Quick Gameplay Thoughts 03.12.: Event-Missionspunkte
Anmerkung des Editors: In diesem Beitrag geht es an und für sich nicht ums Gameplay, trotzdem erfährst du, wie du für deine Spielzeit belohnt wirst bzw. was dich zum Spielen der einzelnen Modi während eines Events motivieren soll!
Ich bin Riot Rovient und ich möchte dich darüber informieren, dass wir die Funktionsweise der Punkte für „League of Legends“-Missionen mit dem Charmeur-Event am 9. Dezember ändern. Diese Änderung sollte dein Erlebnis kaum beeinflussen, da wir bei der Entwicklung darauf geachtet haben, das System so nahe wie möglich am aktuellen anzulehnen. Missionen, die von bestimmten Zielen abhängig sind wie zum Beispiel „Töte 600 Vasallen“, bleiben unverändert.
Was genau ändert sich also?
Von nun an verdienst du bei allen „League of Legends“-Events Punkte basierend darauf, wie viel Zeit du im Spiel verbringst, und nicht, wie viele Spiele du spielst. Wir haben einige allgemeine Ziele für Missionen unter Berücksichtigung der durchschnittlichen Spielzeit von 30 Minuten bei normalen Spielen in der Gegnersuche in der Kluft der Beschwörer überarbeitet.
- Siege bei wöchentlichen Missionen: Verdiene 40 Punkte, Sieg = 5 Punkte | Niederlage = 2 Punkte —> Verdiene 1.650 Punkte, indem du spielst und Spiele gewinnst. Verdiene 4 Punkte pro Spielminute bzw. 6 Punkte pro Spielminute, wenn du gewinnst (Gewährt 250 Marken).
- Kugel-Missionen: Spiele 30 Spiele —> Verdiene 4.500 Punkte (Gewährt 1 Event-Kugel + 40 Marke).
- Markenbankmissionen: Spiele ein Spiel (Gewährt 2–10 Marken, abhängig vom Spielmodus und Sieg/Niederlage) —> Verdiene 400 Punkte (Gewährt 20 Token).
Die folgenden Änderungen treten ebenfalls zur selben Zeit in Kraft:
- ARAM und Event-Spielmodi gewähren 4 Punkte pro Spielminute bzw. 6 Punkte pro Spielminute, wenn du gewinnst. Dazu gehören Spielmodi wie URF, Einer für alle und Ultimatives Zauberbuch Oder anders ausgedrückt: In diesen Modi verdienst du gleich schnell Punkte wie in normalen Spielen in der Gegnersuche.
- TFT-Spiele gewähren 2 Punkte pro Spielminute bzw. 3 Punkte pro Spielminute, wenn du unter die ersten vier kommst. TFT-Spielzeit zählt weiterhin, doch sollte sie nicht der effizienteste Weg sein, Punkte für League-Events zu verdienen. Deshalb gewähren alle TFT-Spiele 50 % der Punkte. Wir haben außerdem TFT-AFK-Tests für League-Event-Missionen hinzugefügt.
- TFT-„Hyper Roll“ und „Double-Up“ zählen jetzt für den League-Missionsfortschritt! Diese TFT-Modi gewähren ebenfalls 50 % der Punkte, wie oben beschrieben.
- Kooperative Spiele gewähren 1 Punkt pro Spielminute bzw. 2 Punkte pro Spielminute, wenn du gewinnst. Das sind 33 % der Punkte für normale Spiele über die Gegnersuche. Dieser Modus zählt jedoch auch weiterhin nicht für Markenbankmissionen.
Spielmodus |
Punkte/Min. Gespielt |
Punkte/Min. Gespielt (Siege) |
Kluft der Beschwörer, normales Spiel |
4 Punkte |
6 Punkte |
ARAM |
4 Punkte |
6 Punkte |
Event-Spielmodi |
4 Punkte |
6 Punkte |
Alle TFT-Modi |
2 Punkte (5 –8. Platz) |
3 Punkte (1.–4. Platz) |
Kluft der Beschwörer, kooperatives Spiel |
1 Punkt |
2 Punkte |
Warum diese Änderungen?
In der Vergangenheit gab es einige Missionen, die die Zeit der Spieler nicht respektierten oder ihnen Anreiz boten, möglichst kurze Spiele oder Spielmodi zu spielen.
Zum Beispiel bei der Mission „Verdiene 30 Punkte“ (wobei Siege 5 Punkte und Niederlagen 2 Punkte einbrachten) wurde deine investierte Zeit überhaupt nicht berücksichtigt. Eine nervenzerreibende Niederlage in einem Ranglistenspiel in der KdB nach 45 Minuten? 2 Punkte. Eine komplette Vernichtung, bei der der gegnerische Mid-Laner 0/12 gespielt hat und das Spiel nach 15 Minuten aufgegeben wurde? 5 Punkte. Anders ausgedrückt: Die verdienten Punkte standen nicht immer im Verhältnis zu der Zeit und dem Aufwand, die man in jedes Spiel investiert hat.
Andere Missionen boten außerdem den Anreiz, die kürzesten und einfachsten Spielmodi zu wählen, um so schnell wie möglich Punkte zu verdienen. „Spiele 5 Spiele“ hat Spieler dazu angeregt, TFT oder ARAM zu spielen, um so schnell wie möglich an die Marken zu kommen. Wir sind der Meinung, dass Spieler niemals ihre Vorlieben für bestimmte Spielmodi aufgeben müssen sollten, um ihre Event-Belohnungen zu optimieren.
Aber wir haben euch nicht vergessen, TFT-Fans: TFT wird weiterhin zu den League-Missionen zählen, allerdings gewähren diesen nun weniger Punkte. Diese Änderung wird dafür sorgen, dass League-Event-Belohnungen nun stärker von, nun ja, League-Spielen abhängig sind. (Und noch ein freundlicher Hinweis: In TFT gibt es ebenfalls tolle Events und Kampfpässe!)
Mit diesen Änderungen möchten wir dafür sorgen, dass League-Missionen spaßiger werden und sich mehr auf League selbst konzentrieren. Außerdem sollst du für die Spiele belohnt werden, die du am liebsten spielst. Wir behalten die Daten während des Charmeur-Events genau im Auge und nehmen, wenn nötig, Anpassungen an zukünftigen Events vor. Wie immer sind wir für dein Feedback offen, also teile uns mit, was du von alldem hältst!
Das war fürs Erste alles. Ich freue mich schon darauf, die Reaktionen der Community auf diese Änderungen und die verbesserte Missionserfahrung zu sehen. Viel Glück da draußen!