Frag Riot: Erfahrungen der Entwickler

Die Überarbeitung von Aatrox, warum die meisten Skins Teil einer Thematik sind und Neuigkeiten zu den Abstimmungen.

Willkommen zu „Frag Riot“

Wir freuen uns, dass „Frag Riot“ nach einer kurzen Auszeit wieder zurück ist. Beginnen wir das Jahr also mit ein paar Fragen zu Champions, Überarbeitungen und Skins.

Und bitte schickt uns alle eure Fragen! So erfahren wir, was euch wichtig ist. Und das macht uns glücklich.


Warum bringt ihr alle Skins als Teil einer Serie heraus (wie die Kriegerköniginnen), anstatt einzigartige Skins pro Champ zu veröffentlichen?

Es gibt mehrere Gründe dafür, warum mehr Veröffentlichungen Teil einer Themenreihe sind. Erstens wollen wir die Welt ausbauen und unsere Thematiken visuell weiterentwickeln. Das Seelenblumen-Event ist ein gutes Beispiel: Dort haben wir die Thematik über einen längeren Zeitraum entwickelt und viel Arbeit in die kreative Basis gesteckt, weil wir nicht nur ein paar Skins raushauen, sondern die Thematik für die Veröffentlichung richtig ausbauen wollten. Wenn wir größere „Drops“ oder mehr Skins pro Veröffentlichung planen, können wir auch Champions, die weniger gespielt werden, in neue Thematiken mit einbeziehen. Seelenblumen-Kindred ist da ein gutes Beispiel.

Das hindert uns nicht daran, individuelle Skins zu entwerfen. Einige Champions passen einfach nicht gut zum Thema, an dem wir arbeiten, und dann halten wir nach Möglichkeiten Ausschau, wie wir dem Champion einen individuellen Skin verpassen können, den die Spieler richtig gut finden.

Riot Eggo McLego, Produktleiter, Skins und Personalisierung


Was ist mit der Überarbeitung, die nach Mundo kommen sollte?

Da gibt es einige unerwartete Verzögerungen und wir haben noch gar nicht wirklich mit der Überarbeitung anfangen können, die wir in den Championplänen im September angekündigt haben. Deshalb wollen wir unser erstes Versprechen einlösen und die Spieler entscheiden lassen, welcher Champion als nächstes überarbeitet wird.

Die Abstimmung ist zu Ende, und wir freuen uns drauf, schon nächste Woche den Champion anzukündigen, der nach Dr. Mundo überarbeitet wird. Der Gewinner der Thematik-Abstimmung wird dann ebenfalls bekanntgegeben.

Reav3, Leitender Produzent des Champion-Teams


Welche Erfahrungen bei der Erstellung oder Überarbeitung eines Champions haben eure Herangehensweise an alle Champions drastisch verändert?

Ich kann keinen einzelnen Champion nennen, nach dem wir unseren Prozess für ALLE Champions drastisch geändert hätten, aber bei Überarbeitungen fällt mir da Aatrox ein.

Vor Aatrox hatten neue Champions und Überarbeitungen dasselbe Ziel: Die Spieler zu motivieren. Mit anderen Worten: Sowohl Überarbeitungen, als auch neue Champions waren darauf ausgelegt, von möglichst vielen Spielern gespielt zu werden und League dauernd neues Gameplay geben, ob man nun mit oder gegen den entsprechenden Champion spielt, oder ihn sogar selber ausgewählt hat. Das heißt nicht, dass jeder neue Champion total beliebt sein muss – manchmal veröffentlichen wir Champions, von denen wir wissen, dass sie Nischenchampions werden, die aber einige wenige Spieler hoffentlich voll in ihren Bann ziehen.

Neue Champions und Überarbeitungen hatten jedoch sehr unterschiedliche Sekundärziele . Neue Champions hatten (und haben) das Sekundärziel, das EP von League zu erweitern. Visuelle und spieltechnische Überarbeitungen haben das Sekundärziel, das Vertrauen der Spieler in unsere Entwickler zu erhöhen und League aktuell zu halten.

Weil es bei Überarbeitungen unser Hauptziel war, dass der Champion wieder gespielt wird, haben wir manchmal Entscheidungen getroffen, von denen wir dachten, dass sie den Champion spannender für die Spielerschaft machen, auch wenn wir dafür seinen Stil oder seine Spielmechanik stark anpassen mussten. Im Nachhinein ist es einfach, unseren Fehler zu sehen, aber zu dem Zeitpunkt ergaben unsere Ziele Sinn. So sind wir jedenfalls an die Überarbeitung von Aatrox herangegangen.

Deshalb hatten wir am Ende einen Champion, der unter seinen Fans viel häufiger gespielt wurde, und wenn wir die Überarbeitung nur daran messen, dann war Aatrox schon ein Erfolg. Aber gleichzeitig haben wir viele der alten Aatrox-Spieler abgeschreckt. Außerdem hatten viele andere Spieler regelrecht Angst davor, dass ihr Champion überarbeitet werden würde und wir ihn so stark verändern würden, dass sie keinen Zugang mehr zu ihm hätten.

Nach dem Aatrox-Update haben wir die Haupt- und Sekundärziele für Überarbeitungen getauscht. Das Vertrauen der Spieler wurde zu unserem Hauptziel (und das ist es auch immer noch), auch wenn der Champion so etwas weniger spannend für die breite Spielerschaft ist.

In gewisser Weise überarbeiten wir etwas, das uns gar nicht mehr gehört. Die Champions werden teilweise von Millionen von Spielern weltweit geliebt, und unser größtes Anliegen ist es, euch alle gut zu behandeln.

Unter anderem deshalb haben wir die Überarbeitungsumfragen ins Leben gerufen. Und darum veröffentlichen wir während der Entwicklung mehrere Entwickler-Blogs, damit die Spieler uns schon früh mehr Feedback geben und wir Anpassungen vornehmen können. Hoffentlich spiegelt sich diese Herangehensweise in unseren aktuellen Updates wider, und hoffentlich können wir das Vertrauen der Spieler in das Champions-Team weiter ausbauen.

Reav3, Leitender Produzent des Champion-Teams


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