Quick Gameplay Thoughts: 22.04.

Spielanalyseteam: Mythen & Missverständnisse

Hallo! Ich bin Riot GalaxySmash und möchte über das Spielanalyseteam oder kurz SAT sprechen. League ist, gelinde gesagt, ziemlich komplex und da ständig neue Ideen aufkommen, ist es nicht immer ganz einfach, alle Auswirkungen einer Änderung auf das Spiel vorherzusagen. Und genau an dieser Stelle kommt das SAT ins Spiel! Unsere Aufgabe besteht darin, den Designern dabei zu helfen, zu verstehen, wie ihre neuen Inhalte zum Rest von League passen, damit sie bei der Veröffentlichung so viele unserer Ziele wie möglich erreichen. Wir sind sozusagen die Yuumis auf den Schultern der anderen Rioter, die umherschwirren und ihnen dabei helfen, ihre Designziele zu erreichen. Doch wie funktioniert das Ganze? Eine ausgezeichnete Frage! Für ihre Beantwortung werde ich mit einigen der am weitesten verbreiteten Mythen über das SAT aufräumen!


Mythos Nr. 1: Die Aufgabe des SAT besteht darin, das Spiel auf den Live-Servern zu testen

Es stimmt zwar, dass das SAT viel daransetzt, bestehende Inhalte zu validieren, dennoch erledigen wir einen Großteil unserer Arbeit während des Designprozesses vor der Veröffentlichung! Als Beispiel hierfür möchte ich Krone der gefallenen Königin anführen. Als wir verstanden hatten, dass der Designer einen „eindeutig defensiven mythischen Gegenstand für Magier“ entwickeln wollte, schlugen wir ihm vor, sicherzustellen, dass er „von vielen verschiedenen Magiern benutzt werden kann“, ohne dabei die „grundlegende Schwäche der Magier-Klasse zu beseitigen: ihre geringe Widerstandskraft“. Diese Vorschläge halfen dem Designer dabei, bereits früh einen Prototyp mit spezifischeren Zielen entwickeln zu können. Als er schließlich ein erstes Design fertiggestellt hatte, entwickelten wir Testfälle, um ihm dabei zu helfen, die Risiken und Auswirkungen des Gegenstands auf Situationen zu verstehen, die er vielleicht nicht bedacht hat – so hätte die Krone beispielsweise Immerfrost als beste defensive Wahl für Magier ersetzen können, anstatt eine weitere Nische zu bedienen. Bei diesem Prozess arbeiten wir eng zusammen und führen ständig Tests durch, bevor neue Inhalte tatsächlich veröffentlicht werden!


Mythos Nr. 2: Das SAT führt nur Spieltests durch

Obwohl Spieltests einen großen und wichtigen Teil unserer Arbeit ausmachen, benutzen wir auch viele andere Werkzeuge, um die Inhalte des Spiels zu analysieren! Das ist vor allem deshalb wichtig, weil die Spieltests ihre Grenzen haben. Wir können pro Tag nur eine begrenzte Anzahl an Spieltests durchführen und einige Testfälle stehen miteinander in Konflikt, weshalb sie sich nicht in einem Spiel validieren lassen (wenn wir beispielsweise zwei neue Jungler testen müssen, sie jedoch nicht gegeneinander kämpfen lassen wollen). Daher greifen wir auch häufig auf eine Methode zurück, die sich im Lauf der Zeit bewährt hat: Berechnungen. Wenn ein Designer beispielsweise an einem neuen Champion arbeitet, stellen wir Berechnungen für seine Gegenstücke auf den Live-Servern an, damit wir seine Stärke an sie anpassen können. So sahen wir uns während der Entwicklung von Qiyana den gesamten Schaden an, den Assassinen verursachen, um eine ungefähre Schätzung zu erhalten. Dabei haben wir jedoch auch berücksichtigt, dass Champions wie Zed über Kombos mit Schadensspitzen gegen einzelne Ziele verfügen, während Qiyana hauptsächlich Flächenschaden verursacht. Wir greifen auf Tabellen (jede Menge Tabellen) zurück, um alle Daten zu vergleichen und zu kontextualisieren und kombinieren sie anschließend mit dem Feedback aus Spieltests und Gedankenspielen, um holistische Analysen bereitstellen zu können.


Mythos Nr. 3: Man muss mindestens die Meister-Klasse erreicht haben, um dem SAT beitreten zu können

Du hast vielleicht auch schon gehört, dass viele Mitglieder des SAT hohe Ränge in League aufweisen, und das stimmt auch, es ist jedoch keine Jobanforderung. Wir haben so viele Spieler, die die Meister-Klasse oder höher erreicht haben, weil sich die Fähigkeiten, die wir für unsere Arbeit brauchen, in der Regel durch häufiges Spielen von League weiterentwickeln – ein tiefes Verständnis für vergangene und aktuelle Metaspiele, die Fähigkeit, mehrere Rollen gut spielen zu können, und ein Talent dafür, viele Spielinformationen auf einmal zusammenzufassen. Ein weiterer Grund dafür besteht darin, dass wir die Ausreißer bei den Mechaniken oder Optimierungen testen müssen, die sich Spieler mit hohen Rängen zunutze machen. Außerdem versuchen wir auch, sicherzustellen, dass die Mitglieder unseres Teams nicht nur über ein umfangreiches Wissen über das Spiel verfügen, sondern auch möglichst viele verschiedene Spielstile abdecken. So sind einige von uns beispielsweise besser darin, Makroentscheidungen auf der Karte zu treffen, während andere Experten bei der Championauswahl und der Teamzusammenstellung sind. Zusammen bilden wir ein geschlossenes Spielanalyseteam und decken so viele Szenarien ab wie möglich!


Hoffentlich konnte ich in diesem Beitrag einige der Geheimnisse rund um das SAT lüften! Denn wie unser Name schon sagt, ist unser Team auf Spielanalysen spezialisiert, und wir können auf jede Menge Werkzeuge zurückgreifen, die uns dabei helfen, so effizient wie möglich zu arbeiten. Und obwohl es unsere Aufgabe ist, unsere Designer bereits früh zu unterstützen, sind auch wir nicht perfekt. Daher sind wir auch auf Spieler wie dich konstruktives Feedback angewiesen, um League of Legends weiterzuentwickeln.

Wie würdest du neue Spielinhalte analysieren? Wir würden uns über deine Ideen freuen! Wir sehen uns in der Kluft :D