Schnelles Spiel

Alles, was du über „Schnelles Spiel“, den Modus, der „Freie Wahl“ ersetzt, wissen musst.

Hallo, wir sind Tara „Riot Sailormoon“ Chen und Jason „CrabDust“ Cohen, die Produkt- und Design-Verantwortlichen für „Schnelles Spiel“, und wir haben Neuigkeiten! Ganz genau, obwohl der Startschuss für dieses Projekt von Riot Auberaun schon einige Monate zurückliegt, haben wir es nicht vergessen. Der Modus erscheint noch in diesem Jahr!

Unser Game Director Pu „Riot Pupulasers“ Liu hat vor einigen Monaten erwähnt, dass wir einige Probleme mit „Freie Wahl“ beheben wollen, indem wir den Modus durch das neue Format „Schnelles Spiel“ ersetzen. Heute möchten wir darauf genauer eingehen und dir erklären, warum wir diese Änderung vornehmen, wie sie funktioniert und wann sie veröffentlicht wird.

Was ist „Schnelles Spiel“?

„Schnelles Spiel“ ist eine neue Warteschlange, die „Freie Wahl“ ersetzt und den Spielern schnelleren Zugang zu Spielen gewährt, da die Spieler ihre Entscheidungen bereits im Vorfeld treffen müssen und dann direkt von der Lobby ins Spiel gelangen. Was wiederum bedeutet, dass es in diesem Modus keine Championauswahl gibt.

Durch die Verlagerung der Champion- und Positionswahl in die Lobby gelangen die Spieler nicht nur schneller ins Spiel, sondern haben auch mehr Kontrolle darüber, was (und wen) sie spielen, wodurch einige der Probleme mit Überschneidungen, toxischem Verhalten und Komplexität von „Freie Wahl“ beseitigt werden.

Wenn deine Zeit also nur für ein Spiel reicht, kannst du dich mit der Zuversicht in die Warteschlange einreihen, dass das Spiel zügig startet!

Was stimmt mit „Freie Wahl“ nicht?

Führt der Modus etwa zu erhöhtem Blutdruck?

„Freie Wahl“ wurde für kurze Wartezeiten entwickelt und optimiert. Der Modus verlagert den Entscheidungsfindungsprozess der Spieler in die Championauswahl, wodurch die Zeit in der Warteschlange minimiert wird. Doch es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Lanes. Wenn die Spieler mit Fremden über eine funktionierende Team-Zusammenstellung diskutieren müssen und dabei unter Zeitdruck stehen und nur wenige Kommunikationswerkzeuge zur Verfügung haben, kommt es zwangsläufig zu Spannungen. 

Das spielt für Spieler, die ihre Teams gerne an den notwendigen Positionen auffüllen, keine Rolle, aber stell dir Folgendes vor: Du kommst gerade von der Arbeit nach Hause und möchtest lediglich schnell den neuen Champion ausprobieren oder dich nach einer längeren Pause von League wieder mit einem Champ, den du gut kennst, ins Geschehen stürzen. Obwohl es in „Freie Wahl“ keine Banne gibt, ist es schwierig, das zu spielen, was man spielen möchte.

Einige Spieler übergehen die Verhandlungen einfach, indem sie sofort einen Champion auswählen. Dadurch bekommen Leute mit schnellen Fingern einen unfairen Vorteil, wohingegen alle anderen die Rollen auffüllen müssen, die noch nicht vergeben sind.

Vertrauen

Experimentierfreudigen Spielern und Leuten, die einfach üben wollen, legt „Freie Wahl“ mehrere Steine in den Weg. Nehmen wir einmal an, ein Spieler möchte Warwick auf der mittleren Lane ausprobieren – er muss nicht nur Glück bei der Champion- und Positionsauswahl haben, sondern auch hoffen, dass niemand aufgrund seiner unorthodoxen Wahl die Championauswahl verlässt. Begib dich direkt in die Kluft und zeig allen, wer ein guter Junge ist.

Nicht so willkommen in der Kluft der Beschwörer

Spieler, die das Spiel noch nicht so lange spielen, haben damit sogar noch größere Probleme. Schließlich sind ihre Championpools begrenzt und sie sind nicht so flexibel, was ihre Position betrifft. Wenn solche Spieler in den Dschungel müssen, weil ihre Mitspieler ihnen alle anderen Positionen wegschnappen, sollte es niemanden überraschen, falls sie doch auf eine Lane kommen, weil sie nicht wissen, wohin sie gehen sollen.

Noch etwas

Da wäre jedoch noch etwas: Wenn das Spiel eindeutig verloren ist und du einfach nur das nächste starten möchtest, bevor du dich zu ärgern beginnst, sorgen die aktuellen Regeln rund um das Aufgeben dafür, dass das nicht so einfach möglich ist.

Wir sind aber dennoch der Meinung, dass das Versprechen, blitzschnell ein Spiel in der KdB starten zu können, immer noch einen hohen Wert hat. Und genau das wollen wir den Spielern bieten … ohne die negativen Begleiterscheinungen. Sehen wir uns nun also die Details an.

Wie funktioniert „Schnelles Spiel“?

In der Lobby wählen die Spieler ihre Primär- und Sekundär-Champions und -Positionen. Hier können sie außerdem ihre Zauber und Set-ups ändern sowie ein neues Menü benutzen.

Damit die Wartezeiten weiterhin kurz bleiben, muss eine deiner Positionen eine „Prioritätsposition“ sein. Hierbei handelt es sich um Positionen, die der aktuelle Matchmaking-Pool am dringendsten benötigt (die UI wird dir anzeigen, was gerade gebraucht wird).

Der Gedanke dahinter ist, dass du in den meisten Fällen auf der Position spielst, auf der du spielen möchtest, hin und wieder aber auch auf der Prioritätsposition spielen musst. Wir werden diese Funktion in Hinblick auf die Zahlen genau im Auge behalten und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.

Hier sind die genauen Regeln für die jeweiligen Gruppengrößen:

Solo

2 einzigartige Champions

2 einzigartige Positionen

Mindestens 1 Prioritätsposition

2–4 Spieler

Für jeden Spieler gelten alle Solo-Regeln.

Mindestens 1 einzigartiger Champion pro Spieler in der Gruppe

Die Wahl des primären Platzes muss in der Gruppe einzigartig sein (Champion und Position)

Volle Gruppen aus 5 Spielern

Es sind keine Sekundärpositionen erforderlich

1 einzigartiger Champion und 1 einzigartige Position pro Spieler in der Gruppe


Um nicht mehr in einem einseitigen Spiel festzusitzen, haben wir die Anforderungen für das Aufgeben etwas verringert. Die erste Abstimmung über das Aufgeben wird ab Minute 10 verfügbar sein, es müssen jedoch weiterhin 4 der 5 Spieler dafür stimmen. Sobald das Spiel die 20-Minuten-Marke erreicht hat, müssen nur noch 3 der 5 Spieler für das Aufgeben stimmen.

Obwohl das bedeutet, dass vernichtende Niederlagen nicht mehr so häufig ausgespielt werden, ist das für eine Warteschlange ohne Rangliste wahrscheinlich gar keine schlechte Sache. Auf der anderen Seite werden Spiele, die über die volle Länge laufen, voraussichtlich bis zum Schluss spannend bleiben!

Wir werden auch diese Werte genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass die Matchdauer in einem gesunden Zustand bleibt und nicht die Mehrheit der Spiele nach 10 Minuten endet.

Was wir uns erhoffen

Wir hoffen, dass diese Warteschlange den Spielern eine schnelle und einfache Möglichkeit bietet, in der KdB zu spielen, ohne so viel zusätzliche Zeit aufwenden zu müssen.

In „Schnelles Spiel“ solltest du in der Lage sein, zu spielen, was du möchtest, und dich bereits kurz nach dem Betätigen der „Match finden“-Schaltfläche in der Kluft befinden. Du sollst das Gefühl haben, mit Freunden mit einem unterschiedlichen Spielniveau spielen zu können, und aus Spielen aussteigen können, die alles andere als gut verlaufen – um dich stattdessen sofort wieder in die Warteschlange einzureihen.

Die Beta-Test-Mentalität

Die Kernschleife von „Schnelles Spiel“ ist fertig, doch bei der Veröffentlichung werden einige Funktionen wie die Chroma-Auswahl fehlen, wohingegen kleinere Probleme und visuelle Fehler auftreten können. Wir wollen „Schnelles Spiel“ nicht lange zurückhalten, sondern dir den Modus so schnell wie möglich zur Verfügung stellen, um ihn zu validieren und zusammen mit dir zu verbessern. 

Hier ist der Zeitplan:

  • „Schnelles Spiel“ erscheint während des Entwicklungszyklus von Patch 13.21 auf der PBE, damit die grundlegende Funktionalität überprüft werden kann.
  • Anschließend wird der Modus in den Patches nach Patch 13.21 hintereinander in den jeweiligen Regionen für die Live-Server veröffentlicht.

Wir freuen uns wie immer auf dein Feedback. Alles Gute und wir sehen dich in der Kluft!