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Warum League in drei Ranglisten-Splits unterteilt wird und die Auswirkungen auf den Rest des Jahres.

Heute haben wir angekündigt, dass League ab dem nächsten Jahr in drei Ranglisten-Splits aufgeteilt wird. Außerdem werden die großen Gameplay-Änderungen, die normalerweise während der Vorsaison im November eingeführt werden, stattdessen im kommenden Januar eingeführt. In diesem Blog erfährst du, warum wir diese Änderungen vornehmen und welche Auswirkungen sie auf den Rest des Jahres haben werden.

Wichtige Infos

  • Der aktuelle Ranglisten-Split wird verlängert bis zum 3. Januar.
  • Vorsaison Die Gameplay-Änderungen für die Saison 2024 kommen am 20. November in die PBE.
  • Die Gameplay-Änderungen werden mit Patch 14.1 am 9. Januar 2024 veröffentlicht.
  • Split 1 beginnt ebenfalls am 9. Januar.
  • Split 2 beginnt im Mai.
  • Split 3 beginnt im September.

Was hat zu dieser Entscheidung geführt?

Wir haben die diesjährige Saison (2023) in zwei Splits aufgeteilt, um die Rangliste über das ganze Jahr hinweg bedeutungsvoll zu gestalten und zu verhindern, dass Spieler nach der Hälfte der Saison entweder die Rangliste verlassen oder als erfahrener Spieler zu einem niedrigstufigen Konto wechseln („Smurfs“). Nach der Zurücksetzung zur Jahresmitte spielen mehr Spieler als in den Vorjahren in der aktuellen Jahresmitte Ranglistenspiele. Wir glauben, dass wir durch Hinzufügen von November und Dezember zur Saison und die Umstellung auf drei viermonatige Splits noch mehr Verbesserungen sehen werden.

Beispielweise gibt es eine Untergruppe von Spielern, die ausschließlich Ranglistenspiele spielen und sonst nichts. Geben wir ihnen ihre fehlenden zwei Monate, können sie das ganze Jahr hindurch spielen. Für alle anderen ist es durch die größere Anzahl von Splits im Jahr auch einfacher, ein paar Monate Pause von der Rangliste zu machen und einen Split auszulassen, da man nicht mehr den Nachteil in Kauf nehmen muss, auf ganze 10 Monate des Aufstiegs zu verzichten.

Mit drei Ranglisten-Splits haben wir auch drei Punkte im Jahr, an denen wir größere Änderungen am Kernspiel vornehmen können, ohne laufende Aufstiege zu unterbrechen. Der Patch in der Tradition des Patches zur Saisonmitte wird zu Beginn des zweiten Splits veröffentlicht um auf größere Probleme mit den Änderungen am Saisonstart zu reagieren und umfassendere Verbesserungen hinsichtlich der Gesundheit des Spiels vorzunehmen (wie 2022 bei der Aktualisierung zum Durchhaltevermögen). Der dritte Split beginnt mit kleineren Änderungen, da die WM in greifbare Nähe rückt und sich der Fokus der Teams auf die größeren Änderungen zum Saisonstart im nächsten Jahr verlagert.

Mit dieser Änderung sind auch alle zu Beginn des Jahres auf dem gleichen Stand. Einer der Nebeneffekte der Vorsaison ist, dass sich einige Spieler im Januar bereits mit den neuen Änderungen vertraut gemacht haben, während andere sie zum ersten Mal erleben. Wenn die Änderungen zu Beginn des Jahres eingeführt werden, können sich alle gemeinsam mit dem neuen Metaspiel vertraut machen. (In diesem Zusammenhang ist zu erwähnen, dass der Saisonbeginn für Spieler, die in der Vorsaison gespielt haben und nicht in die Rangliste aufgenommen wurden, oft nicht besonders interessant ist, da sie nichts wirklich Neues erfahren.)

Wir glauben, dass die Spieler begeistert sein werden, wenn sie die Möglichkeit haben, drei Siegreich-Skins pro Jahr zu verdienen, einen pro Split!

Indem wir die Gameplay-Änderungen zusammen mit der Rangliste zu Beginn des Jahres einführen, stellen wir sicher, dass der Saisonbeginn die aufregendste Zeit ist, um League zu spielen, und dass die Rangliste ein gleichmäßigeres (wenn auch potenziell chaotisches) Spielfeld ist.

Risikomanagement

Dennoch sind wir uns bewusst, dass die Einführung unserer größten Spieländerungen zu Beginn der Ranglistensaison viele Risiken birgt. Bevor wir uns zu dieser Änderung entschlossen haben, haben wir die größten Risiken identifiziert und bewertet.

Stabilität der Rangliste

Das offensichtlichste Risiko, das es zu erörtern gilt, ist die Frage, wie wir gewährleisten, dass die Rangliste zu Beginn des Jahres in einer guten Ausgangssituation ist. Wir werden die Gameplay-Änderungen frühzeitig in der PBE veröffentlichen (voraussichtlich am 20. November), um vor dem Start Zeit für Anpassungen zu haben. Wir stellen sie auch auf Turnierbereiche ein, damit die Profis vor Beginn der Saison mit den Änderungen üben können.

Historisch gesehen sind die ersten Patches des Jahres in der Regel sehr störungsanfällig, während wir das Spiel stabilisieren. Wir erwarten also nicht, dass sich 2024 drastisch von den vergangenen Jahren unterscheiden wird. Sobald wir im Januar zurückkehren, werden wir vor der Veröffentlichung von Patch 14.1 eine Reihe von endgültigen Anpassungen vornehmen und dem Patch schnellstmöglich Änderungen an der Spielbalance folgen lassen, die auf den ersten Tagen der Saison basieren. Danach bleiben wir größeren Anpassungen in Patch 14.2 und 14.3 gegenüber aufgeschlossen.

Reaktionen auf Feedback

Jedes Mal, wenn wir größere Änderungen am Gameplay vornehmen, möchten wir auf der Grundlage des Feedbacks der Spieler Anpassungen vornehmen. Und da sich die Vorsaison-Änderungen auf den Start der Rangliste verschieben (und vor allem in der PBE getestet werden), wollen wir erklären, wie mit Feedback umgegangen wird, da es möglicherweise nicht sofort zu massiven Änderungen führt, bevor Dinge veröffentlicht werden.

Das Feedback, auf das wir am besten reagieren können, sind Fehlerberichte. Danach kann ein Feedback zu bestimmten Interaktionen oft hilfreich sein. Zum Beispiel zwischen einem Gegenstandseffekt und einer bestimmten Champion-Fähigkeit, oder wie sich Werteanpassungen auf Dinge wie Kai’Sas Entwicklungen auswirken. Das sind fast schon Fehlerbehebungen in dem Sinne, dass sie uns helfen, Missbrauchsfälle und unbeabsichtigte Interaktionen zu vermeiden.

Das schwierigste Feedback sind eher qualitative Gedanken zu unseren Hauptfunktionen, z. B. ob sie Spaß machen, fair sind, besser sind als vorher oder ob es sie überhaupt in League geben sollte. Wir nutzen dieses Feedback, um uns darüber zu informieren, worauf wir bei der Einführung der Änderungen besonders achten müssen, reagieren darauf aber grundsätzlich nicht in der PBE. Selbst in Fällen, in denen das PBE-Feedback laut ist, wollen wir sehen, wie die Spieler überall mit den Änderungen auf den Live-Servern zurechtkommen. Wenn das Feedback unverändert bleibt, werden wir es in den Patches nach der Veröffentlichung berücksichtigen.

Gründe, im November und Dezember zu spielen

Da die Rangliste traditionell im November und Dezember offline ist, freuen sich viele Spieler auf die großen Gameplay-Änderungen in der Vorsaison, um League bis zum Ende des Jahres interessant zu halten. Da sich die Vorsaison-Inhalte auf den Jahresanfang verschieben, gibt es folgende Angebote:

Erstens wird der aktuelle Ranglisten-Split bis in den Januar hinein verlängert. Zweitens: Wenn du etwas tun willst, das Spaß macht und nichts mit dem Erklimmen der Rangliste zu tun hat, bringen wir die Arena im Dezember für eine zweite Runde zurück.

Häufigkeit von Änderungen im Jahresverlauf

Wir haben dies bereits erwähnt, möchten aber noch einmal betonen, dass die Umstellung auf drei Splits und die Verlegung der Vorsaison in den Januar nicht bedeutet, dass wir drei Patches in Vorsaisongröße pro Jahr veröffentlichen werden. Wir planen einen Patch in der Mitte der Saison für Split 2 im Mai und einen kleineren Patch für Split 3 im September. Mit drei bekannten Zeitfenstern für größere Korrekturen am Spiel wird sichergestellt, dass die Spieler nie zu lange warten müssen, bis wir auf Probleme im Spiel reagieren können.

Entfernung der Ranglistenpause

Während das Hinzufügen der Monate November und Dezember zum Ranglisten-Kalender für reine Ranglistenspieler aufregend sein wird, könnten andere darüber besorgt sein, dass es kein klares Zeitfenster gibt, in dem sie keine Ranglistenspiele spielen können. Wir glauben, dass häufigere, kürzere Splits es einfacher machen, einen auszulassen und gestärkt zurückzukommen, aber wir werden während des aktuellen verlängerten Splits und während Split 3 im nächsten Jahr gut aufpassen, um zu sehen, wie sich das in der Praxis bewährt.


Dies ist die größte Änderung in der Jahresstruktur von League, die wir je vorgenommen haben. Wir sind begeistert von den Vorteilen, die sie bietet, aber wir wissen auch, dass Veränderungen dieser Größenordnung immer einschüchternd sind. Wir werden unser Bestes tun, um den Übergang so reibungslos wie möglich zu gestalten, und hoffen, dass die Spieler ebenfalls begeistert sind!