Gedanken zu LoL: 17.07.
Hallo!
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In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Konzepte können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Falls du jedes Mal einen Tweet sehen möchtest, wenn ein neuer Beitrag erscheint, klicke hier: https://twitter.com/RiotMeddler
Blitzpartie
Blitzpartie sollte in der nächsten Woche mit Patch 10.15 veröffentlicht werden! Wir freuen uns sehr darauf, zu erfahren, was du über das Aussehen und das Gameplay dieser aktualisierten Version denkst. Sie wird zwei Patches lang spielbar sein und unser Plan ist es, sie auch für zukünftige Events zurückzubringen. Wir werden auch weiterhin an Blitzpartie arbeiten, weshalb wir uns über dein Feedback freuen würden. Hier ist ein Ausblick auf unsere Pläne und darauf, wann wir auf welches Feedback reagieren werden:
Patch 10.16 – Wir werden, falls nötigt, Änderungen an der Spielbalance und dem Tempo vornehmen. Wenn du Gedanken zu Dinge wie der Balance der Klassen/Champions, zur Häufigkeit der Schneebälle, zur Spieldauer, zur Selbstzerstörungsphase usw. hast, dann nur heraus damit – wir haben nämlich nur ein kurzes Zeitfenster, um darauf zu reagieren. Wir nutzen dieses Zeitfenster auch, um herauszufinden, ob wir Mordekaiser in Blitzpartie einsetzen können. Außerdem besteht eine geringe Chance, dass wir auch Ivern aktivieren werden.
Die nächste Rückkehr von Blitzpartie – Vor der nächsten Rückkehr von Blitzpartie (das exakte Datum steht noch nicht fest) haben wir die Gelegenheit, genauer auf das Feedback einzugehen. In diesem Zeitfenster können wir Dinge wie das Event-Design, die Belohnungen, die Mechaniken des Nexus-Kampfs während der Selbstzerstörungsphase usw. überarbeiten.
Neue Thematiken
Und wo wir gerade über Feedback sprechen … Wir haben im letzten Monat darüber gesprochen, wie sehr sich die Meinungen der Spieler bezüglich einer neuen Thematik und ihres Potenzials darauf auswirken, ob wir ihr treu bleiben oder nicht. In der zweiten Hälfte dieses Jahres werden wir ein paar neue Skin-/Event-Thematiken veröffentlichen. Den Anfang macht Seelenblumen mit Patch 10.15. Wenn diese Thematiken bestimmte Elemente haben, die dir wirklich gut gefallen, dir Champions in den Sinn kommen, die zu ihnen passen würden, dir Dinge auffallen, die über das Ziel hinausgeschossen sind usw., dann gib uns bitte Bescheid. Wir möchten einen Pool aus Thematiken erstellen, auf die wir regelmäßig zurückgreifen können, um sicherzustellen, dass wir möglichst vielen unterschiedlichen Geschmäckern gerecht werden und unsere beliebten Skinserien nicht überstrapazieren. Es hilft uns wirklich ungemein, zu erfahren, was bei den Spielern gut ankommt, was den Spielern zwar noch nicht so gut gefällt, aber Potenzial hat, und was die Spieler gar nicht interessiert.
Kurzinfos
Was die Klarheit angeht, so sind wir gerade dabei, Aktualisierungen für die Kurzinfos im Spiel zu veröffentlichen. Dabei verfolgen wir diese Ziele:
- Eine Standardisierung der Informationen, um sie verständlicher zu machen (so sollen hier für die Champions beispielsweise keine unterschiedlichen Herangehensweisen mehr gelten)
- Die Infos sollen zwei unterschiedliche Gruppen ansprechen (die Spieler, die die komplexeren Funktionen schnell verstehen wollen, und die Spieler, die alle Details wissen wollen)
- Die Farben, Symbole usw. sollen besser eingesetzt werden – vor allem wenn es um die Aktualisierung von alten Kurzinfos geht, die zu einem Zeitpunkt entwickelt wurden, als wir noch nicht so viele Möglichkeiten hatten
Lillia wird der erste Champion, bei dem das neue Format zum Einsatz kommt. Anschließend werden wir nach und nach alle älteren Champions aktualisieren. Dazu gehören auch die folgenden Änderungen:
- Alle Champions (und auch einige Gegenstände) sollten die Funktion „Halte Shift, um weitere Infos zu sehen“ besitzen, um sicherzustellen, dass die längeren Versionen Dinge wie Skalierungen umfassen.
- Die Vereinfachung unnötig komplizierter Sätze, aus denen nicht einmal klar hervorgeht, ob es um eine Spielmechanik geht oder nicht.
- Die Einführung von allgemeinen Standards für Gameplay-Elemente (es sollte klar sein, was wir meinen, wenn wir von Fähigkeiten, Zaubern oder Können usw. sprechen)
- Usw.
Wie du vielleicht weißt (oder aufgrund von Dingen wie der „Halte Shift für weitere Details“-Funktion von einigen Champions bereits vermutet hast), handelt es sich hierbei nicht um unseren ersten Versuch, die Kurzinfos zu vereinheitlichen und zu verbessern. Unsere vergangenen Bemühungen in diesem Bereich sind meistens daran gescheitert, dass wir einen zu großen Teil unserer Technologie überarbeiten oder zu viele Änderungen auf einmal veröffentlichen wollten. Um sicherzustellen, dass diesmal alles funktioniert, werden wir die Änderungen im Verlauf von mehreren Patches veröffentlichen und von Zeit zu Zeit neue Funktionen einführen, anstatt abzuwarten, bis alles fertig ist.