Quick Gameplay Thoughts: 19. März

Ziele für das Vorantreiben einer Lane im Alleingang

Ziele für das Vorantreiben einer Lane im Alleingang

In letzter Zeit haben wir intern häufig darüber gesprochen, wie wir den strategischen Anspruch beim Vorantreiben einer Lane im Alleingang und das damit zusammenhängende Gameplay verbessern können. In der Vergangenheit war das Vorantreiben einer Lane im Alleingang sowohl eine spannende strategische Option, die dem späten Spiel mehr Varianz verliehen hat, als auch eine frustrierende Strategie, die verlierende Teams langsam zermürbt, ohne dass sie etwas dagegen unternehmen können


Was trägt unserer Meinung nach zu einem guten Gameplay beim Vorantreiben einer Lane im Alleingang bei?

  • Das Vorantreiben einer Lane im Alleingang ermöglicht es einem Spieler, Druck auszuüben – Eine Strategie, die es einem Team, das in Rückstand geraten ist, jedoch über eine starke Solo-Lane verfügt, ermöglicht, großen Teamkämpfen aus dem Weg zu gehen und durch Können ein Comeback zu schaffen.
  • Die Zermürbung ist ein sinnvolles Element – Wir wollen nicht, dass ein einziges Duell über den Ausgang eines Spiels mit 10 Spielern entscheidet, da das Vorantreiben einer Lane im Alleingang idealerweise eine Zermürbungstaktik sein sollte. Erfolgreiche Schlagabtausche oder Duelle führen zu mehr Ressourcen und einem Vorteil, wodurch sich die Teams wiederum in eine starke Position bringen können, um das Spiel zu gewinnen.
  • Das Vorantreiben einer Lane im Alleingang bietet beiden Teams zusätzliche strategische Optionen – Die Dynamik von 1-4- oder 1-3-1-Szenarien führt zu vielen unterschiedlichen Möglichkeiten, um auf der Karte zu rotieren, sich die Sichtkontrolle zu sichern und das Ausmaß von Kämpfen zu kontrollieren. Wenn das der Fall ist, wird das Metaspiel vielseitiger und alle Spieler müssen zusätzlich Fähigkeiten meistern.
  • Eine Möglichkeit für die obere Lane, auch im späten Spiel Einfluss auf das Spiel zu nehmen – Top-Laner hatten in der Vergangenheit immer wieder Probleme, aus frühen Erfolgen Kapital für das späte Spiel zu schlagen und die Siegchancen ihres Teams zu erhöhen. Wir glauben, dass das Vorantreiben einer Lane im Alleingang den gewöhnlichen Kämpfern und Plänklern, die häufig auf der oberen Lane zu finden sind und Probleme in großen Teamkämpfen haben, eine gute Gelegenheit bietet, Ziele voranzutreiben.



    Welche Dinge würden wir gerne vermeiden?

    • Das Vorantreiben einer Lane im Alleingang ohne Champion – Wir wollen keine Strategien fördern, durch die sich ohne Champions Druck auf Ziele ausüben lässt. Das Können in League und die Spannung des Gameplays kommen so gut wie ausschließlich durch die Champions zum Ausdruck. Daher wollen wir sicherstellen, dass der Weg zum Sieg über das bestmögliche Gameplay führt.
    • Das Vorantreiben einer Lane im Alleingang ohne Risiko oder Kontermöglichkeiten – Frustration beim Vorantreiben einer Lane im Alleingang entsteht am häufigsten dann, wenn der Champion, der dafür verantwortlich ist, kein Risiko eingehen muss. Das Rotieren und Versammeln für eine Tötung sind wichtige Konterstrategien, die wir bewahren wollen. In der Vergangenheit haben Champions mit übermäßig starken Fluchtwerkzeugen oder der Möglichkeit, die Türme aus zu großer Entfernung anzugreifen, sowie zu viele verfügbare Sichtwerkzeuge, um Rotationen schnell zu erkennen, zu Problemen in diesem Bereich geführt.
    • Die Champions, die Lanes im Alleingang vorantreiben können, haben zu viele Stärken und keine wirklichen Schwächen – Unterschiedliche Champions, die Lanes im Alleingang vorantreiben können, haben unterschiedliche Stärken wie die Möglichkeit, Türme schnell zu zerstören (Nasus), einfach zu entkommen (Camille), in Duellen zu brillieren (Fiora) oder sich schnell über die ganze Karte zu bewegen (Shen). Wenn Champions zu viele dieser Stärken und nicht genug Schwächen haben, können schnell Situationen entstehen, für die es keine guten Konterstrategien gibt.
    • Zu einfaches Umgehen von Kämpfen – Wenn eine Lane im Alleingang vorangetrieben wird, gerät das verteidigende Team unter Druck, schnell zu rotieren oder einen 4-gegen-4-Kampf zu erzwingen. Wenn das Team des Champions, der eine Lane im Alleingang vorantreibt, zu gut darin ist, Kämpfe zu umgehen, entsteht eine ungünstige Pattsituation, in der das verteidigende Team ständigem Druck ausgesetzt ist.



      Wir haben noch keine konkreten Pläne und können auch noch keine Versprechen machen, aber wir suchen gerade nach Möglichkeiten, das Vorantreiben der Lane im Alleingang auf eine Art zu überarbeiten, die unserer Meinung nach dem Spiel guttut.

      Danke, dass du League auch weiterhin mit uns spielst.