Quick Gameplay Thoughts: 09.07

Wir wollen mit Patch 11.16 eine mittelgroße Aktualisierung für Sona veröffentlichen.

Hallo, ich bin Captain Gameplay und möchte über eine Aktualisierung für Sona sprechen. Vielleicht erinnerst du dich noch daran, als Sona kurzzeitig als Top-Lanerin gespielt wurde, die nur den Support-Gegenstand benötigte, um ständig Druck ausüben und auf der Karte umherstreifen zu können. Obwohl wir alternative Spielstile im Allgemeinen unterstützen (z. B. einfachere Möglichkeiten, Dschungellager auszulöschen, um den Dschungel weiteren Champions zugänglich zu machen, oder gute Skalierungen mit unterschiedlichen Gegenständen), hat dieses Konzept gegen unsere Grundvoraussetzungen für die Anfangsphase verstoßen – auf der Lane sollten die Champions versuchen, Vasallen zu töten und sich mit ihren direkten Gegnern Schlagabtäusche liefern. Außerdem fühlte sich diese Strategie besonders mies an, da die Top-Laner ständig von Fernkampfangriffen und zielsuchenden Zaubern unter Druck gesetzt wurden.

Wir haben im letzten Jahr ein paar Änderungen an Sona vorgenommen, um sie auf der Solo-Lane unbrauchbar zu machen, ohne sie für die untere Lane/Supporter-Rolle zu disqualifizieren. Wir haben ihre Manakosten erhöht und ihr eine Mechanik verliehen, durch die ein Teil ihres Manas zurückerstattet wird, wenn sie ihre Auren mit Verbündeten teilt. Funktionell, aber nicht sehr spaßig: Sona liebt es, viele Zauber zu wirken, und ihre Auren sind nur eine Folge davon. Sie am Einsatz ihrer Zauber zu hindern (indem wir sie ihres Manas berauben), solange sie nicht einen Effekt berücksichtigt, der bisher keine große Rolle gespielt hat, machte Sona wesentlich langweiliger.

Nun, wir überarbeiten Sona, um diese Manarückerstattungsmechanik durch etwas zu ersetzen, was den Sona-Spielern mehr Spaß macht. Anstelle von hohen Manakosten und einer Manarückerstattungsmechanik ersetzen wir die passive Abklingzeitverringerung von Sonas ultimativer Fähigkeit durch eine Steigerungsmechanik, die sie für Einsätze ihres Qs und Ws belohnt. Ein positiver Anreiz anstatt eines negativen Anreizes, der sie nicht bestraft, indem er sie am Wirken ihrer Zauber hindert, sollte für eine wesentlich spaßigere Erfahrung sorgen.

Wenn Sona in Zukunft gegnerischen Champions mit ihrem Q, Hymne des Heldenmutes, Schaden zufügt oder ihr W, Arie der Beharrlichkeit, wirkt, um einen verwundeten Verbündeten zu heilen oder ihn mithilfe eines Schildes vor Schaden zu schützen, erhält sie dauerhaft eine Steigerung von Accelerando, die das Fähigkeitstempo ihrer Standardfähigkeiten erhöht (bis zu einer Obergrenze). Wenn sie zwei unterschiedliche Champions mit ihrem Q trifft, erhält sie zwei Steigerungen, und durch ihr W kann sie bis zu 5 Steigerungen erhalten, wenn sie damit einen Verbündeten heilt und allen vier Verbündeten Schilde gewährt. Diese neue passive Fähigkeit belohnt Sona für den Einsatz ihres Qs und Ws auf einer Duo-Lane, anstatt sie wie im Fall der Manarückerstattung zu bestrafen.

Sobald die Obergrenze für Accelerando erreicht ist, verringern alle weiteren Steigerungen die Abklingzeit von Sonas R, Crescendo. Wir haben uns hier für eine Verringerung der Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit entschieden, um Spieler für aggressive Spielzüge mit Crescendo zu belohnen.

Im Moment haben wir geplant, die Aktualisierung für Sona mit Patch 11.16 im nächsten Monat zu veröffentlichen!