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Ein Blick hinter die Kulissen: Wie entwickelt sich Teemos ASU?

Hallo! Wir sind das Team, das an der ASU für unseren meistgeliebten (oder gehassten) Yordle arbeitet … Teemo. (Anmerkung des Lektors: ASU steht für „Art and Sustainability Update“, also „Kunst- und Nachhaltigkeitsupdate“)


In diesem Entwickler-Blog werfen wir einen yordle-großen Blick auf die verschiedenen Bereiche, die zusammen an Teemos ASU mitwirken. Egal, ob du ein aufstrebender Videospiel-Künstler bist, ein Teemo-Hasser oder ein heimlicher Pilzpflanzer, das wird dich interessieren!


Konzept

Megan „Ze Ocelot“ O’Rourke, Concept Artist:

Wir schneidern an Teemos müden Fäden

Teemo sucht die Kluft seit 2009 heim, und so haben wir in den letzten 15 Jahren viele verschiedene Stile für ihn erstellt. Von kleinen Anpassungen zu großen Überarbeitungen ist es unser Ziel, Teemos Aussehen auf eine Stufe mit unseren anderen modernen Champions zu stellen. 


Ähnlich wie mit Lee Sin hat sich Teemos Katalog in den letzten Jahren so entwickelt, dass er verschiedene Silhouetten bekommen hat. Am auffälligsten dabei sind sein buscheliger Hut und Rucksack. Bei einigen Skins ist ein Hut dabei, bei anderen aber nicht.



Was seinen Rucksack angeht: Manchmal sah er aus wie ein kompletter Schwanz oder war überhaupt nicht da. Während wir diese beiden Designelemente für die zukünftigen Skins von Teemo beibehalten wollen, möchten wir den ursprünglichen Charme der älteren Skins bewahren, die für den damaligen Standard einzigartige Eigenschaften hatten. Zum Glück ist Teemo dank seines neuen, ausdrucksstarken Skeletts und seiner Animationen im Spiel immer noch verdammt gut zu erkennen!


Einige Skins wurden nur geringfügig angepasst, während andere größere kosmetische Änderungen erhalten haben. Zum Beispiel behält der „Astronaut“ die klassische Basis bei, ist aber auch mehr an die neuesten Astronauten-Skins der anderen Champions angepasst. Ein paar seiner älteren Skins mussten jedoch komplett überarbeitet werden, da es sich dabei meist um Neukolorierungen seiner ursprünglichen Basis handelte.

Glücklicher Elf-Teemo war einer dieser Fälle, was bedeutete, dass er eher wie ein Teemo mit gefärbten Haaren aussah als ein Elf, der zu den Feiertagen eine helfende Hand reicht. Mit diesem Update wird Glücklicher Elf-Teemo ordentlich eingekleidet und ist bereit, ein paar Geschenke zu verteilen! Eines der aufregendsten Dinge beim Aktualisieren alter Neukolorierungen ist die Veränderung. Und Teemo hatte eine ganze Reihe von Neukolorierungen, also hoffen wir, dass dir genau wie „Glücklicher Elf“ auch der Rest seiner neu gestalteten Klassiker gefällt!



3D-Illustrationen

Jenna „jinyaoart“ VanPelt, Character Artist:

Zurück zu den tiefen Wurzeln

Unser Ziel für Teemos ASU im 3D-Team war es, sein Modell und seine Texturen auf unsere aktuellen künstlerischen und technischen Standards zu bringen, wobei wir uns auf seine neue Yordle-Anatomie und Proportionen konzentriert haben! Wir haben unserem Basis-Teemo etwas Liebe gegeben (ja, auch Teemo kann geliebt werden) und seine Gesichtsgeometrie und Gliedmaßen verdichtet, so dass die Animation unserem Yordle-Späher eine ganz neue Welt eröffnet, um sich selbst auszudrücken. Schauen wir uns seinen neuen Look und die Neuerungen an!

Dieses Lächeln! Schau dir nur diese Arme an!



Einer der ersten Schritte, wenn wir an der Nachhaltigkeit arbeiten, ist die Erstellung eines neuen Basis-Meshs. So können wir Aspekte der Geometrie oder Texturen wiederverwenden, um die Entwicklung von Skins zu vereinfachen. Wenn der Skin Teemo in ein Pandakostüm steckt, sollte sein Gesicht immer noch, nun ja, Teemos Gesicht bleiben! Wenn wir einen Skin erstellen müssten, in dem Teemo einen winzigen Hut oder keine Schuhe trägt, wissen wir, wie sein Körper offiziell darunter aussieht. Egal, ob Teemo ein Dachs, ein Marderhund oder ein kleiner Teufel wird, du kannst dir sicher sein, dass sein Aussehen in allen Thematiken gleich bleibt.


Hast du gewusst, dass Yordle vier Zehen haben?

Skin-Überarbeitung ist eine delikate Sache

Die Entwicklung von Skins für Teemos 3D-Modelle und alle Modus-Updates wirft eine interessante Frage auf, die über die Herstellung toller Modelle hinausgeht: Wie können wir die Skins an moderne LoL-Standards anpassen und gleichzeitig alle Aspekte beibehalten, die uns früher gefallen haben? Sehen wir uns ein paar Beispiele an.



Biene ich etwa? Vorher und nachher.


Der vorherige „Kleine Biene Teemo“ hatte ein niedliches Gesicht auf seinem Anzug, das die Vorteile seiner alten Ausrüstung ausnutzte, bei der Teemo nur nach vorne schauen konnte, mit dem Kopf nach unten. Mit seinem neuen Skelett und seinen Animationen war es unsere Aufgabe, dafür zu sorgen, dass die Spieler sowohl Teemos als auch die niedlichen neuen Gesichter des Anzugs sehen können! 


Bienen-schöne Details.


Normalerweise wird das Startbild nach dem 3D-Modell erstellt. Das bedeutet, dass 3D nicht zurückgehen und Änderungen entsprechend dem Startbild vornehmen kann. Bei Aktualisierungen, wenn das Startbild bereits fantastisch ist, haben wir die einmalige Gelegenheit, ihm den letzten Schliff zu geben, indem wir die ursprüngliche Vision des Startbild-Künstlers verwenden.

Wenn du und deine Crew die gleichen Outfits (und Meeps) haben.



Mit Astronauten-Teemo wollten wir sein neues Modell näher an die neuesten und besten Astronauten-Skins angleichen, um einen thematischen Zusammenhang zu schaffen, da es jetzt mehr Astronauten gibt.


Die Liebe eines Teemos geht bis zum Mond und zurück.

Abschließend war der Rückruf des alten Astronauten-Teemos recht simpel. Sein Startbild war auch schon im Weltraum! Wir haben einen Weg gefunden, diese zu einem Easteregg-Requisit für den Rückruf zu kombinieren, das eine Hommage an seine kultige OG-Kunst ist.


Technische Kunst

David „Riot Duncnasty“ Jeka, Izzy Cheng-Henehan und Rhoam „KingRhoam“ Johnson


Teemos Skelett … Das ist der Titel

Die alten Skelette von Teemo waren ein Sammelsurium von Dingen, die man auch als „Müllhaufen“ bezeichnen könnte und die eine riesige Menge dessen anhäuften, was man gemeinhin als „technische Schulden“ bezeichnet. Wir wollten sicherstellen, dass die „Nachhaltigkeit“ in „Kunst und Nachhaltigkeit“ mit Teemo wirklich betont wird.


Dazu haben wir sein Basisskelett so modular wie möglich gestaltet und dann dort, wo es Sinn macht, ein Skinskelett hinzugefügt. Zum Beispiel bei Teufel-Teemo und seinem Teufelsgesicht, wo es notwendig ist, um eine Aufblähung des Skeletts zu vermeiden. Wir haben auch darauf geachtet, sein Basisskelett so zu animieren, dass es von allen anderen Skins verwendet werden kann, z. B. indem wir extra lange Ohren oder einen Schwanz animiert haben, die dann für Skins wie „Plüschhäschen“ und „Seelenblume“ verwendet werden können. Wir wollen, dass jeder dieser Skins so besonders wie möglich ist, und denken dabei an eine Welt mit allen möglichen zukünftigen Teemo-Skins.


Schließlich wollen wir nicht nur, dass Teemo deine Träume in der Kluft heimsucht, sondern auch, dass er dich auf NACHHALTIGE Weise heimsucht. Gern geschehen.


Wir geben dem Horror ein Gesicht

Eines unserer Hauptziele war es, den Geist des ungestümen Yordle so weit wie möglich zu erhalten. Wir waren der Meinung, dass wir Teemos Gesicht viel Persönlichkeit verleihen können. Deshalb haben wir uns die Zeit genommen, ein Gesichts-Skelett zu testen, das eine breite Palette von Ausdrücken erzeugen kann. Zwischen Konzeptkunst, Modellierung, Animation und Skelettbau haben wir mit kleinen Proxy-Tests für das Skelett begonnen und es in verschiedene Ausdrücke gequetscht und gedehnt, um sicherzustellen, dass wir den vollen Bewegungsumfang seines Gesichts einfangen konnten.

Wir haben viel mit den Proportionen der einzelnen Elemente experimentiert, da Teemo ein sehr übertriebener Charakter ist, der sich im Spiel aber trotzdem wie er selbst fühlen sollte. Wir haben den Kopf, die Arme, die Beine, den Torso und den Rucksack sehr sorgfältig angepasst, damit alles so niedlich und natürlich wie möglich ist.

Außerdem wollten wir die übertriebenen Animationen in seinen Fähigkeiten beibehalten. Deshalb war es für die Spielflüssigkeit entscheidend, dass Teemos Gesicht, Kopf und Gliedmaßen nach Bedarf skaliert werden konnten.


Während unsere Animatoren damit beschäftigt waren, ein neues Animations-Set für Basis-Teemo zu erstellen, das von vielen seiner anderen Skins übernommen werden kann, haben wir uns die Zeit genommen, seine Rückruf-Animationen sorgfältig „neu aufzusetzen“ (Animationsdaten von seinem alten Skelett zu kopieren). So hatten unsere Animateure einen Vorsprung bei der Aktualisierung der Animationen und konnten ihre Kalorien in die Aktualisierung des restlichen Animations-Sets stecken.


Animation

Sean „Riot Redepoka“ Yeung und Einar „Riot Beinhar“ Langfjord, Animation Artists:


Und dann watschelte er von dannen

Der erste Schritt bei der Animation besteht darin, mit Modellierung und Skelettbau zu arbeiten, um den Bereich des Verhaltens zu kommunizieren, auf den wir in unserem Charakter-Skelett Zugriff haben wollen. Insbesondere bei Teemo drehte sich ein Großteil unserer frühen Diskussionen um Teemos Gesichtsausdruck und darum, wie wir seine Persönlichkeit überzeugend darstellen können.


Es mag einfach erscheinen, aber da Teemo keine Augen hat, müssen wir die anderen Elemente in seinem Gesicht nutzen, um wirklich zu vermitteln, was Teemo gerade fühlt und denkt. Deshalb bestand ein Großteil unserer frühen Arbeit darin, mit Hilfe unseres großartigen Konzeptkünstlers auszuprobieren, wie Teemos Gesichtszüge aussehen könnten.


Dies ist eine frühe Version des Modells, ein sogenanntes Proxy-Modell, das wir verwendet haben, bevor wir Teemos Gesichtszüge festlegten.



Eigentlich greifen wir gerne auf ältere Elemente zurück und geben ihnen einen neuen Schliff, aber die Animationsbibliothek von Teemo war sehr begrenzt. Er kam immer mit sehr wenigen Animationen aus, weil sein Kopf im Grunde immer alles verdeckt.

Es gab jedoch einen Aspekt des Animations-Sets, den wir unbedingt beibehalten wollten. Seine charakteristische Seitwärtsbewegung, die wir seinen „Watschelgang“ nennen. Die Art und Weise, wie er sich von einer Seite zur anderen bewegt und mit zunehmender Geschwindigkeit schneller wird, hat etwas Fröhliches (und für Feinde vielleicht etwas Wutauslösendes) an sich. Wir wollten unbedingt, dass der Watschelgang sein Markenzeichen bleibt, also haben wir dafür gesorgt, dass sich Teemos Laufen immer noch vertraut anfühlt, aber mit einem neuen Charme.


Um auch seine Hintergrundgeschichte zu unterstreichen, wollten wir auch seinen Charakterzug des sorgenfreien Entdeckers stärken. Die meisten unserer Charaktere in der Kluft sehen aus, als wären sie allzeit kampfbereit, aber Teemos Animationen passen eher zu einem naiven, aber aufgeregten Entdecker, der die Welt bereist und ihre Geheimnisse entdeckt, während er dabei ungewollt ein unglaubliches Chaos anrichtet. Du wirst feststellen, dass Teemo sich etwas agiler und fähiger fühlt, wenn er sich bewegt, aber auch etwas von der Ungeschicklichkeit behält, die Teemo immer wieder in Schwierigkeiten bringt.


Ein weiteres Element für Teemo ist, dass er nach einer sehr kurzen Zeit in den Tarnmodus wechselt, wodurch Sticker schwerer zu erkennen sind. Deshalb betonen wir nun kürzere, aber aussagekräftigere und schnellere Sticker. Wir haben Teemo sogar eine Mundharmonika geschenkt, damit er darauf spielen kann! Zurzeit ist er noch nicht sehr gut darin, aber wir unterstützen ihn auf seinem Weg, endlich ein Instrument zu beherrschen!


Für Teemos Rückruf wollten wir zeigen, wie Yordle-Magie funktioniert. Teemo muss seine Fähigkeiten als Späher nutzen, um die richtigen Orte zu finden, an denen er Portale öffnen und durch Runeterra reisen kann. Wir wollen wirklich betonen, dass Teemo fast immer in Bewegung ist, immer auf der Suche nach seinem nächsten Abenteuer.

Grafikeffekte

Yuchen „Riot Applesoda“ Lin, VFX Artist:

Klitzekleine Pilze

Jetzt reden wir ein wenig über Grafikeffekte! Falls es noch nicht klar war: Teemos Set der Grafikeffekte war ziemlich veraltet, also mussten wir seine Basis-Grafikeffekte auf den neuesten Stand bringen und gleichzeitig die Klarheit im Spiel verbessern.


Unser Hauptaugenmerk lag auf der Klarheit im Spiel. Wir wollten seine Q und E deutlich voneinander unterscheiden, damit jedem Spieler klar ist, welche Schüsse sie mit Teemo abgeben. Seine aktualisierten Grafikeffekte verwenden eine völlig andere Farbpalette, um Q (lila) und E (grün für Gift) zu trennen.

Wir wollten auch Teemos Bandle-Vibes verstärken, um seine Yordle-heit zu betonen, also fügten wir etwas magischen Glitzer und magische Formen hinzu. Und wenn du ein scharfes Auge hast, kannst du in seiner Rückrufanimation die magische Rune sehen, die Teemo zurück nach Bandle ruft!

Seit Teemo seinen Astronauten-Skin bekommen hat, sind noch mehr Astronauten zu ihm in den Weltraum geflogen, und jetzt passt sein alter Skin nicht mehr wirklich. Das bedeutete, dass es an der Zeit war, einige herausragende Fähigkeiten zu entwickeln, um ihn mit den anderen in Einklang zu bringen.


Wir haben ein paar niedliche außerirdische Meeps und kosmische Vibes hinzugefügt, um den Weltraum-Vibe des Themas zu unterstreichen.


Auch wenn einige Skins wie Plüschhäschen-Teemo und Super-Teemo keine epischen Skins sind, haben wir uns entschlossen, ihnen etwas mehr Liebe zukommen zu lassen. Normalerweise würde eine Überarbeitung der Grafikeffekte außerhalb des Rahmens eines Updates für diese Skins liegen, aber wir wollten für einige von Teemos viel älteren Skins wirklich etwas Besonderes machen.


Und schließlich müssen wir noch über die Pilze sprechen. Die Pilze von Teemo haben wir besonders geliebt und jedem Skin andere Aktivzeit-Effekte verpasst, damit das Gameplay klarer wird, wann die Pilze aktiv werden. Wir haben auch kleine Funken und Interaktionen hinzugefügt, wenn du in der Nähe deiner Pilze stehst. So kannst du die Pilze beobachten, während sie darauf warten, dass jemand auf sie tritt. Und dieser jemand es bereut, Teemo nicht gebannt zu haben.

Audio

Andrew „Dream Theater“ Grabowska, Sound Designer:

Ein Portal für künftige Teemos

Audio nachhaltig zu gestalten bedeutet, dass die Soundeffekte und ihre Verknüpfung leicht übernommen oder neu gestaltet werden können, um auf bestehenden und zukünftigen Skins zu funktionieren, während die Konsistenz und Integrität des Gameplays insgesamt erhalten bleiben. Teemos Design sollte zukünftige Skins nicht einschränken und sollte gleichzeitig eine klare Richtlinie und solide Grundlage für andere Skins darstellen.


Teemos Skins wichen an einigen Stellen von Basis-Teemo ab. Ein großer Unterschied ist seine passive Tarnung. Bei manchen Skins gab es Soundeffekte für sein Passiv, während andere nicht darüber verfügten. Weitere Beispiele sind Teemos normale Angriffe und sein E. Bei Basis-Teemo gibt es einzigartige Soundeffekte für beide, aber andere Skins nutzten identische Soundeffekte. Außerdem haben viele Skins entweder mehrere der Soundeffekte von Basis-Teemo wiederverwendet oder sie als Grundlage genommen und einige thematische Ebenen darübergelegt. Aber das Hauptproblem ist, dass alles inkonsistent und unklar ist.


Außerdem wurden einige Soundeffekte so implementiert, dass sie die kreative Gestaltung von Skins behinderten. Ein Beispiel hierfür ist das Zischgeräusch, das ertönt, wenn Teemo einen Pilz wirft, und das auch ertönt, wenn der Pilz abprallt … und noch einmal, wenn der Pilz landet. Moment mal, warum ertönt dieses Geräusch, wenn der Pilz landet? Genau diese Dinge wollten wir in Angriff nehmen. Und jetzt nach Teemos ASU kannst du ihn in all seinen Skins durch die Schatten huschen hören. Hurra!


Außerdem muss die gesamte Implementierung von Teemos Soundeffekten auf moderne Standards aktualisiert werden. Dazu gehören Dinge wie eine standardisierte Namensgebung, eine gründliche und klare Dokumentation, die Sicherstellung, dass Teemos Soundeffekte zur richtigen Zeit vom richtigen Ort oder Charakter abgespielt werden, das Testen seiner Soundeffekte, um sicherzustellen, dass sie aus allen Perspektiven der Spieler gut mit Tarnung und dem Nebel des Krieges interagieren, und das Aufwerfen wichtiger philosophischer Fragen wie „Sollte das Abprallgeräusch von Teemos Pilzen mit dem Pilz abgespielt werden, der abprallt, oder mit dem, von dem abgeprallt wurde?“


Die Soundeffekte des Bandle-Spähers

Jeder weiß, dass Spieler Teemo wegen seiner erstaunlichen Witze, Verspottungen und ausdruckstarken Tänze spielen. Na ja, vielleicht nicht, wenn man bedenkt, dass er sich einen Moment, nachdem du einen von ihnen benutzt hast, tarnt. Als Teil von Teemos ASU hat er jetzt neue Ausdruck-Animationen und damit auch neue Soundeffekte! Und die Nachricht, auf die alle gewartet haben: Sie wurden so konzipiert, dass du damit jedem anderen Spieler auf die Nerven gehen kannst. Seine „Lustigmachen und Verspotten“-Ausdrücke haben jetzt mehrere Variationen, sodass Teemo-Spieler sie im Dauereinsatz verwenden können und die Sounds trotzdem gut klingen. Deine Gegner und Freunde wird das hoffentlich nicht zu sehr nerven. Ich bin sicher, dass sie Teemos Gelächter schon nicht mehr hören können. HAHahahaha. Für seinen Tanz spielt er eine Vielzahl von Akkorden auf seiner treuen Mundharmonika! Manche Noten klingen ziemlich gut und andere sind etwas zweifelhaft, und wie sicher jeder Musikschüler von seinem Lehrer gehört hat – schneller spielen klingt immer besser … oder so ähnlich?


Bei Teemos Fähigkeitenset wollten wir die unverkennbare Klangidentität von Teemo bewahren, aber auch ein wenig Yordle-Magie in seine Zauber einfließen lassen, wo es sich passend anfühlte. Wir wollten aber auch die Besonderheiten seines Blasrohrs , seiner Rauchschleier, seines Zischgiftes und seiner springenden Pilze weiterentwickeln. 


Wir haben daran gearbeitet, Teemos Magie mit der anderer Zauberer aus Bandle in Einklang zu bringen, die in League und in anderen Spielen und Filmen von Riot zu finden sind. Dazu gehören zum Beispiel Yuumis glockenähnliche, funkelnde und wirbelnde Magie sowie die hüpfenden Pilze und Yordle-Portale, die in Legends of Runeterra zu hören sind. Diese Soundeffekte sind im gesamten Fähigkeitenset verstreut, kommen aber besonders in Teemos W und seinem Rückruf zur Geltung. 


Ich kann das W nicht erwähnen, ohne auch über Teemos neue Schrittgeräusche zu sprechen! Du hast richtig gehört, wir haben beschlossen, dass du den Klang des Schreckens hören solltest, der sich dir nähert … Jetzt kannst du Teemos Schritte hören, während sein Zauber „Schnelle Bewegung“ aktiv ist! Ähnlich wie bei Lee Sins E-Zauber ändern sich die Geräusche je nach Untergrund, sodass ihr jetzt kleine Platscher und Spritzer von Teemo hört, wenn er sich schnell im Fluss bewegt. Wenn du ein gutes Gehör hast, kannst du vielleicht auch eine Schicht aus Bodenmaterial wahrnehmen, wenn Teemo bei seiner Verspottung sein Blasrohr auf den Boden knallen lässt.


Für Teemos Gift und Pilze wollten wir diese Soundeffekte dynamischer und lebendiger gestalten und statische Geräusche vermeiden. Die Giftgeräusche enthalten Elemente von sich entwickelnden Säureverbrennungsgeräuschen, gemischt mit klebrigen Blasen, sodass immer Bewegung und Charakter vorhanden sind. Die Pilze selbst sind viel matschiger, weicher und elastischer als je zuvor. Eine der Inspirationsquellen für den Raketenstart durch Teemos Q war das Geräusch von Bobas, die durch einen Strohhalm geblasen werden. Das verleiht ihnen einen verspielten, blubbernden Charakter. Wenn Teemos Q trifft, ertönt ein Stereo-Zischgeräusch für das geblendete Ziel, das die Musik und andere Geräusche unterdrückt, um das Gefühl zu verstärken, von einem lähmenden Gift befallen zu sein. Wir haben auch einen neuen, anhaltenden Zisch-Sound hinzugefügt, der ertönt, wenn du von einem seiner Pilze vergiftet wirst. Dieser wird subtil lauter, je niedriger dein Leben ist – nur für den Fall, dass du nicht schon gestresst genug bist, wenn du mit niedrigem Leben auf einen Teemo-Pilz trittst.


Letztendlich haben wir daran gearbeitet, den Charakter von Teemos Soundeffekten, den die Fans kennen und lieben, zu bewahren und zu verfeinern, während wir seine Effekte in der Welt von Runeterra zum Leben erwecken.


TechOps

Matthew „spooty“ Becker, Software Engineer:



Die Meinung eines völlig unvoreingenommenen Ingenieurs

Teemo ist der beste Champion im Spiel – hey, ich habe den Bandle-Späher-Kodex nicht geschrieben, ich befolge ihn nur (und es ist okay, wenn du anderer Meinung bist … du darfst dich irren 😏).  Daher brauchte unser kleiner Spaßbolzen aus Bandle eine ASU, die eines solchen Stargastes würdig war! Das Hauptziel von TechOps bei jeder ASU besteht darin, sich auf die Nachhaltigkeit des Vorhabens zu konzentrieren – den über die Zeit angesammelten Ballast loszuwerden und den Prozess der Skinerstellung für unsere Künstler und Designer so einfach wie möglich zu gestalten. So können sie ihre Vision für Skins verwirklichen, sowohl für die bestehenden, die hier aktualisiert werden, als auch für alle zukünftigen Skins. In diesem Abschnitt werden wir einige der Arbeiten behandeln, die wir zur Bereinigung von Teemos Skripten und Daten durchgeführt haben, und was diese Aktualisierungen für dich (und die Spieler, die – natürlich – Teemo lieben) im Spiel bedeuten!


Das Chaos hinter ihm aufräumen

Da Teemo schon seit geraumer Zeit existiert, gab es viele Gelegenheiten, seine Skripte zu bereinigen. Natürlich ist es nicht das Ziel einer ASU, das Verhalten eines Champions komplett zu ändern, sondern es lediglich an moderne bewährte Verfahren anzupassen. Wenn wir also eines seiner Skripte aktualisieren möchten, müssen wir zunächst zwei Fragen beantworten: (1) Was ist der Zweck dieses speziellen Skripts und (2) ist dies immer noch der beste Weg, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen?


Die erste Frage scheint offensichtlich zu sein – Teemos Fähigkeitenset ist nicht besonders kompliziert, also sollten die Skripte ziemlich selbsterklärend sein … oder? Nun, ja, das sollten sie sein, aber das war nicht immer der Fall – sei es, dass in seinen Basisskripten spezifische Logik für den Skin aufkeimte, dass sich fast identische Verhaltensweisen heimlich in mehrere Bereiche seiner Fähigkeiten einschlichen oder dass die allseits gefürchteten, fest codierten Werte sein Fähigkeitenset vergifteten (was bedeutet „Aufpralldistanz 3/4/5“?!? 🤔), Teemos Skripte mussten gründlich gesäubert werden. Wir freuen uns, berichten zu können, dass er genau das erhalten hat und der Bandle-Späher nun mit seinen blitzsauberen, aktualisierten Skripten bewaffnet und einsatzbereit ist!


Die Antwort auf die zweite Frage ist wahrscheinlich der Punkt, an dem die Spieler die größte Veränderung bemerken werden. Seit der Einführung von Teemo hat es so viele Verbesserungen an der Pipeline zur Content-Erstellung gegeben – Verbesserungen, die es unseren Künstlern und Designern ermöglichen, ihre Vision für einen bestimmten Champion/Skin mit weniger technischen Hindernissen umzusetzen. Im Laufe von Teemos ASU haben wir versucht, sein Setup so weit wie möglich in Richtung eines „datengesteuerten“ Modells zu aktualisieren, mit dem Ziel, ihn zu einem „einfachen“ Champion zu machen, für den man leicht neue Skins erstellen kann. Die Ergebnisse sprechen für sich, und die großartige Arbeit unserer Künstler hat diesen Punkt wirklich unterstrichen.


Geschichte

River „Riot TenPaces“ Jaffe, Narrative Writer:


Falls es noch nicht klar war: Teemo ist einer der beliebtesten (und meistgehassten) Charaktere von League, daher war uns klar, dass wir ihn nicht zu sehr verändern wollten: Meine Aufgabe bestand hauptsächlich darin, ihn stilistisch und kanonisch mit der großartigen Arbeit in Einklang zu bringen, die andere Rioter bereits geleistet haben. Es gibt Referenzen, auf die wir in dieser ASU immer wieder zurückkommen, wie z. B. die Serie „Jenseits des Bandlewalds“ von LoR und den Film „Leg dich nicht mit Yordle an“. Wir haben mit unserem IP-Team zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass alles, wovon wir uns inspirieren ließen, unserem kleinen Yordle seinen ganz besonderen Platz im größeren Kanon einräumt.


In Teemos ursprünglicher Erzählung wurde angedeutet, dass die Bandle-Späher eine militärische Organisation waren, aber in moderneren Darstellungen haben wir gesehen, dass sie den amerikanischen Pfadfinderinstitutionen ähneln, wo Kinder Fähigkeiten für das Leben im Freien erlernen und gemeinsam zelten (und manchmal leckere Kekse verkaufen). Wir wollten seine Hintergrundgeschichte anpassen und besonders deutlich machen, dass die Bandle-Späher diese Art von Spionage betrieben, und Teemo von den militärischen Schwingungen entfernen, die Omegatrupp-Teemo ausmachten. Unser moderner Teemo ist ein Anführer eines Trupps von Spähern, und wenn man das klarstellt, wird auch seine Beziehung zu Runeterra viel klarer.

Einer der wichtigeren Aspekte beim Spielen von Teemo (abgesehen von seiner angeborenen globalen Verspottung) ist es, der liebenswerte Troll zu sein. Es war wichtig, dass er immer noch ein frecher kleiner Schelm ist, aber ich denke, was ihn wirklich unglaublich nervig macht, ist, dass er sich überhaupt nicht bewusst ist, wie viel Chaos er hinterlässt. Wenn Veigar versucht, so böse wie möglich zu sein, und dabei versehentlich ziemlich gut wird, ist Teemo sein kosmisches Gegenteil, der glaubt, Gutes zu tun und zu helfen, und sich der Spur der Zerstörung hinter sich nicht bewusst ist. Das machte es auch unterhaltsam, Sprachausgaben zu schreiben, die für Teemo harmlos erscheinen, aber für alle anderen etwas völlig anderes und herrlich Schreckliches bedeuten.

Abschließende Anmerkungen

Ähnlich wie bei früheren ASUs werden wir, wenn diese live geht, die Kosten für die Skins „Glücklicher Elf“, „Aufklärer“ und „Dachs“ auf 750 RP erhöhen, da die Qualitätsstufe dieser Skins gestiegen ist. Wie bei Lee Sin gilt: Wenn du diese Skins noch nicht besitzt, kannst du sie für 520 RP kaufen, bis sein Update live geht, und du erhältst diese Skin-Updates kostenlos.

Teemos ASU wird am 24. September auf die PBE watscheln und am 9. Oktober mit Patch 14.20 live gehen. Viel Glück in der Kluft, Späher!