/dev: Verbesserung der Erkennung von Feeding etc.

Wir verbessern unsere Systeme zur Erkennung von Feeding und Ähnlichem

League ist besser, wenn man Teamkollegen – und Feinde – hat, die ihr Bestes geben. Egal, ob es sich um hilfreiche Kommunikation, Pings, Versammeln für Ziele oder Ping-Gespamme, wenn jemand etwas Cooles hinlegt, handelt.

Andererseits ist League am schlimmsten, wenn jemand einfach zum Spaß das eigene Team sabotiert, dem Gegner zuspielt oder sonst irgendwie trollt. Und es geht nicht nur um die verlorene LP, sondern auch um die verschwendete Zeit. Es ist wirklich einfach nur zum Kotzen.

Wir haben bereits einige Schritte unternommen: Vanguard erkennt Betrüger automatisch, Updates für Ehrungen und LP-Rückerstattungen, wenn Cheater dein Spiel ruinieren. Aber wir wissen, dass wir noch mehr tun können. Wir führen also Verbesserungen an unserem System zur Erkennung von Sabotagefällen ein, mit dem Ziel, Personen, die deine Spiele ruinieren und deine Zeit verschwenden wollen, zuverlässiger zu erkennen und zu bestrafen.

Heute werden wir erläutern, was wir uns von dem neuen System erhoffen, wie die Dinge, die wir bereits umgesetzt haben, laufen und worauf wir uns als Nächstes konzentrieren. Im Allgemeinen ist dies die Grundlage für ein besseres Spielerlebnis – eines, bei dem Spieler, die League besser machen, die Anerkennung erhalten, die sie verdienen. Und diejenigen, die das nicht tun? Die dürfen es nicht weiterhin für alle anderen ruinieren.

Sehen wir es uns an.

25.09 – verbesserte Erkennung

Als Nächstes werden wir erhebliche Verbesserungen an unserem System zur Erkennung von Betrugsversuchen einführen. Wie Cheater haben sich auch Spielverderber im Laufe der Zeit weiterentwickelt, und wir haben unsere Systeme nicht schnell genug weiterentwickelt, um mit ihnen Schritt zu halten. Das ist schon seit einiger Zeit ein Problem in League, und ehrlich gesagt sind wir selbst schuld, weil wir nicht auf dem Laufenden geblieben sind. Diese Verbesserungen sind für uns der erste Schritt von vielen, um zu verhindern, dass Spielverderber deine Spiele ruinieren und deine Zeit verschwenden.

Wir werden nicht genau verraten, wonach das System sucht – denn wir wollen ja nicht die Geheimzutat verraten –, aber wir haben die automatischen Erkennungssysteme um Dinge wie Trolling und Sabotage erweitert (und nein, wenn du in deiner Basis herumläufst, bist du nicht weniger AFK).

Das aktualisierte System befasst sich mit Dingen, die nicht unbedingt dazu führen, dass du ein Spiel verlierst, aber sie machen das Spielen zu einer miserablen Erfahrung. Selbst wenn du am Ende gewinnst, fühlt es sich nicht wie ein Sieg an, wenn dein Jungler das ganze Spiel über von einem Disco-Nunu verfolgt wird.

Wir haben einige Patches lang in Live-Spielen getestet, um sicherzustellen, dass unsere Erkennungsraten hoch und unsere Falschmeldungen niedrig sind. Basierend auf den uns vorliegenden Daten schätzen wir, dass etwa zehnmal mehr Spieler pro Tag wegen spielstörenden Verhaltens legitime Sperren erhalten werden, als derzeit aufgrund unserer aktuellen Gameplay-Erkennungen gesperrt werden. Wir möchten hier jedoch etwas einschränken: Wir werden Spieler, die während der Durchführung dieser Tests „erwischt“ wurden, nicht rückwirkend bestrafen, da wir da dabei waren, das System so einzustellen, dass es Fehlalarme ausschließt.

Sobald wir einige Daten haben, werden wir über die tatsächlichen Ergebnisse und die nächsten Schritte informieren.

Wenn du außerdem Feedback zu einer Meldung von derartigem Verhalten erhältst, wird der Name des Täters angegeben, wie es bei Benachrichtigungen zu Betrugsfällen bereits der Fall ist. Wir haben gehört, dass du dich wohler fühlst, wenn du weißt, dass die Systeme auf der Grundlage deiner Meldungen funktionieren, und das ist eine Feedbackschleife, die wir gerne aufrechterhalten möchten. Wir werden also damit beginnen, den Namen anzugeben, und sehen, wie es läuft, bevor wir entscheiden, ob wir dauerhaft bei dieser Methode bleiben.

25.04 – Überarbeitung des Ehrungssystems

In Patch 25.04 haben wir die Ehre überarbeitet, sodass sie sich dynamisch nach oben und unten aktualisiert, um dein jüngstes Verhalten widerzuspiegeln, nicht nur die Anzahl der Spiele, die du gespielt hast. Diese aktualisierte Ehrungsstufe bleibt bestehen und wird nicht jede Saison zurückgesetzt. Neue Spieler beginnen weiterhin auf Ehrungsstufe 3, die wir als Maßstab für Spieler mit durchschnittlicher Ehrungsstufe betrachten.

Im letzten Entwickler-Update haben wir erwähnt, dass wir zwei der zehn Hextech-Truhen pro Akt an die Ehre binden werden. Wir möchten auch andere Belohnungen damit verknüpfen, ähnlich wie die zusätzliche Kampfpass-ERF und die Kommunikationsprivilegien, die bereits Teil des heutigen Ehrungssystems sind.

Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, Spieler zu respektieren, die sich aktiv und konsequent pro-sozial verhalten und die Ehrungsstufen 4 und 5 erreichen.

Weitere Informationen zur vollständigen Änderungsliste, zu Ehrungsprivilegien und mehr findest du in der Ankündigung und auf unserer Supportseite zur Ehre.

25.06 – LP-Rückerstattungen durch Vanguard

Mit Patch 25.06 haben wir die Funktionalität von Vanguard erweitert, sodass nun allen Spielern, die ein Spiel verloren haben, in dem ein Cheater und/oder ein Bot-User entdeckt wurde, LP erstattet werden. Wenn dies auf dich zutrifft, erhältst du eine Benachrichtigung, in der du erfährst, wann das Match stattgefunden hat und wie viele LP du zurückerhältst, sowie deinen aktualisierten Rang, falls zutreffend.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels sind diese Änderungen seit einem Patch in Kraft, aber in dieser Zeit haben wir über 700.000 fälschlicherweise verlorene LP an über 30.000 einzelne Spieler zurückerstattet und etwa 24.000 Konten gesperrt, denen Cheating vorgeworfen wurde.

Langfristige Arbeit

Wir wissen, dass noch viel Arbeit vor uns liegt, um League zu einem wirklich positiven Umfeld für alle zu machen. Wir können immer noch besser werden und sind bestrebt, alle Systeme, die uns dabei helfen können, kontinuierlich zu verbessern. Hier sind einige der Dinge, die wir als Nächstes angehen werden:

  • True Skill 2: Wir möchten, dass jedes Spiel von League zwischen zehn gleich starken Spielern ausgetragen wird. Smurfing und Boosting sind zwei Möglichkeiten, mit denen Spieler versuchen, unser System zur Bewertung von Können zu umgehen, um sich das Gewinnen zu erleichtern, sei es durch das Spielen eines alternativen Kontos in Warteschlangen mit niedrigerem Rang oder durch das Spielen eines fremden Kontos in Warteschlangen mit niedrigerem Rang. Wir glauben, dass wir Smurfing und Boosting unter anderem durch das Fähigkeitsbewertungssystem von True Skill 2 sinnvoll bekämpfen können, das die Spieler hoffentlich schneller auf ihr richtiges Fähigkeitsniveau bringt (wir führen derzeit Tests in Warteschlangen ohne Rang durch). Das würde bedeuten, dass weniger Leute Zeit damit verbringen, auf Spielern herumzutrampeln, denen sie weit überlegen sind. Wir sehen mehrere weitere potenzielle Vorteile für True Skill 2. Obwohl wir es zumindest in naher Zukunft nicht ohne umfangreiche Tests in Ranglistenspielen einführen werden, entstehen Vorteile aus der potenziellen zukünftigen Verwendung in Warteschlangen ohne Rangliste, die dabei helfen können, diese Art von Verhalten in Ranglistenspielen zu identifizieren.

  • Ehrungsbelohnungen: Bei Ehrungsbelohnungen in League geht es nicht nur darum, störende Spieler zu bestrafen, sondern auch darum, denjenigen unter den Spielern Anerkennung zu zollen, die League großartig machen. Wir haben zwar in der Vergangenheit schon Dinge wie Ehrungsskins eingeführt, aber wir werden noch mehr Möglichkeiten ausprobieren, um unseren Spielern über die zwei Hextech-Truhen pro Akt hinaus DANKE zu sagen.

Die Arbeit hier ist nie getan. Wir wissen, dass einige Spieler entschlossen sein werden, Schlupflöcher zu finden, damit sie deine Spiele weiterhin stören können. Es liegt an uns, ihnen einen Schritt voraus zu sein und dafür zu sorgen, dass das Spiel für alle Spaß macht.

Wir werden dich über alle Fortschritte in den Entwickler-Updates und Blogs auf dem Laufenden halten. Und lass uns wissen, ob es Bereiche gibt, die wir deiner Meinung nach verbessern oder erkunden könnten.

Wie immer vielen Dank fürs Spielen, wir sehen uns in der Kluft, und immer schön fleißig melden, damit das Spiel für alle weiterhin sicher und unterhaltsam bleibt.