/dev: Exploring Eternals
Hallo zusammen! Mit den Ewigen, unserer neuen Funktion für Championerfolge, kannst du deine persönlichen Bestleistungen mit deinem Lieblingschampion zur Schau stellen. Sie werden mit 9.17 auf der PBE veröffentlicht. In den häufig gestellten Fragen findest du alle Infos zur Freischaltung und Verwendung der Ewigen. In diesem Beitrag gehen wir genauer auf die Ewigen ein, einschließlich Details zu unseren Zielen, wie wir diese neuen Erfolge entwickelt haben und was die Zukunft bringt.
Warum habt ihr die Ewigen entwickelt?
Alle paar Monate schicken wir Umfragen an Spieler weltweit, in denen wir wissen wollen, welche Personalisierungsoptionen sie sich für League wünschen. Eine der häufigsten Antworten ist dabei immer der Wunsch nach championbasierten Erfolgen. Wir wollten also unsere Möglichkeiten in diesem Bereich untersuchen, in dem Bewusstsein, dass uns einige Herausforderungen erwarten würden. Es ist nicht nur schwierig, bedeutsame Erfolge für über 140 Champions hinzuzufügen, wir wollten auch an die Grenzen gehen, was diese Art System zu League beisteuern kann.
Nach einigen Untersuchungen sind wir bei ein paar Hauptzielen gelandet, die wir erreichen wollen:
- Wir wollen den Spielern eine Möglichkeit bieten, ihre Erfolge im Spiel und außerhalb zur Schau zu stellen.
- Wir wollen Spielern ein neues Fortschrittssystem neben Meisterschaft und Rangliste anbieten.
- Wir wollen Spieler mit einzigartigen Besonderheiten für ihre Erfolge belohnen.
Mit diesen Ideen im Hinterkopf haben wir Spieler zu Riot eingeladen, um gemeinsam manche Details auszuarbeiten. Beispielsweise haben wir mit Spielern gearbeitet, um die richtige Balance zwischen allgemein ansprechenden Erfolgen (z. B. Kills sowie Unterstützungen) und einzigartigen, championspezifischen Erfolgen (wie Sylas’ „Schlag dich nicht selbst“ – dieser Ewige basiert darauf, wie oft Sylas einen Gegner mit seiner eigenen Ult tötet) zu finden.
Werden die Ewigen ein negatives Verhalten fördern?
Wir überprüfen die Entwicklungsentwürfe für jeden Ewigen, damit er zumindest theoretisch nicht dazu ermutigt, suboptimal zu spielen. Anschließend folgen Spieltests, um seine natürliche Einfügung ins Spielgeschehen zu bestätigen. Diese Vorgehensweise war enorm hilfreich bei der Verbesserung unserer Designs, um das Ziel für die Ewigen zu erreichen. Sie sollen positive Spielmuster belohnen, deren Umsetzung aufregend und bedeutsam ist. Es war eine Herausforderung, die Balance zwischen positiver Absicht und einem zufriedenstellenden Design für einen Ewigen zu finden. Wir würden uns deswegen sehr über Feedback freuen, nachdem du sie etwas ausprobiert hast, falls wir deiner Meinung nach etwas zu stark in eine der Richtungen gegangen sind.
Wir haben auch verschiedene Schritte unternommen, um das Spiel nicht mit Zielsetzungen durch die Ewigen zu überhäufen. Du kannst per Maus eine Kurzinfo zu deinem nächsten Meilenstein öffnen, aber ein Tracker sollte nicht ständig im Mittelpunkt stehen. (Einmal haben wir sogar alle Methoden entfernt, die den Meilensteinfortschritt im Spiel anzeigen, aber das war kein besonders gutes Gefühl und wir haben uns auf die Kurzinfo geeinigt.)
Ähnlich wie bei den Missions- und Meisterschaftssystemen gehen wir davon aus, dass wir die Ewigen mit der Zeit mehr und mehr anpassen und je nach Feedback verändern. Wir werden uns nach der Einführung ansehen, wie sich die Dinge entwickeln, und wenn dir Spieler begegnen, die sich daneben benehmen, nur um ihre Ewigen zu minimieren bzw. zu maximieren, dann melde sie nach dem Spiel und gib uns Bescheid.
Warum gibt es die Ewigen nur für RP?
Wir haben uns ähnliche Systeme in anderen Spielen angeschaut, um zu verstehen, was passt und wo Verbesserungsbedarf besteht. Bestehende Systeme wie die Beutekisten für StatTrak-Waffen in Counter Strike: Global Offensive und das Abonnementmodell für Heldenrelikte in Dota 2 haben uns gezeigt, dass Seltenheit ein überaus wichtiger Bestandteil für diese Systeme ist. Als Ergebnis unserer Beobachtungen haben wir ursprünglich eine frühe Version der Ewigen mit einem beutebasierten System entwickelt. Es schien uns jedoch übermäßig kompliziert und zu streng, um eine zufriedenstellende Herangehensweise für League zu sein. Aus diesem Grund beschränkten wir uns wieder auf das Wesentliche: Wir bieten Spielern im Paket drei Ewige für RP an.
Außerdem – und für eine vollständige Transparenz – war die Entwicklung der Ewigen eine wahre Mammutaufgabe. Das System läuft mit einer beachtlichen Menge neuer Technik, damit es wirklich konsistent und zuverlässig läuft. Wir wollen diese Funktion in den nächsten Jahren weiter unterstützen und erweitern. Mit so vielen Champions, für die wir Ewige erstellen und instand halten müssen, konnten wir die fortlaufende Unterstützung nur durch das Angebot für RP rechtfertigen.
Was sollen die ganzen Statusanzeigen?
Wir wollten verschiedene visuelle Darstellungen für die Arten von Erfolgen schaffen, mit denen du in der Kluft angeben kannst. Hierfür haben wir die Idee näher verfolgt, die uralten Götter Runeterras günstig zu stimmen, die auf deine Erfolge reagieren. So konnten wir mehrere Typen von Ewigen erschaffen, von denen jeder eine andere Gameplay-Säule repräsentiert.
Hier eine Übersicht aller Ewigen und den Erfolgen, für die sie stehen:
Die Wächterin
- Beeinflussung von Champions im Kampf mittels Massenkontrolle
- Motto: „Es wird nach MEINEN Regeln gespielt.“
- Beispiele für Champions: Sejuani, Nunu
Der Beschützer
- Schaden-/Massenkontrollmitigation durch Schadensabsorption, Schilde oder Verhinderung
- Motto: „Nicht heute.“
- Beispiele für Champions: Braum, Shen
Die Kaiserin
- Überragendes Mikro-/Makroverständnis, einwandfreies Spiel oder Entscheidungen
- Motto: „Klarer Verstand. Großartige Spielzüge.“
- Beispiele für Champions: Fiora, Ezreal
- Bereitet Spielzüge für Teammitglieder vor und hilft ihnen, im Kampf zu bleiben.
- Motto: „NIMM DIE LATERNE.“
- Beispiele für Champions: Soraka, Sona
Der Krieger
- Schaden auf die brutalste und möglichst direkte Weise
- Motto: „Eiskalter Killer.“
- Beispiele für Champions: Mordekaiser, Darius
Der Täuscher
- Heimtückische und manipulative Verwirrspielchen
- Motto: „/all ?“
- Beispiele für Champions: Shaco, Teemo
Es ist wichtig anzumerken, dass dies keine festgelegten Regeln sind. Es gab mehrere Ewige, die hitzig diskutiert wurden, als wir ihre Ausrichtung zugewiesen haben, z. B. Shens Ewiger „Ungeladener Gast“.
„Ungeladener Gast“ gehört zu den Beschützern, bei dem Fortschritte erzielt werden, wenn du dich mit deiner Ult zu einem Verbündeten teleportierst und innerhalb weniger Sekunden nach der Ankunft einen Gegner verspottest. Man könnte argumentieren, dass sich dies mehr nach einem Täuscher anhört, da in einigen Fällen ein AD-Carry mit wenig Leben als Köder dient, um das Blatt im Kampf zu wenden. Allerdings haben wir entschieden, dass Shen in den meisten Fällen beabsichtigt, das Ziel zu schützen und Schaden abzuwehren. Es gab weitere Ewige, die einen ähnlichen Prozess durchlaufen haben, und wir haben so viele Faktoren wie möglich bei unserer Entscheidungsfindung für die Ausrichtung berücksichtigt.
Unser Set aus Ewigen bei der Einführung besteht außerdem aus einer Mischung verschiedener Erfolge. Manche davon basieren eher auf Können, andere weniger. Unsere Spielertests haben viele Ansprüche an dieses System aufgezeigt, deshalb wollten wir ein bisschen herumexperimentieren und sehen, was für unser Anfangsset gut ankommt. Wir haben bereits einige mögliche Ewige für das zweite Set, die wir testen, aber wir würden wirklich gerne hören, welche Ewigen du gerne für deinen Lieblingschampion hättest.
Was bringt es mir, wenn meine Ewigen eine höhere Stufe erreichen?
Als wir uns entschieden haben, Fortschritt bei den Ewigen hinzuzufügen, wollten wir, dass Spieler Momente erleben, in denen sie sich besonders überragend fühlen, und diese mit einzigartigen Belohnungen ehren. Eine der Ideen, die uns inspiriert hat, kommt aus der Fitnesswelt: die persönlichen Bestleistungen. Uns hat die Vorstellung gefallen, dass Ewige eine Möglichkeit für dich sind, um ein überragendes Spiel mit deinem Lieblingschampion festzuhalten, und dir die Option bieten, das in diesem Moment allen zu zeigen.
Wir wollten nicht, dass jeder in seinem ersten oder zweiten Spiel seine persönliche Bestleistung erreicht. Deswegen ist es eine Belohnung, die nach der Entfachung eines Ewigen enthüllt wird. „Entfachung“ bedeutet hier, dass du den fünften Meilenstein eines Ewigen erreichst. Der nötige Fortschritt steigt pro Stufe an und dauert ungefähr so lange wie das Erreichen von Meisterschaft 5 mit einem Champion. Sobald du deinen Ewigen entfacht und deine persönliche Bestleistung freigeschaltet hast, bleibt die Zeit zwischen den Meilensteinen gleich, damit du deine Erfolge regelmäßiger erreichst.
Hier ein Beispiel dafür, wie der Fortschritt aussehen könnte:
Außerdem wird durch das Erreichen einer persönlichen Bestleistung in einem Spiel eine spezielle Meilensteinanzeige im Spiel aktiviert, die den Moment für jeden hervorhebt. Sie erscheint außerdem auch in der Spielzusammenfassung!
Ein Meilenstein für eine persönliche Bestleistung in Aktion.
Wir wollten auch eine zufriedenstellende Belohnung für einen Setbonus finden, d. h. wenn du alle Ewigen in einem Set fertigstellst, das dann mit der Zeit skalieren könnte. Wie die meisten guten Ideen kamen die Antworten von Spielern in frühen Spieletests des Systems: ein verbessertes Meisterschafts-Emote! Diese Idee war für das Team sehr aufregend, da wir etwas erweitern konnten, mit dem Spieler bereits vertraut sind, anstatt eine neue Tastenbelegung einzuführen. Wenn du jetzt alle Ewigen in einem Set fertigstellst, wird dein Meisterschafts-Emote mit einer speziellen Verzierung und einem größer werdenden Flammeneffekt verbessert, durch den man sieht wie viele Sets du entfacht hast!
Die erste Verbesserung des Meisterschafts-Emotes nach der Entfachung eines Sets.
Wie geht es mit den Ewigen weiter?
Die Einführung ist nur der Anfang für die Ewigen! Wie bereits erwähnt arbeiten wir schon am zweiten Set für alle Champions im Spiel, aber wir wollen dein Feedback, nachdem du mit dem ersten Set gespielt hast. Wir denken auch über weitere Funktionen für die Ewigen nach, wie Skins für deine Meilensteine (z. B. Sternenwächter oder PROJEKT) oder saisonale Bestenlisten. Es ist aber noch nichts in Stein gemeißelt.
Ein komplettes Meisterschafts-Emote (fünf entfachte Sets)
Wir freuen uns wahnsinnig auf die Einführung der Ewigen und darauf, wie du allen zeigst, wer der wahre Meister ist. Wir sehen uns in der Kluft!