Championpläne: April 2023

Die Jagd, der unstillbare Hunger in Noxus, ein emotionaler Künstler, Skarner, Jax und mehr.

Hallo! Lexi „Riot Lexical“ Gao hier mit einem weiteren Update im Gepäck. Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal einen Artikel über unsere Championpläne veröffentlicht haben, und ich freue mich immer, wenn ich mich hinsetzen und über meinen liebsten Aspekt von League schreiben kann: die Champions! … Wobei das natürlich nur meine subjektive Meinung ist.

Seit dem letzten Mal haben wir unseren Ixtali-Supporter veröffentlicht: Milio, die schützende Flamme – ein klassischer Verzauberer mit wunderbar vertrauten Fähigkeiten, die dennoch seine einzigartige Persönlichkeit zum Ausdruck bringen. Die Rückkehr zu einem simpleren Fähigkeitenset hat bei uns eine Nostalgie ausgelöst und wir wollen uns andere Champions ansehen, die sich ebenfalls recht simpel spielen.

Vor Milio haben wir eine Reihe von Champions veröffentlicht, die zwar einzigartig und sehr interessant waren, jedoch relativ komplexe Spielmuster aufwiesen. In Zukunft wollen wir auf eine gute Mischung aus simplen und komplexen Champions sowie alles dazwischen setzen. Wir werden natürlich im Blick behalten, wie sich diese Champions schlagen und was die Spieler über sie denken, um gegebenenfalls unsere Herangehensweise anpassen zu können.

Der einsame Assassine stirbt, aber das Team überlebt

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Wie bereits erwähnt, eignet sich Naafiri für all jene, die sich auf die Jagd konzentrieren wollen. Die Assassinen-Rolle kann ziemlich einschüchternd sein. Man benötigt ein umfangreiches Wissen über das Spiel, damit man sich zur richtigen Zeit auf Streifzüge begibt und sich korrekt positioniert – insbesondere muss man wissen, wann der richtige Moment zum Zuschlagen ist, und man sollte einen Fluchtplan parat haben, um lebend zu entkommen. Zu alldem kommt dann noch die mechanische Ausführung der Fähigkeiten hinzu. Mit Naafiri möchten wir den Druck in dieser Hinsicht mindern und den Spielern die Möglichkeit geben, sich stärker auf die Makro-Spielzüge zu konzentrieren.

Mit den Änderungen am Assassinen-Gameplay, die Naafiri mit sich bringt, implementieren wir auch jede Menge neue technische Entwicklungen, die ihre einzigartige Gameplay-Thematik unterstützen und dafür sorgen sollten, dass sie lebendiger, dynamischer und geradliniger wirkt. Wir werden uns während ihrer Veröffentlichung Zeit nehmen, um mit ihr Gassi zu gehen und die Ergebnisse zu evaluieren. Möglicherweise gibt es andere Champions, die ebenfalls von einer weiteren Untersuchung verschiedener Technologien profitieren könnten!

Wie stillt man einen unstillbaren Hunger

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Während den Arbeiten an Naafiri hat der Spieldesigner Glenn „Riot Twin Enso“ Anderson mit einem Heißhunger eine ganze Reihe Fähigkeitensets ausgetestet. Doch das Team hatte das Gefühl, die Kontrolle über Naafiris Fähigkeitenset zu verlieren, und entschloss sich dazu, die Ideen von Riot Twin Enso auf Eis zu legen, da sie besser zum Gameplay eines Stürmers/Plänklers als eines Assassinen passten. Und dann fiel es dem leitenden Designer August Browning wie Schuppen von den Augen.

Er war immer schon von einer bestimmten Art von mythologischer Kreatur begeistert … Wie dem auch sei, dem Team gefiel die Idee eines unkontrollierbaren Hungers und was passiert, wenn dieser Hunger manchmal die Oberhand gewinnt und die Kreatur jene verschlingen darf, die es verdient haben.

Dieses Konzept kann ich persönlich gut nachvollziehen! Wenn ich wirklich hungrig bin, könnte ich manchmal auch echt durchdrehen!

Zum Glück für uns – und Noxus – hat Briar den Unterschied zwischen Freund und Feind gelernt, und befindet sich nun auf dem Weg der Besserung, nachdem sie diesen unstillbaren Hunger mehr oder weniger im Griff hat.

Die Kunst und der Künstler aus Ionia

Also, bevor du fragst … Wir wissen, dass wir immer Illustrationen für Champion-Teaser parat haben. Und wir wollten auch ein Bild für unseren Mid-Laner veröffentlichen, doch er hat darauf bestanden, selbst ein Kunstwerk zu erschaffen!

Wir waren wirklich begeistert von der Aussicht, ein Selbstporträt von einem derart meisterhaften Künstler zu erhalten. Ich meine … Er erschafft wirklich derart komplexe Kunstwerke, dass wir im Büro alle ganz verblüfft waren.

Aber dann hat er uns nur eine leere Leinwand gegeben. Wir haben ihn dazu befragt und wollten mehr über ihn, seine Kunst und seinen Stil erfahren. Er stand einfach nur so da mit einem traurigen Gesichtsausdruck. Dann sagte er: „Manche streben ihr ganzes Leben nach Kunst. Das ist auch in meinem Fall so. Und … der Pinsel in meiner Hand ist ein einfaches Werkzeug, jedoch ein perfekt gefertigtes.“

Das war unserer Meinung nach eine seltsame Aussage, da seine Kunst in der Regel sehr lebendig ist. Der Künstler selbst wirkte jedoch düster und nachdenklich. Er muss in seiner Vergangenheit etwas Schreckliches erlebt haben …

Wie dem auch sei, es gibt jedenfalls vorerst kein Bild. Wir können nur hoffen, dass uns der gequälte Künstler beim nächsten Mal mit einem seiner unfassbaren Meisterwerke beglückt. Und dass du die Gelegenheit erhältst, ihn und seine Kunst so zu sehen, wie sie wirklich sind. Oder dass du dich dazu inspirieren lässt, dir selbst einen Pinsel zu schnappen und dir etwas mit einer höchst komplexen Mechanik auszudenken.

Ein kurzer Blick zu Skarner

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Es ist noch nicht lange her, seit wir über Skarner gesprochen und die verschiedenen Herangehensweisen, die wir ausprobiert, getestet und angepasst haben. Obwohl wir schon eine Richtung gefunden haben, die uns wirklich gut gefällt, wird es noch eine Weile dauern, bis unser liebster Ixtali-Skorpion durch die Kluft krabbeln wird. Wir gehen aktuell davon aus, dass er zu Beginn des nächsten Jahres veröffentlicht wird, haben aber noch kein genaues Datum.

Im Moment arbeitet das Design-Team hart daran, sein Fähigkeitenset festzulegen. Im Gegensatz zu den anderen Disziplinen muss dieses Team dafür sorgen, dass sein Gameplay spaßig, interessant und ausbalanciert ist – und das erfordert jede Menge Tests.

Wir werden jedenfalls alles dafür tun, damit es gut funktioniert, und uns im weiteren Verlauf des Jahres mit einem Update über seinen Fortschritt melden!

Er hat immer noch keine richtige Waffe

Die Verzögerung bei Skarners Gameplay hat dazu geführt, dass die Mitglieder der Teams für die Illustrationen und Hintergrundgeschichte etwas mehr Zeit hatten. Daher haben sie sich dazu entschlossen, sich einen vertrauten Top-Laner vorzunehmen, der eine Frühjahrskur verdient hat.

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Jax ist ein beliebter Champion, der eigentlich nur etwas veraltet aussieht, wenn er neben den neueren Champions mit ihren Waschbrettbäuchen steht. Wir wollen sein Modell, seine Animationen, seine Sprachausgabe, seine Grafikeffekte und ein paar seiner Startbilder aktualisieren, um sie an die Gameplay-Aktualisierung anzupassen, die er vor Kurzem erhalten hat.

Wir haben uns aber dagegen entschieden, ihm eine echte Waffe zu geben – egal, wie sehr er sich auch eine wünschen würde. Stattdessen haben wir die Bedeutung seiner Waffe verstärkt – sie ist das Einzige, was ihm von seiner Heimat Icathia geblieben ist, bevor sie von der Leere verschlungen wurde. Was auch der Grund dafür ist, dass er sie einer traditionelleren Waffe vorzieht.

Wir gehen davon aus, Jax’ neues Aussehen später in diesem Jahr veröffentlichen zu können.

Damit wären wir am Ende unserer Pläne.

Das war alles für heute! Aber keine Sorge, es gibt noch andere spannende Champions wie einen niedlichen kleinen Schützen, der gerade dabei ist, langsam zu schlüpfen. Aber mehr dazu beim nächsten Mal!