/DEV: ALLE INFOS ZU RIOT FORGE
Hallo zusammen! Inzwischen hast du sicher von unserem Drittpublisher-Label Riot Forge gehört. Außerdem haben wir kürzlich zwei Spiele in Zusammenarbeit mit Airship Syndicate und Double Stallion Games angekündigt. Wenn du schon hier bist, willst du sicher gleich mehr darüber erfahren, also … legen wir los!
Wir haben immer noch einiges vor uns und werden weitere Details mit dir teilen, sobald das Veröffentlichungsdatum für die ersten Spiele näher rückt. Heute möchten wir zunächst einige Fragen beantworten, die dir vielleicht zu Riot Forge und unseren ersten beiden Spielen – Ruined King: A League of Legends Story und CONV/RGENCE: A League of Legends Story – auf dem Herzen liegen.
Was ist Riot Forge?
Riot Forge ist ein eigenständiges Label innerhalb von Riot Games, das sich auf die Veröffentlichung von „League of Legends“-Spielen zusammen mit anderen Spielstudios konzentriert.
Innerhalb von Riot bilden wir ein kleines Team, das mit erfahrenen Entwicklern neue Spiele innerhalb des League-Universums schmiedet und eine andauernde Kollaboration mit unseren Partner-Spielstudios aufbaut. Diese talentierten und erfahrenen Entwickler kreieren unterschiedliche „League of Legends“-Spiele, die weit in die Regionen von Runeterra vordringen und es dir ermöglichen, die einheimischen Champions und Charaktere kennenzulernen.
Warum veröffentlicht ihr Spiele, anstatt sie selbst zu entwickeln?
Bei den aktuellen Spielen von Riot – sowohl League of Legends als auch die angekündigten neuen Spiele – handelt es sich hauptsächlich um Live-Service-Spiele, die sich vor allem auf eine wettkampforientierte Mehrspielererfahrung konzentrieren. Viele Spieler wünschen sich solche Erfahrungen und wir werden natürlich weiterhin in diesem Bereich innerhalb von Riot investieren. Aber wir wissen auch, dass die meisten League-Spieler andere Spiele spielen (was uns nicht überrascht). Eine Menge anderer Spieler interessieren sich nicht so sehr für League als MOBA, dafür aber für das League-Universum.
Wir wollen Spiele für all diese Spieler erschaffen.League existiert nun schon seit über zehn Jahren und über die ganzen Irrungen und Wirrungen hinweg haben wir viel darüber gelernt, wie man ein Live-Service-Spiel am Laufen hält. Mit der Zeit haben wir an Erfahrung und Effizienz gewonnen, was uns ermöglicht, noch Besseres zu erschaffen. Ein Großteil dieser Erkenntnisse lässt sich auf ähnliche Live-Service-Titel übertragen, aber Einzelspielerspiele in verschiedenen Genres sind etwas anders.
Und nicht nur das: es würde Jahre dauern, die nötigen Teams für so viele unterschiedliche Genres zusammenzustellen. Man muss nicht nur Leute mit der passenden Erfahrung finden, sondern auch die passenden Strukturen für deren Unterstützung schaffen. Wir wollen das Ganze aber beschleunigen.
Es gibt so viele Möglichkeiten für Geschichten und Gameplay in der Welt Runeterras, die wir zum Leben erwecken wollen. Wir schließen uns also mit bereits existierenden Entwicklern zusammen, die bereits über die nötige Expertise, Talent und Strukturen verfügen. Das bedeutet, dass wir hochwertige Spiele viel schneller und auf unterschiedlichste Art und Weise herausbringen lönnen. Jedes Spiel enthält die DNA des jeweiligen Entwicklers, wodurch League sowohl visuell als auch auf erzähltechnischer Ebene in einer einzigartigen Weise repräsentiert wird.
Moment mal, ihr gebt meinen Lieblingschampion also einfach so an jemand anderen?
Nein, aber auch ja :)
Wir geben die IP von League – einschließlich Champions, der Spielwelt und Charaktere – nicht einfach so an andere Spielstudios ab. Diese Partnerschaften sind keine lizensierten IP-Kooperationen, sondern echte Partnerschaften. Wir arbeiten zusammen, um ein wirklich gutes Spiel zu entwickeln. Weiterhin helfen wir den Partnerstudios dabei, ihre eigene Stimme innerhalb des League-Universums zu finden. Gleichzeitig sorgen wir dafür, dass die erzählten Geschichten den Charakteren und der Welt, die wir in den letzten zehn Jahren entwickelt haben, treu bleiben und authentisch wirken. Anders ausgedrückt: du musst dir keine Sorgen darüber machen, dass zum Beispiel ein Charakter wie Braum plötzlich zu einem fiesen Griesgram mutiert.
Gleichzeitig wollen wir aber den Entwicklern bei unserer Zusammenarbeit ermöglichen, sich einen eigenen Raum zu schaffen. So können sie ihre Geschichten erzählen und League in ihrem eigenen Stil neu interpretieren. Wir werden mit ihnen arbeiten, um jeglichen Konflikten vorzubeugen und mögliche Verbindungen zu anderen Geschehnissen im League-Universum zu knüpfen.
Falls du dich bereits fragst … ja, die Kernerzählungen in diesen Spielen sind offiziell Teil des League-Universums, auch wenn es Momente und Charaktere geben wird, die innerhalb des Spiels zu einer bestimmten Geschichte gehören. So können wir einige ungeklärte Geschichten von Runeterra in neue, interaktive Richtungen voranbringen, worauf wir uns schon sehr freuen.
Könnt ihr mehr darüber erzählen, wie diese Partnerschaften funktionieren?
Sicher doch! Es gibt eine Menge Leute bei Riot, die Einzelspielerspiele lieben. Wir wissen, dass es weltweit viele talentierte Indie-Spielstudios gibt, die sich damit auskennen, wie man solche Spiele umsetzt. Wir wollen solchen Studios die Möglichkeit eröffnen, neue „League of Legends“-Spiele in ihrem einzigartigen Stil zu verwirklichen – ob nun im Bereich Kunst, Spielmechaniken oder der erzählerischen Gestaltung.
Wer sich für die ganzen Details interessiert: wir haben tatsächlich verschiedene Varianten der Ko-Entwicklung ausprobiert, bei der wir direkt und aktiv ein Spiel mit einem Drittentwickler erstellt haben. Dabei haben wir gemerkt, wie komplex solche Angelegenheiten werden können und dass wir den Partnern nicht immer die angemessene Freiheit gewährt haben. Aufgrund dieser Erkenntnisse haben wir uns für das aktuelle Modell entschieden. Die Spielstudios, mit denen wir zusammenarbeiten, entwickeln ihr eigenes Spiel und wir übernehmen lediglich die Rolle des traditionellen Publishers. Das bedeutet, dass wir keine aktive Entwicklungsunterstützung geben – die Entwicklung der Spiele liegt zu 100 % bei unseren Partnern. Dadurch haben unsere Entwickler die Flexibilität und Freiheit, ihr Talent zu nutzen und großartige Spiele zu schaffen.
Neben unserer Hilfestellung während des Entwicklungsprozesses unterstützen wir sie auch in vielen anderen Bereichen.
Dazu gehören QS, Lokalisierung, Sprachausgabe, Geschichte, Marketing und was sonst noch notwendig ist, um ein Spiel für ein weltweites Zielpublikum zugänglich zu machen. Insgesamt helfen wir bis zum Ende, damit das Spiel schließlich in die Hände der Spieler gelangt und sie eine angenehme und unterhaltsame Erfahrung sowie zahlreiche fantastische Momente erleben können.
Wie findet ihr Spielstudios, mit denen ihr zusammenarbeitet?
Das Team von Riot Forge tummelt sich gern auf Spielveranstaltungen und Treffen, um mit Spielstudios in Kontakt zu treten und Beziehungen zu Entwicklern aufzubauen. Die Spielentwicklung-Community liegt uns sehr am Herzen und wir wollen Partner finden, die sich für Videospiele begeistern und am League-Universum interessiert sind.
Es beginnt immer mit einer Besprechung. Wenn dort die Chemie stimmt, sprechen wir über mögliche Kooperationen, die immer mit dem Spiel beginnen. Die Ideen dafür kommen direkt vom Studio. Üblicherweise haben sie einige Ideen, die wir besprechen und bei denen wir dafür sorgen, dass sie in das übergeordnete „Riot Forge“-Portfolio passen. Dieses Portfolio ist sehr wichtig, da wir weder zwei gleiche Spiele noch Spiele mit einer ähnlichen Geschichte wollen. Die gesamte Idee hinter Riot Forge ist die Veröffentlichung vieler Spiele, die sich unterscheiden und viele verschiedene Gebiete des League-Universums erforschen.
Wenn wir uns einmal auf eine Grundidee und den Hauptchampion geeinigt haben, ist die Kollaboration geboren!
Danach geht es vor allem darum, ein großartiges Spiel zu erschaffen, und das ist das Spezialgebiet unserer Entwickler.
Welche Arten von Spielen werdet ihr veröffentlichen?
Riot Forge konzentriert sich darauf, spezifische und abschließbare Spielerfahrungen zu bieten und Spieler mit den Champions und Orten in Runeterra über spannende Geschichten und Designs zu verbinden. „Abschließbare“ Spiele bedeutet, dass sie einen Anfang, einen Mittelteil und ein Ende haben. Eine solche Erfahrung bietet ein Gefühl der Abgeschlossenheit, hinterlässt dabei aber bleibende Erinnerungen von bestimmten Momenten im Spiel, die dich zum Lachen, Weinen oder irgendetwas dazwischen gebracht haben.
Die Größe oder Tiefe der Spiele wird variieren, je nachdem, welche Erfahrung dir unsere Entwickler bringen wollen. Ein Schlüsselelement dieser Spiele ist, dass sie mit einem speziellen Fokus entwickelt werden. Sie sollen handgefertigte, einzigartige Erfahrungen bieten – beispielsweise durch eine völlig einzigartige visuelle Perspektive auf League oder durch packende Geschichten.
Bei unseren Partnern handelt es sich um unabhängige Studios. Diese bestehen aus kleinen Teams von spezialisierten Entwicklern, es arbeiten dort also nicht tausende Angestellte. Ihre Spiele werden dementsprechend eher im Indie-Bereich zu finden sein und nicht die Größe von AAA-Spielen erreichen.
Auf welchen Plattformen werden die Spiele verfügbar sein?
Wir entwerfen jedes dieser Spiele mit der passenden Plattform im Hinterkopf, um die bestmögliche Erfahrung zu bieten. „Riot Forge“-Spiele können also theoretisch auf PC, Konsole, Switch und/oder Handy erscheinen.
Wir möchten dort sein, wo auch immer die Leute spielen und alle möglichen Erfahrungen ermöglichen. Aus diesem Grund werden wir unterschiedliche Plattformen erforschen.
Was könnt ihr noch über Ruined King: A League of Legends Story erzählen?
Ruined King: A LoL Story ist das erste Spiel von Riot Forge. Es ist ein storylastiges RPG mit rundenbasierten Kämpfen und spielt nach den Ereignissen des Gezeitenbrands.
Du spielst als League-Champions und erkundest zum ersten Mal Bilgewasser sowie die mysteriösen Schatteninseln! Wir sind schon gespannt, wie du dich auf komplett neue Weisen durch diese Regionen bewegen wirst.
Wir arbeiten mit Airship Syndicate zusammen, ein Studio mit einer langen Vorgeschichte bei der Erstellung und Arbeit mit tollen IPs. Es zeichnet sich außerdem durch einen unglaublich schönen und einzigartigen künstlerischen Stil aus, unter der Leitung von Mitbegründer Joe Madureira (Joe Mad), der für die Comic-Reihe Battle Chasers verantwortlich ist. Airship wurde von den zahlreichen Möglichkeiten der Geschichten um die Ereignisse des Gezeitenbrands inspiriert und wollte unbedingt Bilgewasser und die Schatteninseln zum Leben erwecken.
Wir glauben, dass die Partnerschaft mit Airship Syndicate für uns perfekt ist. Die Erschaffung eines storylastigen, rundenbasierten RPGs ist etwas, worüber wir uns besonders freuen. League of Legends bietet eine hervorragende Grundlage für ein RPG-Gameplay, da man zahlreiche Geschichten über eine Vielfalt von Champions erzählen kann.
Wir hoffen, dass die Geschichte viele Spieler ansprechen wird und freuen uns, dass wir dank unserer Zusammenarbeit mit Airship Syndicate den Spielern neue Winkel von Runeterra eröffnen können.
Was ist mit CONV/RGENCE: A League of Legends Story?
CONV/RGENCE: A League of Legends Story ist ein Einzelspieler-Action-Plattformer, in dem ihr die spektakuläre Welt von Zhaun aus der Sicht von Ekko erkundet, einem jungen Erfinder mit einem Gerät, das die Zeit manipulieren kann.
CONV/RGENCE: A League Story wird von Double Stallion Games entwickelt. Zu ihren kürzlich veröffentlichten Spielen gehört Speed Brawl, ein 2D-Combat-Racer, in dem du durch Geschwindigkeit und Schwung die Strecken so schnell wie möglich bewältigst. Davor haben sie mit Cartoon Network an OK K.O.! und Big Action Mega Fight gearbeitet. Wir freuen uns außerordentlich, mit Double Stallion zusammenzuarbeiten und lieben ihre von Hand animierten 2D-Animationen, die den Spielern neue, einzigartige Erfahrungen bieten.
Double Stallion wollte schon immer ein Spiel mit Ekko entwickeln und wir wissen, wie sehr unsere Spieler diesen Champion lieben. Seine coolen kampf- und zeitbezogenen Spielmechaniken funktionieren sehr gut in einem Action-Plattformer. Durch die Beziehung zwischen Zhaun und Piltover sowie die dort ansässigen Champions bieten sich mit Ekko außerdem viele Ansätze für interessante Geschichten.
Wir sind schon gespannt, wie Double Stallion diese Geschichten angehen und sie im Spiel zum Leben erwecken wird.
Wie geht es mit Riot Forge weiter?
Nächstes Jahr werden wir weitere Informationen zu den Spielen mit dir teilen, einschließlich genaueren Gameplay-Details und Veröffentlichungsdaten.
Aber das ist erst der Anfang für uns. Wir sehen uns bereits zahlreiche weitere Spiele an und hoffen, dir nächstes Jahr einen Blick auf einige davon zu ermöglichen. In der Zwischenzeit kannst du Riot Forge auf Twitter folgen, um die neuesten Infos zu erhalten.
Vielen Dank fürs Lesen!