Quick Gameplay Thoughts: 14. Mai

Championkonter

In dieser Woche sprechen wir über Kontermöglichkeiten, da es sich hierbei um eines der Grundprinzipien für die Entwicklung des Champion-Gameplays handelt. Falls du ein Langzeitleser bist, wirst du in diesem Beitrag nicht viel Neues erfahren, aber da wir schon seit Längerem nicht mehr über dieses Thema gesprochen haben, möchte ich neuere Spieler über unsere Herangehensweise aufklären.

Championkonter

Die Kontermöglichkeit könnte als Aktion, Entscheidung oder Strategie beschrieben werden, die ein Spieler nutzen kann, um einer gegnerischen Bedrohung Herr zu werden. Daher sind die Kontermöglichkeiten auch seit vielen Jahren ein elementarer Bestandteil unserer Philosophie, der League stets besser macht. Und das sind die beiden Vorteile dieses Spieldesign-Prinzips:

  1. Fairness: Verständliche, klare und nützliche Gegenmaßnamen zu haben, verringert die Frustration bei Niederlagen oder Toden – das gilt sogar dann, wenn ein Spieler oder ein Team noch nicht gut genug ist, um sie ausnutzen zu können. Diese vorhandenen Gegenmaßnahmen helfen den Spielern dabei, sich weiterzuentwickeln, indem sie ihnen vorgeben, wie sie erfolgreich sein können, und verhindern, dass sie das Gefühl bekommen, vom Spiel betrogen worden zu sein. (Beim Spieldesign ist hierbei häufig von Kontrolle die Rede.)
  2. Tiefgang: Champion-Designs, die den Gegnern die Möglichkeit bieten, Gegenmaßnahmen zu ergreifen, erweitern den Tiefgang der Erfahrung um mehrere Stufen. Außerdem können die Kämpfe zu mechanischen und mentalen Duellen werden, anstatt zu einer „Wer zuerst zuschlägt, gewinnt“-Erfahrung zu verkommen.

„Der ideale Champion hat klare Stärken und Schwächen, die es seinen Gegnern ermöglichen, strategische Gegenmaßnahmen zu ergreifen und im Kampf mit taktischen Kontern zu reagieren.“

Die Kontermöglichkeiten können mehrere Formen annehmen und müssen sich für jeden Champion leicht unterscheiden, um dessen Stärken und Schwächen gut ausgleichen zu können:

  • Taktische Kontermöglichkeiten: Hierbei handelt es sich um die „situationsbedingten“ Möglichkeiten, auf eine Fähigkeit oder eine Champion-Kombination zu reagieren.
    • Erwähnenswerte Beispiele: Einem Skillshot ausweichen; eine Kanalisierung unterbrechen; eine Verteidigungsaktion vorbereiten und sich hinter Vasallen platzieren, um Angriffen zu entgehen.
    • Die taktischen Kontermöglichkeiten sind entscheidend, um auf wichtige Momente oder Kombos (das Heranziehen von Blitzcrank, das R von Ashe oder das Q von Sion) reagieren und dem Tod entgehen zu können.
    • In den meisten Fällen ist es am besten, sicherzustellen, dass das taktische Gameplay allen Champions zur Verfügung steht (und keine Fähigkeiten wie einen Sprung, Teleport, Sprint oder etwas Ähnliches erfordert) damit alle Gegner die Möglichkeit haben, auf eine starke Fähigkeit zu reagieren.
    • Zu viele taktische Kontermöglichkeiten können negative Auswirkungen haben. Es muss nicht für jede Fähigkeit taktische Kontermöglichkeiten geben und zu viele von ihnen können dazu führen, dass sich ein Fähigkeitenset klobig oder unverlässlich anfühlt.
    • Der Einfluss eines Champions und die Möglichkeiten, ihn zu kontern, sollten meistens proportional sein: Stärkere Auswirkungen profitieren von stärkeren Kontermöglichkeiten. (Einige Fähigkeit wie das R von Ashe weisen beides auf: Die Betäubungsdauer erhöht sich, je länger der Pfeil unterwegs ist, gleichzeitig haben Gegner dadurch jedoch mehr Zeit, ihm auszuweichen.)
  • Strategische Kontermöglichkeiten: Diese Arten von Kontermöglichkeiten bestehen meistens außerhalb von Kämpfen und involvieren häufig das Team (im Gegensatz zu den taktischen Kontermöglichkeiten in den Kämpfen).
    • Erwähnenswerte Beispiele: Der Bau von Konter-Gegenständen; Angriffe auf Jungler, die im frühen Spiel schwach sind; gemeinsame Angriffe auf Assassinen; ein hohes Maß an Sichtkontrolle; das Vorantreiben der Lane, wenn der gegnerische Champion wenige Möglichkeiten hat, Vasallenwellen auszulöschen.
    • Die strategischen Kontermöglichkeiten können mit bestimmten Mechaniken eines Champions zusammenhängen (wie der Einsatz von Kontroll-Augen, um Evelynn zu kontern), zielen in der Regel jedoch auf die Ziele ab, die die jeweiligen Champions verfolgen – wie das Vorantreiben einer Lane im Alleingang oder besonders starkes Skalieren.
    • Es kann schwierig sein, die strategischen Kontermöglichkeiten zu verstehen und sie wahrzunehmen, da sie in der Regel darauf abzielen, Kämpfe im richtigen Moment zu starten (oder zu vermeiden), anstatt sie richtig auszufechten. Signale, die gute strategische Spielzüge anzeigen, können dabei helfen, die Kontermöglichkeiten anderen Spielern zu vermitteln (die Pings sind ein gutes Beispiel dafür).
  • Schwächen der Champions: Hierbei handelt es sich um Dinge wie Championklassen oder Teamstrategien, die in der Regel gegen einen Champion Erfolg haben.
    • Erwähnenswerte Beispiele: Xeraths Unbeweglichkeit macht ihn schwach gegen mobile Assassinen; Qiyanas Schadensspitzen können Tanks nicht viel anhaben; Nasus kann von beweglichen Fernkampf-Champions leicht auf Abstand gehalten werden.
    • Diese Schwächen sollen zu leichten Nachteilen führen und keine kompletten Kontermöglichkeiten darstellen. Die Vielfalt, die durch vorteilhafte und nachteilhafte Positionen entsteht (im Vergleich zu einem permanent ausgeglichenen Zustand), hilft dabei, zu verhindern, dass sich die Spiele zu ähnlich anfühlen, wenn es jedoch keine Möglichkeit gibt, gegen einen Konter zu gewinnen, geht zu viel Kontrolle verloren.

Die Suche nach den richtigen Kontermöglichkeiten für einen Champion läuft immer etwas anders ab, in der Regel führt es jedoch immer dazu, sich auf seine Stärken zu konzentrieren.

  • Kayn soll im späten Spielverlauf nahezu gottgleich werden. Das führt einerseits zu einer strategischen Schwäche im frühen Spielverlauf und sorgt gleichzeitig für eine starke taktische Kontermöglichkeit für sein W, die auch im späten Spielverlauf noch relevant ist.
  • Da Jhin auf große Entfernungen gut seine Gegner kontrollieren und ihnen hohen Schaden zufügen kann, macht es Sinn, dass er mit robusten Teams Probleme hat, da er ihnen keinen kontinuierlichen Schaden zufügen kann. Außerdem verlangt seine hohe Reichweite klare taktische Kontermöglichkeiten, weshalb man seinem W und R ausweichen kann.

Ich hoffe, dass dieser Einblick für dich interessant war und dir dabei hilft, uns an unserem hohen Standard zu messen und uns wiederum dabei zu helfen, League weiterhin besser zu machen. Danke, dass du League auch weiterhin mit uns spielst.