Quick Gameplay Thoughts: 15.01.

Kleine Aktualisierung für Rammus

Haftungsausschluss

In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.

Kleine Aktualisierung für Rammus in naher Zukunft

Wenn du dir den „Wild Rift“-Teil der Eröffnung von Saison 2021 angeschaut hast, dann hast du die Pläne für Rammus für dieses Spiel gesehen, die eine Überarbeitung dieses klassischen Champions aus den frühen Tagen von LoL beinhalten. Da die Teams für Wild Rift und League auf dem PC dieselben Designwerte verfolgen, gehen wir gemeinsam an Dinge wie Champion-Aktualisierungen heran, um die bestmöglichen Erfahrungen für die jeweiligen Spiele erstellen zu können. Im Fall von Rammus haben wir uns zusammen die Teile seines Gameplays angeschaut, die am schlechtesten gealtert sind, und gleichzeitig dafür gesorgt, dass sein Tempo-Image intakt bleibt.

Wir wollen, dass LoL auf dem PC und Wild Rift sich so ähnlich wie möglich sind, sollte das jedoch für eines der beiden Spiele keinen Sinn machen, haben wir auch kein Problem damit, Unterschiede in Kauf zu nehmen. Wir haben uns die Bereiche von Rammus auf dem PC angesehen, die dringend verbessert werden müssen, und eine kleine Liste mit Änderungen zusammengestellt, um seine Kernspielschleife zu erhalten und gleichzeitig einige seiner Fähigkeiten (wie sein R), die unsere Ansprüche nicht erfüllen, zu aktualisieren.

Ziele:

  • Mehr Gameplay-Optionen für Rammus. Ein Charakter, dessen Gameplay schon immer eher linear war, soll mehr Möglichkeiten haben, als nur auf seine Gegner zuzulaufen und sie zu verspotten. Ein vielseitigeres Gameplay solle Rammus auch für höhere MMR-Bereiche interessant machen.
  • Rammus-Spieler sollen einen klaren Höhepunkt erleben können, der auf seinem hohen Tempo basiert.
  • Rammus soll weder stärker noch schwächer werden, gleichzeitig ist uns aber bewusst, dass er durch diese neuen Werkzeuge ihn hohen MMR-Bereichen stärker werden könnte.
  • Sowohl die Grafik- als auch die Soundeffekte sollen klarer und befriedigender werden.

    Änderungen:

    • Durchdringender Spott (E)
      • Die Dauer des Verspottens wird bei Monstern um 250 % verlängert.
      • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden >>> 12 Sekunden auf allen Rängen
      • Dauer des Verspottens: 1,25–2,25 Sekunden >>> 1–2 Sekunden
      • (Wir haben diese Fähigkeit leicht abgeschwächt, da seine neue ultimative Fähigkeit stärker geworden ist)
    • Aufsteigender Schlag (R)
      • Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielort auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner für 1 Sekunde verlangsamt.
      • Wenn „Aufsteigender Schlag“ gewirkt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner in der Nähe des Zentrums hochgeschleudert und erleiden den Kollisionsschaden von „Dornenwalze“. Anschließend endet der Effekt von „Dornenwalze“.
      • Rammus löst außerdem 3 zusätzliche Nachbeben am Zielort aus, die jeweils eine kleine Menge magischen Schaden verursachen und die anfängliche Verlangsamung erneuern.
      • „Aufsteigender Schlag“ fügt Türmen 200 % Schaden zu.
      • Die Reichweite von „Aufsteigender Schlag“ erhöht sich mit dem Lauftempo von Rammus.
      • Abklingzeit: 100/80/60 >>> 120/100/80 Sekunden

    Wir haben die kleine Aktualisierung von Tahm Kench nicht vergessen, die wir vor ein paar Monaten angekündigt haben. Unsere Pläne für ihn haben sich nicht geändert, wir brauchen für deren Umsetzung jedoch etwas länger, weil wir sein Aussehen und seinen Sound überarbeiten müssen, um seine Überarbeitung veröffentlichen zu können. Danke für die Geduld, wir werden uns wieder melden, sobald die Überarbeitung veröffentlicht wird.

    Danke, dass du League mit uns spielst. Pass auf dich auf.