Quick Gameplay Thoughts: 29. Mai

Unsere Nachbereitungen, Systemänderungen und Anpassungen der Mittleren Lane.

Haftungsausschluss

In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.


Unsere Nachbereitungen

Im Zuge der Änderungen für die untere Lane mit Patch 10.11 haben wir auch einige Gegenstände und eine große Gruppe Champions überarbeitet, weshalb wir sie genau im Auge behalten und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen werden. Außerdem veröffentlichen wir mit diesem Patch die Überarbeitung von Volibear, die wir ebenfalls genau im Auge behalten werden. Volibear ist der zweite Champion (nach Fiddlesticks) während dessen Entwicklung wir uns darauf konzentriert haben, ihn so gut ausbalanciert wie möglich zu veröffentlichen. Aus diesem Grund werden wir ihn auch nicht sofort verstärken, falls er nicht offensichtlich zu schwach sein sollte.

Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um darüber zu sprechen, wie wir größere und riskantere Änderungen im Auge behalten und nachbereiten. Bei unseren aktuellen Nachbereitungen orientieren wir uns an vier wichtigen Kontrollpunkten, um zu ermitteln, ob eine Champion- oder Systemänderung die gewünschten Auswirkungen auf das Gameplay erzielt:

  • 3 Tage nach dem Patch (Freitag, also heute): Analyse der ersten Daten und Muster – falls es klare Ausreißer oder Gameplay-Muster gibt, die ausgenutzt werden können, veröffentlichen wir einen Hotfix.
  • Mit dem nächsten Patch: Zu diesem Zeitpunkt stehen uns die Daten von ungefähr einer Woche zur Verfügung, die uns Aufschluss über die Stärke und Beherrschung des Champions, des Gegenstands oder der Rune geben. In der Regel nehmen wir an diesem Punkt einige Änderungen vor, die der Feinabstimmung dienen und dafür sorgen sollen, dass die Balance langfristig gegeben ist.
  • Nach professionellen Spielen: Normalerweise vergehen nach der Veröffentlichung von Änderungen 3–4 Wochen, bis sich die Profis darauf einstellen, und wir schenken dieser Phase sehr viel Aufmerksamkeit. Die professionellen Teams nutzen Champions oder Systeme aufgrund ihres Könnens und der Koordination meistens auf komplett andere Arten als der Großteil der normalen Spieler. Dieser Kontrollpunkt ist ein wichtiger Indikator dafür, ob wir mechanische Änderungen vornehmen müssen (anstelle kleinerer Anpassungen), weil das Design die Änderung zu stark oder zu schwach für professionelle Spiele gemacht hat.
  • Nachdem die Spieler die Änderung gemeistert haben: Der Zeitrahmen kann sehr unterschiedlich ausfallen, da er davon abhängt, wie schnell der Großteil der Spieler die Änderungen versteht und den Umgang mit ihnen optimieren kann. Das dauert nach der Veröffentlichung in der Regel 1–3 Monate und wenn wir in dieser Phase mit dem Ergebnis der Änderung zufrieden sind, können wir davon ausgehen, dass wir keine weiteren Anpassungen mehr vornehmen müssen.



    Systemänderungen mit Patch 10.12

    Im letzten „Quick Gameplay Thoughts“-Beitrag haben wir uns vor allem auf die Systemänderungen konzentriert, die mit Patch 10.12 veröffentlicht werden und Folgendes erreichen sollen:

    • Die Verbesserung einiger Elemente der Kluft, durch die das Gameplay einzigartiger werden soll
    • Die Verbesserung unbefriedigender und nicht besonders ansprechender Runen.



      Anpassungen für die mittlere Lane

      Während wir uns für Patch 10.12 vor allem auf die Änderungen für die untere Lane und die Veröffentlichung des Systempakets konzentriert haben, testen wir mittlerweile, wie wir die mittlere Lane ein wenig abschwächen und gleichzeitig den Fluss des gesamten Spiels verbessern können. Dabei vermischen wir aktuell zwei Strategien:

      1. Eine leichte Verringerung der Ressourcen (Gold/ERF)
      2. Eine erhöhte Präsenz von Vasallenwellen, um das Umherstreifen etwas uninteressanter zu machen.

      Die Arbeiten an diesen Änderungen werden noch etwas Zeit und Feinschliff brauchen, weshalb wir nicht davon ausgehen, sie mit Patch 10.12 zu veröffentlichen.

      Danke, dass du unser Spiel spielst. Pass auf dich auf.

      Scruffy