Quick Gameplay Thoughts: 27.08.
Hallo! Ich bin AzuBK vom „Kluft der Beschwörer“-Team und ich werde über die Änderungen an Amumu sprechen, dir wir gerade mit Patch 11.17 veröffentlicht haben. Ich habe an Amumu gearbeitet, um einem unserer ältesten Champions ein wenig Liebe zukommen zu lassen, und ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um ein wenig darüber zu sprechen, wie wir im Allgemeinen an diese Art von Projekten herangehen.
Falls du mit den Änderungen noch nicht vertraut bist, ist hier ein kleiner Überblick: Wir haben Amumu die Möglichkeit gegeben, zwei Aufladungen von „Bandagenwurf“ zu speichern, und ihn für den frühen Spielverlauf verbessert. Diese neue Stärke hat jedoch auch Nachteile in anderen Bereichen seines Fähigkeitensets nach sich gezogen, über die wir später noch sprechen werden.
Beginnen wir also am Anfang. Amumu ist nicht gerade dafür bekannt, die hohen Bereiche von Leagues Rangliste unsicher zu machen. Er wird schon seit längerer Zeit in den hohen Bereichen kaum eingesetzt, während er für die durchschnittlichen Spieler jedoch fast zu stark ist. Das ist für Spieler, die einen bestimmten Champion mögen, nie gut, da es bedeutet, dass ihr Favorit immer ineffektiver wird, je höher sie im Spiel aufsteigen. Dadurch kann man schnell das Gefühl bekommen, dass League einen dazu zwingt, seinen Lieblingschampion aufzugeben – und das stinkt.
Wir sprechen innerhalb des „Kluft der Beschwörer“-Teams häufig darüber, wie wir Champions in einer solchen Situation helfen können, die tatsächliche Behebung dieses Problems ist jedoch eine delikate Angelegenheit. Bei dieser Art von Änderung, die wir „Umgestaltung“ nennen, müssen wir jede Menge knifflige Faktoren berücksichtigen. Und viele dieser Faktoren überschneiden sich mit den Überlegungen, die wir für Überarbeitungen anstellen.
- Wir wollen die Dinge weiter ausbauen, die die Spieler an einem Champion lieben, oder sie zumindest so gut wie möglich erhalten. Die Spielerschaft ist jedoch nicht homogen. Den Spielern sind häufig verschiedene Dinge wichtig und es ist nicht einfach, so viele davon wie möglich zu respektieren und gleichzeitig Änderungen vorzunehmen, die unserer Meinung nach allen Spielern helfen.
- Diese Art von Projekt erfordert in der Regel ambitioniertere und originellere Änderungen, deren Auswirkungen sich auch nicht so leicht feststellen lassen wie die Auswirkungen von einfachen Werteerhöhungen (wie beispielsweise +5 Angriffsschaden). Das bedeutet, dass wir mehr Zeit als üblich in Tests und Evaluierungen investieren. Und selbst dann sind die Ergebnisse niemals zu 100 % eindeutig. Das Feedback von der PBE ist besonders hilfreich, um zu verstehen, ob die Spieler der Meinung sind, dass wir mit unseren Änderungen zu weit gegangen sind oder etwas Wichtiges übersehen haben, und kann dazu führen, dass wir unsere Herangehensweise noch einmal überdenken.
- Zu guter Letzt bitten wir die Spieler, uns jede Menge Vertrauen entgegenzubringen, wenn wir an einem Champion große Änderungen vornehmen – es steht also viel auf dem Spiel. Es ist unwahrscheinlich, dass wir demselben Champion in naher Zukunft erneut eine große Änderung verpassen, da wir uns um den gesamten Championpool kümmern müssen und die Spieler nicht dazu zwingen wollen, den Umgang mit ihrem Lieblingschampion neu erlernen zu müssen. Das bedeutet also, dass sowohl die Spieler als auch wir selbst wissen, dass unsere Änderungen, abgesehen von kleinen Feinabstimmungen, gleich beim ersten Mal den gewünschten Effekt erzielen müssen.
Sehen wir uns nun also an, wie wir uns für die Änderungen entschieden haben, die wir mit diesem Patch für Amumu veröffentlicht haben. Wir wussten von Anfang an, dass kleine Anpassungen nicht ausreichen würden, da sich seine Siegesrate auf dem durchschnittlichen Niveau um beinahe 6 % von seiner Siegesrate auf dem hohen Niveau unterschied. Aus diesem Grund habe ich eine größere Änderung vorgeschlagen, von der ich glaubte, dass sie den Spielern die Möglichkeit geben wird, ihr Können mit Amumu besser zum Ausdruck zu bringen: 2 Aufladungen für sein Q.
Die Idee hinter dieser Änderung war, dass sein Spielmuster dadurch flexibler werden würde. Er könnte sich wie Spiderman durch den Dschungel schwingen, sich mit seinem Q an die Front befördern, um die hintere Reihe unter Druck zu setzen, sich mit seinem Q zu einem Vasallen ziehen, um einen Gank zu starten, sein Q einsetzen, um seine Verbündeten zu schützen, ohne sein gesamtes Pulver zu verschießen … Im Grunde wäre Amumu nach dem ersten Einsatz seines Qs kein wehrloses Opfer mehr. Diese Änderung schien alle nötigen Anforderungen zu erfüllen, weshalb wir auch während des gesamten Prozesses an ihr festhielten. Außerdem wissen wir, dass die Stärke im frühen Spielverlauf in hohen MMR-Bereichen wesentlich wichtiger ist, weshalb wir seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager durch Buffs für sein W erhöht haben. Das hat zusammen mit der Änderung an seinem Q dazu geführt, dass er sich in frühen Scharmützeln wesentlich besser schlägt.
Das Spielanalyseteam (bestehend aus Spielern des hohen MMR-Bereichs und ehemaligen Profi-Spielern, die unsere Projekte testen und uns beraten) hat uns berichtet, dass Amumu in den Tests den frühen Spielverlauf dominierte, was schön zu hören war, da wir ihn ja für die höheren Spielniveaus ansprechender machen wollten. Und da er auch in den Tests in niedrigeren MMR-Bereichen passabel abschnitt, war ich davon überzeugt, dass die Änderungen mit ein paar Feinabstimmungen gut funktionieren würden. Also verlängerte ich die Abklingzeit seins Qs ein wenig, da es sich manchmal so anfühlte, als könnte man es 3- anstatt 2-mal einsetzen. Außerdem schwächte ich ihn für den späteren Spielverlauf etwas ab, indem ich sein R und sein W anpasste und einige seiner Grundwerte herabsetze. Nach weiteren Tests des Spielanalyseteams hatten wir schließlich eine Liste mit Änderungen, die wir den Spielern mit Stolz präsentieren konnten.
Ich hoffe, dir hat dieser Einblick in unsere Herangehensweise an die Umgestaltungen von problembeladenen Champions gefallen. Wenn du diesen Beitrag liest, ist Amumus Umgestaltung bereits seit einigen Tagen live und ich hoffe, dass sie bei den Spielern gut ankommt. Sollte das nicht der Fall sein, spreche ich wahrscheinlich gerade mit dem Team darüber, welche weiteren Änderungen wir vornehmen können. Und wenn er gut ankommt … nun, es gibt immer einen weiteren Champion …