Gameplay-Vorschau für das Jahr 2024
Die Gameplay-Änderungen zum Saisonstart 2024 kommen heute in die öffentliche Beta-Umgebung! Bevor sie live gehen, möchten wir dir kurz vorstellen, was sich alles an der Kluft der Beschwörer ändern wird. Wir würden wirklich gerne von deinen Eindrücken hören, also sieh dir die Änderungen unbedingt in der öffentlichen Beta-Umgebung an und gib uns Feedback!
Kleine Anmerkung: Die Dinge, die du zu sehen bekommst, befinden sich noch in einem ziemlich frühen Stadium, weshalb du im Laufe des Beta-Tests mit Änderungen an Visuellem, Gegenstandsnamen, Effektnamen, Werten und mehr rechnen kannst. Abgesehen von kompletten Kehrtwendungen wird diese Vorschau nach der Veröffentlichung nicht mehr aktualisiert. Aber keine Sorge, die Patchnotizen werden wie üblich alle endgültigen Details enthalten.
Achtung: Obwohl einige dieser Änderungen mit der Leere zu tun haben, wird es 2024 kein Event mit dem Thema „Leere“ geben (tut uns leid, Nickyboi).
Und zu guter Letzt: Über die nächsten zwei Wochen werden wir ein paar zusätzliche Entwickler-Blogs veröffentlichen, in denen wir uns wesentlich detaillierter mit den Änderungen befassen werden, als wir es in diesem Artikel hier tun. Halte also danach die Augen offen!
Gameplay-Änderungen
Leeren-Änderungen
Leerenlarven und Leerenmilben
Diese Saison ziehen ein paar brandneue Bewohner in den Baronhort: die Leerenlarven. Diese Kreaturen der Leere tauchen in jedem Spiel anstelle des ersten Herolds der Kluft, bevor sie nach 14 Minuten wieder verschwinden, um Platz für den Herold zu machen. Nach 5 Minuten Spielzeit erscheinen drei Leerenlarven, von denen jede einen eigenen vierminütigen Timer bis zum Wiedererscheinen hat. Die maximale Anzahl von Larven in einem Spiel beträgt sechs.
Wenn sie angegriffen werden, setzt jede Leerenlarve einen Schwarm Leerenmilben frei, die ihre Gegner angreifen. Wenn du es schaffst, eine Leerenlarve zu töten, erhält dein ganzes Team den Buff „Hunger der Leere“, der zusätzlichen Schaden über Zeit gegen Gebäude gewährt. Dieser Buff steigert sich, je mehr Leerenlarven du tötest, und wenn du dir 5 oder 6 schnappst, dann beschwörst du in regelmäßigen Abständen auch eine beziehungsweise zwei Leerenmilben, die dir beim Zerstören von Gebäuden helfen.
Herold der Kluft
Der Herold der Kluft ist zurück und er hat einen völlig neuen Look, der von den Leerenlarven inspiriert wurde! Aber sein Aussehen ist nicht das Einzige, was sich an ihm ändert. Wenn jetzt ein Spieler das Auge des Herolds zerdrückt, erscheint der Herold der Kluft wie gewohnt, aber der Spieler (oder ein verbündeter Champion) kann mit einem Rechtsklick auf ihn springen, was es ihm erlaubt, den Herold zu steuern (ähnlich der Ult von Sion). Wenn du den Herold in einen Turm lenkst, dann verursacht er mehr Schaden, als wenn er von sich aus einen Turm angreift. Wenn in du einen gegnerischen Champion rennst, erleidet dieser Schaden und wird in die Luft geschleudert. Wenn du mit Terrain oder einem Turm zusammenstößt, wirst du vom Herold der Kluft abgeworfen und kehrst zu deinem normalen Selbst zurück.
Leerenlager
2024 ist das Jahr, in dem uns die Leere nicht loslässt. Da sie sich über die ganze Karte ausgebreitet hat, sind der Blaue Wächter, der Rote Dornenrücken und der Kluftkrabbler jetzt etwas … violetter.
Sobald Baron Nashor nach 20 Minuten Spielzeit in der Kluft ist, erscheinen der nächste Blaue Wächter und der Rote Dornenrücken als ihre leerengeborene Version wieder. Durch diese Transformation werden sie zäher und schwerer zu besiegen, aber sei deswegen nicht besorgt, denn der extra Aufwand zahlt sich aus! Sie gewähren ihre jeweiligen Buffs jetzt dem gesamten Team des Spielers, der sie tötet (ausgenommen sind Verbündete, die zu dem Zeitpunkt nicht am Leben sind).
Ebenso erscheint nach 20 Minuten Spielzeit der Kluftkrabbler als sein leerengeborenes Alter Ego wieder. Wenn dieser getötet wird, löst er einen gewaltigen Seherblüte-Effekt aus, der alle Champions und Augen in einem großen umliegenden Bereich enthüllt. Ähnlich wie bei der Seherblüte wird das Leben aller aufgedeckten Augen auf 1 Lebenspunkt verringert.
Baron Nashor
Kommen wir jetzt zum Star des Baronhorts höchstpersönlich, Baron Nashor. Passend zur visuellen Überarbeitung des Herolds bekommt auch der Baron einen frischen Pixel-Anstrich, und wow, man muss dem Team für dieses neue Baron-Design wirklich ein großes Lob aussprechen.
Aber der Baron wird nicht nur visuell überabeitet. Er bekommt auch drei brandneue Formen: Der Jagende Baron lässt den Hort unverändert, der Territoriale Baron errichtet eine Mauer vor dem Hort und der Allsehende Baron verschließt den vorderen Zugang und öffnet dafür beide Seiten, wodurch ein Tunnel entsteht. Diese neuen Gestaltungen sorgen für mehr Abwechslung bei den Baron-Kämpfen.
Um jeden Kampf gegen den Baron einzigartiger zu machen, haben wir jeder der neuen Baron-Varianten auch andere Angriffe gegeben. Der Allsehende Baron lässt einen Leerenspalt entstehen, der innerhalb des Tunnelhorts Schaden über Zeit verursacht. Der Territoriale Baron zieht mit seinen neuen Händen Champions in seine Nähe. Und der Jagende Baron beschießt alle Gegner in der Nähe mit Blitzen von oben.
Terrain-Änderungen
Ein Bild sagt bekanntlich mehr als tausend Worte. Anstatt also die Kartenänderungen allein durch Text zu beschreiben, werde ich das Ganze visuell darstellen (und ein paar Worte dazu sagen).
Oben
Für die obere Seite der Karte haben wir zwei große Änderungen. Erstens haben wir den Aufbau der blauen Seite gewissermaßen auf die rote übertragen, damit beide Seiten ähnliche Gank-Pfade haben und Ganks erschwert werden. Und zweitens haben wir in die Mitte des Eingangs zum Fluss eine Kombination aus einer kleinen Mauer und hohem Gras gesetzt.
Dschungel
Hier im Dschungel, da ruft die Trommel … und es sind neue Mauern aufgetaucht. Die größte Terrain-Änderung im Dschungel ist eine neue lange Mauer direkt gegenüber des Baronhorts und des Drachenhorts. Diese zwei Mauern sollten Junglern auf der eigenen Hälfte der Karte etwas Schutz bieten und Mid-Lanern Streifzüge nach oben sowie nach unten gleichermaßen ermöglichen.
Mitte
In der Mitte sorgen wir für etwas mehr Platz, indem wir das hohe Gras und einen Gank-Pfad etwas nach hinten verschieben. Das sollte weniger flinken Magiern etwas mehr Sicherheit bieten, damit man sich bei der Wahl dieser Champions weniger Sorgen machen muss.
Unten
Und schließlich haben wir noch die untere Lane. Die erste Änderung ist ähnlich wie auf der oberen Lane: Wir haben neben ihr eine kleine Mauer mit Pixelgras hinzugefügt. Als Nächstes kommt eine Änderung speziell für die rote Seite. Wir haben den Bereich mit dem Drei-Wege-Gras auf der roten Seite gespiegelt und einen neuen Gank-Pfad neben dem Turm eröffnet. Das sollte dazu beitragen, dass beide Seiten symmetrischer werden, und eliminiert alle seitenbasierten Vorteile, wenn es um Gank-Schutz und das Platzieren von Augen geht.
Änderungen am Höllendrachen
Angesichts der Terrainänderungen, die wir mit dieser Reihe von Änderungen eingeführt haben, müssen wir auch einige Drachen anpassen, damit sie mit den neuen Mauern (bzw. ohne die alten) gut funktionieren. Dazu gehört auch das Versetzen von ein paar kleinen Mauern und Grasflächen für die Berg- und Meeresdrachen.
Nachdem wir so viel Zeit damit verbracht hatten, überall in der Kluft Mauern zu bauen, haben wir uns die Änderungen an der Höllenkarte noch einmal angesehen. Sobald die Höllenkluft Einzug hält, erscheint Höllenglut überall auf der Karte. Jede Glut verleiht dem Champion, der sie aufgesammelt hat, hilfreiche adaptive Werte sowie eine Erhöhung des Lauftempos. Wenn ein Champion stirbt, lässt er die Hälfte seiner Glut fallen, die dann von anderen verbündeten oder gegnerischen Champions aufgesammelt werden kann. Wir wollten mit diesen Änderungen experimentieren, nachdem wir das Feedback der Spieler berücksichtigt hatten, dass die Höllenkluft hinsichtlich Gameplay am uninteressantesten ist. Unser Ziel ist es, dass wir dadurch interessantere Kartenzustände als nur Terrainveränderungen wie Hextech und Chemtech 2.0 schaffen können, aber wir werden genau beobachten, wie sich diese Veränderungen auswirken und wie sie den Spielern gefallen.
Fistbumps
Lass uns mit einer der einfacheren Änderungen weitermachen. Fistbumps. Richtig, Riot Games (deren Logo ein Fistbump ist) hat einen interaktiven Fistbump in League of Legends eingebaut. Du musst nur den Sticker aktivieren und warten, bis ein anderes Teammitglied den Sticker benutzt und dann BOOM. Da ist der Fistbump. Zündet das Feuerwerk.
Neuer Gegenstand: Ergebnis der Umfrage
Letzten Monat haben wir dir „Tempo mit Freunden“ vorgestellt, einen neuen Gegenstand für Tank-Supporter, der Verbündete, die dir in den Kampf folgen, beschleunigt. Wir haben die Stimmen aus aller Welt ausgezählt, und obwohl die Ergebnisse unglaublich knapp waren, hat „Bahnbrecher“ mit 35 % der Stimmen gewonnen! („Unheimliche Einladung“ erhielt 34 % und „Fanfare des Spähers“ 31 %.)
- [NEU] Bahnbrecher
- Gesamtkosten: 2.400 Gold
- Herstellungspfad: Geflügelter Mondpanzer + Kettenweste + 800 Gold
- 250 Leben
- 40 Rüstung
- 5 % Lauftempo
- Passiv – Tempo mit Freunden: Wenn du dich bewegst, erhältst du bis zu 20 zusätzliches Lauftempo. Bei maximaler Steigerung hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo verbündeter Champions um 15 % deines eigenen erhöht. Dein nächster Angriff entlädt das aufgebaute Lauftempo; bei Nahkampf-Champions mit Höchstgeschwindigkeit verlangsamt dieser Angriff das Ziel außerdem 1 Sekunde lang um 50 %.
Dynamische Musik
Kennst du unsere coolen neuen Leere-Kreaturen? Die brandneue Optik ist nicht das Einzige, was sich im Baronhort durch unsere Anpassungen ändert. Wir haben außerdem brandneue Musik für die Kämpfe um den Baron oder andere Leeren-Ziele eingebaut, also hör auf jeden Fall rein!
Änderungen an den Gegenständen:
Eine der größten Änderungen, die wir mit diesen Gameplay-Änderungen vorhaben, ist die „Entmythisierung“ des Gegenstandsystems. Unser Hauptziel mit dieser Änderung ist es, die Macht von den Gegenständen auf die Champions selbst zu verlagern und den Spielern mehr Flexibilität bei ihren Ausrüstungsoptionen zu geben. Oh, und wir haben die Stoppuhr und die Rune „Perfektes Timing“ entfernt.
Außerdem haben wir die Kurzinfo von Gegenständen vereinfacht, damit die Beschreibungen auf einen Blick besser verständlich sind. Aber keine Sorge, du kannst dir immer noch die detaillierte Kurzinfo mit Zahlen, Skalierungen und all den anderen interessanten Informationen ansehen, die du brauchst.
Zur Erinnerung: Dies ist keine vollständige Liste aller geänderten Gegenstände, sondern eine gefilterte Liste, die sich auf neue Gegenstände und solche mit größeren Änderungen konzentriert. Außerdem können sich die Zahlen noch ändern, wenn wir in den nächsten Monaten weitere Tests durchführen.
Quests und Gegenstände für Supporter
Im Rahmen der Gameplay-Änderungen von 2024 wurden alle Gegenstände und Quests für Supporter in einem einzigen Startgegenstand zusammengefasst, um die Entscheidungen bei der Wahl des Gegenstands für Supporter weniger verwirrend zu gestalten. Auch wenn es sich so anhört, als würden wir die Dinge zu sehr vereinfachen, fügen wir auch fünf Aufwertungen für diesen Gegenstand hinzu. Sobald du deine Supporter-Quests abgeschlossen hast, kannst du eine von fünf finalen Versionen für deinen Gegenstand auswählen. Unser Ziel war es, jeden Champion in der Rolle zu unterstützen, also kannst du jetzt einfach den Gegenstand auswählen, der sich für deinen Champion, dein Match-up oder sogar deinen Spielstil am besten eignet.
- [NEU] Weltatlas
- Kosten: 40 Gold
- 30 Leben
- 25 % Manaregeneration
- 25 % Lebensregeneration
- 3 Gold pro 10 Sekunden
- Supporter-Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in „Runenkompass“ zu verwandeln und die Fähigkeit zu erhalten, Augenladungen zu speichern.
- Goldgewinnung: Erhalte alle 18 Sekunden eine Aufladung, bis zu 3 Aufladungen. Wenn du in der Nähe eines verbündeten Champions bist, verbrauchst du eine Aufladung, um auf folgende Weise Gold zu verdienen:
- Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 30 (Nahkampf) bzw. 28 (Fernkampf) Gold.
- Wenn du einen Vasallen tötest, erhältst du 20 Gold und der nächste verbündete Champion erhält die gleiche Menge Gold, die er erhalten hätte, wenn er den Vasallen getötet hätte.
- [NEU] Runenkompass
- Kosten: Wird bei 500 Gold von Weltatlas aufgewertet.
- 100 Leben
- 50 % Manaregeneration
- 50 % Lebensregeneration
- 5 Gold pro 10 Sekunden
- Supporter-Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1.000 Gold, um ihn in „Weltenreichtum“ zu verwandeln und die Fähigkeit zu erhalten, Augenladungen zu speichern.
- Goldgewinnung: Erhalte alle 18 Sekunden eine Aufladung, bis zu 3 Aufladungen. Wenn du in der Nähe eines verbündeten Champions bist, verbrauchst du eine Aufladung, um auf folgende Weise Gold zu verdienen:
- Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 34 (Nahkampf) bzw. 32 (Fernkampf) Gold.
- Wenn du einen Vasallen tötest, erhältst du 28 Gold und der nächste verbündete Champion erhält die gleiche Menge Gold, die er erhalten hätte, wenn er den Vasallen getötet hätte.
- [NEU] Weltenreichtum
- Vielleicht wird dir auffallen, dass „Weltenreichtum“ fast genau der gleiche Gegenstand ist wie „Runenkompass“. Nun, du hast recht. „Weltenreichtum“ ist ein Zwischenzustand, in dem der Gegenstand in eine der fünf Aufwertungen für Supporter-Gegenstände verwandelt werden kann! Einmal aufgewertet, ist sein Zweck erfüllt. Vielen Dank, „Weltenreichtum“.
- Kosten: Wird bei 1.000 Gold von „Runenkompass“ aufgewertet.
- 100 Leben
- 50 % Manaregeneration
- 50 % Lebensregeneration
- 5 Gold pro 10 Sekunden
- [NEU] Alle aufgewerteten Gegenstände
- Ein kleiner Hinweis vorweg: Alle aufgewerteten Gegenstände haben die gleichen Werte, der Unterschied liegt in den unten genannten Upgrades.
- 200 Leben
- 75 % Manaregeneration
- 75 % Lebensregeneration
- 5 Gold pro 10 Sekunden
- [NEU] Himmlischer Widerstand
- Passiv – Segen des Berges: Werde für 2 Sekunden gesegnet, um erlittenen Schaden gegen Champions um 40 % (Nahkampf) bzw. 25 % (Fernkampf) zu reduzieren, nachdem du von einem Champion Schaden genommen hast. Wenn die Reduzierung nachlässt, löst du eine Schockwelle um dich herum aus, die Gegner in der Nähe 1,5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt. Der Effekt erneuert sich nach dem Verlassen des Kampfes für 15 Sekunden.
- [NEU] Sonnwendschlitten
- Passiv: Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und der Verbündete in der Nähe mit dem niedrigsten Leben 120 zusätzliches Leben und für 4 Sekunden 90 Lauftempo. 20 Sekunden Abklingzeit.
- [NEU] Blutgesang
- Passiv – Zauberklinge: Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, wird dein nächster Angriff mit zusätzlich 75 normalem Schaden bei einem Treffer verstärkt (1,5 Sekunden Abklingzeit). Wenn es sich bei dem Ziel um einen Champion handelt, wird „Schwäche zeigen“ aktiviert und der erhaltene Schaden 6 Sekunden lang um 12 % (Nahkampf) bzw. 8 % (Fernkampf) erhöht.
- [NEU] Traumweber
- Passiv – Traumweben: Erhalte alle 8 Sekunden eine blaue Traumblase und eine violette Traumblase. Wenn du einen anderen Verbündeten heilst und schützt, werden beide Traumblasen zu ihm geblasen und stärken ihn für 3 Sekunden. Die blaue Blase reduziert den eingehenden Schaden beim nächsten Treffer um 140 und die violette Blase gewährt beim nächsten Treffer 90 zusätzlichen magischen Schaden.
- [NEU] Zaz'Zaks Weltenstachel
- Passiv – Leerenexplosion: Wenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird an seiner aktuellen Position eine Explosion ausgelöst, die dem Ziel und den Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und 50 (+3 % des max. Lebens) magischen Schaden verursacht, der bei Monstern auf 300 begrenzt ist. 3 Sekunden Abklingzeit.
Gegenstände für Magier
- Entfernt: Krone der gefallenen Königin, Immerfrost, Todesblick, Dämonische Umarmung, Nachternte, Ludens Sturm, Stoppuhr (und die Rune „Perfektes Timing“)
- [NEU] Blutvergiftung
- Gesamtkosten: 3.000 Gold
- Herstellungspfad: Verlorenes Kapitel + Boshafter Kodex + 900 Gold
- 80 Fähigkeitsstärke
- 20 Fähigkeitstempo
- 600 Mana
- Ultimative Macht: Erhalte 15 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
- Ultimative Flammen: Immer wenn du einem gegnerischen Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, verbrennst du 3 Sekunden lang den Boden unter ihm, verursachst jede Sekunde 60 (+6 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und reduzierst seine Magieresistenz um (6–12 [stufenskalierend]), solange er auf dem brennenden Boden steht.
- [NEU] Begleiter des Zauberers
- Gesamtkosten: 3.000 Gold
- Herstellungspfad: Verlorenes Kapitel + Hextech-Generator + 700 Gold
- 90 Fähigkeitsstärke
- 20 Fähigkeitstempo
- 600 Mana
- Laden: Erhalte alle 3 Sekunden eine Schussaufladung, bis zu max. 6.
- Feuern: Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussaufladungen und verursachen pro Aufladung zusätzlich 40 (+8 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an dem Ziel und einem weiteren Ziel in der Nähe. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird der Schaden zu 35 % für jeden verbleibenden Schuss auf das Hauptziel wiederholt.
- [NEU] Sturmblitz
- Gesamtkosten: 2.900 Gold
- Herstellungspfad: Hextech-Generator + Ätherhauch + 950 Gold
- 90 Fähigkeitsstärke
- 10 Magiedurchdringung
- 5 % Lauftempo
- [Passiv] Sturmjäger: Wenn du innerhalb von 3 Sekunden 35 % des max. Lebens eines Champions als Schaden verursachst, wird er mit „Sturmblitz“ belegt und der Nutzer erhält 2 Sekunden lang 25 % Lauftempo. 20 Sekunden Abklingzeit.
- Passiv – Sturmblitz: Nach 2 Sekunden schlägt „Sturmblitz“ mit Blitzen auf das Ziel ein und verursacht 100–200 (je nach Stufe) (+50 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. Stirbt ein Gegner durch den Blitz oder bevor der Blitz einschlägt, explodiert dieser sofort und fügt gegnerischen Champions in einem großen Bereich Schaden zu. Du erhältst 30 Gold.
- [NEU] Geisterhafte Erscheinung
- Gesamtkosten: 1.300 Gold
- Herstellungspfad: Verstärkender Wälzer + Rubinkristall + 500 Gold
- 35 Fähigkeitsstärke
- 200 Leben
- Passiv – Wahnsinn: Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu einem Maximum von 6 %).
- [NEU] Kryptablume
- Gesamtkosten: 2.850 Gold
- Herstellungspfad: Pestjuwel + Boshafter Kodex + 850 Gold
- 70 Fähigkeitsstärke
- 15 Fähigkeitstempo
- +30 % Magiedurchdringung
- Passiv – Leben aus dem Tod: Wenn du am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt bist, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erschaffst du an seinem Ort eine heilende Nova, die Verbündete um 50 (+50 % Fähigkeitsstärke) heilt. 60 Sekunden Abklingzeit.
- Kluftformer
- Gesamtkosten: 3.000 Gold
- Herstellungspfad: Geisterhafte Erscheinung + Boshafter Kodex + 800 Gold
- 70 Fähigkeitsstärke
- 15 Fähigkeitstempo
- 300 Leben
- Leerenverderbnis: Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (max. 10 %). Erhalte bei max. Stärke 10 % (Nahkämpfer) / 6 % (Reichweite) Omnivampir.
- Leereninfusion: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.
- „Omnivampir“ wurde folgendermaßen überarbeitet (existiert jetzt nur noch in „Kluftformer“):
- „Omnivampir“ heilt dich für einen bestimmten Prozentsatz des Schadens, den du verursachst, mit reduzierter Wirkung (33 % Effektivität) gegen Vasallen und Monster.
- „Omnivampir“ heilt dich für den vollen Betrag, wenn dein Begleiter Schaden erlitten hat, oder du Flächenschaden erlitten hast.
- Liandrys Qual
- Gesamtkosten: 3.000 Gold
- Herstellungspfad: Geisterhafte Erscheinung + Zauberstab + 850 Gold
- 90 Fähigkeitsstärke
- 300 Leben
- Passiv – Qual: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, brennen deine Gegner 3 Sekunden lang mit 2 % max. Schaden pro Sekunde.
- Passiv – Leiden: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du 2 % Bonusschaden (max. 6 % Bonusschaden).
- Horizontfokus
- Gesamtkosten: 2.700 Gold
- Herstellungspfad: Hextech-Generator + Boshafter Kodex + 700 Gold
- 90 Fähigkeitsstärke
- 20 Fähigkeitstempo
- Passiv – Hyperschuss: Wenn du mit Fähigkeiten an Champions in einer Reichweite von 700 oder mehr Schaden verursachst, enthülle sie für 6 Sekunden. Du fügst Gegnern, die durch „Hyperschuss“ aufgedeckt wurden, 10 % erhöhten Schaden zu.
- Passiv – Fokus: Wenn „Hyperschuss“ ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1200 Reichweite für 2 Sekunden aufgedeckt. 30 Sekunden Abklingzeit.
- Armschutz des Suchenden
- Gesamtkosten: 1.600 Gold
- Herstellungspfad: Verstärkender Wälzer + Verstärkender Wälzer + 500 Gold
- 40 Fähigkeitsstärke
- 35 Rüstung
- Aktiv – Stase: Einmalig verwenden, um 2,5 Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich nach Gebrauch in Zerbrochener Armschutz).
- Schattenflamme
- Gesamtkosten: 3.200 Gold
- Herstellungspfad: Übergroßer Stab + Hextech-Generator + 850 Gold
- 120 Fähigkeitsstärke
- 12 Magiedurchdringung
- Passiv – Aschenblüte: Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 35 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden (reduziert auf 30 % erhöhten Schaden für Schaden über Zeit und Begleitereffekte).
- Kosmischer Antrieb
- Gesamtkosten: 3.000 Gold
- Herstellungspfad: Zündjuwel + Ätherhauch + Boshafter Kodex + 450 Gold
- 80 Fähigkeitsstärke
- 250 Leben
- 25 Fähigkeitstempo
- 5 % Lauftempo
- Passiv – Zaubertanz: Wenn du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst du 2 Sekunden lang zusätzliches Lauftempo.
- Verstärkender Wälzer
- Kosten: 400 Gold (Ob du’s glaubst oder nicht, wir haben es wirklich getan!)
- 20 Fähigkeitsstärke
- Stab der Zeitalter
- Gesamtkosten: 2.700 Gold
- Herstellungspfad: Zauberstab + Katalysator + 550 Gold
- 50 Fähigkeitsstärke
- 300 Leben
- 300 Mana
- Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal jede Minute 20 Leben, 20 Mana und 4 Fähigkeitsstärke, d. h. bis zu maximal 200 Leben, 200 Mana und 40 Fähigkeitsstärke. Nachdem du die max. Steigerung erreicht hast, steigst du eine Stufe auf.
- Passiv – Ewigkeit: Stellt Mana in Höhe von 7 % des durch Champions erhaltenen Vorabzugsschadens und Leben in Höhe von 25 % des ausgegebenen Manas (bis zu 20 Leben pro Aktivierung) wieder her.
- Entfernt: Für je 200 durch „Ewigkeit“ wiederhergestellte Heilung oder Mana erhältst du 35 % zusätzliches Lauftempo, das über 3 Sekunden abfällt.
Gegenstände für Assassinen
- Entfernt: Dämmerungsklinge von Draktharr, Klaue des Meuchlers
- [NEU] Voltaisches Zykloschwert
- Gesamtkosten: 2.900 Gold
- Herstellungspfad: Brutalisierer + Kircheis-Scherbe + 863 Gold
- 55 Angriffsschaden
- 18 Tödlichkeitsfaktor
- 15 Fähigkeitstempo
- Passive Fähigkeit – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf. Sprints, Sprünge, Teleportationen und Tarnung steigern „Aufgeladen“ um 75 % schneller.
- Passive Fähigkeit – Firmament: Dein aufgeladener Angriff verursacht 100 zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt Gegner 0,75 Sekunden lang um 99 %. Die Verlangsamung wird nur durch Nahkämpfer ausgelöst.
- [NEU] Gottlose Hydra
- Gesamtkosten: 3.400 Gold
- Herstellungspfad: Tiamat + Brutalisierer + 863 Gold
- 60 Angriffsschaden
- 18 Tödlichkeitsfaktor
- 20 Fähigkeitstempo
- Aktiv – Ketzerischer Schlag: Füge Gegnern in der Nähe 65 % Gesamtangriffsschaden als normalen Schaden zu. Dieser normale Schaden wird gegen Gegner mit weniger als 30 % Leben auf 97,5 % Gesamtangriffsschaden erhöht.
- Passiv – Durchschlag: Angriffe fügen anderen Gegnern innerhalb von 450 Einheiten des getroffenen Ziels 40 % Angriffsschaden (Nahkampf)/20 % Angriffsschaden (Fernkampf) zu.
- [NEU] Überheblichkeit
- Gesamtkosten: 3.000 Gold
- Herstellungspfad: Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer + 900 Gold
- 60 Angriffsschaden
- 18 Tödlichkeitsfaktor
- 15 Fähigkeitstempo
- Passiv – Ego: Wenn du einen gegnerischen Champion tötest, erschaffst du eine Statue von dir selbst.
- Passiv – Eminenz: Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 60 Sekunden lang 10 (+1 pro Statue) Angriffsschaden.
- [NEU] Gelegenheit
- Gesamtkosten: 2.700 Gold
- Herstellungspfad: Gezackter Langdolch + Splitter des Nichts + 800 Gold
- 55 Angriffsschaden
- 18 Tödlichkeitsfaktor
- 6 % Lauftempo
- Passiv – Mord: Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf warst, erhältst du zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast.
- Passiv – Mordstempo: Stirbt ein Champion innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du 150 Lauftempo, das über 1,5 Sekunden hinweg abfällt.
- [NEU] Rektrix
- Gesamtkosten: 900 Gold
- Herstellungspfad: Langschwert + 550 Gold
- 20 Angriffsschaden
- 4 % Lauftempo
- [NEU] Der Brutalisierer
- Gesamtkosten: 1.337 Gold
- Herstellungspfad: Glühendes Partikel + Spitzhacke + 212 Gold
- 25 Angriffsschaden
- 10 Fähigkeitstempo
- 8 Tödlichkeitsfaktor
- Seryldas Bitterkeit
- Gesamtkosten: 3.200 Gold
- Herstellungspfad: Brutalisierer + Letzter Atemzug + 413 Gold
- 45 Angriffsschaden
- 15 Tödlichkeitsfaktor
- 15 Fähigkeitstempo
- Passiv – Groll: Du erhältst 22 (+12 %) Tödlichkeitsfaktor-Rüstungsdurchdringung.
- Passiv – Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
Gegenstände für Tanks
- Entfernt: Turbo-Chemtank, Strahlende Tugend, Abendschleier, Steinpanzer des Wasserspeiers, Ägide der Legion, Lebensbrunnen-Anhänger
- [NEU] Hohler Glanz
- Gesamtkosten: 2.800 Gold
- Herstellungspfad: Bamis Glutstein + Geisterkutte + 550 Gold
- 600 Leben
- 40 Magieresistenz
- 100 % Grundwert für Lebensregeneration
- Passiv – Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden zu (gegen Vasallen um 25 % erhöht). Das Erleiden oder Verursachen von Schaden setzt die Dauer dieses Effekts zurück.
- Passiv – Mondbrand: Das Töten eines Gegners (der weder ein Auge noch ein Gebäude ist) verursacht in einem Bereich um ihn herum 30 (+3,5 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden.
- [NEU] Endlose Verzweiflung
- Gesamtkosten: 2.800 Gold
- Herstellungspfad: Kettenweste + Zündjuwel + Rubinkristall + 800 Gold
- 400 Leben
- 55 Rüstung
- 10 Fähigkeitstempo
- Passiv: Du fügst im Kampf mit Champions alle 7 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 175 % des verursachten Schadens.
- [NEU] Kaenischer Rookern
- Gesamtkosten: 3.000 Gold
- Herstellungspfad: Geisterkutte + Negatron-Mantel + 850 Gold
- 350 Leben
- 80 Magieresistenz
- 100 % Grundwert für Lebensregeneration
- Passiv – Magieächtung: Nachdem du 15 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild in Höhe von 18 % deines maximalen Lebens.
- Jak’Sho, der Proteaner
- Gesamtkosten: 3.200 Gold
- Herstellungspfad: Kettenweste + Negatron-Mantel + Rubinkristall + 1.100 Gold
- 200 Leben
- 50 Rüstung
- 50 Magieresistenz
- Passiv – Widerstandskraft der Leerengeborenen: Du erhältst im Kampf gegen Champions jede Sekunde eine Steigerung (bis zu 5 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen wirst du verstärkt, wodurch deine zusätzlichen Resistenzen bis zum Ende des Kampfs um 25 % erhöht werden.
- Panzer des toten Mannes
- Gesamtkosten: 3.100 Gold
- Herstellungspfad: Geflügelter Mondpanzer + Kettenweste + Rubinkristall + 1.100 Gold
- 300 Leben
- 45 Rüstung
- 5 % Lauftempo
- Passiv – Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 40 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu 40 (+100 % des Grundangriffsschadens) zusätzlichen normalen Schaden.
- Passiv – Unsinkbar: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind um 25 % weniger effektiv.
- Naturgewalt
- Gesamtkosten: 2.800 Gold
- Herstellungspfad: Negatron-Mantel + Geflügelter Mondpanzer + Rubinkristall + 700 Gold
- 400 Leben
- 50 Magieresistenz
- 5 % Lauftempo
- Passiv – Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Steigerung von „Unerschütterlich“ (bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen. Eine Fähigkeit kann jede Sekunde eine neue Steigerung von „Unerschütterlich“ hinzufügen.
- Zerstreuen: Solange du über 8 Steigerungen verfügst, erhältst du 60 Magieresistenz und 10 % zusätzliches Lauftempo.
Gegenstände für Verzauberer
- Entfernt: Chemtech-Verpester, Kelch der Harmonie
- [NEU] Glühendes Partikel
- Kosten: 250 Gold
- 5 Fähigkeitstempo
- [NEU] Dämmerkernul
- Gesamtkosten: 2.700 Gold
- Herstellungspfad: Bandleglas-Spiegel + Bandleglas-Spiegel + 700 Gold
- 40 Fähigkeitsstärke
- 20 Fähigkeitstempo
- 150 % Manaregeneration
- Passiv – Dämmerkern: Du erhältst 3 % Heil- und Schildkraft und 5 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
- Passiv – Tempo für Beschwörerzauber: Du erhältst 18 Tempo für Beschwörerzauber.
- Echos von Heliaxtagstartz