Überarbeitung von Udyr: Der neue Geistwanderer
Udyr macht die Kluft der Beschwörer schon seit mehr
als einer Dekade unsicher und hat sich zu einer wahren Ikone
entwickelt.
Wie ein besessener
Wilder durch den Dschungel laufen? Ikonisch. Keine gewöhnliche
ultimative Fähigkeit besitzen? Ikonisch. Blitz,
Bär, bämm?
Ikonisch.
Doch als Zoomer wie
Zeri
begannen, sich in der Kluft niederzulassen, musste sich Papa Udyr
damit abfinden, dass er in die Jahre gekommen war. Sein
Fähigkeitenset und Aussehen konnten mit dem Rest des Spiels nicht
mehr ganz mithalten, weshalb er bei einer Abstimmung über eine
Überarbeitung auch die meisten Stimmen
bekam.
Wir wissen, dass diese Abstimmung bereits lange zurückliegt, hoffen jedoch, dass der neue Geistwanderer das lange Warten wert war. Bereite dich darauf vor, die Macht von Freljord zu nutzen, wie verrückt die Haltungen zu wechseln und natürlich durch die Gegend zu laufen und Dinge zu schlagen.
Udyr wurde erweckt
Wenn wir uns an eine
Überarbeitung machen, achten wir immer darauf, die Dinge zu
bewahren, die Spieler an einem Champion lieben, die jeweiligen
Fantasien zu intensivieren und die Fähigkeitensets sowie das
Aussehen an die modernen Standards anzupassen. Doch einen Champion zu
überarbeiten, der so alt ist wie Udyr, erfordert einen großen
Aufwand, vor allem, wenn er so viele Skins und sogar einen
ultimativen Skin
besitzt.
Wie bereits in einem
früheren Beitrag in diesem Jahr erwähnt, hatten wir für die
Überarbeitung von Udyr ein paar Kernziele:
Er sollte weiterhin seine Haltung wechseln können und seine
Identität als Nahkämpfer nicht verlieren, sein Aussehen sollte an
die modernen Standards von League angepasst werden und seine
Darstellung im Spiel sollte sich stärker an seiner jüngsten
Geschichte orientieren.
Was das Gameplay betrifft, so ist es Udyrs Fähigkeit, die Haltung zu wechseln, die ihn aus dem Championpool von League hervorstechen lässt. Aus diesem Grund wird er auch in Zukunft das Fähigkeitenset eines unbeweglichen Nahkampf-Molochs aufweisen, der sich durch den Dschungel prügelt.
„Udyrs Gameplay sticht aus der Masse hervor, weil
er sich von den anderen Champions unterscheidet. Er besitzt keine
ultimative Fähigkeit, sondern verfügt lediglich über vier
Grundhaltungen, von denen er immer nur eine benutzen kann“, sagt
der Spieldesigner Stash „Riot Stashu“ Chelluck.
„Die Spieler haben
keinen Zweifel daran gelassen, was sie an ihm mochten. Viele Spieler,
deren Lieblingschampion Udyr ist, spielen ihn, weil er sowohl
vielseitig als auch einfach ist“, erklärt Riot Stashu. „Doch
seine Fähigkeiten wirkten in ihrer Ausführung irgendwie langweilig.
Sie waren einfach nicht so befriedigend, wie sie sein konnten.“
Um Udyr vielseitiger zu
machen, wollte das Team ein Fähigkeitenset entwickeln, in dem all
seine Haltungen nützlich, befriedigend und zusammenhängend sind –
und nicht eine Haltung zu seiner Standardoption wird.
Vor der Überarbeitung
von Udyr setzten die Spieler in der Regel darauf, sein Q oder R zum
maximieren – je nach dem aktuellen Metaspiel. (Schließlich
waren sein Q und R vor dieser Aktualisierung im Grunde reine
Schadensfähigkeiten.) Jetzt verursachen die beiden Fähigkeiten zwar
immer noch Schaden, der Schaden seines Rs wurde jedoch verringert und
stattdessen um einen Verlangsamungseffekt ergänzt, um dafür zu
sorgen, dass die beiden Haltungen besser nebeneinander existieren
können.
Eine von Udyrs neuen
passiven Fähigkeiten geht sogar noch einen Schritt weiter, indem sie
jede seiner Haltungen „erweckt“ und noch mächtiger macht.
„Das erweckte Q
erhöht den Schaden zusätzlich und sorgt dafür, dass Udyr mit allen
Kombinationen hohen Schaden über kurze Zeit verursachen kann, wenn
sein Ziel isoliert ist. Der hohe Grundschaden und die Skalierung mit
der Fähigkeitsstärke sorgen dafür, dass sich sein Q selbst dann
noch besser für hohen Schaden über kurze Zeit eignet als sein R,
wenn die Spieler vermehrt auf Gegenstände mit Fähigkeitsstärke
setzen oder Q nicht sofort maximieren“, sagt Riot Stashu.
Im Gegensatz dazu
verleiht das erweckte R Udyr mehr Flexibilität als jede andere
Haltung – eine höhere Reichweite. In Kombination mit dem
beachtlichen Grundschaden und dem Verlangsamungseffekt sorgt diese
Tatsache dafür, dass selbst Udyr-Spieler, die auf Angriffsschaden
setzen und sein Q zuerst maximieren, immer wieder Situationen
vorfinden werden, in denen Udyrs erwecktes R dennoch die beste Option
darstellt.
Diese Änderungen waren besonders wichtig, um Udyrs Gameplay befriedigender und vielseitiger zu machen und ihm mehr Macht zu verleihen. Und dank der Haltungen, die von Freljord gespeist werden, der aktualisierten Geschichte und dem neuen Aussehen, ist ’Dyr unserer Meinung nach endlich in der Lage, sein vollständiges Potenzial auszuschöpfen.
Geister, versammelt euch
Anstatt das
Fähigkeitenset von Udyr von Grund auf neuzugestalten, verbrachte das
Team viel Zeit damit, Udyrs Gameplay mit seinen wilden
Freljord-Wurzeln, seinem Kampfkunsttraining und seiner Identität als
Geistwanderer in Verbindung zu bringen. Und um Udyrs Fähigkeitenset
und Aussehen stärker an seine Heimat anzupassen, begann das Team,
seine Haltungen noch einmal komplett zu überdenken.
Anstelle der Bären-, Schildkröten-, Tiger- und Phönix-Haltung verfügt Standard-Udyr jetzt über Klauen-, Schutz-, Stampeden- und Sturmhaltung. Diese neuen Haltungen basieren auf der Macht der Halbgötter von Freljord: Volibear, dem Eisernen Keiler, Ornn und Anivia.
„Es gab jede Menge Gelegenheiten, befriedigende und
interessante Verbindungen zum Rest der Welt herzustellen, ihn cooler
zu machen und ihm die Zeit und Liebe zukommen zu lassen, die er
verdient hat“, sagt Riot Stashu.
Wenn Udyr eine Haltung annimmt, kanalisiert er nicht die Halbgötter selbst, sondern die Tiergeister in seiner Nähe. Dadurch spiegeln sich die einzigartigen Persönlichkeiten jedes Tiergeists auch subtil in Udyr wider, wie die Fröhlichkeit der Bärengeister oder die Dickköpfigkeit der Keiler zeigen.
Es gibt jedoch auch einen fünften Halbgott, der Udyr
eine ganz neue Art von Macht verleiht. Mit seiner neuen passiven
Fähigkeit „Wacher Geist“ kann Udyr seine aktive Haltung
regelmäßig erwecken und dadurch ihre Effekte verstärken. Die
erweckte Stampedenhaltung gewährt Udyr beispielsweise sogar noch
mehr Lauftempo und eine kurzfristige Immunität gegen
Massenkontrolle.
Udyr hat diese Macht
von Schwester
Robbe
bekommen, einer verspielten und mächtigen Halbgöttin, die nichts
auslässt. Verkleidet als seltsame alte Frau forderte Schwester Robbe
Udyr dazu heraus, unmögliche Aufgaben abzuschließen, was ihm
natürlich nicht gelang. Doch da sie von seinen Bemühungen derart
angetan war, ließ sie ihm dennoch ihren Segen zuteilwerden –
die Fähigkeit, all seine Haltungen zu verstärken.
„Udyr hat als
Geistwanderer zwei Arten von Macht: Bei der einen handelt es sich um
eine empathische Macht, die es ihm ermöglicht, die Wünsche und
Bedürfnisse der Geister in seiner Nähe wahrzunehmen und zu
verstehen, und die andere besteht darin, Tiergeister kanalisieren zu
können“, sagt die Autorin Dana Luery „griddlebones“ Shaw.
„Und wenn er eine Haltung erweckt, dann nutzt er die Macht, die er als Segen von der verkleideten Schwester Robbe erhalten hat.“
Udyr ist der mächtigste lebende Geistwanderer und
trachtet danach, das Gleichgewicht von Freljord zu bewahren –
ein Konzept, das er niemals vollends verstanden hätte, wenn er seine
Heimat nicht verlassen hätte. Während seines Trainings mit Lee
Sin
sah Udyr den Zusammenhalt und die Harmonie, die in Ionia für
Gleichgewicht sorgten. Dadurch kam er zur Einsicht, dass das
Gleichgewicht in Freljord von ganz anderer Natur ist und auf
fortlaufenden Mühen basiert.
Während die Avarosa
versuchen, die Stämme von Freljord zu vereinen, glaubt Udyr, dass
dadurch das Gleichgewicht des Landes gestört würde. Udyr ist zwar
kein Kriegstreiber, glaubt aber, dass die Zukunft von Freljord von
den Konflikten und Mühen abhängig ist, die das Leben in einer
derart rauen Umgebung mit sich bringt. Die Tiere, Geister und
Menschen von Freljord müssen an ihre Grenzen gebracht werden, um
wachsen zu können und das Gleichgewicht zu wahren. Dieser Glaube
führt dazu, dass Udyr seine Weisheit der Winterklaue und Sejuani
anbietet, um den Avarosa Einhalt zu gebieten.
Ähnlich wie im Fall
von Udyrs Gameplay gab es auch für seine Geschichte eine großartige
Grundlage. Griddlebones sagt, dass ihr die Kurzgeschichten von
Michael
„SkiptomyLuo“ Luo und Odin
Austin Shafer als
Richtungsweiser dienten – es erforderte aber dennoch jede
Menge Arbeit, um Udyrs Geschichte zu modernisieren.
„Ein Großteil der Arbeit orientierte sich am Framework, das bereits existierte“, sagt griddlebones. „Wir wissen etwas mehr über seine Beziehung zur Winterklaue aus seiner Jugend. Wir wissen etwas mehr über seine Zeit in Ionia mit Lee Sin. Wir wissen mehr über die Menschen, die er geliebt hat, und die Menschen, die er verlassen hat.“
Geboren in Freljord
Das Team wollte
sicherstellen, dass Udyrs Körperbau, Frisur und Kleidung
widerspiegeln, wer er sein soll: ein Kriegerschamane, der die
Kampfkunst beherrscht, ein wilder Einzelgänger, der die Gefühle und
Stimmen der Tiergeister in seiner Nähe wahrnimmt, ein voluminöser,
starker Überlebenskünstler.
Er ist weder ein Bodybuilder wie Olaf, noch hat er einen Bauch wie Gragas. Er ist ein starker, korpulenter, haariger Wilder, der ohne Zweifel den rauen Elementen von Freljord trotzen kann. Im Grunde ist er ein echter Kerl.
„Udyrs Persönlichkeit, Körper und Geist wurden von der Grausamkeit, Wildheit und Rauheit von Freljord geprägt“, sagt der leitende Konzeptkünstler Justin „Riot Earp“ Albers. „Doch sein bescheidenes und praktisches Aussehen täuschen über die wahre Macht hinweg, die er dank seines Trainings und seiner Disziplin erlangen konnte.“
Udyr hat Talismane von
jedem Halbgott bei sich, die ihm dabei helfen, die richtigen
Geister – von denen er weiß, dass sie ihm im Kampf (und in
der Kluft) am besten dienen werden – zu kanalisieren und für
sich zu nutzen. Er trägt ein Beerenklauenarmband, an seinem Gürtel,
der von einer Schnalle mit der Insignie des Widders zusammengehalten
wird, hängt der Hauer eines Keilers und sein Haar wird von der Feder
eines Kryophönix geziert. Und die Stoffbänder, die seine Hände
schützen, stammen von seinem Training in Ionia mit Lee Sin –
sie sind ein Abschiedsgeschenk und er hat geschworen, sie eines Tages
persönlich wieder zurückzugeben.
Das Team hat versucht,
Udyrs Aussehen etwas mehr Würze zu verleihen, doch das hat in
einigen Fällen nicht funktioniert. So experimentierte das Team
ursprünglich beispielsweise mit einem Geweih, das sich je nach
Haltung veränderte und in Flammen ausbrach, einfror oder zu Metall
wurde. Schlussendlich entschied es sich jedoch dafür, diese Idee
zugunsten der Klarheit wieder zu verwerfen.
„In der Theorie war das Geweih ziemlich cool, doch als wir es im Spiel ausprobierten, sah es einfach nicht gut aus“, erklärt Riot Earp. „Diese großen Dinger, die aus seinen Schultern zu kommen schienen, wirkten wie Hindernisse, wenn er sich bewegte oder kämpfte. Das Konzept sah cool aus, doch im Spiel behinderte das Geweih seine Bewegungen und schadete der Klarheit.“
Das Team überarbeitete auch die visuellen Effekte
von Udyr, um seine Macht und Persönlichkeit besser übermitteln zu
können, und ließ sich dafür von seinen Tattoos, seinen
Kartenillustrationen für Legends of Runeterra und den visuellen
Effekten von Kampfspielen inspirieren.
Der Effektkünstler Luis „Riot Bloois“ Aguas musste zuerst eine gute Grundlade für Udyrs visuellen Stil erstellen, bevor er sich seinen Haltungen widmen konnte. „Udyr ist mechanisch relativ unkompliziert und sein Aussehen musste Spielern, die mit oder gegen ihn spielen, nur die wichtigen Dinge vermitteln, um klar erkennen zu können, was gerade vor sich geht“, sagt Riot Bloois.
An den visuellen Effekten für Udyrs Haltungen zu arbeiten, wirkte so, als würde man sich mit vier Champions gleichzeitig befassen und darauf achten müssen, ein zusammenhängendes Gesamtpaket zu erstellen.
„Während die Farbe das erste und wichtigste Unterscheidungsmerkmal von Udyrs Fähigkeiten ist, musste ich auch auf die Formsprache zurückgreifen, um sicherzustellen, dass jede Haltung einzigartig ist“, erklärt Riot Bloois. „Ich konzentrierte mich auf starke, gewagte Farben und eine aussagekräftige Formsprache, um eine Verbindung zu seiner Geschichte und seiner Sprachausgabe herzustellen.“
Wir können gar nicht oft genug betonen, wie viele Rioter auf der ganzen Welt an der Überarbeitung von Udyr beteiligt waren und sein Aussehen, sein Gameplay, seine Geschichte, sein Sounddesign und mehr neu interpretiert haben – und das nicht nur von seinem Standardmodell, sondern auch von seinen vielen Skins. Geistwächter ist jetzt der ultimativste aller ultimativen Skins, Schwarzgurt-Udyr hat eine wunderbare Frischzellenkur spendiert bekommen und ja, Eindeutig nicht Udyr ist so albern wie eh und je.
Wir hoffen, dass sowohl langjährige Fans von Udyr
als auch Spieler, die noch nie in ihrem Leben einen Haltungstanz
vollzogen haben, die Liebe zu schätzen wissen, die wir in dieses
Projekt gesteckt haben.
„Ich möchte, dass die Spieler das Gefühl bekommen, dass der Udyr, über den sie gelesen haben, zum Leben erwacht ist“, sagt griddlebones. „Und dass sie genau diesen Udyr spielen können.“