Änderungen für die Ranglistenspiele im Jahr 2023

Bevorstehende Änderungen für die Ranglistenspiele im Jahr 2023

Änderungen für die Ranglistenspiele im Jahr 2023

Chris „Riot Auberaun“ Roberts, Produktleiter:

Wir haben ein paar Änderungen für die Ranglistenspiele im Jahr 2023 geplant, die zum Teil in Kürze auf der PBE erscheinen werden, weshalb wir an dieser Stelle auch über sie sprechen möchten.

In der Saison 2023 wird die Rangliste von League of Legends zweimal zurückgesetzt. Split 1 beginnt im Januar und Split 2 beginnt in der Jahresmitte (der genaue Zeitpunkt steht noch nicht fest).

Des Weiteren musst du im Zuge von Aufstiegsserien zwischen Klassen in Zukunft nur noch 2 von 3 und nicht mehr 3 von 5 Partien gewinnen. Und dann entfernen wir auch noch den sichtbaren Rangeinfluss.

Hierfür gibt es mehrere Gründe – auf die der Designer cwal noch genauer eingehen wird – in den höheren Klassen erreichen die meisten Spieler jedoch bereits in der Jahresmitte ihre Ranglistenziele und haben anschließend nicht mehr viel zu tun. Einige Spieler setzen ihren Grind zwar fort, andere wenden sich jedoch vollständig von den Ranglistenspielen ab oder greifen auf Smurfs zurück, was unseren Hauptzielen für die Ranglistenspiele in League widerspricht. Am Ende des Tages sollen unsere Spieler immer in der Lage sein, auf ein Ziel hinzuarbeiten und für ihre Errungenschaften auf dem Weg dorthin belohnt werden.

Außerdem werten wird die Belohnungen für Ranglistenspiele während eines Splits mit Dingen wie Hextech-Schlüsseln, Truhen und einigen anderen Kleinigkeiten auf.

Gleichzeitig haben wir die Art und Weise, wie du diese Belohnungen freischalten kannst, im Vergleich zu vergangenen Ranglistensaisons vereinfacht: In Zukunft bekommst du für jedes Ranglistenspiel „Split-Punkte“ – eine bestimmte Menge für einen Sieg und etwas weniger für eine Niederlage. Doch das ist noch nicht alles.

Zwei Ranglisten-Splits bedeuten auch 2 Ranglisten-Skins! Diese Skins lassen sich zum Großteil gleich freischalten wie bisher, es gibt jedoch eine kleine Änderung. Aber der nächsten Saison stehen die Ranglisten-Skins allen Spielern zur Verfügung und nicht nur Spielern aber der Gold-Klasse. Die Verteilung der Chromas basiert weiterhin auf dem finalen Rang am Ende des Splits, also kämpfe dich weiter nach oben, um buntere Chromas zu erhalten.

Ranglistenbelohnungen

Chris „cwal“ Wallace, Spieldesigner:

Im Zuge der bevorstehenden Änderungen an den Ranglistenspielen haben wir uns auch Zeit genommen, um unsere Herangehensweise an die Belohnungen zu überdenken. Einige dieser Systeme wurden seit Jahren nicht mehr aktualisiert und könnten definitiv besser sein.

Wir haben mit unseren Split-Belohnungen begonnen. Der alte Pfad enthielt nur vier Belohnungen, die ziemlich weit auseinanderlagen.

Aus diesem Grund gelang es dem Belohnungspfad auch nicht, den Spielern das Gefühl zu geben, für Ranglistenspiele belohnt zu werden – und es gelang ihm schon gar nicht, Spieler zu motivieren, die nur selten Ranglistenspiele spielten und gar keine Belohnungen erhielten. Um dem entgegenzuwirken, erhöhen wir die Anzahl an Belohnungen und machen sie bereits früher auf dem Pfad zugänglich. Gleichzeitig verringern wir die Anzahl an Spielen, die die Spieler absolvieren müssen, um die bestehenden Belohnungen freizuschalten.

Und wir vereinfachen die Art und Weise, auf die die Spieler Split-Punkte verdienen. Bisher haben wir versucht, Spieler zu belohnen, die Teams auffüllen, und Spieler zu entschädigen, die vom automatischen Auffüllen betroffen waren. Doch da der Belohnungspfad sowieso nicht besonders motivierend war, hatte er auch so gut wie keine Auswirkungen auf die Rollenauswahl. Außerdem sind einige Rollen wesentlich seltener vom automatischen Auffüllen betroffen, weshalb Spieler, die hauptsächlich diese Rollen bekleiden, niemals so viele Split-Punkte verdienen wie andere Spieler. Durch unsere neue Aktualisierung erhältst du einfach mehr Punkte für Siege und etwas weniger Punkte für Niederlagen. Diese Mechanik passt unserer Meinung nach auch wesentlich besser zur Thematik der Ranglistenspiele.

Kommen wir nun zur großen Änderung. Während wir uns mit unseren Ranglistenbelohnungen befassten, sahen wir uns auch den Siegreich-Skin genau an. Das Modell für den Siegreich-Skin hat sich seit der Veröffentlichung von Siegreicher Jarvan IV. im Jahr 2011 nicht mehr verändert. Seither haben wir immer Spieler belohnt, die am Ende der Saison mindestens die Gold-Klasse erreicht hatten. Diese Vorgehensweise zog jedoch einige Probleme nach sich.

Spieler zwischen der Gold- und Silber-Klasse haben häufig keine Spiele mehr bestritten, nachdem sie die Gold-Klasse erreicht hatten. Doch das wollen wir auf jeden Fall vermeiden, vor allem, wenn die Saison noch jung ist! Des Weiteren müssen besonders gute Spieler im Verhältnis nur wenige Spiele bestreiten, um sich den Skin zu verdienen (schließlich müssen sie nur sicherstellen, dass sie ihren Rang nicht verlieren). Aber was ist mit all den Spielern in der Silber-Klasse und darunter, die hunderte Spiele pro Jahr spielen, um dazuzulernen und sich zu verbessern? Wir haben uns ganz allgemein gefragt, wie wir Können im Gegensatz zur Spielzeit belohnen wollen.

Natürlich wollen wir die Spieler immer noch für das Erreichen höherer Ränge belohnen, weshalb sie ab der Gold-Klasse immer noch die Skins und Chromas direkt nach dem Abschluss der Platzierungsspiele erhalten. Doch ab jetzt können sich die Spieler in niedrigeren Klassen ebenfalls die Skins sichern – sofern sie genug Zeit investieren. Diese Spieler müssen jedoch wesentlich mehr Spiele bestreiten. Außerdem erhalten alle Spieler den Skin sofort, sobald sie die Gold-Klasse erreichen, auch wenn sie danach wieder in die Silber-Klasse abrutschen. Du solltest also weiterhin versuchen, einen höheren Rang zu erreichen, um den Skin sicher zu erhalten!

Hierbei handelt es sich um ziemlich große Änderungen, weshalb wir sie im Laufe der Splits auch genau im Auge behalten werden. Bis dahin solltest du nach einem bevorstehenden Video vom League-Team Ausschau halten, das sich mit diesen Details und mehr befasst. Wir sehen uns in der Kluft!