/dev: Die Stimme des Visionärs
Hallo zusammen! Wir sind das Team für Geschichte, Audio, Sprachausgabe (VO), das Hweis Stimme im Spiel zum Leben erweckt hat. Wir sind hier, um dir einen Einblick zu geben, wie ein Champion seine stimmliche Identität erhält – vom Schreiben über das Casting bis hin zu den Aufnahmen und mehr – mit Hweis melancholischen Gedanken als Thema.
Handwerk und Casting: Unseren Hwei finden
Isa Mari „orkidian“ De Leon, Narrative Writer:
Hallo! Ich bin Isa, eine Autorin im Champions-Team von League of Legends. Ich war verantwortlich für Varus’ aktualisierte Sprachausgabe, Jax’ Sprachausgabe mit seinem visuellen Update, und natürlich Hwei!
Die Arbeit an der Stimme beginnt schon früh in der Entwicklung eines Champions, nachdem die groben Züge seiner Hintergrundgeschichte, seiner Persönlichkeit und seiner Ziele festgelegt wurden. Ich schreibe Dokumente, die diese Elemente des Charakters erforschen und allen, die an dem Champion arbeiten, helfen zu verstehen, was wir erreichen wollen. Zu diesen Materialien gehören:
- Übersichten, die die Persönlichkeit des Champions beschreiben, mit stimmlichen Referenzen von vergleichbaren Charakteren. (Um Hwei zusammenzufassen: Er ist ein melancholischer, emotionaler, freundlicher Maler. Er ist inspiriert von Antihelden mit moralischer Grauzone und tragischen, grüblerischen „männlicher „Anime-Hauptdarsteller #2“-Typen).
- Wir sehen uns den aktuellen Championpool genau an, vergleichen die Charakterisierung bestehender Champions und identifizieren stimmliche Überschneidungsrisiken (Hweis klangliche Überschneidungsrisiken umfassten Jhin, Viego, Aphelios und Yone).
- Beispielhafte Sprachausgaben.
- Ein Castingbogen, der an die Sprecher verteilt wird.
Mit diesen beginnen wir die Reise der Sprachausgabe eines Champions in der Zusammenarbeit zwischen Erzählern, Audio- und Sprachausgabe-Entwicklern.
Ein Beispiel für unsere Zusammenarbeit im Spiel sind die linearen Leitmotiv-Sprüche von Hwei. Hwei hat eine einzigartige Reihe von Sprüchen, die miteinander verbunden sind und sich im Laufe eines Spiels weiterentwickeln:
„Dunkles“ Leitmotiv, Teil 1 – Erste Bewegung | „Etwas Dunkles lässt mich nicht los … hat immer in mir gelebt.“ |
„Dunkles“ Leitmotiv, Teil 2 – R auf Rang 1 | „Diese Finsternis … nimmt Gestalt an.“ |
„Dunkles“ Leitmotiv, Teil 3 – R auf Rang 2 | „Ich sehe – Zerstörung und Verzweiflung.“ |
„Helles“ Leitmotiv, Teil 1 – Erste Bewegung | „Noch ist Licht in mir. Ich darf es nicht aus den Augen verlieren.“ |
„Helles“ Leitmotiv, Teil 2 – R auf Rang 1 | „Mein Licht … wird heller.“ |
„Helles“ Leitmotiv, Teil 3 – R auf Rang 2 | „Ich verstehe. Die Kunst verbindet.“ |
Es gibt zwei Gedankengänge: eine „dunkle“ und eine „helle“ Version, die Hweis gespaltene Gefühle und die emotionalen Reisen, die er durchmachen könnte, darstellen. Die Sprüche erscheinen zu verschiedenen Zeitpunkten im Spiel: Erste Bewegung, erste Aufwertung deiner Ult und zweite Aufwertung deiner Ult. Und – Überraschung – jeder Zeile wird ein Zusatz hinzugefügt, wenn Jhin im selben Spiel als Verbündeter oder Gegner auftritt, um die wichtige Rolle zu verdeutlichen, die er in Hweis Geschichte spielt.
Das ergab sich, nachdem ich die Persönlichkeit und die Geschichte von Hwei seinem Spieldesigner und VO-Designer vorgestellt hatte. Das Team für Spieldesign war begeistert von der Möglichkeit, Hweis Geschichte im Spiel besser widerzuspiegeln (einen Gruß an Myles „Riot Emizery“ Salholm), und unser großartiger VO-Designer Austin „Riot Puma Pet“ Mullen schuf die Strukturen, um dies zu ermöglichen.
Wenn du Hwei spielst, erhältst du diese Leitmotiv-Sprüche zufällig (du hast eine Chance von etwa 1/3). Starte ein oder mehrere Spiele mit Hwei und halte die Ohren offen!
Nick „ProfRincewind“ Lanza, VO-Producer:
Hallo Leute! Ich bin Nick, der VO-Producer bei League of Legends. Ich kümmere mich um den Zeitplan für die Produktion der Sprachaufnahmen, leite das Casting und den Aufnahmeprozess und habe ein Auge auf die darstellerische Qualität der von uns erstellten Sprachaufnahmen.
Das Casting dauert mehrere Wochen (manchmal sogar ein paar Monate), in denen wir Ausschreibungen ausschicken und Bewerbungen einsammeln, die Einsendungen prüfen und mit unserem Team zusammenarbeiten, um die besten Kandidaten für die Rolle auszuwählen.
Dann holen wir ausgesuchte Sprecher für Rückrufe und Testaufnahmen zu uns, bei denen wir sie mit unserem Regisseur in den Raum holen, um die Figur, die Darstellung und das Drehbuch zu erkunden – und um zu sehen, ob sie wirklich zu unserem Champion passen!
Als es darum ging, die richtige Stimme für Hwei zu finden, mussten wir einen Sprecher auswählen, der eine verletzliche Traurigkeit darstellen, aber auch zu einer grüblerischen Intensität übergehen konnte – manchmal sogar innerhalb derselben Zeile. Er sollte düster und nachdenklich sein, aber immer noch energisch genug, um sich von all den anderen Klängen, die in der Kluft passieren, abzuheben. Außerdem sollte er jemand sein, mit dem die Spieler mitfühlen können, damit wir verstehen, was er durchgemacht hat. All das konnten wir in der hervorragenden Arbeit von Stephen Fu finden.
Wenn das Team den richtigen Sprecher für den Job ausgewählt hat, kommt die Zeit für die …
Aufnahme (genauer gesagt, Aufnahmen)
Isa Mari De Leon, Narrative Writer:
Das Skript eines Champions durchläuft mehrere Versionen, Entwürfe und Überarbeitungen. Diese Skriptphasen umfassen:
• „Scratch“ oder Probeskript: Einige Zeilen, um das aktuelle Verständnis des Autors für die Stimme zu erkunden und, falls nötig, Audio-Möglichkeiten zu testen (z. B. könnte der Champion mehrere Sprecher haben, verzerrte Bearbeitungen oder Ebenen über die Stimme gelegt werden usw.).
• Vorsprechen-Skript: Zeilen, die die Extreme der emotionalen und klanglichen Reichweiten des Champs einfangen. Das wird an die Sprecher verteilt, um unsere Top-Auswahl zu finden.
• Erkundungsskript: Ein erweitertes Skript – etwa halb so lang wie das endgültige Skript – um die Leistung unseres Top-Sprechers weiter zu bewerten und zu verfeinern. Für mich persönlich ist das meine Lieblingsphase! Ich bekomme ein viel besseres Ohr für die Stimme des Sprechers und lerne, wie ich mit ihm und für ihn schreiben kann.
• Endgültiges Skript: Das Skript, das am Ende im Spiel erscheint, in allen lokalisierten Sprachen von League.
Die Sprecher nehmen mehrere Optionen für jede Zeile auf und variieren Tonfall, Stimmung und Kadenz.
Nick Lanza, VO-Producer:
Bei den meisten Champs versuchen wir, das gesamte Skript in einer einzigen 4-stündigen Sprachausgabe-Session aufzunehmen. Die Rioter für Audio, Narrative und VO, die an dem Champ arbeiten, sind bei der Aufnahmesession dabei, zusammen mit einem von mehreren erfahrenen Sprachausgabe-Regisseuren, mit denen wir zusammenarbeiten.
Unsere Regisseure sind ein wichtiger Schlüssel zu unserem Erfolg in diesen Sessions. Wir arbeiten im Vorfeld und während der Aufnahmen mit ihnen zusammen, um sicherzustellen, dass unsere Vision von der Stimme eines Champions umgesetzt wird. Unser Team gibt dem Regisseur während der Aufnahme Feedback, Notizen und Hintergrundinformationen und fasst diese in Anleitungen für den Sprecher zusammen, um die bestmögliche Leistung zu erzielen.
Der Regisseur gibt dem Sprecher von Hwei Anmerkungen zu Hweis Persönlichkeit und Gefühlen.
Austin “Riot Puma Pet” Mullen, VO Designer:
Hallo zusammen, ich bin Austin, der VO-Designer von Hwei. Zu meinen Aufgaben gehört es, dafür zu sorgen, dass die endgültige Stimme im Spiel unseren thematischen Entscheidungen gerecht wird. Oft geht es dabei um die Erstellung von Sprachfiltern und die Suche nach einschneidenden Spielmomenten, die als Auslöser für die Sprüche dienen. Hweis einzigartiger Gameplay-Aspekt ist die große Anzahl von Fähigkeiten, die er wirken kann. Um diese hinsichtlich der Emotion und Energie zu differenzieren, habe ich Gruppen von spezifischen nichtverbalen Anstrengungslauten zusammengestellt, die zu jeder Fähigkeit passen, die sie benötigt. Bei den Aufnahmen haben wir besonders darauf geachtet, dass wir Sets mit unterschiedlichen Anstrengungen aufnehmen, die durch ihre Energie, Länge und ihren Anfangskonsonanten einzigartig sind.
Post Recording and Localization
IIsa Mari De Leon, Narrative Writer:
Kurz nach der endgültigen Aufnahme hören wir – das Team für Audio, Narrative und VO – uns die Aufnahmen an und wählen unsere bevorzugten Takes aus, die wir im Spiel implementieren. Danach ist meine Arbeit an der Stimme eines Champions weitgehend abgeschlossen! Ich liefere unseren Freunden von der Lokalisierung ein paar Kontextinformationen und Hinweise, während sie Hwei weltweit in andere Sprachen übertragen, aber davon abgesehen bringen meine Redakteure und Mitarbeiter aus allen Bereichen die Stimme des Champions über die Ziellinie.
Nick Lanza, VO-Producer:
Unsere Lokalisierungsteams sind entscheidend für den Erfolg eines Champions auf der ganzen Welt. Sie führen ihre eigene Version des Produktionsprozesses für Sprachausgaben durch: Casting, Script-Übersetzung, Aufnahme und Nachbearbeitung – alles in einer viel kürzeren Zeitspanne. Und das in 16 verschiedenen Sprachen!
Sie arbeiten alle hart daran, die Vision des Charakters in jeder Region so authentisch und aufregend wie möglich darzustellen, damit Spieler überall denselben fantastischen Champion erleben können, und das alles zur gleichen Zeit.