/dev: Arena – die große Abrechnung
Hallihallo! Ich bin Eduardo „Riot Cadmus“ Cortejoso, Product Lead für Spielmodi. Es ist schon eine Weile her, seit wir das letzte Mal über die Modi gesprochen haben, und ich möchte mich zu Beginn bei allen bedanken, die vorbeigeschaut und Arcane mit uns auf der Brücke des Fortschritts gefeiert haben! Aber darüber werde ich heute nicht sprechen. Stattdessen werde ich darüber sprechen, was du von der Rückkehr der Arena in Akt 2 mit Patch 2025.S1.5 erwarten kannst.
Zuerst möchte ich jedoch kurz darüber sprechen, wie neue Spielmodi in Zukunft mit den Saisons interagieren werden – das hat bereits mit U.R.F. (alle zufällig) in Patch 2025.S1.2 begonnen, und hier ist eine kurze Zusammenfassung:
-
Es sollte in jedem Patch eine alternative oder neue Möglichkeit geben, League zu genießen. Dazu zählen:
- Wiederkehrende Favoriten wie U.R.F. (alle zufällig) oder EFA
- Größere Aktualisierungen wie die Version der Arena, über die wir gleich sprechen werden
- Neue Spielmodi wie „Schwarm“ im letzten Jahr
- Und ein paar neue Dinge, die wir ausprobieren wollen!
- Wir werden uns in der Regel an der Thematik der Saison orientieren, manchmal wird es jedoch Gründe geben, um davon abzuweichen (die Arena ist von Noxus inspiriert, aber wir werden vielleicht Gründe für eine Abweichung finden, damit die Thematik nicht 4 Monate lang gleichbleibt)
- Der Veröffentlichungszeitplan der Arena wird sich stark an den saisonalen Akten orientieren – du kannst also damit rechnen, vor dem Beginn eines Akts (wie jetzt) mehr über neue Versionen zu erfahren
Über die große Abrechnung
Im letzten Jahr haben wir darüber gesprochen, dass wir in League im Jahr 2025 auf Saisons umsteigen werden, und die Spielmodi stellen dabei keine Ausnahme dar. Um also Saison 1 zu feiern und alle Spieler in Noxus willkommen zu heißen, geht die Arena von den Ringen des Zorns zur großen Abrechnung über! Die vorhandenen Karten werden nicht länger auf magische Art in der Luft schweben, sondern dank der Macht von Noxus auf den Boden der Tatsachen zurückkehren, damit die Zuschauer Gladiatorenkämpfe als Teil der großen Abrechnung bewundern können. Gut, kommen wir nun also zu den Aktualisierungen der bestehenden Karten!
Koi-Teich
Es ist keine Übertreibung, wenn ich sage, dass der Koi-Teich in der letzten Arena die kontroverseste Karte war. Wir sind ebenfalls der Meinung, dass nicht alles ideal war, und haben bereits in der letzten Arena einige Änderungen vorgenommen. Dieses Mal haben wir uns diese Karte jedoch erneut zur Brust genommen, um ein paar frustrierende Punkte zu beseitigen, zu denen wir häufig Feedback erhalten haben.
Wir präsentieren: DER RING. Ein neues begehbares Terrain, das den äußeren Rand der Koi-Teiche umspannt und sie alle miteinander verbindet. Das Ringkonzept stammt direkt von Vorschlägen der Community, um einige frustrierende Elemente der Karte zu beseitigen – wir sind also für jedes Feedback dankbar und freuen uns über mehr! Durch den Ring sollte es nicht mehr zu Situationen kommen, in denen Spieler mit zwei Gegnern auf einer Insel festsitzen und dem Untergang geweiht sind. Obwohl es nicht einfach sein wird, aus einer solchen Situation zu entkommen, sollte es nicht mehr automatisch „GG, nächste Runde“ heißen. Wir haben auch die Knallzapfen entfernt, da sie für einige besonders frustrierende Situationen sorgten, in denen bestimmte Champions festgesetzt wurden, wenn sie über keine geeigneten Bewegungsoptionen oder genug Angriffsreichweite verfügten.
Unsere neue Karte, die Vergelter-Arena
99 % aller Vergelter wünschen sich, sie hätten noch eine weitere Runde gekämpft
In der Vergelter-Arena findest du dich direkt inmitten der Action wieder, während ringsum ein paar Säulen verteilt sind. Aber nimm dich in Acht, denn die Kämpfe können so intensiv werden, dass dabei die Arena selbst zerstört wird! Die Säulen sind zerstörbar und stürzen ein, wenn sie genug Schaden erlitten haben. Dabei fügen sie jedem getroffenen gegnerischen Champion eine Menge Schaden zu und stoßen ihn zurück. Außerdem hinterlassen sie eine Mauer aus Schutt, die die Spieler dazu zwingt, sich an das neue Terrain anzupassen. Aber keine Sorge, diese Mauern haben keinen Einfluss auf deine Sicht.
Wir präsentieren: die Ehrengäste
Als die Arena das letzte Mal verfügbar war, experimentierten wir mit verschiedenen Versionen von Gastauftritten, da aus dem Feedback der Spieler klar hervorging, dass einige von ihnen sehr störend waren. Dieses Mal probieren wir etwas Neues, indem wir die Gastauftritte durch Ehrgengäste ersetzen.
Wenn die Arena dieses Mal zurückkehrt, wird es in jedem Spiel eine Gruppe aus bekannten Noxianern oder Vergeltern (aka Champions) geben, die während verschiedener Ereignisrunden als „Ehrengäste“ erscheinen. Sobald die Gäste erscheinen, kann jeder Spieler in der Lobby über sie abstimmen, woraufhin der siegreiche Gast eine neue Regel einführt, die für den Rest des Spiels gilt. Abhängig von der Dauer des Spiels können bis zu 2 Ehrengäste erscheinen, und da diese aus einem Pool aus über 20 Champions ausgewählt werden, sind die Möglichkeiten unbegrenzt (die Mathematik sagt zwar etwas anderes, aber du weißt, was ich meine)!
Unser Ziel für die Ehrengäste ist es, sicherzustellen, dass sich jedes Spiel einzigartig anfühlt und du dich nicht nur an deine Gegner, sondern auch an die sich verändernde Umgebung anpassen musst. Dadurch wollen wir die Spieler ermutigen, flexibel auf die Situationen in den Ringen des Zorns bei der großen Abrechnung zu reagieren und diese Flexibilität auch entsprechend belohnen (wie mit der Arena im Allgemeinen).
Hier sind Beispiele für einige Gäste, die in deinem Spiel verbeischauen könnten, und die Regeln, die sie einführen.
-
Darius – Noxianische Macht: Alle Teams verlieren 50 Leben und heilen sich um 5 Leben, wenn ein Team ausscheidet.
-
Vladimir – Universalspender: Alle Spieler erhalten eine zusätzliche passende Augmentierung.
-
Mordekaiser – Einsamer Tod: Ein Spieler aus jedem Team beginnt den Kampf im Todesreich.
Natürlich gibt es noch weitere Ehrengäste, von denen 14 gleich bei der Veröffentlichung verfügbar sein werden und 8 weitere in Akt 2 erscheinen (ganz zu schweigen von einigen neuen Augmentierungen, die wir uns ausgedacht haben), aber es würde keinen Spaß machen, schon jetzt alle Überraschungen zu verraten, daher wirst du dich selbst in die Arena begeben müssen! Oder online nachsehen, doch das wäre nicht sehr noxianisch von dir.
Fortschritt in der Arena
Okay, kommen wir nun zu einem Bereich, dem wir uns schon LANGE widmen wollen. Seit der letzten Ausgabe der Arena arbeiten wir hinter den Kulissen an den Punkten, die den Spielern bei der letzten Version Kopfzerbrechen bereitet haben. Dabei stach vor allem der Fortschritt hervor und laut des allgemeinen Feedbacks gab es zum einen kaum einen Grund, nach dem Erreichen des gewünschten Gladiatorenrangs in die Arena zurückzukehren, während die Spieler zum anderen mit der kaum wettkampforientierten Fortschrittsübersicht nicht wirklich zufrieden waren. Daher wollten wir ein System entwickeln, das sicherstellt, dass sich die Spieler aus den Gründen in die Arena begeben, die ihnen wichtig sind, und neu definiert, was es bedeutet, ein großartiger Arenaspieler zu sein, der viel in diesen Modus investiert.
Wenn die Arena zurückkehrt, führen wir ein brandneues Arenaruhmsystem für Fortschritte bei der Arenaerfahrung ein. Du bekommst im Allgemeinen Ruhm für dein Abschneiden in jedem Spiel, aber neben dem Spielen und Gewinnen wird es auch 3 Missionen für jeden Champion geben, die du abschließen kannst, um deine Ruhmstufenaufstiegserfahrung drastisch zu beschleunigen.
Deine Reise zum Ruhm (oder zur Ehrlosigkeit) beginnt hier
An jede Mission ist eine einzigartige Belohnung gebunden. Hier ist eine Übersicht über die Dinge, die du freischalten kannst:
-
Stufe 1: „Überfluss“ (silberne Augmentierung) wird zum Pool hinzugefügt
-
Stufe 2: „Hattrick“ (goldene Augmentierung) wird zum Pool hinzugefügt
-
Stufe 3: Aufwertung der Begegnungseinleitung
-
Stufe 4: „Langsam aber sicher“ (goldene Augmentierung) wird zum Pool hinzugefügt
-
Stufe 1: 1 Neuzuweisung
-
Stufe 6: Aufwertung der Begegnungseinleitung
-
Stufe 7: „Und meine Axt“ (goldene Augmentierung) wird zum Pool hinzugefügt
-
Stufe 8: „Transmutation: Chaos“ (prismatische Augmentierung) wird zum Pool hinzugefügt
-
Stufe 9: Aufwertung der Begegnungseinleitung
An dieser Stelle möchte ich klarstellen, dass es sich hierbei nicht um „Schwarm“ handelt, wo du durch deinen Fortschritt stärker wirst. Wir haben genau abgewogen, welche Belohnungen wir hier anbieten. Du kannst dir das Ganze wie bei einem Rogue-like vorstellen – du bekommst keine stärkeren Augmentierungen, sondern andere Augmentierungen, die deine Flexibilität und Kreativität auf die Probe stellen.
Du fragst dich jetzt vielleicht: „Was ist eine Aufwertung der Begegnungseinleitung?“ Ich könnte das jetzt schriftlich beantworten, aber ich zeige es dir lieber:
Stürz dich dank der Begegnungseinleitungskarten mit Stil in den Kampf
Du wirst neue Rahmen für deine Begegnungseinleitungskarte freischalten, um dich selbst in die richtige Stimmung zu versetzen und vor den Arenarunden mit deinem Können anzugeben!
Hier sind noch einige andere Aktualisierungen für das Fortschrittssystem, die ich erwähnen möchte:
- Du kannst die Champion-Meisterschaft nun als Teil deiner Arena-Erfahrung vorantreiben (endlich)
- Die Arena bekommt Missionen, die mit dem Kampfpass in Verbindung stehen
-
Der Fortschritt bei der Herausforderung „Arena-Gott“ während der letzten Version der Arena bleibt bestehen (falls du diese Herausforderung also schon abgeschlossen hast, Glückwunsch! Du brauchst sie nicht erneut in Angriff nehmen)
- Anmerkung: Leider können Mel und Ambessa aktuell noch nicht für diese Herausforderung eingesetzt werden
-
Es wird keine Gladiatorenpunkte/-Ränge mehr geben
- Wir entfernen dieses System, da es in den vergangenen Saisons nach der ersten Woche kaum noch genutzt wurde und es so viele Überschneidungen mit dem Ruhmsystem gibt, dass es keinen Sinn machen würde, dass die beiden koexistieren
Lieblinge der Massen und Tapferkeit
Okay, ich weiß, dass ich nicht alles spoilern wollte, aber ich möchte dennoch über zwei neue Mechaniken für die Championauswahl sprechen: Lieblinge der Massen und Tapferkeit.
Hierbei handelt es sich um Systeme, die wir eingeführt haben, um die Spieler für Experimente bei der Championauswahl für die Arena zu belohnen. Wir haben bereits erwähnt, dass wir Spieler belohnen wollen, die Experimente wagen und sich an jede Partie in der Arena anpassen, aber wir wollen niemanden dazu zwingen, einen bestimmten Champion auswählen zu müssen. Aus diesem Grund möchten wir dir kleine Boni für deine Tapferkeit bereitstellen.
Zu den Lieblingen der Massen zählen bis zu 5 Champions, die während der Championauswahl zufällig hervorgehoben werden. Wenn du einen dieser Champions auswählst, erhältst du zu Beginn des Spiels 1 kostenlose Werte-Schmiede.
„Tapferkeit“ geht noch einen Schritt weiter, aber anstatt aus 1 von 5 Champions wählen zu können, bekommst du einen zufälligen Champion zugewiesen. Doch was wäre ein großes Risiko ohne große Belohnung? Wenn du tapfer genug bist, um den „Tapferkeit“-Pfad zu beschreiten, wirst du mit 1 kostenlosen Werte-Schmiede UND 2 Neuzuweisungen belohnt. AUSSERDEM erhältst du zusätzlichen Ruhm, wenn du dich für die vollständige „Tapferkeit“-Erfahrung entscheidest. Hier noch eine Warnung: Da du deinen Skin nicht auswählen kannst (schließlich weißt du ja bis zum Beginn des Spiels nicht einmal, welchen Champion du bekommst), wird immer der zuletzt von dir benutzte Skin ausgewählt. Ich weiß, das ist furchteinflößend … daher musst du WIRKLICH TAPFER SEIN – ABER ES LOHNT SICH.
Wir gehen nicht davon aus, dass sich alle Spieler für „Liebling der Massen“ oder „Tapferkeit“ entscheiden werden, hoffen jedoch, dass diese Optionen Arena-Veteranen Spaß bereiten werden, während sie sich Runde um Runde in den Kampf stürzen und wir gleichzeitig Anpassungsfähigkeit und Experimentierfreude belohnen, die für die Arena so wichtig sind.
Wann geht es los?
Wenn du es bis hierhergeschafft hast, freust du dich wahrscheinlich so sehr darauf, dich in die Arena zu stürzen, wie wir! Hier sind die Zeiten, an denen die Arena veröffentlicht wird:
Region(en) |
Veröffentlichungsdatum |
Veröffentlichungszeit |
EUW, EUN, RU, ME und TR |
5. März 2025 |
17:00 Uhr MEZ |
CN |
6. März 2025 |
17:00 Uhr MEZ |
OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG |
5. März 2025 |
20:00 Uhr MEZ |
Die Arena bleibt bis zur Veröffentlichung von Patch 15.9 am 30. April live, also wage dich hinein, solange sie verfügbar ist.
Wir können es kaum erwarten, dass die Arena endlich veröffentlicht wird und das Feedback der Spieler zu bekommen. Wir sehen uns bei der großen Abrechnung!