Lage sein, dein Q um Ziele zu lenken, die du nicht treffen willst – was zwar nicht extrem schwierig, aber dennoch einzigartig ist.
- Du musst die Sicht-Kontrolle aufrechterhalten, bist aber gleichzeitig der langsamste und schwächste Champion im Spiel – hierbei handelt es sich um eine besonders herausfordernde Version einer Fähigkeit, die alle Supporter haben sollten.
All das macht Yuumi zu einem schwer zu meisternden Champion mit Voraussetzungen, die sich von den restlichen Champions unterscheiden. (Man könnte Yuumi mit jemandem wie Singed vergleichen, dessen Spielstil sich auch von dem aller anderen Champions unterscheidet und mit dem man an die 100 Spiele absolvieren muss, um ihn zu meistern.)
Warum sollte Yuumi überhaupt existieren?
Unsere Meinung nach füllt Yuumi eine einzigartige Nische im Championpool – sowohl was ihren Spielstil als auch ihre Thematik betrifft – und die Statistiken zeigen eindeutig, dass viele Leute gerne Yuumi spielen.
Wenn wir die Beliebtheit eines Champions ermitteln, unterscheiden wir zwischen Tiefe
und Breite. Die Tiefe misst die durchschnittliche Anzahl an Spielen, die ein Spieler mit einem Champion absolviert. Die Breite misst, wie viele unterschiedliche Spieler mit einen Champion spielen. Breite und Tiefe können als zwei Achsen eines Graphen dienen, um uns ein besseres Verständnis von der Beliebtheit eines Champions zu geben.
Hier ist der Graph, der Yuumis Beliebtheit seit ihrer Veröffentlichung zeigt. Der dünnste Teil der Linie zeigt, wann sie veröffentlicht wurde, und der dickste Teil repräsentiert Patch 10.12.
![Ask_Riot_Yuumi_Popularity_For_Loc-ger.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/baf6f28f7e2b64a6f697752fd11cefa80b8ffaf1-1000x650.jpg)
Anmerkung: Hierbei handelt es sich um einen logarithmischen Graphen, der die Beliebtheit der einzelnen Champions zueinander in Relation setzt. Bei einer linearen Skalierung würde die Linie von Yasuo weit über die Seite hinausgehen. Lies dir diesen Artikel durch, um mehr darüber zu erfahren, wie wir Graphen wie diesen verwenden.
Wenn du dir Yuumis Tiefe anschaust, dann siehst du, dass es eine große Gruppe an Spielern gibt, die sie auch dann kontinuierlich spielen, wenn sie objektiv gesehen schwach ist. Und wenn Yuumi eine annehmbare Siegesrate hat, gehört sich auch in der Breite zu einem der am häufigsten gespielten Supporter. Eines der Ziele unseres Champion-Teams besteht darin, den Championpool so zu füllen, dass es für jeden Spieler den perfekten Champion gibt, und Yuumis Tiefe und Breite deuten darauf hin, dass sie dieses Ziel erfüllt.
Wir glauben, dass die Yuumi-Spieler generell stärker an den kooperativen Elementen von League – dem Zusammenspielen, der Koordination und der Interaktion mit den Verbündeten – interessiert sind. Und wir sind uns sehr sicher, dass Yuumi dank ihrer einzigartigen Thematik genau für diese Spieler gemacht ist.
Haltet ihr Yuumi für ausbalanciert?
Abseits der neuesten Änderungen (über die wir als Nächstes sprechen werden) glauben wir nicht, dass Yuumi gut ausbalanciert ist.
Das größte Problem, dass wir mit Yuumi immer wieder haben, ist, sicherzustellen, dass es genügend Konter für sie gibt. Und das ist wahrscheinlich auch der Grund dafür, dass es zum einen so frustrierend ist, gegen sie zu spielen, und die Spieler zum anderen das Gefühl haben, dass sie zu „einfach“ ist und ihre Siege nicht verdient hat.
Wir wissen, dass es nicht fair war, gegen Yuumi zu spielen. Das bedeutet nicht, dass Yuumi nicht existieren sollte – es bedeutet nur, dass wir kreativ sein und mehr Möglichkeiten schaffen müssen, sie kontern zu können. In der Praxis bedeutet das, dass wir sicherstellen müssen, dass Yuumi die Sicherheit ihrer Verbündeten häufiger verlassen und mit den Gegnern interagieren muss.
Warum habt ihr die Manakosten ihrer Heilung in diesem Patch so stark erhöht?
Diese Änderungen sollen dafür sorgen, dass Yuumi ihre passive Fähigkeit häufiger benutzen muss, um effektiv zu sein – sie muss sich also häufiger von ihren Verbündeten lösen und mit Gegnern interagieren.
Als wir mit Patch 9.24 zum letzten Mal große Änderungen für Yuumi veröffentlichten, wollten wir es ihren Gegnern erleichtern, ihre Verletzbarkeit auszunutzen, wenn sie gerade auf keinem Verbündeten sitzt. Dazu haben wir ihr W um eine Ausführungsdauer erweitert und ihm eine Abklingzeit verpasst, wenn es von einem Effekt zur Massenkontrolle unterbrochen wird. Ihr stehen jedoch Gegenstände und Runen zur Verfügung, die dafür sorgen, dass ihr Mana auch dann voll bleibt, wenn sie ihre passive Fähigkeit nicht regelmäßig benutzt, wodurch die Änderungen weniger effektiv ausgefallen sind als erhofft. Das Ergebnis war eine Yuumi, die im Grunde als Heilungsroboter für einen Verbündeten eingesetzt werden konnte, ohne jemals von diesem absteigen zu müssen.
Um sicherzustellen, dass Yuumi die Balance von League nicht beeinträchtigt, müssen
ihre Gegner die Möglichkeit haben, mit ihr zu interagieren. Da ihre Heilung jetzt einen Prozentsatz ihres maximalen Manas kostet, kann sie nicht mehr nur auf Gegenstände und Runen zurückgreifen, sondern muss ihre passive Fähigkeit regelmäßig einsetzen – was wir immer vorgesehen hatten. Wir hoffen, dass diese Kontermöglichkeiten dafür sorgen werden, aus Yuumi einen faireren (und weniger frustrierenden) Champion zu machen.
Sehen wir uns also die nächste Frage an:
Was denkt ihr über Yuumi?
Unserer Meinung nach ist Yuumi ein erfolgreicher Champion, weil sie einen einzigartigen Spielstil aufweist, wir müssen aber auch sicherstellen, dass sie gekontert werden kann, um die Balance von League nicht zu beeinträchtigen.
Das „Kluft der Beschwörer“-Team
Was wird der nächste Spielmodus sein?
Demnächst feiert die Blitzpartie im Zuge des Sommer-Events ihre Rückkehr. Sie kann gerade auf der PBE getestet werden und wartet mit ein paar neuen Ereignissen und Belohnungen sowie einer kompletten Umgestaltung der Karte auf – die Blitzpartie findet jetzt in einem ionischen Wald statt.
Als Nächstes wird dann „Einer für alle“ im Zuge des darauffolgenden Events zurückkehren.
Da wir immer wieder Fragen über die Spielmodi gestellt bekommen, werden wir zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Jahr ausführlicher über unsere Pläne und Herangehensweisen sprechen.
HBBONG, Produktleiterin der Abteilung für Spielmodi
Wo ist die dritte Frage?
Genau hier.
bananaband1t, leitender Herausgeber
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