/dev: Mittelgroße Aktualisierungen und Rell

Wie mittelgroße Aktualisierungen funktionieren, wie es Rell geht und welche Pläne wir verfolgen.

Hallo, alle miteinander! Ich bin Terra „Riot Yasuna“ Ray, ein Produzentin des „Kluft der Beschwörer“-Teams (obwohl wir von vielen Spielern liebevoll „Balance-Team“ genannt werden). Meine Aufgabe im Team ist, meinen Kollegen zu helfen, unsere Entwicklungsprozesse zu koordinieren, und ich stelle sicher, dass sie im Zeitplan bleiben und organisiert vorgehen. Darüber hinaus kümmere ich mich auch um mittelgroße Aktualisierungen und habe dem Champs-Team ebenfalls bei einer Aktualisierung geholfen. Und genau darüber werde ich heute sprechen!

Im August des letzten Jahres haben wir verkündet, dass wir an Champions, die ihren Fantasien nicht gerecht werden, mittelgroße Aktualisierungen vornehmen werden. Wir haben uns seither zwar seitdem einmal wieder zu Wort gemeldet, unsere letzte ausführliche Aufarbeitung liegt jedoch schon eine Weile zurück. Heute möchte ich mich auf den Prozess konzentrieren, um die Funktionsweise der mittelgroßen Aktualisierungen im Allgemeinen zu beleuchten (schließlich ist das mein Job!), bevor ich das Wort an den Champion-Designer Stephen „Riot Raptor“ Auker übergebe, der über Rell sprechen wird.

Mittelgroße Aktualisierungen

Bevor wir uns die einzelnen Schritte näher ansehen, soll noch gesagt sein, dass wir für diese Aktualisierungen in der Regel Champions aussuchen, die im Laufe der Jahre etwas an Glanz verloren haben oder zu einem Problem für das Spiel geworden sind. Dieses Ziel dient uns als Orientierungspunkt, wenn wir überlegen, welche Champions eine mittelgroße Aktualisierung benötigen und was sich an ihren Fähigkeiten ändern soll.

Die mittelgroßen Aktualisierungen folgen im Gegensatz zu unseren anderen Champion-Aktualisierungen (wie visuellen oder Gameplay-Aktualisierungen) einem einzigartigen Ablauf. Es gibt in der Regel vier Phasen:

  1. Die Suche nach der richtigen Gelegenheit: Wir setzen auf eine Mischung aus Daten und Leidenschaft, um Kandidaten für mittelgroße Aktualisierungen zu finden. Nimmt die Spielrate des Champs im Allgemeinen ab? Wenden sich Spieler, die in der Vergangenheit ausschließlich mit dem Champ gespielt haben, von ihm ab? Schadet der Champion dem Spiel? Und hat irgendein Mitglied des Teams diese Probleme bemerkt und gesagt: „Dieser Champion erfüllt die Spielerfantasie nicht, die er aus unserer Sicht anregen soll, und das werde ich ändern.“

  2. Nachforschungen und die Entscheidung über das Fähigkeitenset: An diesem Punkt beginnen wir mit den Experimenten! Wir fangen an, verschiedene Ideen niederzuschreiben. Die besten davon implementieren wir anschließend in das Spiel, um sie zu testen (diese Spieltests finden mindestens zweimal pro Tag statt) und, basierend auf dem Feedback aus diesen Tests, anzupassen.

  3. Planung und Koordination: Sobald sich die Dinge im grünen Bereich befinden (im Grunde dann, wenn sie anfangen, ein gutes Gefühl zu vermitteln), sehen wir uns an, was sich alles geändert hat. Zu diesem Zeitpunkt beziehen wir auch das Kunst-Team und das Gameplay-Analyse-Team mit ein, das die relative Stärke der Änderungen bewerten oder uns einfach genaue Gameplay-Analysen bereitstellen kann.
  4. Iteration, Verbesserung und Feinschliff: In dieser Phase beginnen wir damit, alles für die Veröffentlichung vorzubereiten. Es ist eine Gratwanderung, bei der wir uns genau überlegen müssen, wie viel Zeit alle Beteiligten neben anderen Projekten wie der Entwicklung neuer Champions oder sogar anderen mittelgroßen Aktualisierungen aufbringen können.

Am Ende möchten wir einen ganzjährigen Zeitplan haben, um ständig Champions aktualisieren zu können, die etwas Liebe brauchen. Es bedarf jeder Menge Arbeit, um eine Idee umzusetzen. Und wenn wir diese Arbeit auf uns nehmen, möchten wir auch sicherstellen, dass sie nicht umsonst ist. Ich hoffe, dass dieser Beitrag interessant oder informativ war. Und nun übergebe ich das Wort an Riot Raptor, der über Rell sprechen wird!

Eine mittelgroße Aktualisierung für die eiserne Jungfrau

Hallo! Ich bin Riot Raptor, der Spieldesigner von Rells mittelgroßer Aktualisierung, und ich werde Auskunft darüber geben, wie weit der Aktualisierungsprozess unserer allseits beliebten Metallbändigerin bereits vorangeschritten ist.

Unserer Meinung nach stellt Rells Fähigkeit, zwischen ihrer normalen und berittenen Form zu wechseln, sowohl eine spannende Fantasie als auch einen aufregenden Spielstil dar. Und obwohl sie ein starker Champion ist, bekommt sie große Probleme, wenn sie ihr W verfehlt. Außerdem erfüllt sich nicht alle Erwartungen dessen, wozu eine berittene Lanzenträgerin imstande ist. Und das führte wiederum dazu, dass sie das Publikum, das an ihr interessiert war, nicht vollends begeistern konnte. Als wir uns also überlegten, welchen Champions wir eine mittelgroße Aktualisierung spendieren könnten, stand Rell ganz oben auf der Liste.

Wir haben uns ein paar Ziele gesetzt, die ihr dabei helfen sollen, ihr volles Potenzial zu entfalten:

  • Ein größerer Fokus auf ihre berittene und nicht-berittene Form: Rell soll schnell sein, wenn sie auf ihrem Ross sitzt – dass man auf Gegner zustürmen kann –, und sich als fähige Kämpferin erweisen, wenn sie zu Fuß unterwegs ist.

  • Ein abwechslungsreicheres Spielmuster: Rell braucht neben ihrem W weitere Optionen auf der Lane und bei Teamkämpfen und muss auch dann imstande sein, einen nützlichen Beitrag zu leisten, wenn sie nicht im Sattel sitzt.

  • Die Beseitigung einiger Komfortprobleme: Wir haben das Feedback der Spieler zu einigen frustrierenden Teilen von Rells Fähigkeitenset vernommen und möchten etwas daran ändern. Dazu wollen wir Dinge wie das Beseitigen von Augen, die Tatsache, dass sie ihr E nicht alleine benutzen kann, und die abfallende Stärke ihres Qs bei nachfolgenden Gegnern überarbeiten.

Das Design-Team hat sich schon in der Vergangenheit an einigen mittelgroßen Aktualisierungen für Rell versucht, von denen jedoch kaum etwas übrig geblieben ist … bis auf ihr E. Ganz recht, Rell bekommt ein komplett neues E, das von einem frühen Konzept ihres ursprünglichen Designers Stash „Riot Stashu“ Chelluck inspiriert wurde.

Rell war während ihrer Entwicklung um einiges schneller, wenn sie auf ihrem Pferd unterweg war, und wurde aus diesem Grund auf Englisch auch liebevoll „int horse“ (was übrigens ein sehr spaßiger Spielstil war) genannt. Die Herausforderung bei der mittelgroßen Aktualisierung bestand darin, den Eindruck zu erwecken, sie wäre schneller, ohne sie in der Anfangsphase in eine Umherstreiferin zu verwandeln.

Außerdem habe wir auch mehrere Möglichkeiten ausprobiert, um sie auch zu Fuß stärker wirken zu lassen. Bei einer Version hatte sie eine passive Fähigkeit, die die Abklingzeit ihres Ws nach drei Treffern zurücksetzte, wodurch sie ständig absteigen und wieder aufsteigen konnte. Das machte jede Menge Spaß (zumindest Rell), konnte jedoch nicht dafür sorgen, dass sich die Formen wirklich voneinander unterschieden.

Letztendlich stellte sich heraus, dass eine Verstärkung der Auswirkungen ihres Qs für beide Formen (die Fähigkeit verfügt jetzt über die Betäubung ihres Es, die wir zwar erhalten, aber an einen anderen Ort verlegen wollten), eine Erhöhung ihres Angriffstempos und ihrer Reichweite ohne Ross und eine Abschwächung ihrer Selbst-Verlangsamung viel dazu beitrugen, sie auch zu Fuß zu einer guten Option für chaotische Kämpfe zu machen.

Wir arbeiten immer noch an Rells Feinschliff wie visuellen und Soundeffekten, den Animationen und der Beseitigung von Fehlern. Außerdem sehen wir uns an, wie sie sich abseits der Supporter-Rolle schlägt (obwohl es nicht unbedingt zu unseren Zielen gehört, sie auch für andere Rollen interessant zu machen). Wir werden im Vorfeld ihrer Veröffentlichung voraussichtlich keine weiteren Informationen zu ihrem Fortschritt mehr bekanntgeben, da wir uns schon sehr darauf freuen, dabei zuzusehen, wie sie mit voller Geschwindigkeit in die Kluft stürmt.

Und nun überlasse ich wieder Riot Yasuna das Wort!

Die Planung der mittelgroßen Aktualisierungen

Wir werden in diesem Jahr einige mittelgroße Aktualisierungen veröffentlichen! Während sich einige von ihnen schon seit geraumer Zeit in Entwicklung befinden, sind wir bei anderen überraschend schnell vorangekommen. Aus diesem Grund möchten wir diese Gelegenheit nutzen, um dir eine kleine Übersicht über ihren Fortschritt zu geben.

Sprechen wir zuerst über die Katze im Raum … Wir haben die Bedenken und die Frustration der Spieler über den Zustand von Yuumi vernommen, weshalb wir sie nach einigen größeren Nerfs auch an die Spitze unserer Prioritätenliste gesetzt haben (Yuumis Überarbeitung war zwar keine mittelgroße Aktualisierung, wir mussten jedoch auf einige derselben Ressourcen zurückgreifen, um sie bewerkstelligen zu können!). Dafür konnten wir einige mittelgroße Champion-Aktualisierungen wie die für Neeko und Rell – die wir schon vor einiger Zeit angekündigt haben – noch nicht finalisieren.

Während das Fähigkeitenset und Aussehen für unsere liebste Gestaltwandlerin bereits seit einiger Zeit feststehen, brauchen wir noch etwas mehr Zeit für die technischen Aspekte ihrer Aktualisierung. Neeko hat schon seit langem das Problem, mit mehr Bugs zu kämpfen als andere Champions (was mit den coolen Dingen zusammenhängt, die sie tun kann). Eines unserer Sekundärziele für sie besteht darin, ihre Technik und Nachhaltigkeit zu verbessern, um einen Großteil ihrer bestehenden Bugs zu beseitigen und in Zukunft schneller auf mögliche neue Bugs reagieren zu können.

Wir haben noch keinen genauen Zeitplan für die anderen mittelgroßen Aktualisierungen, aber wir arbeiten hart daran, sie so schnell wie möglich fertigzustellen. Du kannst dich aber auf mittelgroße Aktualisierungen für Neeko, Rell und unseren liebsten Baumfreund Ivern freuen. Was Ivern betrifft, so werden wir uns auf Blümchen konzentrieren, wir werden zu einem späteren Zeitpunkt noch genauere Informationen darüber veröffentlichen! Das Team kann es kaum erwarten, zu erfahren, was du über deine Lieblingschamps in neuem Gameplay-Gewand denkst.

Das war fürs Erste alles! Wir hoffen, dir haben diese Neuigkeiten gefallen, und freuen uns schon auf das nächste Mal.