/dev: Die Aktualisierung der Champion-Meisterschaft

Alles, was du über die kommenden Änderungen an der Champion-Meisterschaft wissen musst.

Hallo! Ich bin Evan „Riot Revenancer“ Humphreys, der Lead Systems Designer im Bereich der Motivation. Im Entwicklervideo, das heute veröffentlicht wurde, haben wir verkündet, dass wir das Champion-Meisterschaft-System von League in diesem Jahr aktualisieren werden. Und in diesem Beitrag werde ich genauer auf diese Aktualisierung eingehen.

Unsere Ziele

Die Champions sind der Mittelpunkt von League und jeder hat seine Favoriten – und die Meisterschaft hilft dabei, diese Leidenschaft im Spiel zu zeigen. Sie dient den Spielern aber auch als Möglichkeit, die Verbesserung ihres Könnens zum Ausdruck zu bringen – vor allem, wenn sie keine Ranglistenspiele spielen.

Das aktuelle Meisterschaftssystem weist ein paar Verbesserungen auf, die ihm helfen, noch befriedigender zu werden und ein langjähriger Bestandteil zu sein. Die Stufen haben eine Obergrenze, die viele Spieler mit ihren Lieblingschampions (ja, wir haben die Beiträge zur Einführung von Stufe 8 gesehen) bereits erreicht haben, und die Meisterschaftswertung ist zwar cool, hat aber nicht denselben Effekt wie mehr Stufen. Außerdem wird die Balance der Champions und des Spiels ständig verändert, während die Meisterschaft immer gleich bleibt – es gibt also keine Möglichkeit, zu zeigen, was man in einem bestimmten Zeitfenster gemeistert hat (weil man beispielsweise mit einem Verzauberer während einer Tank-Supporter-Meta die Gegner aufgemischt hat).

Wir wussten also, dass wir ein paar Änderungen vornehmen wollten. Doch da es sich bei der Meisterschaft um ein beliebtes System handelt, war uns auch bewusst, dass wir ein paar Grundprinzipien für unsere Neugestaltung ausarbeiten mussten:

  • Die Meisterschaft ist für alle Spieler zugänglich, unabhängig vom Modus oder dem Rang.
  • Die Meisterschaft repräsentiert echte Errungenschaften, nicht nur anhaltendes Spielen.
  • Die Spieler streben immer nach einer höheren Meisterschaft – und das System sollte das auch widerspiegeln.

Das war jetzt eine Menge Theorie … also kommen wir nun zu den Änderungen selbst.

Änderungen beim Stufenaufstieg

Die erste und wichtigste Änderung besteht in der Aufhebung der Obergrenze für die Meisterschaftsstufen – du kannst deine Stufe in Zukunft also bis ins Unendliche erhöhen. Uns gefällt, wie das aktuelle Stufenaufstiegssystem eine Kombination aus Erfahrung und Errungenschaften belohnt, weshalb wir diese Dynamik unverändert lassen, jedoch ein paar Anpassungen vornehmen. Ab jetzt wirst du immer eine gewisse Meisterschaftswertung brauchen, während eine neue Mechanik, die wir aktuell „Meisterschaftszeichen“ nennen, die Marken des S-Rangs ersetzen.

Die Meisterschaftszeichen sollen bestimmte Erfolge mit einem Champion repräsentieren. Zu Beginn wirst du in jedem Split dein Können unter Beweis stellen und hohe Wertungen mit dem jeweiligen Champion erzielen müssen (was aktuell auch der Fall ist), um Meisterschaftszeichen zu erhalten, wir hoffen jedoch, dass wir diese Mechanik in Zukunft auf alle Arten von Champion-spezifischen Erfolgen ausweiten können.

Und so funktioniert das Ganze:

  • Spiele wie gewöhnlich Spiele, um dir Meisterschaftswertung zu verdienen (mehr für höhere Stufen).
  • Verdiene über einen neuen Belohnungspfad, der jeden Split zurückgesetzt wird, Meisterschaftszeichen für jeden Champion.
  • Du erreichst eine neue Stufe, wenn du über ausreichend Meisterschaftswertung (Erfahrung mit dem jeweiligen Champ) und genug Meisterschaftszeichen verfügst.

Meisterschaftsstufe

Erforderliche Zeichen

1-4

Keine

5-9

1 pro Stufe

10+

2 pro Stufe

Falls du jede Menge Meisterschaftswertung besitzen solltest, brauchst du dir jetzt keine Sorgen zu machen. Wir werden den Fortschritt nicht zurücksetzen, und wenn das System veröffentlicht wird, erhältst du basierend auf deiner Wertung zusätzliche Meisterschaftszeichen für einen einmaligen Stufenschub, der die Hingabe für deine Champions im Laufe der Zeit repräsentieren soll.

Neue Meisterschaftswappen

Neue Stufen bedeuten auch neue Versionen der Wappen und Sticker! Und da wir neue hinzufügen, haben wir uns auch die leicht in die Jahre gekommenen Meisterschaftswappen angesehen, die bereits im Spiel verfügbar sind. Die neuen Wappen wurden vom Targon inspiriert – unserer Meinung nach lassen sich die Mühen beim Besteigen des Berges gut mit dem Streben nach Meisterschaft vergleichen, was wir durch neue Designs zeigen wollten. Neben dem neuen Design für die Stufen 1–7 haben wir auch Wappen für die Stufen 8–10 sowie eine Repräsentationsoption für alle weiteren Stufen hinzugefügt, die bis ins Unendliche skaliert.

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Split-Meisterschaft

Oben habe ich einen Belohnungspfad erwähnt, der mit jedem Split zurückgesetzt wird, und du fragst dich jetzt vielleicht, was das zu bedeuten hat. Als wir mit der Überarbeitung der Meisterschaft begannen, wussten wir, dass wir die Sichtweise der Spieler auf den Fortschritt etwas verändern wollten. Ein unendliches System kann sich manchmal nach einem Grind anfühlen, weshalb wir etwas erstellen wollten, das kurzfristige Erfolge feiert – etwas, das den Spielern die Möglichkeit gibt, die Meisterschaft eines Champions während einer Saison oder eines Splits unter Beweis zu stellen.

Außerdem wollten wir die Art und Weise verändern, auf die wir die Belohnungen für die Meisterschaft verteilen. Die Freischaltung von Hextech-Truhen mithilfe einer S-Wertung kann vom Zufall abhängen und schwer vorauszusagen sein. Daher haben wir diese Belohnungen ebenfalls in den Fortschritt pro Split integriert – so konnten wir einerseits sicherstellen, dass die Spieler einfacher an Truhen kommen, und gleichzeitig die Obergrenze für die maximale Anzahl von freischaltbaren Truhen anheben.

Und so funktioniert das Ganze:

  • Für jeden Champion gibt es während jedes Splits einen Belohnungspfad mit 4 Meilensteinen.
  • Um diese Meilensteine zu erreichen, musst du spielen und immer bessere Meisterschaftswertungen erreichen – für jeden Meilenstein musst du eine höhere Wertung erreichen.
  • Der Abschluss eines Meilensteins bringt dir Meisterschaftszeichen und andere Belohnungen ein.
    • Nach dem Abschluss des 4. Meilensteins gibt es einen noch schwieriger abzuschließenden Bonus-Meilenstein für Spieler, die immer denselben Champion spielen, oder besonders erfolgshungrig sind.
  • Durch den Abschluss des letzten Meilensteins (Nr. 4) wird der Championtitel (z. B. Aatrox’ Titel „Die Klinge der Düsteren“) für den Rest des Splits freigeschaltet!

Saisonaler Meilenstein

Erforderliche Wertung

Belohnungen

1

1x B-Wertung, 4x D-Wertung und höher

1x Meisterschaftszeichen

Hextech-Truhe (bis zu 6 pro Split)

2

1x A-Wertung, 4x D-Wertung und höher

1x Meisterschaftszeichen

3

1x S-Wertung, 4x D-Wertung und höher

2x Meisterschaftszeichen

Hextech-Truhe (bis zu 25 pro Split*)

4

1x S-Wertung, 4x D-Wertung und höher

2x Meisterschaftszeichen

Championtitel bis zum nächsten Split

5+ (unendlich)

3x S-Wertung, 7x D-Wertung und höher

1x Meisterschaftszeichen

* Unser Ziel ist es, die durchschnittliche Anzahl von Truhen, die sich die Spieler in einem Jahr verdienen können, zu erhöhen und gleichzeitig nicht diejenigen zu ermutigen, die das System außerhalb der regulären Spielmittel ausnutzen würden.

Meisterschafts-Sets

Neben den Belohnungspfaden der jeweiligen Champions möchten wir auch jene Spieler belohnen, die ihre Meisterschaft mit vielen verschiedenen Champions unter Beweis stellen. Dazu haben wir das sogenannte „Meisterschafts-Set“ für jeden Spieler während jedes Splits entwickelt.

Jedes Set besteht aus einer Liste an Champions mit einer Kombination aus deinen Lieblingschampions, Champions, von denen wir glauben, dass du sie mögen könntest, und einigen von uns ausgewählten Champions. Durch den Abschluss der Meilensteine der Champions auf den Belohnungspfaden des Sets erzielst du Fortschritt bei den Belohnungen des Sets. Schließt du genug Meilensteine für diese Champions ab, erhältst du zusätzliche Belohnungen wie eine neue Super-Meisterschaftstruhe.

Abschließende Gedanken

Wir wissen, dass die Meisterschaft vielen Spielern am Herzen liegt, weshalb wir auch sicherstellen wollen, dass wir bei dieser Aktualisierung alles richtig machen. Also lass uns wissen, was du über diese Änderungen denkst. Wir werden uns mit einem weiteren Update melden, sobald der Sommer näher rückt!