„Frag Riot“: Benutzernamen und Senna
Senna. Benutzernamen. Existenzielle Bedrohungen (Moment … was?). Los geht’s.
Was ist eigentlich mit den Riot-Konten los? Warum musste ich den Benutzernamen ändern, mit dem ich mich bei League angemeldet habe?
Die kurze Antwort: Wir müssen das Kontosystem aktualisieren, um neue Spiele veröffentlichen zu können. Sobald diese Aktualisierung in Kraft tritt, bereitet sie allen Spielern Probleme, deren Benutzernamen nicht global einzigartig sind (weil eine andere Person in einer anderen Region denselben Namen hat). Daher bitten wir Spieler mit doppelten Namen, diese zu ändern. Das betrifft jedoch nur den Benutzernamen, mit dem du dich bei League anmeldest. Diese Aktualisierung hat keine Auswirkungen auf deinen Beschwörernamen.
Die lange Antwort: Wir müssen unser Kontosystem als Vorbereitung auf die Veröffentlichung neuer Spiele überarbeiten. Das alte System hat die Konten mit bestimmten Regionen verknüpft, weshalb wir mit ihm keine neuen Spiele veröffentlichen können, die nicht in dieselben regionalen Divisionen unterteilt sind wie League of Legends. Und das ist ein Problem, weil zukünftige Spiele andere regionale Einstellungen haben könnten.
Um dieses Problem zu beheben, muss jeder Spieler einen einzigartigen Benutzernamen haben, aktuell gibt es auf den unterschiedlichen Servern jedoch jede Menge doppelte Namen. Wenn zwei Spieler denselben Benutzernamen haben, können sie sich nach der Aktivierung des neuen Systems nicht mehr anmelden. Wir haben nach anderen Möglichkeiten gesucht, konnten jedoch keine Lösung für eine verlässliche, sichere und nachhaltige Plattform für mehrere Spiele finden.
Wir wünschten, diese Umstellung wäre nicht so ärgerlich und unangenehm. Wir wissen, dass es frustrierend ist, einen Teil seiner Identität als Spieler ändern zu müssen, selbst wenn niemand diese Identität zu Gesicht bekommt. Wir bitten die Spieler jetzt, ihre Anmeldedaten zu ändern – bevor wir das System mit den einzigartigen Benutzernamen aktivieren – damit sie alle zukünftigen Spiele problemlos genießen können. Wir wissen, dass dieser Prozess die Erwartungen der Spieler nicht erfüllt hat. Um ehrlich zu sein, hat er unsere auch nicht erfüllt. Wir arbeiten hart daran, sicherstellen zu können, dass unsere neuen Systeme so zukunftssicher wie möglich sind, damit solche Situationen nicht wieder auftreten.
In der Zwischenzeit hoffen wir, dass die Möglichkeit, den Benutzernamen und das Passwort zu speichern und sich automatisch anzumelden, den Übergang erleichtert. Außerdem sehen wir uns gerade an, ob eine Anmeldung mit der E-Mail-Adresse anstelle des Benutzernamens eine Option wäre, da uns viele Spieler danach gefragt haben. Wenn du mit deinem neuen Benutzernamen unglücklich bist, dann können wir dich beruhigen: Wir haben geplant, allen Spielern zu Beginn des nächsten Jahres die Möglichkeit zu geben, ihre Anmeldedaten erneut zu ändern.
- MOSHIDOG, leitender Verantwortlicher des Spielerplattform-Teams
Warum darf das älteste Konto (oder das Konto, das sich zuerst angemeldet hat) den Benutzernamen nicht behalten?
Wir haben über diese Option nachgedacht, sie bringt aber eine Reihe anderer Problemen mit sich.
Gehen wir einmal davon aus, dass du und eine andere Person denselben Benutzernamen habt, du ihn aber zuerst hattest. Sobald das neue System veröffentlicht wird, kann es unmöglich ermitteln, auf welches Konto der Benutzername zugreifen will. Willst du dich gerade anmelden oder doch der andere Spieler?
Die einzige Möglichkeit, dieses Problem zu umgehen, bestünde darin, das Konto der anderen Person zu ändern, aber dadurch könnte es passieren, dass einige Spieler den Zugriff auf ihre Konten komplett verlieren. Stell dir vor, du weißt nicht, dass dein Benutzername geändert wurde, und versuchst, dich mit dem Namen anzumelden, mit dem du dich immer angemeldet hast, nur um dann ständig „Falsches Passwort“-Nachrichten zu erhalten, weil das System glaubt, dass du dich mit dem Konto einer anderen Person anmelden möchtest. Und wenn du dann keinen Zugang zur E-Mail-Adresse hast, die mit dem Konto verbunden ist, hättest du keine Möglichkeit, den neuen Benutzernamen zu erfahren (außerdem hättest du keine Benachrichtigung über die Änderung erhalten).
- MOSHIDOG, leitender Verantwortlicher des Spielerplattform-Teams
Wie wollt ihr Senna ausbalancieren, damit sie als Supporter und als AD-Carry gespielt werden kann?
Wir wollten immer, dass Senna sowohl als Supporter als auch als AD-Carry gespielt werden kann. Aus diesem Grund haben wir ihr Fähigkeitenset während der Entwicklung um ein paar positionsspezifische Hebel erweitert. Dabei haben wir uns vor allem auf ihre passive Fähigkeit konzentriert. Die Steigerungen des Nebels wirken sich auf nahezu alle Bereiche von Sennas Fähigkeitenset aus und wenn eine bestimmte Rolle mehr oder weniger von diesen Steigerungen erhält, beeinflusst das die Effektivität der jeweiligen Rolle. Aus diesem Grund ist die Wahrscheinlichkeit, durch Vasallen-Kills Seelen zu erhalten, auch wesentlich geringer – ADC-Senna bekommt mehr Gold und Gegenstände, weshalb sie auch weniger Steigerungen benötigt, um effektiv zu sein. Wenn ADC-Senna in Zukunft zu stark ist, können wir die Wahrscheinlichkeit, dass die Kanonenvasallen Seelen fallen lassen, verringern. Und wenn Support-Senna zu schwach wird, können wir die Anzahl an Seelen, die sie von Vasallen erhält, die sich nicht selbst tötet, erhöhen.
Neben der passiven Fähigkeit können wir auch Anpassungen an Sennas Skalierung mit dem Gegenstandssystem vornehmen. Support-Senna kann Gegenstände mit Fähigkeitsstärke kaufen und wenn wir ihre Skalierung mit diesem Wert erhöhen, können wir sie verstärken, ohne ADC-Senna zu beeinflussen. ADC-Senna kann hingegen leichter auf wichtige Gegenstände mit Angriffsschaden wie Klinge der Unendlichkeit sparen, weshalb ihre Skalierung mit dem Schaden der kritischen Treffer eine gute Option für nötige Änderungen darstellt.
Am Ende des Tages sollen ADC- und Support-Senna ähnlich stark sein, sie müssen aber nicht die genau gleiche Siegesrate haben. Beide Spielstile sollen sich gut anfühlen, ohne dass einer der beiden so stark ist, dass wir den anderen aufgeben müssen. Ich bin optimistisch, dass wir beide Spielstile in den kommenden Jahren gut ausbalancieren können, aber falls das nicht möglich sein sollte, werden wir Support-Senna der AD-Carry-Variante vorziehen.
- AUGUST, Sennas Designer
Warum habt ihr zwei Schützen hintereinander entwickelt?
Wir versuchen, bei der Entwicklung unserer Champions darauf zu achten, möglichst viele unterschiedliche Thematiken, Klassen, Rollen, Fähigkeitensets, Richtungen, Regionen, Geschlechtern usw. abzudecken. Dabei versuchen wir, eine gute Balance zwischen neuen Champions und Überarbeitungen zu finden, weshalb wir auch seit einer Weile keinen neuen Jungler mehr veröffentlicht haben (da wir viele von ihnen überarbeitet haben).
Warum haben wir also Senna und Aphelios hintereinander veröffentlicht? Um diese Frage zu beantworten, muss ich ein wenig weiter ausholen. Wir haben bereits vor der Entwicklung von Senna mit den ersten Konzepten für Aphelios begonnen. Er war ein komplexer Champion und wir brauchten eine lange Testphase, um sicherstellen zu können, dass sich sein Fähigkeitenset auch wirklich gut anfühlt, doch dadurch dauert auch sein Produktionszyklus länger als üblich. Während wir an Aphelios arbeiteten, begannen wir zu überlegen, welche Champions wir für das 10-jährige Jubiläum von League entwickeln könnten, und dabei kam uns ein Champion, der Langzeitspieler interessieren würde, gerade recht.
Nach einigen Diskussionen haben wir schließlich entschieden, Senna aus der Laterne zu holen und dadurch allen Spieler, die sie schon seit der Veröffentlichung von Lucian und Thresh kennen, einen interessanten Champion zu geben. Zu diesem Zeitpunkt ging es uns dann eher darum, Senna eine passende Rolle zu verpassen als auf unseren Zeitplan für Champion-Veröffentlichungen zu achten. Wir entschieden uns schnell dafür, Senna zu einer Schützin zu machen, da sie in der Geschichte immer als solche dargestellt wurde. Wir hatten auch das Gefühl, dass sie auf der Lane mit Lucian interagieren sollte, weshalb wir sie als Support-Schützin entwickelten, obwohl wir im selben Jahr bereits einen Supporter (Yuumi) veröffentlicht hatten und mit Aphelios an einem weiteren Schützen arbeiteten.
Kurz gesagt: Wir versuchen zwar immer, möglichst unterschiedliche Champions zu veröffentlichen, wenn sich aber gute Gelegenheiten ergeben, die in unseren Augen spannend und aufregend sind, dann ergreifen wir sie auch.
- REAV3, Leitender Championproduzent
We’ll do our best to read every question, but we can’t guarantee they’ll all get answers. Some questions may already be answered elsewhere, and some won’t be right for Ask Riot. This isn’t the best place to announce new features, for example, and we might skip conversations on issues we’ve talked about in depth before (though we can clarify individual points).
We are listening, though, so keep asking. We’ll make sure your questions are heard by the Rioters working on the stuff you’re curious about.