„Quick LoL Thoughts“: 19. Juni

Kleine Legenden in ARAM und wie wir Skin-Thematiken beurteilen.

Hallo!

**Der übliche Haftungsausschluss**

In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Konzepte können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Falls du jedes Mal einen Tweet sehen möchtest, wenn ein neuer Beitrag erscheint, klicke hier: https://twitter.com/RiotMeddler

Eine Zusammenfassung

In diesem Jahr wechseln RiotScruffy und ich uns ab. Er spricht jede zweite Woche ausführlich über die Spielbalance und andere Gameplay-Themen („Quick Gameplay Thoughts“). Und ich spreche in den restlichen Wochen über andere Thematiken („Quick LoL Thoughts“). Meine Beiträge werden sich jedoch in Ausnahmefällen ebenfalls um das Gameplay drehen.

Keine kleinen Legenden in ARAMs

Mit Patch 10.15 entfernen wir die kleinen Legenden aus den ARAMs. Und das sind die Hauptgründe für diese Entscheidung:

  • Die kleinen Legenden wirken sich in den ARAMs negativ auf die Klarheit aus, da es ihre Bewegungen und ihre Helligkeit den Spielern erschweren, die Champions und ihre Fähigkeiten im Auge zu behalten. Wir hatten gehofft, dieses Problem umgehen zu können, indem wir die kleinen Legenden von den zentralen Kampfbereichen fernhalten. Das hat jedoch nicht ausgereicht.
  • Es gab nur sehr wenige Spieler, die sich die kleinen Legenden speziell für die ARAMs geholt haben. Manche Spieler, die sie sich für TFT geholt haben, benutzen sie zwar auch in ARAMs, aber so gut wie niemand kauft sie nur für ARAMs. Im Großen und Ganzen interessieren sich die Spieler kaum für ihre Anwesenheit in ARAMs.
  • Wir haben uns beim Design unserer kleinen Legenden zurückgehalten, da sie auch in die ARAMs passen müssen. Dabei mussten wir vor allem bei Dingen wie den Silhouetten (sie durften nie wie Champions aussehen), der Größe, den Stickern (die Animation durften nicht wie Fähigkeiten aussehen) usw. Abstriche machen. Wenn die kleinen Legenden in Zukunft jedoch nur mehr in TFT vorkommen, haben wir bei der Entwicklung wesentlich mehr Freiheiten.

    Dennoch gibt es ein paar Spieler, die sich über die Anwesenheit der kleinen Legenden in den ARAMs gefreut haben. Bei diesen Spielern möchten wir uns entschuldigen. Wir glauben, dass die Entfernung der kleinen Legenden die richtige Entscheidung für die ARAMs ist, wissen aber auch, dass wir die Erfahrung dadurch für einige Spieler verschlechtern. Daher erstatten wir allen Spielern, die sich kleine Legenden gekauft und nie TFT gespielt haben, die RP-Kosten der kleinen Legenden zurück. Und so wird das Ganze funktionieren:

    • Die Rückerstattungen gelten für Konten, die zwar kleine Legenden besitzen, jedoch nie TFT gespielt haben. Dabei spielt die tatsächliche Verwendung der kleinen Legenden keine Rolle. Es geht nur darum, ob mit dem Konto TFT gespielt wurde oder nicht.
    • Der Rückerstattungsprozess beginnt mit der Veröffentlichung von Patch 10.15 und sollte vor der Veröffentlichung von Patch 10.16 abgeschlossen sein.
    • Durch den Prozess werden alle kleinen Legenden des jeweiligen Kontos entfernt und die dafür ausgegebenen PR rückerstattet, egal ob die Besitzer der Konten die kleinen Legenden in ARAMs eingesetzt haben oder nicht.
    • Die Kosten von kleinen Legenden, die nicht mit RP freigeschaltet wurden (z. B. Twitch Prime-Belohnungen), werden nicht rückerstattet.

      Wie wir die Thematiken von Skinserien beurteilen

      Wenn wir mehrere Skins derselben Thematik beurteilen, sehen wir uns vier Dinge genauer an:

      1. Wie hat der Skin im Vergleich zu den Erwartungen abgeschnitten? Wir gehen nicht davon aus, dass Skins für Nischen-Champions genauso häufig gekauft werden wie Skins für beliebte Champions, daher geht es bei diesem Punkt darum, wie häufig der Skin im Verhältnis zur Beliebtheit des Champions gekauft wird. Die Skin-Erwerbsrate entspricht der Zufriedenheit der Spieler (welchen Spielern hat der Skin gut genug gefallen, um ihn zu kaufen) und den Einnahmen für Riot.
      2. Spielerumfragen bezüglich der Thematik. Interessieren sich die Spieler für diese Thematik mehr als für andere? Hierbei geht es eher um das Potenzial einer Thematik anstatt eines bestimmten Skins. Die Umfrage richtet sich nicht an die Spieler, die sich den Skin gekauft haben, sondern an die Spieler im Allgemeinen.
      3. Haben wir dem Skin bei seiner Veröffentlichung mehr Aufmerksamkeit gewidmet als üblich? Dabei geht es um Dinge wie Trailer, gut sichtbare Abschnitte im Client, die Zeit, die wir in die Entwicklung des Skins investiert haben, usw.
      4. Wie viele weitere Champions gibt es, die laut den Spielern gut zu dieser Thematik passen würden? Es ist durchaus möglich, dass Skinserien gut ankommen und sich gut verkaufen, es jedoch keine passenden Champions für diese Serien mehr gibt und wir uns stattdessen auf andere Thematiken konzentrieren müssen.

        Basierend auf diesen Faktoren entscheiden wir dann, ob wir eine Skinserie zu einer wichtigen Thematik machen, sie als normale Skinserie fortsetzen, die Thematik überarbeiten, um sie besser unseren Vorstellungen und den Vorstellungen der Spieler anzupassen, oder die Skinserie in die Schatzkammer schicken (und keine weiteren Skins mehr für sie veröffentlichen).

        Hier sind ein paar konkrete Beispiele:

        • High Noon: Die ursprünglichen High-Noon-Skins haben nicht besonders gut abgeschnitten. Wir haben jedoch jede Menge Potenzial in den Skins gesehen, weshalb wir die Skinserie überarbeitet und im Jahr 2018 neu veröffentlicht haben. Wir haben dieser Veröffentlichung nicht besonders viel Aufmerksamkeit geschenkt (nur wenig Werbung durch Trailer und ähnliche Dinge). Dennoch hat die Überarbeitung sehr gut abgeschnitten und wir haben von den Spielern jede Menge positives Feedback erhalten. Aus diesem Grund haben wir High Noon auch zu einer präsenteren/wichtigeren Skinserie gemacht.
        • Zuckerschock: Wir haben Zuckerschock mehrmals ausprobiert, die Serie hat jedoch immer schlecht abgeschnitten. So gehörte Zuckerschock bei der Betrachtung der Erwartungen im Vergleich mit dem Abschneiden im Jahr 2019 beispielsweise zu den unteren 10 % der Skinserien. Daher haben wir uns dazu entschlossen, Zuckerschock in die Schatzkammer zu schicken. Es wäre durchaus möglich, dass es einige Herangehensweisen gibt, die bei einer größeren Anzahl an Spielern gut ankommen würden, wir widmen uns jedoch lieber vielversprechenderen Optionen.
        • Sternenwächter: Die Sternenwächter haben ein starkes Debüt hingelegt und konnten es in weiterer Folge auch bestätigen. Die Spieler waren von diesen Skins sofort begeistert und all jene, die sich welche gekauft haben, haben sie häufiger benutzt als andere Skins. Es gibt nur sehr wenige Skinserien die kontinuierlich so gut abschneiden. Wir wollen jedoch trotzdem sicherstellen, dass wir nicht zu häufig auf Serien wie Sternenwächter zurückgreifen, sie immer um neue Elemente erweitern und sie keinen Champions aufzwingen, die nicht zu ihnen passen. Die Sternenwächter sind dennoch ein gutes Beispiel für eine ansprechende Skinserie, vorausgesetzt, wir treffen auch weiterhin die richtigen Entscheidungen.
        • Charmeur: Charmeur hat sehr unterschiedlich abgeschnitten. Einige Skins dieser Serie sind gut angekommen, andere nicht. Wir glauben jedoch, dass die Serie Potenzial hat, weshalb wir über eine Überarbeitung im Jahr 2021 oder später nachdenken – gemeinsam mit Überarbeitungen für andere alte Skinserien. Wir sind jedoch davon überzeugt, dass Charmeur aktuell nicht interessant genug ist. Gut gekleidete Champions sind zwar ein guter Ansatz, es braucht jedoch mehr, um einen Skin interessant zu machen (High Noon profitierte beispielsweise vom Höllenfeuer-/Dämonen-/Engel-Ansatz). Ich kann zwar nicht garantieren, dass Charmeur zurückkehren wird, wir werden im nächsten Jahr jedoch einige alte Skinserien wiederbeleben.