Quick Gameplay Thoughts: 04.12.

LP in der Vorsaison und die Fortschritte bei der Nachbereitung der Vorsaison

Haftungsausschluss

In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.


LP-Zuwächse in der Vorsaison

Wir haben während der Vorsaison einige ziemlich große Änderungen am LP-System vorgenommen, von denen manche offensichtlich (keine Aufstiegsserien zwischen den Divisionen mehr) und andere nicht so offensichtlich (Verbesserungen an unserem Matchmaking-Algorithmus) sind. Während der Veröffentlichung dieser Systeme sind einige Probleme aufgetreten, was jedoch auch der Grund dafür ist, dass wir solche Änderungen während der Vorsaison vornehmen, wenn sie den geringsten Einfluss auf das Spiel haben. Die Änderungen haben schlussendlich dazu geführt, dass sich die Ränge der Spieler aufgebläht haben, was wiederum kurzfristig zu niedrigeren LP-Zuwächsen geführt hat. Wir haben alle nötigen Anpassungen und Fehlerbehebungen vorgenommen, damit bei der Zurücksetzung im Januar alles korrekt über die Bühne geht.

Durch die vielen Änderungen für die nächste Saison erwarten wir, dass die LP-Zuwächse und -Verluste im Durchschnitt etwas geringer ausfallen werden. Wir haben vor, zu Beginn der Saison eine kleine Ranglistenzurücksetzung durchzuführen, um den Rang der Spieler an den Rang anzupassen, den sie in diesem Jahr erreicht haben. Außerdem werden die Spieler durch die Entfernung der Aufstiegsserien zwischen den Divisionen schneller aufsteigen und stärker von Siegessträhnen profitieren. Die Kombination dieser beiden Änderungen würde die Ränge stark aufblähen, weshalb wir die Menge an LP pro Sieg etwas zurückschrauben mussten, um die Genauigkeit des Ranglistensystems nicht zu beeinträchtigen.


Fortschritte bei der Nachbereitung der Vorsaison

Ich möchte an dieser Stelle kürz über unseren Fortschritt und unsere weiteren Ziele für die Nachbereitung der Vorsaison sprechen.

  • Priorität 1: Spielbalance und -Tempo
    • Entsprechen die Spieldauer, der Schneeballeffekt, der Schaden und andere wichtige Aspekte des Spiels unseren Vorstellungen?
    • Aktuell sind wir mit dem Schneeballeffekt und der Spieldauer zufrieden.
    • Die Schadensspitzen waren bei der Veröffentlichung zu hoch. Mit den Änderungen in Patch 10.24 hat sich die Lage gebessert, sie sind jedoch immer noch etwas zu hoch für unseren Geschmack. Daher werden wir die Schadensspitzen mit Patch 11.1 erneut überarbeiten.
  • Priorität 2: Positionierungen und Balance der Klassen im Allgemeinen
    • Sind alle Klassen brauchbar und in den richtigen Bereichen erfolgreich?
    • Ursprünglich gab es (wie erwartet) ein paar starke (Tanks, Champions die auf Fähigkeitsstärke setzen, einige Assassinen) und schwach (AD-Carrys und Verzauberer) Klassen.
    • Ich hoffe, dass wir mit den Änderungen von Patch 10.25 (Verbesserungen für die AD-Carrys und Verzauberer, Abschwächungen für die Tanks) einen gut ausbalancierten Zustand erreichen konnten.
  • Priorität 3: Individuelle Gegenstände, Balance und Zufriedenheit
    • Kann jeder Champion, wie von uns gewollt, auf eine große Bandbreite an Gegenständen zurückgreifen und sind die Gegenstandskombinationen befriedigend und für die jeweiligen Spielstile passend?
    • Die ersten Ergebnisse zeigen, dass wir bei mehr als der Hälfte der Champions in diesem Bereich erfolgreich waren und ihnen jetzt mehr Wahlmöglichkeiten sowie befriedigende Gegenstandskombinationen zur Verfügung stehen.
    • Die ersten Patches im Frühjahr werden weitere Anpassungen für einzelne Gegenstände und Champions mit sich bringen, um das volle Potenzial des neuen Systems auszuschöpfen.


Danke, dass du League mit uns spielst. Pass auf dich auf.

Scruffy