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Championpläne: Oktober 2023

Ein Künstler bereitet sich auf sein Meisterwerk vor, in der Ferne schwelt Macht und Skarner bekommt einen Felsen.

/dev:AutorRiot Lexical
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Hi! Ich bin Lexi „Riot Lexical“ Gao und bin mit weiteren Championplänen zurück. Diesmal habe ich jede Menge Informationen im Gepäck – von denen einige alles andere als oberflächlich sind. Ich freue mich schon sehr, etwas mehr über die bevorstehenden Champions verraten zu dürfen. Seit dem letzten Mal haben sich sowohl Naafiri als auch Briar in die Kluft gestürzt, um sie mit wütenden Bissen und einer schlechten Hungerlaune zu erkunden.

Wie bereits angekündigt, möchten wir die Komplexität der Champions in diesem Jahr breiter fächern. Bisher haben wir Milio und Briar als mittelkomplexe Champions und Naafiri als braves Mädchen und einfachen Champion veröffentlicht, uns fehlt jedoch noch immer ein hochkomplexer Champion. Was uns zu unserem nächsten Champ bringt …

Ausdrucksstarke und komplexe Bilder

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Die Reise eines Künstlers lässt sich in der Regel in drei Phasen unterteilen. Zuerst muss er sich mit den Prinzipien der alten Meister befassen, um die Regeln und Feinheiten zu erlernen. Dann kann er abweichen, erkunden und Prinzipien brechen, um einen eigenen Weg zu finden. Und schlussendlich kann er eine komplett neue Ebene erreichen, sobald er die Erforschung seiner Kunst auf die Spitze getrieben hat.

Hweis Hingabe für seine Bilder ermöglicht es ihm, sich selbst auf unterschiedliche Weise auszudrücken. Es gibt drei bestimmte Motive, an denen er besonders interessiert zu sein scheint. Und damit eines klar ist: Obwohl der Künstler selbst ein sehr trauriger Typ ist, ist seine Kunst visuell beeindruckend.

Hweis höchst komplexe künstlerische Werkzeuge und Stile sollten Liebhabern von Magiern als Blaupause für große Momente mit Raffinesse und Takt dienen.

Isa Mari „Riot orkidian“ De Leon, die Autorin von Hweis Geschichte, hat weitere Informationen:

„Die Entwicklung von Hweis Geschichte war eine emotionale Reise, die mir mehr gezeigt hat, als ich jemals gedacht hätte. Er ist der erste neue Champ, an dem ich gearbeitet habe, weshalb es für mich schwierig, ja sogar überwältigend war, die richtigen Entscheidungen für ihn zu treffen. Aber zum Glück war Hwei selbst sehr verständnisvoll! Oder zumindest hat er versucht, es zu sein. Schließlich erfordert Kunst ein gewisses Maß an … Empathie.“

Wachsender Schmerz

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Aus dem Weg, Naafiri, denn bald kommt eine neue Kreatur in die Kluft, und sie ist viel niedlicher! Oder sollte ich „vor Macht schwelend“ sagen?! Im Moment ist er zwar noch ein kleiner Funke, doch irgendwann wird er ein Feuer entfachen! Aktuell lernt und wächst er noch, während er nach einem neuen Zuhause sucht.

Du kannst seinen Fortschritt daran erkennen, wie gut sich seine Fähigkeit, Feuer zu speien, weiterentwickelt hat. Aber unterschätze ihn nicht! Er ist zwar noch jung und klein, aber was für seine Maßstäbe als „klein“ gilt, ist eigentlich … ziemlich groß!

Außerdem läuft er mit einer Anmut umher, die nur Erben königlichen Blutes beherrschen und bei ihm vollkommen natürlich wirkt. Vielleicht stammt dieses Selbstbewusstsein vom Wissen, dass immer irgendetwas in der Nähe lauert, beobachtet und unserem jungen Drachen einen sicheren Ort zum Aufwachsen bietet.

Der Problemmacherskorpion

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Viele Gliedmaßen

Andrew „Riot Ubysi“ Raabe, Produzent:

Die Gattung „Skorpione“ der Klasse „Spinnentiere“ zeichnet sich in der Regel durch acht Beine, zwei Scheren und zwei Cheliceren (kleine Kieferklauen) aus. 12 Gliedmaßen und 3 Schwänze sorgen jedoch nicht gerade dafür, dass ein Charaktermodell ein hohes Maß an Gameplay-Klarheit mit sich bringt. Nach mehreren Tests und Diskussionen über die Vor- und Nachteile haben wir entscheiden, dass Skarner sechs Beine bekommt, von denen sich zwei unter seinem Vorderkörper befinden, um seinen neuen Status als Riese zu unterstützen und seine Silhouette etwas zu vereinfachen. Was Skarner wiederum zu einem Sechsfüßer macht (zu denen auch Fliegen, Ohrwürmer oder Bienen zählen)!

Das Team hat bei dieser Richtung ein sehr gutes Gefühl – es gibt nichts Angsteinflößenderes als einen Skarner, der mit einem Felsbrocken aus der Wand gestürmt kommt, um deine Lane zu ganken …

Sie hat jedoch auch dazu geführt, dass wir uns gefragt haben, wie sich sein neues Aussehen auf seine neue Thematik als Erdmagier aus Ixtal auswirken würde. Doch bevor wir diese Frage beantworten konnten, mussten wir erst verstehen, wie seine Magie überhaupt funktioniert.

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Wir haben uns auf der Suche nach Ideen zahlreiche Quellen angesehen, Elemente von magischen und physischen Kreaturen gefunden und uns schließlich für die Fähigkeit entschieden, dass er den Boden unter seinen Füßen manipulieren und kontrollieren können sollte. Es machte Sinn, die Erdmacht auf eine ähnliche Weise zum Ausdruck zu bringen wie Milios Feuermacht, die jedoch gleichzeitig differenziert genug ist, um sich von Taliyahs Fähigkeiten zu unterscheiden.

Skarner nutzt kein magisches Erdbändigen, um einen Fels aus dem Boden zu ziehen, sondern greift mit seinem gesamten Körper danach. Dabei ziehen seine magischen Elemente die Erde zu sich und lassen sie wieder los, damit er an seinen Preis gelangt: einen gewaltigen Felsbrocken, um potenzielle Angreifer in die Flucht zu schlagen. Je intensiver wir uns mit dieser Mechanik befassten, desto stärker entwickelte sie sich zu einem Schlüsselelement von Skarners neuem Fähigkeitenset und seiner neuen Fantasie – und wird hoffentlich auch bei den Spielern großen Anklang finden.

Um also unsere ursprüngliche Frage zu beantworten, wie sein neues Aussehen mit seinen Kräften funktionieren würde … Wir mussten sicherstellen, dass Skarners Silhouette auch dann erkennbar ist, wenn er einen Felsbrocken hält, ohne dabei einfach wie ein Stein mit Beinen auszusehen.

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Das Pfählen eines Skorpions

Jacob „Riot Llama“ Crouch, Spieldesigner:

Skarner hat eine wirklich mächtige und coole ultimative Fähigkeit. „Pfählen“ war immer schon ein sehr gutes Argument für den Skorpion und etwas, das wir unbedingt behalten wollten. Doch obwohl die Gameplay-Stärke und Einzigartigkeit von Skarners „Pfählen“ erstklassig sind, gab es dennoch einigen Raum für Verbesserungen, auf den wir uns konzentrierten:

1. Kraftpotenzial: Skarners Standardfähigkeiten sind berüchtigt schwach, um die Stärker seiner ultimativen Fähigkeit auszugleichen. Es ist wichtig, dass sich „Pfählen“ etwas zurücknimmt, damit auch andere coole Skorpion-Manöver glänzen können. Die Verlässlichkeit der Fähigkeit war der Hauptaspekt, durch den das Kraftpotenzial im Vergleich zur zielgerichteten Version verringert wurde.

2. Befriedigung: Obwohl die Befriedigung etwas Subjektives ist, entsteht häufig das Gefühl, dass vergleichbare ultimative Fähigkeiten über weniger Gameplay-Macht verfügen, sich aber besser anfühlen. Unser Ziel hier war es, sicherzustellen, den Spaß beim Betätigen der Taste zu erhöhen, obwohl die Auswirkungen auf das Gameplay abgeschwächt worden waren.

3. Höhe-/Tiefpunkte: Das zielgerichtete „Pfählen“ gegen einzelne Gegner sorgt für ein gewisses Maß an Abwechslung beim Spielerlebnis, diese ist aufgrund der Natur der Fähigkeit jedoch beschränkt. Wir wollten uns eine Version von „Pfählen“ ansehen, die für Begeisterung sorgen, gleichzeitig jedoch auch zu Fragezeichen-Signalen deiner 4 Teamkameraden führen kann.

Ich möchte kurz über etwas anderes als das Gameplay sprechen: Ich habe mich in den krabbelnden Skorpion verliebt und hätte ihm gerne persönlich dabei geholfen, die Ziellinie zu überqueren, aber eine komplizierte Handoperation macht das leider unmöglich. Er hat jedoch ein großartiges neues Zuhause und mit Brad „Riot Hoboboy“ Gaffney einen Technik-Designer, der seinem Fähigkeitenset den letzten Feinschliff verpassen wird. Krabble immer schön weiter, mein Skorpion <3.

Zurück zu den Wurzeln

Brad „Riot Hoboboy“ Gaffney:

Hallo! Ich möchte ein wenig darüber sprechen, wie es aktuell um Skarners Fähigkeiten bestellt ist. An dieser Stelle sei jedoch erwähnt, dass noch nichts final ist, wir möchten die Gelegenheit aber dennoch nutzen, um dir einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren.

Wir haben bei der Entwicklung des Rests von Skarners Fähigkeitenset versucht, uns auf seine Thematik als Urmonster zu konzentrieren.

„Skarners drei Kernfähigkeiten sorgen dafür, dass er das Gefühl erweckt, ganz Tokio zertrampeln zu können … Oder Piltover.“ – Riot Llama.

Das ist eine spaßige Vorstellung und war wirklich ein treibender Faktor hinter der Gestaltung von Skarners Fähigkeitenset. Skarner ist eine mächtige Bedrohung, die der Erde seinen Willen aufzwingt, um unglaubliche Kraftakte zu vollbringen.

Und wo wir gerade über das Zertrampeln gesprochen haben – ich werde Skarners W für sich selbst sprechen lassen:

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Skarners Q ist seine situationsabhängige Kampffähigkeit. Schließlich reißt er einen Teil aus dem Terrain der Kluft selbst und trägt ihn mit sich herum. Dieser Moment soll für Skarner einen gewissen Preis haben, damit die Fähigkeit anschließend umso mächtiger sein kann. Daher gibt es eine überdurchschnittlich lange Ausführungsdauer, dank der wir einen tollen Moment animieren können, in dem er einen Felsbrocken aus der Erde reißt und dazu lediglich seine bloßen … Scheren benutzt.

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Skarners Felsbrocken verstärkt seine normalen Angriffe, er kann ihn aber auch werfen, um sein Ziel zu verlangsamen und ihm jede Menge Schaden zuzufügen. Dadurch eignet sich die Fähigkeit hervorragend für das Auslöschen von Wellen und gibt ihm eine letzte Möglichkeit, einem fliehenden Ziel mit Priorität den Garaus zu machen. Ein Skillshot wäre für unser kraftvolles Monster zu fein und präzise, bei diesem Felsbrocken kommt jedoch sein gesamtes Gewicht zum Tragen.

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Die wahre Herausforderung bei dieser Fähigkeit besteht darin, den richtigen Moment für das Aufheben des Felsbrockens auszuwählen und durch die Gameplay-Spannung zwischen dem Halten und Werfen des Steins zu navigieren.

Skarners neues E ist besonders fesselnd, was vor allem für seine Opfer gilt. Skarner bekommt kontinuierlich Lauftempo mit beschränkter Kontrolle und versucht, mit einem Ziel zusammenzuprallen. Findet er ein Ziel zum Packen, steht ihm ein kurzes Zeitfenster zur Verfügung, um es gegen eine Wand zu drücken, es zu betäuben und ihm zusätzlichen Schaden zuzufügen. Für Skarner ist das Terrain lediglich eine Empfehlung, weshalb er während des Einsatzes dieser Fähigkeit auch einfach durch es hindurchpflügt, um zu seinem Ziel zu gelangen. Und warum sollte er sich nicht gleich einen weiteren Felsbrocken schnappen, wenn er schon dort drinnen ist?

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Wir spielen mit VIELEN Hebeln dieser Fähigkeit, um sicherzustellen, dass wir sie gut hinbekommen. Sie vereint einige Elemente, mit denen bereits andere Champions gespielt haben, doch da es noch nie eine Fähigkeit gab, bei der sie alle zusammenkamen, möchten wir sicherstellen, dass sie das Versprechen „Durch eine Mauer brechen und einen Gegner in eine andere Mauer werfen“ auch befriedigend erfüllt.

Wir werden mehr über Skarner bekanntgeben, sobald seine Veröffentlichung näher rückt, doch für den Moment sind wir am Ende angelangt. Ich möchte dich noch einmal daran erinnern, dass all diese Dinge immer noch in Arbeit und Änderungen vorbehalten sind!

Es ist hart, schon vor dem Frühstück herumlaufen zu müssen.

Wenn man den Blick ein wenig schweifen lässt, ist in nicht allzu weiter Ferne ein weiterer vastayanischer Solo-Laner im Gebirgswald von Freljord zu erkennen. Ihre Leidenschaft ist es, zu reisen, zu entdecken und sich ihre Heimat genau anzusehen. Außerdem verfügt sie über die natürliche Fähigkeit, zu sehen, was andere nicht sehen können. Ich möchte an dieser Stelle jedoch nicht zu viel verraten. :) Bleib am Ball!

Das war’s auch schon, wir begeben uns jetzt mit unserem Skorpion zurück in die Kluft, um seine Fähigkeiten in die bestmöglich Form zu bringen. Vielen Dank!

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