Quick Gameplay Thoughts: 1. Mai
Haftungsausschluss
In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.
Die Philosophie der Positionsstärke
Bevor ich genauer ins Detail gehe, möchte ich kurz betonen, dass sich bei der Positionsstärke vieles um die Philosophie dreht. Wir bewerten die Positionen in Hinblick auf deren Einfluss auf das Spiel – wie sehr wirken sich die Leistungen auf dieser Position auf das gesamte Spiel aus (Sieg/Niederlage). Eines vorweg: Unserer Meinung nach sollten nicht alle Positionen denselben Einfluss auf das Spiel haben. Die Positionen können sich durch die Ressourcen, die Positionierung auf der Karte und die Obergrenze des Könnens unterscheiden, wodurch sich im Spiel eine natürliche Positionsstärke ergibt. Wir möchten die natürliche Strategie- und Geschicklichkeitsvielfalt in LoL nicht ausgleichen, sondern stattdessen ungleichmäßige Rollen fördern, die jedoch alle die Möglichkeit haben, das Spiel mit einer guten Leistung zu tragen.
So sind wir beispielsweise der Meinung, dass die Supporter weniger Einfluss auf das Spielergebnis haben sollten, da die Anforderungen an sie geringer sind und sie nicht so viele Ressourcen benötigen. Gleichzeit können sie die Leistung ihres Teams jedoch durch eine gute Übersicht und Unterstützung stark steigern. Ich möchte jedoch betonen, dass der Einfluss der Supporter auf das Spiel nur etwas geringer und nicht wie in den frühen Tagen von League kaum vorhanden sein soll. Außerdem haben wir in dieser Saison den Einfluss der oberen Lane erhöht, weil wir der Meinung sind, dass sie auf demselben Niveau sein soll, wie andere Farm-Positionen.
Falls du an unserer Methodik interessiert bist: Wir berechnen die aktuelle Metrik, die wir zur Einschätzung des Einflusses/der Stärke einer Position heranziehen, anhand der GSW-Differenz (stellvertretend für gute oder schlechte Leistungen), ab der eine ausgeglichene Partie auf der jeweiligen Position zu kippen beginnt. Auf starken Positionen hat die GSW-Differenz eine große Auswirkung auf das Ergebnis des Spiels, auf schwachen Positionen wirkt sie sich nicht so stark aus.
Untere und mittlere Lane
Aktuell hat sich der Einfluss der oberen Lane auf das Spiel stark erhöht, während der Dschungel in etwa gleich viel Einfluss hat wie bisher. Daher werden wir uns als Nächstes auf die mittlere Lane und die Position des Carrys konzentrieren – diese beiden Positionen haben zwar keine richtigen Probleme, könnten aber ein paar kleinere Anpassungen vertragen.
Der Einfluss der Carry-Position ist in dieser Saison etwas gesunken, weshalb wir ihr wieder etwas mehr Macht verleihen wollen. Wir testen gerade ein paar Möglichkeiten und werden die ERF wahrscheinlich unangetastet lassen.
Unserer Meinung nach sollte die mittlere Lane zwar zu den stärksten Positionen im Spiel gehören, sie ist aktuell jedoch ein wenig zu mächtig. Kleine Nerfs sollten ausreichen, weil die mittlere Lane auch weiterhin großen Einfluss auf das Spiel haben soll. Wir werden aller Voraussicht nach jedoch ein paar Mechaniken ändern müssen, um die mittlere Lane abzuschwächen, ohne dabei indirekt auch die obere Lane abzuschwächen.
Algorithmen für die Gegnersuche und Ranglistenplatzierungen
Wir arbeiten gerade an ein paar Verbesserungen für die Gegnersuche – einem verbesserten Algorithmus und Ranglistenplatzierungen.
Wir verbessern den Algorithmus der Gegnersuche, damit er das Können eines Spielers während des Spielens schneller berechnet. Dadurch verkürzt sich der Zeitraum, in dem neue Spieler eine Kalibrierungsphase durchlaufen müssen, während der das System noch nicht genau weiß, welche Gegner es ihnen zuweisen soll. Außerdem verringert sich dadurch auch die Anzahl an Spielen, in denen Smurfs auf Spieler treffen, die mit ihrem Können nicht mithalten können.
Die Ranglistenplatzierungen werden auch das Tempo erhöhen, mit dem wir das Können eines Spielers ermitteln, indem die Daten der Gegnersuche für normale Warteschlangen herangezogen werden – so erhalten Spieler, die zum ersten Mal spielen, schneller eine bessere Platzierung. Vor dieser Änderung haben wir für neue Ranglistenspieler immer auf frische Platzierungen (im hohen Silber-Bereich) zurückgegriffen. Das hat jedoch sowohl im Zusammenhang mit Smurfs als auch im Zusammenhang mit wirklich neuen Spielern zu Problemen geführt.
Wir werden diese Änderungen lange und ausführlich testen, um sicherzustellen, dass sie keine ungewollten negativen Auswirkungen haben, wir möchten sie aber dennoch in diesem Sommer veröffentlichen.
Danke, dass du unser Spiel spielst. Pass auf dich auf.
- Scruffy