/dev: Lagebericht zu den Skins

Erfahre, wie wir entscheiden, welche Skins entwickelt werden und wie wir uns die Zukunft der Skins vorstellen.

Oh, hallo! Ich bin SuperCakes und habe ein Update zur wunderbaren Welt der Champion-Skins. Ich habe immer wieder Posts über die Entwicklung spezieller Skins veröffentlicht, aber ich dachte, es wäre eine gute Idee, genauer auf unsere Produkte einzugehen und dir zu erklären, wie wir entscheiden, welche Skins wir entwickeln.

Ich will in diesem Jahr mehr Artikel veröffentlichen als REAV3. Darum lass es mich wissen, wenn dich solche Artikel interessieren, und ich werde versuchen, regelmäßig welche zu veröffentlichen.

Ich kann dir versichern, dass wir immer an die Spieler denken, wenn wir uns im Team zusammensetzen und überlegen, welche Skins wir entwickeln. Wir verbringen viel Zeit damit, uns das Feedback der Spieler durchzulesen, und versuchen zu verstehen, was bei ihnen gut ankommt und was nicht. Und wir sind sehr froh, dass die Spieler uns mitteilen, wann wir etwas nicht gut umsetzen (obwohl es immer besser ist, wenn wir alles richtig machen).

Beginnen wir mit einer häufig gestellten Frage …

Wie entscheidet ihr, welche Skins entwickelt werden?

Die häufigste Frage, die wir bei „Frag Riot“ gestellt bekommen, ist: „Wie entscheidet ihr, welche Skins entwickelt werden?“ Das ist ein sehr einfacher und zugleich sehr komplizierter Prozess. Und ja, ich weiß, dass das keinen Sinn ergibt, aber ich werde es dir gleich erklären.

Ich fange am besten damit an, dass ich ein paar Faktoren aufzähle, die wir berücksichtigen:

  • Wenn wir für eine beliebige Thematik entwickeln könnten, welche wäre das?
  • Welche Thematiken interessieren uns und zu welchen Champions würden sie passen?
  • Wie viele Skins können wir in diesem Jahr erstellen?
  • Was wünschen sich die Spieler?
  • Wie lange hat ein bestimmter Champion schon keinen neuen Skin mehr bekommen?
  • Wie können wir die Spieler überraschen?
  • Wo können wir Risiken eingehen?
  • Erhält dieser Champion bald eine Aktualisierung?
  • Wie können wir Skins entwickeln, die auf der ganzen Welt gut ankommen?
  • Wie viele Spieler spielen diesen Champion?
  • Welche Thematik könnte die Spieler interessieren?

Warum bekommen manche Champions mehr Skins als andere?

Das ist eine ziemlich schwierige Frage … Wir können pro Jahr nur eine beschränkte Anzahl an Skins entwickeln und da unsere Champions nicht in Rente gehen, wird unser Championpool immer größer. Daher spielt die Beliebtheit der Champions bei unseren Entscheidungen eine große Rolle. Wenn die Spieler einen Champion bis zum Abwinken spielen, wollen wir ihnen die Möglichkeit geben, diesen Champion auf neue Art zu erleben. Wenn ein Champion nur selten gespielt wird … dann wird es für uns schwierig.

Wir wissen ganz genau, dass einige Champions schon lange keine neuen Skins mehr erhalten haben. Und wenn wir mit unserer Planung beginnen, kommen diese Champions auch IMMER zur Sprache.

Als Lösung für dieses Problem haben wir versucht, auf unsere einfachen Skins (750 RP) zurückgreifen. Da wir für diese Skins nur das Modell und die Texturen überarbeiten, konnten wir pro Jahr mehr davon veröffentlichen. Durch den geringeren Umfang konnten wir die Quantität erhöhen und mehr Champions mit neuen Skins versorgen.

Aber wenn man eine alternative Fantasie erzeugen will, sind Änderungen am Modell und an den Texturen alleine sehr wenig. Wenn die Fantasie nicht perfekt zu den Grundanimationen, den visuellen Effekten, dem Audio usw. des Champions passt, wirkt sie schnell substanzlos. Manchmal hat alles zusammengepasst (und wir werden auch weiterhin nach solchen Gelegenheiten Ausschau halten), aber meistens waren die Spieler mit diesen Entscheidungen nicht besonders zufrieden. Das Feedback der Spieler hat uns gezeigt, dass sie sich für ihre Champions qualitativ hochwertigere Erfahrungen wünschen. Für die Spieler hatten die Änderungen am Modell/an den Texturen keine hohe Qualität. Es wirkte so, als ob wir die Leute, die diese Champions lieben, nicht ernst nehmen, und das fühlt sich nicht gut an.

Zyra ist ein gutes Beispiel dafür. Sie hatte schon lange keinen neuen Skin mehr bekommen und das Team wollte unbedingt einen für sie entwickeln. Sie wurde in den letzten beiden Jahren nur von wenigen Spielern gespielt (vor allem als wir mit der Entwicklung des Skins begannen), aber die, die Zyra immer noch spielen, sind ihr treu ergeben und lechzen nach neuen Inhalten für sie. Außerdem ist es ziemlich herausfordernd, Skins für sie zu erstellen. Es gibt … so viel zu beachten. Wie kann man eine großartige Fantasie für Zyra realisieren, ohne die Partikel, die Animation und das Audio zu überarbeiten? Die Wahrheit ist: Gar nicht.

Daher mussten wir uns entscheiden, ob wir einfach keinen neuen Skin für sie erstellen oder gleich das volle Programm durchziehen. Wir haben uns entschieden, in diesem Jahr das volle Programm durchzuziehen und den Drachenherrin-Skin entwickelt. Wir wollten den Spielern, die diesen Champion lieben (auch wenn es sich dabei um eine kleinere Gruppe handelt) und nach neuen Inhalten für ihn lechzen, den bestmöglichen Skin zur Verfügung stellen.

Ich glaube, dass wir in diesem Jahr ein paar große Schmerzpunkte behandeln werden, und bin zuversichtlich, dass Cassiopeia, Viktor, Yorick, Illaoi (und andere) in den nächsten 12 Monaten neue Skins erhalten werden. Wir wissen, dass es noch weitere Champions gibt, die du sicher auf diese Liste setzen würdest, und die stehen wahrscheinlich auch auf unserer Liste.

Der passende Champion/die passende Thematik

Wir denken viel darüber nach, welche Thematik zu welchem Champion passt. So wussten wir beispielsweise, dass wir in diesem Jahr Blutmond zurückbringen wollten. Also begannen wir mit der Thematik und diskutierten dann darüber, welche Champions in dieses Universum passen würden. Normalerweise gibt es dafür mehr Kandidaten als wir berücksichtigen können, darum setzen wir sie auf eine Liste, um vorbereitet zu sein, wenn wir uns erneut um diese Thematik kümmern.

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Manche Thematiken und Champions passen von Natur aus zusammen, aber natürlich passt nicht jede Thematik zu jedem Champion. Wir alle haben unsere Gründe, warum wir gewisse Champions spielen. Irgendetwas an ihnen reizt uns. Das können ihre Fähigkeiten, ihre Komplexität, ihre Persönlichkeiten usw. sein. Wir wollen immer, dass die Skins, die wir entwickeln, den Champions auch würdig sind und ihre besten Eigenschaften unterstreichen. Wenn wir alles richtig machen (Sternenwächterin Lux), ist die Reaktion immer sehr positiv. Wenn nicht alles passt (Leerenbringer-Illaoi), lassen uns die Spieler das auch immer wissen.

Manchmal ist es schwierig, alle im Team davon zu überzeugen, dass ein Champion zu einer bestimmten Thematik passt. Momentan arbeiten wir gerade an einem Skin (der später in diesem Jahr veröffentlicht wird), bei dem sich das Team nicht einig ist. Für manche ist die Sache eindeutig. Andere sind der Meinung, dass der Champion und die Thematik zwar nicht auf den ersten Blick zusammenpassen, es das Risiko aber wert sei. Und wieder andere sind davon überzeugt, dass der Champion und die Thematik überhaupt nicht zusammenpassen. Letzten Endes werden ihn sich die Spieler entweder holen, weil sie ihn lieben, oder eben nicht. Wenn wir diese Risiken jedoch nie eingehen, werden wir solche Dinge nie erfahren. Die Spieler lassen es uns wissen, wenn wir etwas gut machen und wenn nicht. Wir lernen dann daraus, egal ob gut oder schlecht, und können dieses Wissen bei unseren zukünftigen Entscheidungen berücksichtigen.

Große thematische Sets

Im letzten Jahr haben wir damit begonnen, mehr in Skins für thematische Sets zu investieren (mehrere Champions bekommen gleichzeitig Skins, die alle zur gleichen Thematik gehören. Intern nennen wir das „Thematiken“). Wenn alle Skin-Teams zusammen an einer Thematik arbeiten, entsteht eine gewisse Magie. PROJEKT: und Sternenwächterin sind zwei Beispiele, bei denen das der Fall war. Anstatt sich auf einen Skin für einen Champion zu konzentrieren, beginnt das Team, die Energie zu absorbieren, die durch die größere Tragweite entsteht. Wir freuen uns schon darauf, in Zukunft weitere Thematiken zu veröffentlichen.

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Skins zur Veröffentlichung

Unser Team ist auch für die Skins verantwortlich, die zusammen mit einem neuen Champion veröffentlicht werden. Diese Skins stellen immer eine ganz besondere Herausforderung dar. Wenn wir diese Skins entwickeln, wissen wir, was WIR an den Champions lieben, wir wissen aber nicht, was die SPIELER an ihnen lieben. Dadurch wird die Wahl der richtigen Thematik sogar noch wichtiger. Wir arbeiten eng mit dem Champion-Team zusammen, damit wir eine Thematik auswählen können, die zum Stil und der Einstellung des Champions passen, den sie veröffentlichen. Auch hierbei strengen wir uns immer an, alles richtig zu machen (Xayah und Rakan), manchmal gelingt uns das aber nicht so ganz (wieder Illaoi).

Überarbeitungen von Champions

Außerdem müssen wir bei der Auswahl der Champions die geplanten Champion-Aktualisierungen berücksichtigen. Wir haben mit dem Team für die Champion-Aktualisierungen vereinbart, dass wir keine Skins für Champions erstellen, an denen sie gerade arbeiten oder an denen sie bald arbeiten werden. Stell dir vor, wir erstellen einen Skin für Urgot kurz bevor seine Aktualisierung veröffentlicht wird. Dann müsste das zuständige Team einen zusätzlichen Skin aktualisieren. Sobald das Team für die Champion-Aktualisierungen seine Arbeit abgeschlossen hat, können wir mit diesen Champions viel besser arbeiten, da wir durch die visuelle Aktualisierung auch bessere Skins entwickeln können. Wir hätten die Skins Mecha-Zero-Sion und Sternenwächterin Poppy nicht erstellen können, wenn die Champions davor nicht aktualisiert worden wären.

Mecha_Zero_Sion.jpg

Einmalige Skins

Es kommt auch vor, dass wir Skins für Champions erstellen wollen, die nicht zu größeren Sets gehören. Im letzten Jahr haben wir uns jedoch hauptsächlich auf größere Thematiken konzentriert. Dabei haben wir jedoch gemerkt, dass einige Champions außen vor geblieben sind, weil sie einfach nicht zu den Thematiken passten. Das war ein Fehler. In diesem Jahr werden wir auch unabhängig von größeren Thematiken Skins für Champions veröffentlichen. Schreckensnova-Gangplank, Karnevalskönigin Anivia und Götterfaust-Lee Sin sind einige Beispiele dafür und es werden noch weitere folgen.

Qualität

Wir haben kürzlich mit den Spielern über die Qualität diskutiert. Da League of Legends kostenlos spielbar ist, müssen die Dinge, die gekauft werden KÖNNEN, großartig sein. Wir nehmen diese Verantwortung sehr ernst und versuchen, einen hohen Standard zu halten.

Es reicht uns nicht zu sagen: „Hey, wenn der Skin den Spielern nicht gefällt, brauchen sie ihn ja nicht zu kaufen.“ Denn diese Entscheidung betrifft nicht nur den Spieler, der den Skin kauft. Jeder Skin, den wir entwickeln, verändert das Spiel auf gewisse Weise. Selbst wenn du den Skin selbst nicht kaufst, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er dir in einem Spiel begegnet.

Normalerweise entscheiden wir, ob wir den Skin wirklich veröffentlichen, bevor wir ihn in die PBE integrieren. Das ist der bestmögliche Ablauf. Sollten wir den Skin doch nicht veröffentlichen wollen, konnte sich noch keine Vorfreude entwickeln und wir müssen nicht befürchten, die Spieler vor den Kopf zu stoßen. Aber manchmal schaffen es Skins wie die Chaospuppen-Reihe in die PBE, bevor wir eine Entscheidung getroffen haben. Und in diesem Falle haben viele Spieler bestätigt, was wir bereits wussten. Ich weiß, dass sich einige Spieler bereits auf diese Skins gefreut hatten, aber sie waren einfach nicht gut genug. Es tat weh, sie wieder aus dem Verkehr zu ziehen, aber sie erfüllten unsere Qualitätsstandards nicht, darum stehe ich auch immer noch hinter dieser Entscheidung.

Pug_Maw.jpg

Davon abgesehen … sprechen wir über Mops’Maw. Wow, was für ein umstrittener Skin. Hierbei war sich nicht nur das Skin-Team nicht einig, sondern das gesamte Entwicklerteam. Als wir mit der Arbeit begannen, freuten sich die meisten Leute auf den Skin. Aber während der Entwicklung gingen die Meinungen immer weiter auseinander. Aufgrund von Unklarheiten im Gameplay nahm der Skin eine immer … unschönere Gestalt an. Als er in der PBE veröffentlicht wurde, diskutierten wir bereits, ob wir ihn reparieren oder gleich entfernen sollten.

Und die meisten Spieler waren der Meinung, der Hund sollte eingeschläfert werden. Aber diese Meinung teilten nicht alle. Die Spieler waren genauso unterschiedlicher Meinung wie wir. Das Team sah darin aber eine Gelegenheit: Wir wollten den Skin reparieren, um zu sehen, ob wir dadurch die Meinung über ihn verändern könnten. Ich bin froh, das wir an Mops’Maw festgehalten haben. Er war ein sehr beliebter Skin und die Spieler (und Rioter) haben sehr positiv auf unsere Änderungen reagiert.

Die Aktualisierung von Skins

Also, wenn dieser Artikel veröffentlicht wird, hast du wahrscheinlich schon von unseren Aktualisierungen für Pulsfeuer-Ezreal gehört. Darüber habe ich bereits Ende letzten Jahres eine Antwort in „Frag Riot“ verfasst, aber sehen wir uns das Ganze erneut an.

Wir wollten das Pulsfeuer-Universum wiederaufleben lassen und dachten, Caitlyn würde perfekt dazu passen. Dadurch hatten wir die Gelegenheit, eine häufig gestellte Frage der Spieler zu beantworten und Pulsfeuer-Ezreal zu aktualisieren. Aber wir wussten, dass wir die Standards von DJ Sona und Lux der Elemente nicht erreichen würden, wenn wir den Skin nicht komplett neu entwickeln würden. Da wir jede Menge Ressourcen aufbringen müssten, um einen ultimativen Skin zu entwickeln, könnten wir dadurch wesentlich weniger neue Skins entwickeln. Also haben wir versucht, das Beste aus der Situation zu machen.

Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass unser Team in naher Zukunft viel Zeit in die Aktualisierung alter Skins investieren wird. Normalerweise überlassen wir die Skin-Aktualisierungen dem Team für die Champion-Aktualisierungen. Sollte sich jedoch wieder eine gute Gelegenheit bieten, werden wir uns die Sache ansehen.

Kommen wir zum Ende …

Gut, ich glaube, das war’s fürs Erste. Jedes Mal, wenn ich durch den Arbeitsbereich des Teams gehe und mir ansehe, was so alles passiert, werde ich als Rioter und als Spieler immer aufgeregter. Ich kann es kaum erwarten zu hören, was die Spieler über unsere neuen Skins in diesem Jahr denken. 

Ich melde mich bald wieder mit weiteren Neuigkeiten!