Quick Gameplay Thoughts: 2. April
Liste der Gameplay-Projekte für die nahe Zukunft
Ich dachte, es wäre gut, dich über die verschiedenen Verbesserungen und Ergänzungen zu informieren, die das KdB-Team für die nächsten Monate geplant hat. Die Zeitpläne können sich ändern und ich kann dir nicht garantieren, dass wir auch alle Projekte veröffentlichen werden, aber ich möchte dennoch über unsere Pläne und Ziele für ein paar kleinere Projekte sprechen.
- Rammus – schon fast fertig! Wir hoffen, dass die Anpassungen und Änderungen an den Illustrationen rechtzeitig fertig werden, um die kleine Rammus-Aktualisierung mit Patch 11.8 veröffentlichen zu können.
- Sona – Du hast vielleicht bereits gesehen, dass wir an einigen Buffs und Komfortverbesserungen für Sona arbeiten. Im Großen und Ganzen wollen wir ein paar der frustrierenden Spielmechaniken (wie die Mana-Einschränkungen) überarbeiten und ihre Fantasie als „gut mit Fähigkeitsstärke skalierende“ Verzauberin für das späten Spiel weiter ausbauen. Dazu entfernen wir die Manarückerstattung bei der Bereitstellung einer Aura für einen Verbündeten und verringern allgemein die Kosten. Außerdem verleihen wir ihr einen neuen permanenten Buff, der sich steigern lässt und ihr während des gesamten Spiels Fähigkeitstempo and Fähigkeitsstärke verleiht.
- Taric – Taric befindet sich zwar nicht in einem schlechten Zustand, wir sind jedoch der Meinung, dass er aufgrund der ungesunden Harmonie mit Yi im Zuge der „Zuschanz“-Mechanik nicht sein volles Potenzial ausschöpfen kann. Dabei ist vor allem die Kombination aus Tarics E und Yis Q problematisch, da dadurch die vorgesehene Kontermöglichkeit umgangen wird. Daher wollen wir Anpassungen an der Funktionsweise dieser Kombination vornehmen, um etwas Spielraum für allgemeine Buffs für Taric zu erhalten.
- Einfluss der oberen Lane – Wir haben beim letzten Mal über das Vorantreiben einer Lane im Alleingang gesprochen und wollen der oberen Lane in diesem Zusammenhang etwas mehr Einfluss verleihen. Wir experimentieren immer noch mit ein paar unterschiedlichen Optionen, aber einige Möglichkeiten wie das Verstärken von Gegenständen, die hauptsächlich auf der oberen Lane zum Einsatz kommen, eine Überarbeitung der Turmpanzerung für mehr Gold und eine Anpassung des Fokus auf die Ziele in der Nähe der oberen Lane sehen vielversprechend aus. Diese Änderungen müssen ausgiebig getestet werden, da systematische Arbeiten wie diese schlechte Strategien wie das Wechseln der Lanes nach sich ziehen können.
- Neuer Tank-Gegenstand – Wir haben von Kurzem über einen neuen legendären Gegenstand für Tanks gesprochen, der den Champions beim alleinigen Vorantreiben einer Lane helfen soll. Da im Laufe der Jahre einige Gegenstände, die in diese Kategorie fallen, entfernt wurden, wollten wir den Tanks eine neue Möglichkeit geben, Druck auszuüben. Wir sind mit dem Design dieses Gegenstands bereits sehr zufrieden und werden jetzt in die nächste Phase übergehen, in der wir uns mit der Illustration und der Skripterstellung befassen.
- Tahm Kench – Wir haben die Aktualisierung von Tahm Kench nicht vergessen, haben jedoch was sein Aussehen und sein Audio angeht, immer noch viel Arbeit vor uns. Wir machen jedoch langsam und beständig Fortschritte.
- Neuer Gegenstand für Verzauberer – Wir arbeiten immer noch an Konzepten für einen legendären Gegenstand für Verzauberer, mit dem sie ihre Verteidigung stärken können. Wir konnten bereits einige unserer übergeordneten Ziele erreichen, sind jedoch immer noch mit den genauen Details beschäftigt, die ein einzigartiger und guter Gegenstand für diese Nische braucht.
Vergiss nicht, dass wir neben diesen kleinen Projekten an vielen großen Änderungen arbeiten – an neuen Champions, Überarbeitungen (Mundo und Udyr), der Vorsaison (immer noch streng geheim) und den Verhaltenssystemen.
LP-Anpassung für die Ranglistenspiele
Wir haben eine kleine, aber positive Anpassung an unseren Ranglisten-LP vorgenommen, die gerade mit Patch 11.7 veröffentlicht wurde. Es handelt sich um eine kleine Veränderung bei den LP-Gewinnen, um sie zwar etwas kleiner zu machen, dafür aber die Ungleichheit etwas ausgleichen. Durch die kleineren LP-Gewinne und -Verluste bekommen/verlieren die Spieler jetzt beispielsweise +14/-14 LP anstelle von +16/-16 LP. Gleichzeitig sorgt der Ausgleich der Ungleichheit dafür, dass die Spieler jetzt +15/-15 LP anstatt +14/-17 LP bekommen/verlieren. Die genauen Unterschiede variieren aufgrund der einzigartigen Wertungen und Spielverläufe der Spieler.
Danke, dass du League auch weiterhin mit uns spielst.