Quick Gameplay Thoughts: 4. September
Haftungsausschluss
In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.
Die Suche nach neuem Champion-Gameplay
Eine der größten, wenn nicht sogar die größte Herausforderung bei der Entwicklung des Gameplay-Designs für einen neuen Champion besteht in der Suche nach dem richtigen Konzept in den frühen Phasen der Entwicklung. Diese frühen Entscheidungen wirken sich auf die Möglichkeiten und das Potenzial aus, das der Champion entfalten kann. Außerdem führen die unendlichen Möglichkeiten häufig zu einer Art Lähmung und Unentschlossenheit.
Um diesen Prozess zu erleichtern, haben wir einfache Rahmenbedingungen ausgearbeitet, die im Grunde aus vier Schlüsselfragen bestehen. Wenn wir diese Fragen erfolgreich beantworten, haben wir ein gutes Konzept, mit dem wir weitermachen können.
- Bietet das Konzept Raum für neue Gameplay-Bereiche?
- In einem Spiel mit über 150 Champions muss jeder neue Champion die Gameplay-Möglichkeiten von League erweitern.
- Passt die Thematik zur geplanten Spielerschaft?
- Es ist entscheidend, dass die Thematik zu den Erwartungen und Zielen der Spieler passt. Wenn wir einen tödlichen Assassinen entwickeln, ihn aber als flauschiges Entenküken präsentieren, dann passen das Gameplay und die Thematik nicht zusammen.
- Passt die Gameplay-Schleife zur Thematik?
- Es ist vor allem für die Spieldesigner wichtig, schon früh darauf zu achten, dass unser Gameplay-Konzept zur ausgewählten Thematik passt.
- Bietet das Gameplay-Konzept genug Raum, um befriedigend und ausbalanciert zu sein?
- Es gibt viele kleine Facetten, die ein ausgezeichnetes Champion-Design ausmachen, in der ersten Phase konzentrieren wir uns jedoch auf diese zwei entscheidenden Facetten. Führt das Gameplay zu einem befriedigenden Spielstil, dank dem die Spieler den Champion immer wieder spielen? Sorgt dieses Konzept für eine Verschlechterung des Gameplays von League, weil es Strategien, Interaktionen oder Kontermöglichkeiten zunichtemacht? Manchmal kann es noch in späteren Phasen der Entwicklung zu Problemen mit den Kontermöglichkeiten kommen, hierbei handelt es sich jedoch um eine erste Überprüfung, durch die grundlegende Probleme des ursprünglichen Konzepts vermieden werden sollen.
Außerdem haben wir zusätzlich zu diesen Rahmenbedingungen vor Kurzem einen 8-wöchigen Prozess eingeführt, der uns dabei hilft, eine große Bandbreite an möglichen Optionen abzudecken und in einem angemessenen Zeitraum ein Konzept zu erstellen, ohne dabei im Akkord arbeiten zu müssen. Dieser Prozess ist auf einen einzelnen Gameplay-Designer abgestimmt, der bei seiner Arbeit unsere internen Werkzeuge nutzt:
- Vorbereitung
- Ein Brainstorming mit dem ganzen Team über alle möglichen Ideen, die die höheren Ziele für den Champion erreichen können. Eine Bewertung der 3 vielversprechendsten Ideen mit den Teamleitern.
- Wochen 1 und 2
- Die Entwicklung eines Prototyps für das erste Konzept, um so viel wie möglich über dessen Potenzial herauszufinden (wobei die vier oben gestellten Fragen beantwortet werden müssen).
- Woche 3 und 4
- Die Entwicklung eines Prototyps für das zweite Konzept, um so viel wie möglich über dessen Potenzial herauszufinden.
- Wochen 5 und 6
- Die Entwicklung eines Prototyps für das dritte Konzept, um so viel wie möglich über dessen Potenzial herauszufinden.
- Wochen 7 und 8
- Die Auswahl der vielversprechendsten Richtung, um sie weiter zu testen, die Stärken auszubauen und Probleme zu lösen oder Risiken zu beseitigen.
Da uns dieser Prozess dazu zwingt, unterschiedliche Ideen auszuprobieren, geraten wir nicht in Versuchung, uns zu sehr auf eine Idee zu versteifen, die uns gefällt, obwohl es weitere spannende Möglichkeiten gibt. Außerdem können wir so selbstbewusster Entscheidungen treffen, da wir wissen, dass wir uns auch mit anderen vielversprechenden Konzepten befasst haben.
Erstelle ein Clash-Team – Version 1
Wir haben mit dem neuesten Patch (10.18) die erste Version von „Team erstellen“ veröffentlicht, die du im Clash-Reiter finden kannst. Diese grundlegenden Funktionen sollen den Spielern helfen, Mitspieler für Clash-Turniere zu finden. Obwohl sie aktuell noch nicht alle Probleme bei der Suche nach Teamkameraden lösen können, sind sie unserer Meinung nach ein guter Anfang, um zumindest Freunde und Freunde von Freunden zu finden, die auch an Clash teilnehmen wollen.
Wir arbeiten daran, die Funktion „Team erstellen“ weiter zu verbessern und auszubauen, um dem Tag immer näherzukommen, an dem sich kein Spieler mehr denken muss: „Ich wünschte, ich könnte an Clash teilnehmen, aber mir fehlen die Teamkameraden.“
Danke, dass du unser Spiel spielst. Pass auf dich auf.