Kurz und bündig: Champs, Geschichte, Modi & mehr

Eine kurze Zusammenfassung der Aktualisierungen von Riot Brightmoon und Meddler.

Hallo, wir sind Riot Brightmoon und Meddler und wir wollen noch einmal über unser Video im Januar sprechen. Im Gegensatz zu anderen Entwickler-Blogs werden wir dich nicht mit penibel bearbeiteten Absätzen und schnittigen Überschriften bombardieren, sondern kurz und bündig über das heutige Nachbereitungsvideo sprechen:

  • Wir veröffentlichen mehr Videos mit einem geringeren Produktionsaufwand und verschiedenen League-Entwicklern, um früher auf Dinge eingehen zu können.
  • Wir erhöhen die Schlagzahl bei den Aktualisierungen für ältere Champions und Spielmodi, die die Veröffentlichung neuer Champions verlangsamen könnten.
  • Wir versuchen, visuelle Aktualisierungen schneller umzusetzen, und arbeiten aktuell an Lee Sin und Teemo.
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Ein frühes Konzept für die visuelle Aktualisierung von Lee Sin. Noch ist nichts endgültig.
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Ein frühes Konzept für die visuelle Aktualisierung von Teemo. Noch ist nichts endgültig.
  • Wir aktualisieren unsere Preisgestaltung für die Champions. Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, kannst du dir den heutigen Entwickler-Blog durchlesen.
  • Wir überlegen, wie wir unsere Geschichten in ganz Runeterra aufeinander abstimmen können. Mehr dazu später.
  • Wir haben einen Entwickler-Blog mit einem Lagebericht zu den Modi veröffentlicht.
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Vorschau unseres neuen 2-gegen-2-gegen-2-gegen-2-Modus.
  • Wir übernehmen einige Skins, die erstmals in Wild Rift veröffentlicht wurden. Dazu zählen Sternenwächterin Seraphine, Erlöste Sternenwächterin Xayah und Erlöster Sternenwächter Rakan. Es gibt noch keinen genauen Zeitplan, aber wir werden dich rechtzeitig informieren.
  • Wir überarbeiten ein paar ältere Startbilder, angefangen mit Rauer Garen.
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Nicht finale Version der Aktualisierung des Startbilds von Rauer Garen.
  • Clash wurde aufgrund des Sicherheitslecks verschoben, sollte jedoch im März zurückkehren.
  • Im März findet Clash das erste Mal in Südostasien statt – wir werden demnächst mehr Informationen darüber veröffentlichen.
  • ARAM-Clash kehrt zurück.
  • Wir nutzen Cloud-Server, um die Häufigkeit von Warteschlangen bei der Anmeldung zu verringern.
  • Der Ping der Spieler in Südostasien sollte im Laufe der nächsten Monate sinken, während wir weitere Server veröffentlichen.
  • Wir verbessern unsere Server-Hardware in EUNE und Korea gegen Mitte des Jahres, um die Gesamt-Performance zu erhöhen.

Das war es auch schon von uns. Lass uns bitte wissen, ob eine schriftliche Kurzübersicht nützlich ist, dann werden wir in Zukunft häufiger darauf zurückgreifen! GLHF und wir sehen uns in der Kluft.