LoL Pls: Dschungel-Änderungen für die Vorsaison 2023
Hey, Jungler, es ist schon eine Weile her, seit wir dem Dschungel eine größere Aktualisierung spendiert haben, dabei braucht unser pflanzenreiches Zuhause zwischen den Lanes dringend etwas Aufmerksamkeit. Von einem Jungler zum anderen (Anmerkung des Autors: Darf man sich eigentlich Jungler nennen, wenn man Shaco spielt?), unsere Rolle ist nicht mehr zeitgemäß und braucht eine Frischzellenkur. Ich weiß, ich weiß, „Riot überarbeitet den Dschungel“ ist eine furchteinflößende Überschrift, schließlich mache ich schon seit Saison 2 den Dschungel unsicher …
Die Rolle des Junglers ist zwar mächtig, er muss jedoch auch als Sandsack des Teams herhalten. Wir sollen jede Lane ganken, das Makro-Spiel kontrollieren, unsere Lager perfekt auslöschen und überall GLEICHZEITIG für Sicht sorgen. Das sind ziemlich viele Aufgaben. Und das ist auch toll, schließlich lieben wir unsere Rolle ja genau wegen diesen Aufgaben, doch wenn man sich ohne Schwimmflügel ins kalte Wasser wagt, kann man schnell ertrinken.
Wir wollen nicht, dass der Großteil der Spieler einer Rolle absichtlich aus dem Weg geht, doch um ehrlich zu sein, ist das im Fall des Jungler leider Realität. Im letzten „LoL Pls“-Video hat Riot Phroxzon ein wenig über unsere Pläne für die Vorsaison in Bezug auf die Kommunikations- und Sichtsysteme, Dschungel-Änderungen und den Chemtech-Drachen gesprochen. Doch da wir dieses Video bereits vor einer Weile aufgenommen haben (so funktioniert das nun mal), möchte ich hier noch über ein paar weitere Details sprechen!
Viele League-Spieler lassen sich von den komplexen Strategien und dem erforderlichen Spielwissen abschrecken, das man kennen muss, um auch nur einen halbwegs passablen Jungler abgeben zu können. Daher wollen wir diese Einstiegsbarriere abschwächen. Dazu wollen wir den Spielern zeigen, wie man die Rolle spielt, und die Mechaniken so anpassen, dass sie einfacher und intuitiver werden. Dabei wollen wir den Dschungel keineswegs „stupider“ machen oder den Junglern die Möglichkeit nehmen, mit ihrem Wissen über den Dschungel anzugeben – wir wollen einfach nur sicherstellen, dass der Dschungel an den richtigen Stellen komplex ist.
Wir experimentieren aktuell mit einigen Änderungen wie Dschungelpfadhilfen – du kannst dir das Ganze in etwa wie die empfohlenen Gegenstände vorstellen, wobei dir in diesem Fall angezeigt wird, welches Lager du wie zuerst auslöschen solltest, was wiederum ein wichtiger Schritt in Richtung Meistern der Rolle darstellt.
Außerdem sehen wir uns mögliche Änderungen für die Unterstützung der Jungler an, einschließlich der Reichweiten der Lager und der Regeln für ihre Zurücksetzung. Wenn du noch nicht so viel Erfahrung mit der Rolle hast und aus Versehen die Aufmerksamkeit eines Lagers verlierst, fühlt sich das wie ein Schlag ins Gesicht an. Doch selbst für erfahrene Spieler sind die Regeln komplex und können dazu führen, dass sich ein Champion nutzlos anfühlt, weil er sie nicht so gut ausnutzen kann wie andere Champs. Der Dschungel selbst sollte nicht darüber entscheiden, ob ein Champion als Jungler gespielt werden kann oder nicht.
Aktuell sind bei Spielen auf höchstem Niveau einfach nicht besonders viele Charaktere nützlich, da viele von ihnen die Lager einfach nicht schnell genug auslöschen können, um mit den anderen mitzuhalten. Wird Rammus mit seinem Tempo beim Auslöschen von Lagern und seiner geringen Robustheit in Spielen auf hohem Niveau jemals eine gute Wahl sein?
Wenn die Optimierung der Auslöschung der Dschungellager eine geringere Hürde für den Nutzen im Dschungel darstellen würde, kämen mehr Champions für die Rolle des Junglers infrage. Dadurch wird das Metaspiel abwechslungsreicher und man bekommt nicht mehr das Gefühl, das Spiel nicht zu beherrschen, weil man Warwick ausgewählt und die Greifvögel angegriffen hat. Können sollte unabhängig von der Championauswahl belohnt werden und nicht daran gekoppelt sein, ob man den aktuellen Dschungel effektiv säubern kann. Du wirst dein Können zwar nicht mehr beim Auslöschen aller Lager unter Beweis stellen können, dafür können wir einen Teil der Komplexität der Optimierung des Dschungels in andere Teile investieren. Und dieser Kompromiss zahlt sich unserer Meinung nach aus.
Riot Phroxzon hat auch über einige unserer Pläne für Änderungen am Kommunikationssystem gesprochen und wir überlegen auch, wie diese Änderungen den Junglern dabei helfen können, ihr Können zum Ausdruck zu bringen. Die Rolle des Junglers ist von einer proaktiven Kommunikation abhängig, weshalb wir auch sicherstellen wollen, dass ihr mehr Werkzeuge zur Verfügung stehen, um genau das zu tun. Gleichzeitig ist die Makrostrategie für keine andere Rolle so wichtig. Es kann sich jedoch nahezu unmöglich anfühlen, den Rest des Teams dazu zu bringen, auf deine Kommandos zu reagieren. Wir testen gerade Werkzeuge, die es den Junglern beispielsweise ermöglichen, ihr Team dazu zu bewegen, Ziele abzuschließen, oder die Laner über Ganks zu informieren.
Die letzte große Dschungel-Änderung im Zuge der kommenden Vorsaison betrifft die Gegenstände für den Dschungel. Die aktuellen Gegenstände erfüllen zwar ihren Zweck, sind jedoch weder besonders spannend (vor allem, was das rote Zerschmettern betrifft) noch verständlich. Der Dschungel ist deshalb so interessant, weil er sich von den Lanes unterscheidet – keiner von uns möchte auf einer Lane hocken und mit schäbigen Doran-Gegenständen farmen. Die Änderungen an den Jungler-Gegenständen sollen den Unterschied zwischen dem Ausmerzen von coolen Lagern und dem Farmen von langweiligen Vasallen zeigen.
Du erinnerst dich vielleicht noch an Seele des Echsenältesten oder Wriggles Laterne – diese Gegenstände stammen aus einer Zeit, in der sich die Gegenstände für den Dschungel noch wichtig und mächtig anfühlten. Aber ganz unter uns: Auch diese Gegenstände hatten ihre Probleme. Daher wollen wir diesmal zwar einen Teil ihrer Fantasie einfangen, jedoch einen Kniff anwenden … Begleiter.
Diese Begleiter werden dich bei kleinen Aufgaben im Dschungel wie dem Auslöschen von Lagern oder dem Töten von epischen Monstern unterstützen (wie der alte Gesättigte Verschlinger). Während du im Dschungel unterwegs bist, kannst du deinen Begleiter langsam großziehen und füttern, bis er in der Lage ist, dich zu verstärken.
Wir haben uns noch nicht auf ein finales Design (oder Aussehen) festgelegt und da wir dir (und meinen Editoren) die Tortur ersparen wollen, versuchen zu müssen, meine Gedanken nachzuvollziehen, sind hier ein paar Bilder. Beachte jedoch bitte, dass die Dinge, die du hier siehst, nicht live veröffentlicht werden und das finale Design höchstwahrscheinlich anders aussehen wird:
Unser erster Prototyp war ein Dschungelwolf, der dem Spieler folgt und jedes Mal ein Geschoss von Ahris Fuchsfeuer verschlingt, wenn dieser ein Lager auslöscht. Irgendwann wurde der Wolf immer kleiner (im Gegensatz zu unserer Liebe für ihn) und nahm am Kopf des jeweiligen Champions Platz. Danach begannen die Champions mit einer andersfärbigen Version von Udyrs Tigergestalt (die bald veraltet sein wird) zu glühen, während permanent (und auf der ganzen Karte, ups) der Soundeffekt von der Aktivierung von Aatrox’ ultimativer Fähigkeit abgespielt wurde.
Ob du es glaubst oder nicht, so sieht Game-Design auf höchstem Niveau aus.
Doch was bewirkt das Ganze eigentlich? Das bleibt vorerst ein Geheimnis, während wir uns noch ansehen, wie stark der Buff im Verhältnis zum Standard-Fähigkeitenset, zu den Runen, zu den Gegenständen usw. ausfallen soll und welche Werkzeuge wir den Junglern wirklich zur Verfügung stellen wollen.
Es gibt aber noch einige Fragen, auf die wir immer noch die besten Antworten suchen: Funktioniert der Kluftkrabbler so, wie wir es wollen? Sollten Jungler so häufig den gegnerischen Dschungel überfallen, wie sie es aktuell tun? Wie wichtig sollte die Rolle der Jungler beim Töten von epischen Monstern sein? Und so weiter. Wir werden während der Arbeiten an der Vorsaison weiterhin nach diesen Antworten suchen. Danke für dein Interesse und vergiss nicht, dich während deines nächsten Spiels bei deinem Jungler zu bedanken!