Championpläne: April 2022
Rate, wofür die Zeit gekommen ist. Wenn deine
Antwort „Für weitere Championpläne“ lautet, dann kannst du dir
jetzt auf die Schulter klopfen (es sei denn, du hast wie die meisten
Leute den Titel des Artikels gelesen, in diesem Fall bin ich nicht so
beeindruckt). Aber ja! Es wird Zeit für eine weitere spannende
Ausgabe der Championpläne für League of Legends! Dieses Mal jedoch
in geschriebener Form, da es wesentlich einfacher ist, Hinweise in
Texten zu verstecken – obwohl
ich es eigentlich liebe, ununterbrochen zu quasseln.
Aber genug von mir, widmen wir uns endlich dem Thema, wegen dem du
hier bist: den Champions!
Es ist schon eine Weile
her, seit sich Renata Glasc in all ihrer Pracht in die Kluft gestürzt
hat. Im Zuge der
letzten Championpläne
erwähnte ich, dass wir die Produktion neuer Champions für eine
Weile etwas herunterfahren würden. Wir wollen sicherstellen, dass
jeder Champion die Zeit und Aufmerksamkeit erhält, die er braucht,
um bei seiner Veröffentlichung glänzen zu können, selbst wenn es
uns dadurch nicht mehr gelingen sollte, jedes Jahr einen neuen
Charakter für jede Position zu entwickeln. Obwohl wir noch nicht
genau wissen, wie viele Champions wir in diesem Jahr veröffentlichen
werden, sollten es in etwa gleich viele sein wie im letzten Jahr.
Dennoch sind wir der Meinung, dass die Champions, die
sich aktuell in Entwicklung befinden, einiges hermachen, weshalb ich
auch über sie sprechen möchte. Ich werde aber auch über einige
bevorstehende Überarbeitungen sowie ein neues Projekt namens
„Umfassende Gameplay-Aktualisierung“ (UGA) sprechen – ich
weiß, schon wieder
ein Akronym, aber ich schwöre dir, dass wir nicht versuchen,
herauszufinden, wie viele davon du dir merken kannst. Also, fangen
wir an.
Eine völlig neue Welt
Wage es nicht, die
Augen zu schließen! Das Champion-Team wird demnächst etwas
veröffentlichen. Etwas Wunderschönes, Unausweichliches und
Vorausgesagtes. Einen neuen Plänkler für alle Jungler da draußen.
Eine neue Kaiserin, der es sich zu unterwerfen gilt … und
genau das wirst
du auch tun.
Jene, die das
freiwillig tun, werden zu einem Teil des ständig wachsenden
violetten Meers und wie Wellen gegen die Verteidigungsgebäude ihrer
Gegner branden. Gib dich deiner Kaiserin hin und lass sie sich an
deiner Essenz laben, damit auch du ein Teil der Evolution von
Runeterra wirst. Und als Bonus kannst du auch noch ihre wahre
Eleganz, ihre wahre Schönheit und das wahre Gesicht der Leere
bestaunen.
Wer würde das nicht wollen? Ich habe mich bereits im Januar unterworfen. Und obwohl es keinen Kuchen gab, hatte ich jede Menge Spaß. Also, worauf wartest du noch?
Ein fröhlicher Anlass
Als Nächstes möchte dich das Champion-Team in die
Austernbude von Austern Bill einladen! Schnapp dir ein paar der
besten Austern in Runeterra, während du einer der Geschichten von
Austern Bill lauschst!
Wir waren gestern Abend dort und
haben gesehen, dass dort Chaos herrschte. Tische und Flaschen waren
kaputt und der Boden war von seltsamen leuchtenden Pfützen übersät.
Laut Austern Bill war ein bunter, aber tödlicher Fremder für das
Chaos verantwortlich, der über das Meer nach Runeterra gekommen ist.
Er behauptete, einige
Noxianer hätten sich rüpelhaft verhalten und aus Versehen eine der
Austern des Fremden umgeworfen. Daraufhin stieß der Bunte ein
fröhliches Lachen aus und erhob sich von seinem Tisch. Die
Noxianerin waren zuerst verwirrt, glaubte dann jedoch, der Fremde
würde sich über sie lustig machen, und nahm ihn sich zur Brust. Der
Rest ihrer Bande griff ebenfalls zu den Waffen, als die Bude
plötzlich von einem Nebel erfüllt wurde. Austern Bill sagte, er
hörte nur fröhliches Gelächter und das Plätschern von Wasser. Als
sich der Nebel lichtete, waren die schwer bewaffneten Noxianer tot
und der Fremde verschwunden.
Wir lachten wie über die
anderen berühmten Geschichten von Bill, da bestimmt eine gewöhnliche
Kneipenschlägerei das Chaos verursacht hatte – aber hey,
diese Geschichte wäre nicht halb so aufregend gewesen. Als jedoch
ein anderer Kunde Bills Geschichte bestätigte, erzählte er uns,
dass der geheimnisvolle Fremde in einem Zimmer über seiner Kneipe
wohnen würde. Er sagte uns, dass wir gerne persönlich mit ihm
sprechen könnten.
Wir haben es nicht getan, aber wer weiß … Vielleicht willst du uns beim nächsten Mal ja begleiten, um herauszufinden, ob es den bunten Fremden aus dem Land jenseits des Meeres wirklich gibt.
Wächter über die Geister
Es gibt nicht viel über Udyr zu sagen, was nicht
bereits in
unserem letzten Update
gesagt wurde – er ist immer noch ein großer Typ, der die
Wildnis von Freljord unsicher macht und mit Tiergeistern
kommuniziert. Der normale Udyr ist mittlerweile fertig, weshalb wir
uns auch auf seine Skins konzentrieren – wobei der Großteil
des Teams an seinem Geistwächter-Skin arbeitet. Wir wollen so viel
Liebe und Aufmerksamkeit in diesen Skin stecken wie möglich,
schließlich handelt es sich bei ihm auch um einen ultimativen Skin.
Eines der Ziele für den Geistwächter besteht darin, einen Teil der Essenz des alten Udyrs zu bewahren, daher wird der Skin auch die Zeit repräsentieren, die Udyr während seines Trainings in Ionia verbracht hat, und dieselben Tiere umfassen wie der alte Udyr (Tiger, Bär, Schildkröte und Phönix). Wir möchten Udyrs alte Tierformen mit „Geistwächter“ verewigen und gleichzeitig auf ein neues Niveau heben. Ich möchte noch nicht alles verraten, werde dir jedoch eine Konzeptzeichnung und ein frühes Modell des Geistwächter-Skins zeigen, bevor Udyr wieder einen seiner Tiergeister kanalisiert.
Die Geburt eines neuen Drachen
Sprechen wir über Aurelion Sol. Als wir den
Sternenschmied ankündigten, freuten sich viele
Spieler sehr auf seine Veröffentlichung. Sie freuten sich so sehr,
dass er bis heute einer der am meisten gekauften Champions ist. Viele
Leute liebten den riesigen arroganten Sternendrachen und wollten ihn
unbedingt spielen. Leider passte sein Fähigkeitenset jedoch nicht zu
den Erwartungen, weshalb viele Spieler ihn nach wenigen Spielen
wieder links liegen ließen. Seine Spielrate rasselte in den Keller
und gehört bis heute zu den niedrigsten aller Champions. Dennoch
erreicht er bei unseren Umfragen immer noch einen Platz unter den Top
Ten in Sachen Aussehen der Champions, was sein Gameplay betrifft, so
landet er jedoch in der Regel am Ende der Liste.
Wir
haben ASol einige kleinere Anpassungen spendiert, doch als wir
überlegten, wie wir ihm am besten helfen könnten, kamen wir schnell
zu dem Schluss, sein Gameplay von Grund auf überarbeiten zu müssen.
Da kleinere Patches
unserer Meinung nach nicht ausreichend gewesen wären, um es näher
an seine thematische Fantasie heranzuführen, haben wir uns dazu
entschlossen, es mit einer neuen Art von Champion-Überarbeitung zu
versuchen: einer umfassenden Gameplay-Aktualisierung oder UGA.
Das Ziel einer UGA
besteht darin, das Gameplay von zwei Arten von Champions zu
aktualisieren: von Champions, mit einem qualitativ hochwertigen
Aussehen und einer spannenden Geschichte, deren Gameplay einfach
nicht ihrer Fantasie entspricht, oder
von Champions mit komplizierteren Gameplay-Problemen, die sich nicht
durch Änderungen an ein oder zwei Fähigkeiten beheben lassen (wie
das bei Tahm Kench glücklicherweise der Fall war). Anschließend
spendieren wir dem jeweiligen Champion ein komplett neues
Fähigkeitenset, ohne jedoch sein Modell, seine Thematik und seine
Geschichte zu verändern. ASol wird als erster Champion eine UGA
erhalten, und wenn das Ergebnis bei den Spielern Anklang findet,
werden wir uns in Zukunft auch andere Champions ansehen, die in
dieselbe Kategorie fallen.
Wie auch immer, zurück
zu Aurelion Sol. Unser Ziel besteht darin, dem Weltraumwelpen ein
komplett neues Fähigkeitenset mit umfangreichen Änderungen wie im
Fall der Überarbeitungen von Urgot oder Sion zu verpassen und
gleichzeitig sicherzustellen, dass es thematisch auch zu ihm passt.
Wir möchten seine Drachenfantasie stärker herausarbeiten, da wir der Meinung sind, dass dieser Teil seiner Persönlichkeit aktuell zu kurz kommt. Außerdem glauben wir, dass unsere Neuinterpretation seines Sternenschmied-Gameplays nicht nur spektakulär aussehen, sondern auch wesentlich intuitiver sein wird. Obwohl sich Pläne schnell ändern können, haben wir aktuell vor, den neuen und verbesserten Sternendrachen gegen Ende des Jahres zu veröffentlichen. Wir hoffen wirklich, dass er endlich der Fantasie entsprechen wird, die die Spieler vor so vielen Monden (Sternen?) in Begeisterung versetzt hat.
Tief unter dem Sand
Kommen wir nun zum Champion, der die Überarbeitungsabstimmung zu Beginn des Jahres gewonnen hat: Skarner. Wir haben zwar noch nicht offiziell mit der Überarbeitung von Skarner begonnen (was wir jedoch sehr bald tun werden), das konnte Larry „BravoRay“ Ray jedoch nicht daran hindern, einige sehr hochwertige Skizzen als Inspiration anzufertigen. BravoRay ist ein Riesenfan von Skarner und konnte einfach nicht anders, weshalb ich zu dem Schluss gekommen bin, dir einige seiner Entwürfe zu zeigen.
Die Skizzen in den ersten beiden Reihen sind
Versuche, Skarners aktuelle Thematik zu bewahren, ihn jedoch durch
zusätzliche fantastische Elemente zu einem einzigartigeren Champion
zu machen, anstatt auf eine traditionelle Skorpiongestalt zu setzen.
Die dritte Reihe zeigt
Skizzen für eine vollständige Neuauflage des Brakern. Sie zeigen
ihn als Beschützer der alten Zivilisation von Shurima, ehe sie für
immer vom Sand verschluckt wurde. Die Idee ist, dass es sich bei den
Brakern um Gebilde aus Kristallen handelt, denen die Seelen tausender
Elitekrieger innewohnen.
Die Skizzen in der
letzten Reihe zeigen eine Version von Skarner, die sich aus der
Fortsetzung seiner Geschichte ergibt. Wir haben zwar noch keine
Entscheidung getroffen, diese Versionen zeigen jedoch einen Skarner,
der von Piltover gefangen genommen wurde, um aus ihm einen
Hextech-Wächter zu machen, der sich kontrollieren lässt. Doch seine
Erinnerung kehrt zurück, es gelingt ihm, aus Piltover zu entkommen
und er möchte die Stadt und seine Bewohner aus Rache für das, was
sie ihm angetan haben, vernichten. Und jetzt besitzt er auch noch ein
paar krasse Hextech-Augmentierungen, die ihm dabei helfen. Piltover
wird bald am eigenen Leib zu spüren bekommen, was es anderen
antut.
Vergiss jedoch nicht, dass es sich hierbei um sehr
frühe Konzepte handelt, die BravoRays verrücktem Gehirn entsprungen
sind, und wir uns noch auf keine Richtung festgelegt haben.
Wir werden kurz nach dem Beginn der Arbeiten an Skarner einen Entwickler-Blog mit mehr Informationen über sein Spieldesign und seine Geschichte veröffentlichen. Dennoch würden wir gerne wissen, was du über diese Konzepte denkst und ob du einige von ihnen vielleicht interessant findest.
Abschluss
Das war’s für heute. Ich hoffe, du freust dich auf die kommenden Champions und Champion-Aktualisierungen so sehr wie wir. Wir werden später in diesem Jahr einen weiteren Artikel über unsere Championpläne veröffentlichen, in dem ich über den Stolz von Nazumah, einen neuen Tank für die obere Lane aus einer Region von Shurima, die bisher noch niemand besucht hat, sprechen werde! Bis dann.