Championpläne: September 2021
Hallo, es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal über unsere Championpläne gesprochen haben. Wir werden in diesem Beitrag über mehrere Dinge sprechen, einschließlich eines Updates zum Veröffentlichungszeitplan für dieses Jahr, eines Ausblicks auf die nächsten paar Champions und Neuigkeiten zur Überarbeitung von Udyr. Fangen wir also mit dem Zeitplan für die Veröffentlichung der Champions an.
Im letzten Jahr haben wir über unser Ziel gesprochen, jedes Jahr einen Champion für jede Rolle veröffentlichen zu wollen – mit Ausnahme der mittleren Lane, für die wir zwei Champions veröffentlichen wollen (einen für Assassinen- und Plänkler-Spieler sowie einen für Magier-Spieler). Diesen Plan wollten wir auch in diesem Jahr umsetzen, es hat jedoch leider den Anschein, als würden wir das nicht schaffen.
Gegen Ende des Jahres sollten eigentlich zwei Champions im Zuge eines Events veröffentlicht werden, während ihrer Entwicklung wurde uns jedoch klar, dass sie nicht wirklich dazu passten. Da wir mit den Konzepten der Champions jedoch sehr zufrieden waren, wollten wir sie nicht für das Event verändern und entschieden uns stattdessen, ihren Charakter beizubehalten. Aus diesem Grund werden wir den AD-Carry zu Beginn des nächsten Jahres und den Supporter einige Patches danach veröffentlichen.
Wir sind uns noch nicht sicher, wie sich das auf unseren Zeitplan für das Jahr 2022 auswirken wird, es wäre jedoch möglich, dass wir im nächsten Jahr einen zusätzlichen Champion veröffentlichen werden. Bis zu den nächsten Championplänen sollten wir mehr wissen.
Glücklicherweise kann ich endlich über ein Projekt sprechen, an dem wir schon eine Weile arbeiten und das gegen Ende des Jahres veröffentlicht wird: unsere erste Illustrations- und Nachhaltigkeitsaktualisierung. Hierbei handelt es sich um visuelle Aktualisierungen, die wir schon … viel zu lange nicht mehr vorgenommen haben (die letzte wurde im Jahr 2015 mit Alistar veröffentlicht). Und obwohl wir noch nicht bereit sind, zu verraten, wer die erste visuelle Aktualisierung bekommt, möchten wir ein wenig über das Konzept an sich sprechen.
Illustrations- und Nachhaltigkeitsaktualisierung
Das Personalisierungsteam von League – das Team, das für Skins, Events und andere kosmetische Inhalte zuständig ist – hat mit der Arbeit an einer neuen Art von Champion-Aktualisierung begonnen, die sich Illustrations- und Nachhaltigkeitsaktualisierung oder visuelle Aktualisierung nennt. Das Ziel dieser visuellen Aktualisierung ist es, die älteren Champions von League an die modernen Standards anzupassen, ältere technische Probleme zu beheben und die Produktion von neuen Skins für diese Champions in Zukunft zu vereinfachen.
Die visuelle Aktualisierung ermöglicht es uns, einen Champion an die modernen Erwartungen anzupassen (oder seine Repräsentation in anderen Bereichen unserer IP zu verbessern). Daher wirken sich diese Aktualisierungen im Gegensatz zu vollständigen Überarbeitungen kaum auf die Geschichten oder das Gameplay der Champions aus. Die visuellen Aktualisierungen ermöglichen es uns, bestimmte Elemente von älteren Champions zu überarbeiten, auf die uns die Spieler immer wieder hinweisen – wie gebrochene Hälse und Handgelenke, veraltete Animationen, unklares Gameplay, altmodische Outfits und Sprachausgaben usw. Außerdem finden die visuellen Aktualisierungen zusätzlich zu den vollständigen Überarbeitungen statt, die das Champion-Team auch weiterhin vornehmen wird.
Im Zuge der visuellen Aktualisierungen wollen wir die wichtigsten Elemente einiger unserer älteren Champions überarbeiten, um sie an unsere aktuellen Standards anzupassen. Das bedeutet, dass der Champion selbst und seine ältesten Skins wahrscheinlich die meisten Änderungen spendiert bekommen, während neuere oder legendäre Skins eher nicht aktualisiert werden.
Wir hoffen, dass wir deine Lieblingschampions mithilfe der visuellen Aktualisierungen überarbeiten und eine bessere Grundlage für zukünftige Skins schaffen können. Du kannst damit rechnen, dass wir unsere erste visuelle Aktualisierung noch in diesem Jahr veröffentlichen werden.
Schnell wie der Blitz
Der Beginn des Jahres 2022 wird elektrisierend, denn dich erwartet ein neuer Schütze für die untere Lane, der seine Batterien bereits aufgeladen hat und bereit für die Kluft ist. Wir wollten einen kinetischen Schützen entwickeln, der ständig in Bewegung ist und vor lauter Entschlossenheit Funken versprüht. Ein Champion, der das Spieltempo erhöht und dir das Gefühl verleiht, einen Shooter zu spielen. Außerdem wollten wir mit einzigartigeren Konzepten für normale Angriffe experimentieren.
Schützen sind von Natur aus Champions, die auf normale Angriffe setzen, und wir haben bereits mit Champions wie Graves, Xayah und Jhin auf alternative Angriffsmuster gesetzt. Was diesen neuen Champion betrifft, so wollten wir die Rolle der normalen Angriffe als Teil des Fähigkeitensets eines Schützen infrage stellen und versuchen, dieses Konzept komplett umzukrempeln. Ich werde schon ganz euphorisch, wenn ich nur daran denke, und wenn du auch schon ganz unruhig bist, dann kannst du dich auf den Beginn des nächsten Jahres freuen.
Geld beherrscht die Welt
Geld regiert diese Stadt. Technologie, Macht, Menschen. Alles ist käuflich, wenn man genug Geld hat. Technologie, die dir die Möglichkeit gibt, dir zu nehmen, was du haben willst, nur um sie anschließend auf den Müll zu werfen. Die Macht, deine Gegner gegeneinander auszuspielen und dabei zuzusehen, wie sie diejenigen töten, die sie eigentlich beschützen sollen. Und Menschen, die du mit deinem angsteinflößenden Charisma manipulieren kannst, um sie in den nahezu sicheren Tod zu schicken, den sie nur abwenden können, indem sie dir deine Wünsche erfüllen.
Am Ende werden alle deinen Namen kennen, den Namen der Person, die dieses Spiel wirklich kontrolliert, den Namen der Person, die das Sagen hat, den Namen des … Supporters
Neuigkeiten zu Udyr
Wir haben seit dem letzten Update zu Udyrs Überarbeitung jede Menge Fortschritte gemacht. Wir werden zu Beginn des nächsten Jahres einen weiteren Beitrag mit vielen neuen Informationen veröffentlichen, möchten aber jetzt schon über ein paar kleinere Dinge sprechen.
Beginnen wir mit seinem Geweih.
Als wir über unser letztes Update sprachen, fanden seine Haare zwar bei vielen Leuten Anklang, sein Geweih sorgte jedoch für Verunsicherung. Wir haben über das Feedback der Spieler gesprochen und entschieden, dass das Geweih wichtig ist, weil es seine Silhouette einzigartig und klar erkennbar macht und seine druidische Macht widerspiegelt. Wir sind jedoch ebenfalls der Meinung, dass sein Design überarbeitet werden muss, da es sehr groß war und viel Aufmerksamkeit erregte. Aus diesem Grund erstellten wir einige Versionen von kleinere Geweihen.
Für uns sah Option B am vielversprechendsten aus, weshalb wir sie weiter vorantrieben. Das Resultat ist unserer Meinung nach klarer, natürlicher und „druidischer“ und wirkt nicht mehr so sehr wie eine „scharfe Waffe“.
Außerdem wollten wir Udyrs Design um einen Aspekt erweitern, der seine Freundschaft mit Lee Sin aus seiner Zeit in Ionia widerspiegelt. Dazu haben wir den Bandagen an seinen Händen eine Bande hinzugefügt, die er von Lee Sin erhalten hat.
Im letzten Entwickler-Blog über Udyr haben wir darüber gesprochen, seine Thematik weiterzuentwickeln und seine Haltungen mit Halbgöttern von Freljord in Verbindung zu bringen. Die Reaktion der Spieler auf diese Idee war überwiegend positiv, was dazu führte, dass wir uns noch mehr darauf freuen, Udyr eine noch stärkere Verbindung mit Runeterra zu geben! Wir haben uns dazu entschieden, dieses Konzept umzusetzen und können es kaum erwarten, im nächsten Beitrag ausführlicher darüber zu sprechen. In der Zwischenzeit findest du hier ein paar Konzeptzeichnungen von Justin „Riot Earp“ Albers für Udyrs Haltungen.
Wir sehen uns im nächsten Jahr
Das ist für heute alles. Unser nächstes Update wird sehr umfangreich werden (mit Details über den neuen schurkischen Supporter, die nächste Überarbeitung nach Udyr und einen neuen Jungler, der die Leere in den Herzen aller Spieler füllen sollte) und zu Beginn des nächsten Jahres erscheinen.
Bis dann!